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EVERY, THE ONES

Nossa espécie há muito agoniza sobre o conceito da consciência humana. O que


exatamente causa isso, e por que nós evoluímos para experienciar consciência?
Agora, um novo estudo revelou uma pista na busca por respostas, e ele revela que o
cérebro humano pode estar mais relacionado ao universo do que imaginávamos
inicialmente.

De acordo com uma equipe de pesquisadores da França e Canadá, nossos cérebros


podem produzir consciência como uma espécie de efeito colateral da crescente
entropia, um processo que vem ocorrendo pelo universo desde o Big Bang.

Tal estudo foi aceito para publicação no jornal Physical Review E.

O conceito de entropia é famoso pela confusão que causa, e sua definição evoluiu
através do tempo. Essencialmente, entropia é uma propriedade termodinâmica que se
refere ao degrau de desordem ou aleatoriedade em um sistema. Ela pode ser
resumida como a descrição da progressão de uma sistema de ordem para desordem.

A segunda lei da termodinâmica estabelece que entropia só pode permanecer


constante ou aumentar dentro de um sistema fechado — um sistema não pode se
mover de alta entropia a baixa entropia sem interferência externa. Um exemplo
comum que demonstra entropia é um cubo de gelo derretento — o cubo está em um
estado de baixa entropia, mas enquanto derrete e a desordem cresce, a entropia
aumenta.

Muitos físicos pensam que o universo em si está em um estado constante de entropia


crescente. Quando o Big Bang ocorreu, o universo estava em um estado de baixa
entropia, e enquanto continua a se expandir gradualmente, ele está crescendo a um
maior sistema entrópico. Baseando-se nesse novo estudo, nosso cérebro pode estar
passando por um processo similar, e a consciência aparenta ser um efeito coleteral de
tal processo.

O Cérebro e a Desordem

Para ver como o conceito de entropia poderia ser aplicado ao cérebro humano, os
pesquisadores analisaram uma quantidade de ordem em nossos cérebros enquanto
estamos conscientes e compararam a quando não estamos. Eles o fizeram com uma
simulação de rede de neurônios nos cérebros de nove participantes, sete dos quais
eram epiléticos.

Observaram se os neurônios oscilavam ou não coordenadamente entre si, pois isso


diria se o as células do cérebro estavam conectadas. Eles compararam observações
de quando os pacientes estavam acordados, adormecidos, e quando os pacientes
epiléticos tinham convulsões.

Os pesquisados descobriram que os cérebros dos pacientes demonstravam maior


entropia quando totalmente conscientes. "Nós chegamos a um resultado
surpreendentemente simples: estados de despertar normal são caracterizados pelo
grande número de configurações de interações possíveis entre redes cerebrais,
representando valores de entropia", o time descreveu no estudo.

Esta descoberta levou os pesquisadores a sugerir que a consciência pode ser um


efeito colateral de um sistema trabalhando para maximizar troca de informações. Em
outras palavras, consciência humana emerge graças ao aumento da entropia.

Enquanto a teoria do time é excitante e provavelmente conduzirá a uma futura


pesquisa de exploração do potencial ligado entre a consciência humana e entropia,
está longe de ser algo conclusivo. O experimento do estudo é excepcionalmente
pequeno, então eles precisarão replicar os resultados em números maiores e
diferentes tipos de estados cerebrais. Ainda assim, isso fornece uma explicação
fascionante para consciência humana e pode ser a pista que eventualmente nos
ajudará a compreender totalmente esse estranho fenômeno.

- Chelsea Gohd

Introdução

Consciência nunca é a resposta, mas sempre a questão. Como a espécie evoluída é


capaz de, ao mesmo tempo em que se recolhe à individualidade, demonstrar empatia
por aqueles totalmente diferentes de si? Talvez não sejamos tão diferentes assim
agora, mas nem sempre foi desse jeito. Houve uma época em que a humanidade era
capaz de mesclar perfeitamente o individual e o coletivo, contudo ela cresceu e se
tornou tão disassociada que quase entrou em colapso.

