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00 – 16/04/2020
CAPITULO XXX: ANTECEDENTES EXPANDIDOS
CAPITULO XXX:
ANTECEDENTES
EXPANDIDOS
causar problema com os vizinhos.
APOIO Nessa situação, ela não ficará aberta
por muito tempo.
Garante um bônus de 10% por nível no
antecedente para calcular seus ganhos VANTAGENS DA ARENA
de Recursos.
Quanto maior for a arena, mais
vantagens um Street Fighter ganha na
ARENA luta. Também será visitado pelos
lutadores mais prestigiados se a arena
Se um personagem compra o for bem conhecida (e seu proprietário).
Antecedente Arena, ele então está
construindo uma arena com as A Habilidade Conhecimento de Arenas
vantagens descritas a seguir. Se ele pode ser usada pelo lutador visitante
quiser construir uma depois, você pode para compreendê-la e negar muitas
fazer com que o personagem interprete outras vantagens, mas somente se o
isso na Crônica, comprando com pontos personagem ficar algum tempo
de experiência. estudando a arena. Para cada ponto no
Antecedente Arena, as vantagens
Para criar uma arena, o lutador deve ter aumentam como podem ser vistas a
Honra e Glória iguais ou maiores que o seguir:
nível da arena que desejam fazer. O
Antecedente Arena pode ser • As autoridades podem ser
aumentado com experiência convencidas a ver o outro lado. Você
acumulada. Se o personagem cumpre não tem vantagens reais, exceto pelo
os requerimentos de Honra, então ele é luxo de ter sua própria arena.
aceito pela vizinhança. Se o •• Nesse estágio, o lutador poderá
personagem não é honrado, então sua dobrar seu ganho e perda de Glória
arena é visitada pela polícia mais do que quando luta na sua arena.
por espectadores. Se a Glória do
personagem não é grande o suficiente, ••• Uma arena desse tamanho é muito
então ele irá atrair brigões e bem conhecida (mesmo se o dono não
vagabundos para as lutas, o que pode for). Muita atenção será voltada para ela
CAPITULO XXX: ANTECEDENTES EXPANDIDOS
CAPITULO XXX: ANTECEDENTES EXPANDIDOS
JEET “CARO” DÔ
TUDO PELA FAMA!!!
Alguns estilos como JKD e MMA
acabam podendo comprar manobras de Os instrutores baseados em Glória
outros estilos por um custo mais caro. acabam tendo um método mais
Nesses casos os jogadores não agressivo e desonesto quando
poderão utilizar o antecedente para lutam e ensinam seus alunos, isso
conseguir desconto em manobras QUE faz com que eles possuam menos
NÃO ESTEJAM na sua lista de estilo. harmonização energética. Isso se
Porém ele pode usar o beneficio do traduz da seguinte forma, um sensei
antecedente normalmente para calcular de glória não trará nenhum benefício
o tempo de aprendizado reduzido. O de desconto para seus alunos
mesmo vale para sensei que tentem quando utilizados em manobras de
ensinar manobras de outros estilos que foco. Trate o gasto e o tempo de
eles possuam. aprendizado como se o nível de
sensei fosse 0.
TIPOS DE SENSEI
Existem dois tipos de Sensei, aqueles
que lutam pela Glória e Fama e aqueles STAFF
que lutam pela Honra e
Autoaperfeiçoamento. É preciso Ao comprar esse antecedente você
escolher na criação do personagem possui um grupo de pessoas que te
qual será o tipo de sensei, pois isso vai auxiliam nas mais diversas tarefas. Uma
determinar quanto de renome um equipe pode ser muito útil, desde
lutador precisa ter para ser aceito ou seguranças, músicos, maquiadoras,
manter seu sensei. torcedores e profissionais em geral.
Esse antecedente inclusive pode ser
MANTENDO UM SENSEI utilizado para ativação de manobras que
O renome escolhido pelo personagem dependam de fatores externos o
vai determinar quanto ele precisa ter exemplo mais comum é Musical
para manter a simpatia do seu sensei e Accompaniment.
evitar ser abandonado segue abaixo a SUSTENTANDO A EQUIPE
tabela mostrando os pré-requisitos de
cada nível de sensei. Essas pessoas trabalham para você ou
pelo menos recebem alguma coisa para
SENSEI HONRA GLORIA apoia-lo e ajuda-lo constantemente e
1 1 1 por isso você precisa arcar com alguns
2 2 2 custos para que mantenha sua staff por
3 3 3 perto e garanta os benefícios do
4 6 6 antecedente.
5 8 8
NIVEL SALÁRIO
Além do renome, os personagens 1 $ 250,00
precisam obviamente custear os seus 2 $ 500,00
ensinos isso se reflete da seguinte 3 $ 750,00
forma. 4 $ 1.000,00
5 $ 2.000,00
NIVEL SALÁRIO
1 $ 50,00 Sua Staff vai encarecer o preço de
2 $ 100,00 viagens em 10% por nível de equipe.
