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Trabalho de Probabilidade
Trabalho de Probabilidade
SUMÁRIO
1.RESUMO…………………………………………………………………………………..03
2
2.INTRODUÇÃO…………………………………………………………………………....03
3.O QUE É LEAGUE OF LEGENDS?.................................................................................04
4.COLETA DE
DADOS……………………………………………………………………..05
5.DEFININDO AS VARIÁVEIS……………………………………………………………
06
6.DISTRIBUIÇÃO DE PROBABILIDADE NORMAL…………………………………06
6.1.DADOS OBSERVADOS E APLICAÇÃO DO MODELO
NORMAL…………………..07
6.2.TESTE DE ADERÊNCIA QUI-QUADRADO PARA A DISTRIBUIÇÃO NORMAL...09
7. DISTRIBUIÇÃO DE PROBABILIDADE
NORMAL………………………………....11
7.1.DADOS OBSERVADOS E APLICAÇÃO DO MODELO
EXPONENCIAL…………...11
7.2.TESTE DE ADERÊNCIA QUI-QUADRADO PARA A DISTRIBUIÇÃO
EXPONENCIAL……………………………………………………………………………...14
8.APLICAÇÃO COM BASE NA PROBABILIDADE DE DURAÇÃO DE UMA
PARTIDA…………………………………………………………………………………….15
9. IMAGENS ILUSTRATIVAS DO
JOGO………………………………………………..16
10. REFERÊNCIAS………………………………………………………………………....19
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1. RESUMO
2. INTRODUÇÃO
4. COLETA DE DADOS
Dentro do jogo existe a separação de jogadores por tiers (níveis), com base no
desempenho e número de vitórias, essas que se iniciam no ferro, depois bronze, prata e assim
por diante até o challenger (desafiante), onde se encontram os melhores jogadores. Com o
propósito de não ter discrepância de habilidades, os jogadores de um determinado tier , só
podem jogar com outros jogadores que estão no mesmo tier, um acima ou um abaixo.
Foram observados o tempo de duração de um total de 50 partidas no tier prata. A
partir dessas observações, calculamos o tempo médio de duração de uma partida, desvio
padrão e a frequência em intervalos onde o tempo de duração das partidas se encontram, que
serão utilizados na aplicação do modelo de distribuição normal e exponencial.
5. DEFININDO AS VARIÁVEIS
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● X : tempo médio de uma partida. Iremos estudar o tempo médio de uma partida com o
propósito de calcularmos o tempo de duração de um jogo.
Utilizaremos o modelo normal para descrever essa variável.
● Y : tempo médio para o fim de uma partida após a destruição do primeiro inibidor. A
destruição de um inibidor é um objetivo essencial para o término de uma partida,
estamos interessados em estudar o tempo médio que uma equipe leva para terminar
com o jogo após a conquista desse objetivo.
Utilizaremos o modelo exponencial para descrever essa variável.
A partir desses dados, distribuímos por intervalos o tempo das partidas coletadas,
obtendo assim o histograma da frequência esperada.
8
● é a frequência observada;
● é a frequência esperada.
10
Somando esses valores obtidos chegamos que X2 = 3,1189. Pela tabela do qui-
quadrado temos o seguinte valor X25(0,05) = 11,07.
Desse modo X2 < X25. Portanto o modelo normal pode descrever a variável X.
Concluímos que podemos calcular a probabilidade de um certo tempo de duração de
uma partida.
.
11
(T
abela 5: diferença entre tempo total de partida e destruição do primeiro inibidor de 30
partidas).
12
Vejamos que apesar de não termos tantos intervalos, o gráfico se assemelha ao gráfico
de uma variável de distribuição exponêncial.
Dessa forma, iremos calcular a frequência esperada da nossa variável através deste
modelo probabilístico. Temos Y ~ Exp(𝞪), onde 𝞪=0,389358, resultado cujo qual foi obtido da
fórmula E(x) = 1/𝞪. Na tabela abaixo podemos comparar a frequência observada com a
frequência esperada. Para facilitar facilitar a comparação, os dados foram colocados em
porcentagem.
13
,
onde:
n é o número de comparações, no caso n = 3;
● é a frequência observada;
● é a frequência esperada.
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Como podemos ver ao longo deste trabalho, o modelo de distribuição normal nos
permitiu que calculássemos as probabilidades do tempo de duração de uma partida. Perante a
isso, observamos que as partidas têm durado com maior frequência durante o intervalo de 27 a
33 minutos. Neste tópico, indicaremos com base nas estatísticas apresentadas pelo site
vinculado ao jogo, dois campeões por posição que atualmente estão em seu pico de poder
durante este intervalo. Lembramos que estes campeões estão correlacionados ao tier prata,
cujo o qual os nossos dados foram trabalhados. Estes são:
Imagem 1: Base
Imagem 5: Dragon
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Imagem 6: Baron
10. REFERÊNCIAS