Uma catástrofe global decorrente da guerra iniciada entre os países da Libertação


(EUA, Buenos Aires e Brasil) e os Perseverantes (Rússia e China) era iminente.
Entretanto, o conflito foi evitado antes mesmo de começar, através do Treatise of
Sofia, na Bulgária, o acordo diplomático mais ambicioso da história recente da
humanidade. Muitos pesquisadores divergem dos motivos que levaram ao fim abrupto
de tal guerra. O que realmente se sabe é que desde então nunca mais houve grandes
atritos bélicos em todo mundo. A violência nas zonas de guerra diminuiu
gradativamente, países pobres se tornaram emergentes e os emergentes
prosperavam, o impacto da humanidade na natureza decaiu. As coisas parecem
melhores do que nunca.

Contudo, nada é obtido sem um preço. Pessoas adentram em coma espontâneo ou


perdem as memórias de suas próprias ações. Milhares morrem todos os dias em
atentados inexplicáveis, os quais são prontamente rejeitados pela mídia como histeria
coletiva, ocultados até serem esquecidos pela sociedade. Além disso, em uma
sociedade globalizada com qualidade de vida elevada, a taxa de suicídios nunca foi
maior; e sobe a cada dia que passa. Esses são os chamados strange phenomena.

Existe um grupo de hackers que se autodenomina a Ordnen auf Zelf (OZ). Através do
Manifesto of Sovereign, eles clamam a existência de uma entidade autoritária que dita
todas as ações da humanidade através de um sistema chamado hivemind, e que essa
mesma entidade está por trás dos strange phenomena desde o Treatise of Sofia. Seu
manifesto também afirma que a consciência dos mortos está sendo utilizada para
propósito nefastos em um processo denominado The Rapture.

A OZ é desacreditada pela mídia global, que em contrapartida acusa seus membros de


forjar histórias com o objetivo de incitar pânico nas massas. Ela se mantém ativa há
cerca de 13 anos, e ninguém sabe realmente quem são seus integrantes ou onde se
localiza a base de operações; é um grupo extremamente discreto, e suas operações
virtuais são irrastreáveis.
Você sabe que existe verdade nas palavras desses supostos hackers terroristas. Há
realmente algo de muito estranho acontecendo, um fato perceptível desde que você
nasceu. Sua consciência transita através de diferentes hosts a cada despertar
(também conhecido como rouse), em um fenômeno que a OZ chama de flux of
consciousness.

O flux assegura trânsito de consciência seguro para hosts infantes durante a infância;
uma medida para a consciência se acostumar ao processo. Os hosts que amadurecem
a personalidade durante a adolescência são considerados personas. E, desde então, o
flux se expande. Você nunca sabe o que será de seu rouse.

Durante o flux, você foi capaz de perceber tentativas de manipular data adquirida pela
sua consciência. Você está ciente da veracidade dos strange phenomena. Você nunca
realmente teve um nome pra chamar de seu, e agora que sabe da existência de
outros como si, começou a questionar a sua própria.

Glossário (Manifesto of Sovereign):

Slumber: Momento entre o sono e o despertar, onde ocorre o flux of consciousness.

Thread: Rede de trânsito de consciências.

Flux of Consciousness: Durante o slumber, a consciência é transferidade de um host a


outro graças à entropy. Possui três pregorrativas: oblivion, control e heritage.
Oblivion é o processo em que data da persona atual é transferida para o novo host.
Control é o momento em que data da persona é avaliada. O que for considerado
desnecessário à consciência é descartado ou substituído por algo novo. Nova data
também pode ser adicionada nessa etapa.
Heritage é o momento em que data determinante à nova persona é transferida ao
host.

Persona: A personalidade do host.

Host: O corpo físico da persona.

Data: Conhecimento específico do sentient ou persona. Pode ser anamnesis ou skill.


Anamnesis: Memórias do sentient ou persona.

The Joining: Fenômeno criador do hivemind. É dito que foi iniciado pouco antes do
Treatise of Sofia.

Rouse: O ato de despertar logo após o flux of consciousness.