3 $ 300,00 Sendo assim levar toda a sua comitiva
4 $ 500,00 para eventos junto de você pode acabar
5 $ 1.000,00
significando uma pequena fortuna. Em
CAPITULO XXX: ANTECEDENTES EXPANDIDOS
compensação quanto mais Staff, mais o
seu empresário pode tentar aumentar
as chances de lucro através de apostas
e outros investimentos, porém o mesmo
é válido em casos de prejuízo.
Para cada ponto neste antecedente seu
empresário pode aumentar o valor da
porcentagem de bônus em 6%,
podendo chegar até um total de 70%.
Cada profissional escolhido deve ser
anotado e registrado, o nível de
antecedente também está diretamente
ligado à qualidade dos profissionais
contratados.
BATALHAS MUSICAIS E ARENAS
Algumas vezes em lutas grandes e
torneios mais organizados, dois
lutadores com Musical Accompaniment
podem vir a se enfrentar e nesse caso...
Quem ganha o bônus?
Os dois não poderiam ganhar o bônus
ao mesmo tempo, daí a melhor equipe
prevaleceria nessas situações as
seguintes resoluções devem ser
tomadas:
CAPITULO XXX:
ERRATA &
HOUSE RULES
Para executar a manobra o lutador
RESOLUÇÕES DE precisará entrar no mesmo hexágono do
oponente.
MANOBRAS OFICIAIS SAN HE
Após diversos debates através do grupo Por dobrar a técnica de bloqueio na
privado de whatsapp (RPG – Street absorção final de dano, será permitido
Fighter II). Foram debatidos e acertados que lutadores adicionem o valor para
alguns pontos, antes inconclusivos, rolagens de MAKA WARA.
acerca das seguintes manobras.
GROUND FIGHTING
BREAKFALL
Manobra incluída na lista de Jiu Jitsu por
Funcionará contra todas as manobras 3 pontos.
de apresamento que causem
Knockdown, porém não prevenirá o
status de Knockdown mesmo que o
personagem reduza o dano a 0. ERRATAS DE MANOBRAS
GRAPPLING DEFENSE
NÃO-OFICIAIS
A manobra não é abortável. Não recebe
o bônus de +2 de velocidade no tuno Foi concedida a oportunidade de os
consecutivo após ter defendido uma jogadores criarem seus personagens
manobra de apresamento. Personagens acrescentando o material encontrado no
usando a manobra ainda recebem e-book G-FILES, escrito por Matt Mead.
Knockdown. No entanto algumas manobras poderão
IMPROVED PIN ser reguladas ou alteradas a qualquer
momento, visando a diversão de todos e
o equilíbrio do jogo, evitando alguns
CAPITULO XXX: ERRATAS & HOUSE RULES
abusos ou personagens “virtualmente” Os pontos de fadiga funcionam da
mais vantajosos que outros. mesma forma que pontos de danos
agravados, diminuindo o quantitativo
KNEE CRUSHER
máximo de pontos de saúde do lutador.
Dano: +2 (x3)
O personagem precisará descansar por
SUBLIMATION no mínimo 24h sem fazer esforços
físicos (isso inclui combates, STI ou
Velocidade: Veja a descrição acima atividades similares) para regenerar um
AIR CANNON DRILL ponto de fadiga. Caso ele acabe sendo
forçado ou desrespeite esse prazo por
Pontos de Poder: Forças Especiais 1, vontade própria, o contador dos pontos
Kabaddi, Wushu , Majestic Crow Kung de fadiga será reiniciado.
Fu 2
Pontos de fadiga e pontos de dano
agravado não são a mesma coisa, mas
seus efeitos serão cumulativos. Se você
HOUSE RULES participou de uma STI e, dentro de 24h,
durante um combate tomou dois pontos
SESSÕES DE TREINO INTENSO de dano agravado você estará agora
com a saúde reduzida em três pontos.
Como um método criado para acelerar a
evolução dos personagens, o narrador Se o personagem acumular um número
pode utilizar do recurso de sessões de de pontos de fadiga igual ao seu vigor
treino como bem entender. ele entra em estado de exaustão e terá
um redutor de -3 de velocidade, dano e
Uma STI pode ser identificada pelas movimento em todas as suas manobras
seguintes características: especiais até que todos os pontos de
fadiga sejam regenerados.
• Ter no mínimo 4 horas de
duração. Pontos de fadiga não são afetados por
• Pode ser realizada sozinho¹ ou manobras como CHI KUN HEALING ou
com UM parceiro e/ou seu REGENERATION.
Sensei.
• Para se beneficiar da STI em TEMPO DE APRENDIZADO
dupla, o personagem precisa Como o objetivo do circuito de ser mais
treinar com outro lutador de objetivo, o tempo para aprendizado de
mesmo ranking ou superior². manobras será alterado.
• Deve ser realizada
ininterruptamente ao máximo de Bastando o personagem possuir
uma STI por dia. experiência suficiente para comprar a
• Ao final da STI o personagem manobra e passar o período mínimo, de
receberá um Ponto de Fadiga e acordo com a tabela abaixo, treinando
2 pontos de experiencia. com seu sensei ou por conta própria.
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