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TECNOLOGIAS

COMPUTACIONAIS
AULA – 01

INTRODUÇÃO

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INTRODUÇÃO

A atuação das Tecnologias Computacionais nas profissões de


engenharia

O profissional que se forma hoje em dia se encontra em plena era


da informática, onde a utilização de ferramentas computacionais
constitui-se uma grande necessidade devido a aplicação nas
diversas áreas do conhecimento. As pesquisas em tecnologias tem o
objetivo do desenvolvimento de aplicações de modelos
matemáticos e ferramentas computacionais na engenharia civil,
estudo metodológico e desenvolvimento dos sistemas
computacionais de suporte às atividades da construção.
Destacam-se os tópicos: técnicas de simulação computacional de
comportamento estrutural, aplicação de tecnologias como
Internet, Realidade Virtual, Bancos de Dados, Computação Gráfica,
Processamento de Imagens, Telecomunicações, Simulação
ambiental para análise de conforto em edificações etc.

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O COMPUTADOR

O Computador é um conjunto de dispositivos elétricos e


eletrônicos capaz de executar as tarefas de:

1. Armazenar uma grande quantidade de dados de


maneira segura num pequeno espaço físico;

2. Processar dados numa grande velocidade;

3. Exibir os resultados obtidos da manipulação de


dados, de maneira que os usuários entendam.

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O COMPUTADOR

Computar significa processar dados e transformar


informações iniciais ou de ENTRADA, (que são
fornecidas via teclado ou lidas de um disco, etc.) em
informações úteis (informações finais ou de SAÍDA).

Esse processamento ocorre sob a supervisão de um


PROGRAMA num Ciclo de Processamento como a seguir:

ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

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PROGRAMA

Programa é um conjunto de instruções que determina


passo a passo a forma como deve ocorrer determinado
processamento.

Os programas são desenvolvidos por programadores e


escritos em linguagem específica para a tarefa de
programação.

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REPRESENTAÇÃO DA INFORMAÇÃO

Os computadores utilizam um conjunto de 256 símbolos,


denominados ASCII, que nada mais são do que um alfabeto que
contém as 26 letras do alfabeto romano, os dígitos de 0 a 9,
símbolos de pontuação, espaçadores (espaços em branco e
tabulação) e muitos outros símbolos tais como #, %, $ e @.

Os programas de computador e os dados associados são


inteiramente escritos com símbolos do alfabeto ASCII, assim como
os comandos que damos ao computador e as mensagens que
recebemos.

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CÓDIGO BINÁRIO

Cada um dos 256 símbolos do alfabeto ASCII é representado pelo


computador através do sistema de numeração binário.

Este sistema possui apenas dois símbolos: o dígito 0 e o dígito 1. Ambos os


dígitos são denominados dígitos binários, ou BITs (Binary Digit).

No sistema binário cada um dos 256 símbolos do alfabeto ASCII é


representado por uma sequencia de oito BITs, denominado BYTE. Isto
porque com 8 BITs podemos gerar 256 sequencias distintas de dígitos 0 e 1.

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CÓDIGO BINÁRIO
A tabela abaixo mostra algumas das 256 possíveis sequencias formadas por
combinações de oito BITs.
Símbolo Sequência Binária
0 0000 0000
1 0000 0001
2 0000 0010
3 0000 0011
4 0000 0100
5 0000 0101
6 0000 0110
7 0000 0111
8 0000 1000
9 0000 1001
A 0100 0001
B 0100 0010
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QUANTIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
O sistema binário também possui a sua própria unidade de medida
para que se possa medir a capacidade ou a quantidade de
informações que consta em um determinado dispositivo, como por
exemplo a capacidade de memória de um equipamento disponível.
As unidades são:

MEDIDA UNIDADE DESCRIÇÃO


8 Bits 1 Byte (B) corresponde a 1 símbolo ou caractere
1024 B 1 Kilobyte (KB) Corresponde a 1024 Bytes, apesar de “kilo”
significar 1000
1024 KB 1 Megabyte (MB) Corresponde a aproximadamente 1 milhão de Bytes
1024 MB 1 Gigabyte (GB) Corresponde a aproximadamente 1 bilhão de Bytes
1024 GB 1 Terabyte (TB) Corresponde a aproximadamente 1 trilhão de Bytes

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ORGANIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO
Os programas de computador e os dados são armazenados no
computador , separadamente em uma unidade lógica denominada
ARQUIVO.