Power Agenda: Como são chamados os criadores do sistema hivemind.

Ordnen auf Zelf (OZ): Grupo de hackers que aparenta estar ciente de tudo o que a
beehive não percebe.

Hivemind: Sistema de controle social através do flux of consciousness.

Bee: Um indivíduo pertencente ao beehive.

Beehive (ou hive): Coletivo para os que não estão cientes do flux of consciousness.

Sentient: Todo aquele que está ciente do flux of consciousness.


Strange Phenomena: Todas as tragédias aparentemente inexplicáveis que são
ocultadas do beehive.

Obliviates: Agentes enviados com o intuito de caçar sentient. Manifestam-se através


do rouse em hosts que estejam em estado de slumber.

Rapport: Capacidade de se adaptar a persona. Um rapport elevado permite acessar


mais skills e/ou anamnesis da persona.

Entropy: O método pelo qual o flux of consciousness é controlado.

Bloom: Tipo de habilidade manifestada por um sentient.

The Rapture: Sequestro da consciência que abandona um host morto.

Regras Específicas:

THE FLUX

A cada slumber, é necessário realizar um teste de Willpower para superar o processo


de control.

Sucesso: Consciência ocultada da Power Agenda.


Falha Comum: Anamnesis apagada, transferida ou criada.
Falha Crítica: Flux of conciousness interrompido. O sentient não obtém data da nova
persona.

Falha no teste indica que o sentient chamou atenção da Power Agenda, o que pode
gerar rouse de obliviates nas proximidades.

RAPPORT

Um sentient pode acessar temporariamente mais data da persona com um gasto de


Willpower e teste de Rapport. O número de sucessos do teste indica quantas skills
e/ou anamesis específicas estão acessíveis ao sentient.

Falha Crítica: O sentient perde acesso a uma quantidade de data da persona


equivalente ao valor da falha.

DRUGS

Drogas podem facilitar ou atrapalhar testes específicos.

Exemplos: Alcohol, caffeine, heroine, marijuana, etc.

HOST

Physical attributes e physical skills do novo host do sentient são determinados através
dos dados.

PERSONA

As skills e anamnesis da nova persona do sentient são determinadas através dos


dados.

CONDITION
Após o flux of consciousness, o sentient sempre manifesta uma condition aleatória da
nova persona determinada pelo dado. Essa condition pode lhe garantir um benefício
ou uma desvantagem.

The Sentient

O despertar pode se manifestar de diversas maneiras diferentes. Cada sentient inicia


o jogo com duas habilidades permitidas ao seu bloom.

THE AWAKENED

Os que estão despertos para a realidade dos fatos. Possuem uma grande
entendimento do flux of consciousness, o que facilita sua adaptação a hosts e
personas.

Empathic Link: O awakened recebe uma data adicional com sucesso em teste de
Rapport.

Knowledge Flux: Com sucesso em um teste de Rapport durante o flux, o awakened


gasta menos XP para aprender uma skill ou skill focus da persona à escolha.

Perfect Fit: O awakened acessa uma skill focus da persona enquanto permanecer no
host da mesma.

Quirky: O awakened acessa uma segunda condition da persona que lhe garante um
benefício enquanto permanecer no host da mesma.

Déjà Vu: Experiência com persona anterior lhe garante bônus de para um único teste.
Esta habilidade exije um gasto de Willpower para ser ativada.

LOST SOULS

Lost Souls acreditam ser almas perdidas dentro do flux of consciousness, o que para
eles não passa de um processo espiritual.

Soul Possession: O lost soul pode forçar temporariamente sua consciência a outro
host sem a necessidade de slumber em um teste resistido. O host anterior estará em
um estado de coma temporário enquanto essa habilidade permanecer ativa. Esta
habilidade exije um gasto de Willpower para ser ativada.

Hide Aura: Quando transita pelo flux, o lost soul recebe bônus no teste de Willpower
para ocultar sua presença da Power Agenda. Além disso, obliviates necessitam ser
bem sucedidos em um teste para diferenciar o lost soul de uma bee comum.

