Ian Nottingham: Paladino 5 Héroi Do Povo Humano Leal Bom

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Paladino 5 Héroi do Povo

Ian Nottingham CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 +1 9,0 Eu abuso de palavras longas na
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tentativa de soar
inteligente
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 36
+3 Força
Justiça. Ninguém merece tratamento diferenciado

36
DESTREZA
+0 Destreza perante a lei, muito menos estar acima dela. (Leal)

10 +1 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+0 ● +4 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● +6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Eu trabalho a terra, eu amo a
terra e eu vou defender a terra.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+0 Acrobacia (Des) Total 5d10 SUCESSOS Eu estou convencido sobre o significado


+1 +0 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
5d10 FRACASSOS do meu destino, e cego aos riscos e falhas.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

10 +3 Blefar (Car)
+0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada L. +5 1d8 Cor Paladino -


0 +0 História (Int)
Sentido Divino
+3 Intimidação (Car) Macha +5 1d6 Cor Cura Pelas Mãos
+4 Intuição (Sab)
SABEDORIA Estilo de Luta - Duelismo

Escudo +5 1d4 Con


12
+0 Investigação (Int) Conjuração
+4 Lidar com Animais (Sab) Destruição Divina
Martelo de Guerra, +5,

+1 Medicina (Sab) Incremento de Valor de


+1 1d8/1d10 Con.
+0 Natureza (Int) Habilidade
● +4 Percepção (Sab)
Chicote, +5, cor 1d4.
CARISMA
+6 Persuasão (Car) Juramento da Coroa -
16

+0 Prestidigitação (Des) Dogmas: Lei, Lealdade, Coragem


+0 Religião (Int) e Responsabilidade.
+3 ● +4 Sobrevivência (Sab) Lista Estendida da Magia Da
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Coroa -
2° - Comando, Duelo Compelido
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 5°- Elo de Proteção e Zona da
Cota de Talas, Espada Longa,
PC
Escudo, Machadinha 2,
Verdade
Cantil, Mochila, Corda de 9°- Aura da Vitalidade e
Idiomas: Comum e Elfíco.
PP
15m, 10 tochas, 10 dias de Guardiões Espirituais
rações, Saco de dormir, Caixa 13°- Banimento, Guardião da fé
Todas as Armaduras e de Fogo.
PE
17°- Circulo de Poder, Obrigação
Escudos. Insignia de patente
(Sargento), Capa de Bandeira
Armas Simples e Marciais. PO 43 manchada de sangue, Um Canalizar Divindade: Desafio do
Ferramentas de Ferreiro e baralho, Roupas comuns e Campeão e Mudar a Maré.
Veículos Terrestres PL uma algibeira. Martelo de
Guerra, Chicote
Talentos:
Simbolo Sagrado.
Especialista em Briga
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 180 cm 77

Ian Nottingham IDADE

Castanhos
ALTURA

Bronzeada
PESO

Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Segue Tyr, Deus da Justiça NOME

Luto Pela Paz - Luto para que as


gerações futuras não tenham
que lutar.
Meu Simbolo Sagrado é um
coração vermelho, que significa
minha crença na justiça.
Meu nemesis é um vampiro que
jurou vingança a todos os
paladinos depois de ser
derrotado por um. SÍMBOLO
Minha maior tentação é a
luxuria.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Eu liderei uma milícia na batalha contra um exército.


CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA
Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até
onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode
encontrar lugar entre os camponeses para se esconder,
descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um
risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer
um que venha perguntando por você, desde que não
tenham que arriscar suas vidas.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
PALADINO CAR 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar ferimentos

● Destruição Trovejante
4
● Comando
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 0
● Zona da Verdade

● Arma Mágica

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