Um arquivo nada mais é do que um agrupamento de BYTES que


compõem um programa ou um conjunto de dados.

Dessa forma quando quisermos executar algum programa, podemos


informar ao computador o nome do arquivo associado a ele, ou o nome
do arquivo associado aos dados que o programa deve utilizar como
Entrada, se esses dados já estiverem armazenados.

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ARQUIVOS
Os Arquivos podem ser classificados dependendo da natureza dos
dados armazenados:

• Arquivos de Programas;
• Arquivos de Dados;
• Arquivos de texto;
• Arquivos de imagem;
• Arquivos de som.

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

1 – Dispositivos Mecânicos
Ábaco (3000 A.C.)
O ábaco pode ser considerado
como a primeira máquina
desenvolvida para auxiliar o
cálculo matemático.

A palavra cálculo vem do latim


calculus que significa “pedra”

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

1 – Dispositivos Mecânicos
Calculadora de Pascal
(1642)
• O matemático francês Bleise
Pascal desenvolveu a primeira
calculadora mecânica da história
• Usava engrenagens mecânicas
(semelhante a um hodômetro de
automóvel)
• Acionado por manivela
• Números decimais
• Soma e subtração

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

1 – Dispositivos Mecânicos
Calculadora Analítica de
CharlesBabbage(1837)
• Projetou uma máquina mais
sofisticada que utilizava os
conceitos de Tear Programável.
• Usava cartão perfurado para
programação (instruções) e para
impressão dos resultados
(entrada/saída).

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

1 – Dispositivos Mecânicos
Lógica de Boole (1854)

• George Boole.
• Matemático inglês que criou a
álgebra booleana: operações
matemáticas por símbolos ao
invés de números.
• Criou a lógica matemática e o
sistema binário

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

2 – Dispositivos Eletromecânicos
Máquina Tabuladora
Herman Hollerith (1889)
• Motores elétricos acionavam as
engrenagens
• Censo dos EUA em 1890:
redução de 8 para 3 anos para a
apuração
• Entrada: cartão perfurado com
instruções
• Saída: resultados perfurados
• em cartões

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

2 – Dispositivos Eletromecânicos
Mark I
de Howard Aiken (1944)
• 2ª Guerra Mundial
• Utilizava relês
• Aritmética decimal
• Entrada: papel
perfurado
• 1 soma em 6s

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

3 – Dispositivos Eletrônicos
1ª Geração (1945-1957)
• válvulas eram ligadas por
quilômetros de fios ligados
manualmente
• ocupavam grande espaço
• programação feita diretamente
em linguagem de máquina
• 40.000 operações/segundo
• Uso Científico Militar
• Entrada e saída por cartões
perfurados
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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

3 – Dispositivos Eletrônicos
2ª Geração
Transistor (1958-1964)
• Inovação tecnológica com
transitores
• Fitas magnéticas ao invés de
perfuradas
• 200.000 operações/segundo
• Uso Científico Militar
• Uso de linguagem de
programação de alto nível

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
3 – Dispositivos Eletrônicos
3ª Geração
Circuito Integrado (1965-1971)
• Circuito Integrado Início da
Microeletrônica
• Integração de componentes em
um único invólucro (chip)
• Aumento da velocidade de
operação
• A redução no tamanho do
computador permitiu que o
mesmo pudesse ser colocado em
ambientes variados
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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
3 – Dispositivos Eletrônicos
4ª Geração
Microprocessadores LSI
(1972-1977)
• CI com integração em larga
escala (LSI) ~ 65000
componentes
• INTEL – (Bil Gates)
• APLE I – (Steve Jobs)

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HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
3 – Dispositivos Eletrônicos
5ª Geração
Microprocessadores
VLSI – ULSI (1978-Hoje)

• VSLI – 8 e 16 Bits (IBM


AT286)
• USLI – 32 Bits (PC AT 486,
Pentium 2, Pentium 4)
• USLI – 64 Bits (Core 2
Duo, Core i7)

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