Soul Split: Com sucesso em teste resistido, o lost soul pode dividir temporariamente
um outro host da consciência que o habita. Em caso de sucesso, o host alvo entrará
em um estado temporário de coma. Esta habilidade exije um gasto de Willpower para
ser ativada.

Poltergeist: O lost soul pode mover objetos com o poder da mente. Esta habilidade
exije um gasto de Willpower para ser ativada.

Search Aura: O lost soul possui a habilidade inerente de diferenciar as consciências


de sentients, bees e obliviates. Além disso, o lost soul pode, ao gasto de Willpower,
conseguir informações privilegiada sobre a consciência investigada. O resultado no
teste indica o quanto de anamnesis o lost soul é capaz de acessar.

Especial: Lost Souls podem escolher o defeito soulless. Ao invés de transferir, o


soulless alinha sua consciência a host desperto durante o flux of consciousness.
Graças a esse efeito, o host continua a ser ocupado por outra consciência, enquanto o
lost soul se resume a um passageiro. É necessário utilizar a habilidade Soul Possession
(sem custo de Willpower) para comandar temporariamente este host. O soulless só
pode tomar controle deste host em intervalos de minutos definidos.

VAMPIRES

Vampires são os sentients que se alimentam de consciência. Um host abandonado


pelo vampire entra automaticamente em um estado de coma profundo, tornando-se
inelegível para um novo flux of consciousness.

Especial: A conexão de Vampires com hosts é diferente do comum e possuem regras


específicas.

Feast: Com sucesso em teste resistido, ele se alimenta de parte da consciência do


alvo. O vampire rouba uma quantidade temporária de skills e/ou anamnesis igual ao
número de sucessos no teste. Esta habilidade exije um gasto de Willpower para ser
ativada.

Devour: O vampire que passa pelo flux of consciousness se alimenta da consciência


em seu próximo host, recebendo bônus igual ao seu resultado no teste de Willpower.

Rapture: O vampire consome as consciências de hosts que acabaram de morrer. Esta


habilidade exije um gasto de Willpower para ser ativada.

???

???

NOISE

Noises são sentients caóticos, cuja mera existência abala o hivemind.

Especial: Deixam marca após o flux.

Influence Data: Durante o flux of consciousness, um noise pode influenciar o


resultado das rolagens de dado para determinar skills e anamnesis de sua nova
persona.

Select Host: Durante o flux of consciousness, um noise pode influenciar o resultado


das rolagens de dado para determinar physical attributes de seu novo host.

Choose Condition: Durante o flux of consciousness, um noise pode influenciar o


resultado das rolagens de dado para determinar condition de seu novo host.

Rip The Thread: O noise pode embaralhar a anamnesis de personas que falhem em
um teste resistido. Os alvos estarão temporariamente confusos, incapazes de tomar
ações coerentes. Esta habilidade exije um gasto de Willpower para ser ativada.
???

ONEIROS

Oneiros são sentients cuja consciência transita entre diferentes estados.

Sleepwalker: Mover-se por tempo limitado (troca de atributos físicos).

Dreamland: Alterar percepção.

Deep Consciousness: Acessar consciência através do subconsciente.

Nightmare: Interromper flux através de um pesadelo.

Inception: Com sucesso em teste, o oneiros pode criar anamnesis em uma persona
durante o flux of consciousness. Esta habilidade exije um gasto de Willpower para ser
ativada.

NEPHILIM

Nephilim são os sentients que passam pelo processo de flux of consciousness através
da reencarnação. Eles existem há muitas eras, muito antes do Joining.

Past Lives:

Ancient Knowledge:

Reincarnation:

Before the Joining:

Superior Déjà Vu:

ANIMAL SPIRIT

São as consciências aprimoradas de animais utilizados em uma experiência


fracassada da Power Agenda. A maioria foi capturada, pois "infectavam" as
consciências humanas acessadas durante o flux. Alguns, entretanto, conseguiram se
adaptar ao processo sem chamar a atenção, e vivem normalmente entre o beehive.

Unleash the Beast:

Ferocious Roar:

???

???

???

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