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O conceito de entropia é famoso pela confusão que causa, e sua definição evoluiu
através do tempo. Essencialmente, entropia é uma propriedade termodinâmica que se
refere ao degrau de desordem ou aleatoriedade em um sistema. Ela pode ser
resumida como a descrição da progressão de uma sistema de ordem para desordem.
O Cérebro e a Desordem
Para ver como o conceito de entropia poderia ser aplicado ao cérebro humano, os
pesquisadores analisaram uma quantidade de ordem em nossos cérebros enquanto
estamos conscientes e compararam a quando não estamos. Eles o fizeram com uma
simulação de rede de neurônios nos cérebros de nove participantes, sete dos quais
eram epiléticos.
- Chelsea Gohd
Introdução
Existe um grupo de hackers que se autodenomina a Ordnen auf Zelf (OZ). Através do
Manifesto of Sovereign, eles clamam a existência de uma entidade autoritária que dita
todas as ações da humanidade através de um sistema chamado hivemind, e que essa
mesma entidade está por trás dos strange phenomena desde o Treatise of Sofia. Seu
manifesto também afirma que a consciência dos mortos está sendo utilizada para
propósito nefastos em um processo denominado The Rapture.
O flux assegura trânsito de consciência seguro para hosts infantes durante a infância;
uma medida para a consciência se acostumar ao processo. Os hosts que amadurecem
a personalidade durante a adolescência são considerados personas. E, desde então, o
flux se expande. Você nunca sabe o que será de seu rouse.
Durante o flux, você foi capaz de perceber tentativas de manipular data adquirida pela
sua consciência. Você está ciente da veracidade dos strange phenomena. Você nunca
realmente teve um nome pra chamar de seu, e agora que sabe da existência de
outros como si, começou a questionar a sua própria.
The Joining: Fenômeno criador do hivemind. É dito que foi iniciado pouco antes do
Treatise of Sofia.
Ordnen auf Zelf (OZ): Grupo de hackers que aparenta estar ciente de tudo o que a
beehive não percebe.
Beehive (ou hive): Coletivo para os que não estão cientes do flux of consciousness.
Regras Específicas:
THE FLUX
Falha no teste indica que o sentient chamou atenção da Power Agenda, o que pode
gerar rouse de obliviates nas proximidades.
RAPPORT
DRUGS
HOST
Physical attributes e physical skills do novo host do sentient são determinados através
dos dados.
PERSONA
CONDITION
Após o flux of consciousness, o sentient sempre manifesta uma condition aleatória da
nova persona determinada pelo dado. Essa condition pode lhe garantir um benefício
ou uma desvantagem.
The Sentient
THE AWAKENED
Os que estão despertos para a realidade dos fatos. Possuem uma grande
entendimento do flux of consciousness, o que facilita sua adaptação a hosts e
personas.
Empathic Link: O awakened recebe uma data adicional com sucesso em teste de
Rapport.
Perfect Fit: O awakened acessa uma skill focus da persona enquanto permanecer no
host da mesma.
Quirky: O awakened acessa uma segunda condition da persona que lhe garante um
benefício enquanto permanecer no host da mesma.
Déjà Vu: Experiência com persona anterior lhe garante bônus de para um único teste.
Esta habilidade exije um gasto de Willpower para ser ativada.
LOST SOULS
Lost Souls acreditam ser almas perdidas dentro do flux of consciousness, o que para
eles não passa de um processo espiritual.
Soul Possession: O lost soul pode forçar temporariamente sua consciência a outro
host sem a necessidade de slumber em um teste resistido. O host anterior estará em
um estado de coma temporário enquanto essa habilidade permanecer ativa. Esta
habilidade exije um gasto de Willpower para ser ativada.
Hide Aura: Quando transita pelo flux, o lost soul recebe bônus no teste de Willpower
para ocultar sua presença da Power Agenda. Além disso, obliviates necessitam ser
bem sucedidos em um teste para diferenciar o lost soul de uma bee comum.
Soul Split: Com sucesso em teste resistido, o lost soul pode dividir temporariamente
um outro host da consciência que o habita. Em caso de sucesso, o host alvo entrará
em um estado temporário de coma. Esta habilidade exije um gasto de Willpower para
ser ativada.
Poltergeist: O lost soul pode mover objetos com o poder da mente. Esta habilidade
exije um gasto de Willpower para ser ativada.
VAMPIRES
???
???
NOISE
Rip The Thread: O noise pode embaralhar a anamnesis de personas que falhem em
um teste resistido. Os alvos estarão temporariamente confusos, incapazes de tomar
ações coerentes. Esta habilidade exije um gasto de Willpower para ser ativada.
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ONEIROS
Inception: Com sucesso em teste, o oneiros pode criar anamnesis em uma persona
durante o flux of consciousness. Esta habilidade exije um gasto de Willpower para ser
ativada.
NEPHILIM
Nephilim são os sentients que passam pelo processo de flux of consciousness através
da reencarnação. Eles existem há muitas eras, muito antes do Joining.
Past Lives:
Ancient Knowledge:
Reincarnation:
ANIMAL SPIRIT
Ferocious Roar:
???
???
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