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Emp�ria

Emp�rio
Se algo existe em Arton, ent�o est� � venda em seu neg�cio.
Pr�-requisito: bazar.
Beneficio: o neg�cio passa a render 100 TO x seu n�vel por m�s (ou o resultado do
teste de Of�cio [administra��o) x 10 x o n�vel do neg�cio).

Oficina
A oficina possui bancadas de trabalho, ferramentas e auxiliares, que permitem que o
personagem exer�a seu of�cio com perfei��o.
Benef�cio: +4 em testes de Of�cio.

Forja
Uma oficina com todo o equipamento necess�rio para a cria��o de itens met�licos de
grande qualidade. Inclui fornalha, bigorna, fole e malho.
Pr�-requisito: oficina.
Beneficio: uma arma obra-prima criada por um personagem com acesso � forja fornece
um b�nus de + 1 no ataque e no dano (normalmente, armas obra-primas fornecem + 1
apenas no ataque).

Bazar
Este ativo representa contatos com fornecedores de mercadorias, como guildas de
artes�os, caravaneiros e capit�es de navios mercantes, al�m da estrutura necess�ria
para vender essas mercadorias.
Beneficio: pode comprar e vender qualquer equipamento comum (n�o inclui materiais
especiais e itens m�gicos) por 75% do pre�o (normalmente, um personagem compra por
100% do pre�o e vende por 50% do pre�o).

Laborat�rio Alqu�mico
Uma sala fechada com ampulhetas, balan�as e outros instrumentos de precis�o, al�m
de frascos com todo tipo de ingrediente alqu�mico.
Pr�requisito: oficina.
Beneficio: um item alqu�mico criado por um personagem com acesso ao laborat�rio
alqu�mico tem seu efeito aumentado em um dado, ou a CD para resistir a seu efeito
aumentada em +2. Por exemplo, um fogo alqu�mico causa 2d6 pontos de dano (em vez de
ld6), um b�lsamo restaurador recupera 3d4 pontos de vida (em vez de 2d4) e a CD
para resistir a um p� de Azgher fica 22 (em vez de 20).

Alfaiataria
O neg�cio possui costureiros atentos � moda da nobreza e realeza de Valkaria (e,
assim, de todo o Reinado) , al�m de tecidos e joias de alta qualidade.
Benef�cio: +2 em testes de Diplomacia e de Engana��o para disfarce.

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