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MicroStation Básico J

MICROSTATION BÁSICO J
ÍNDICE

1 - ITENS GERAIS ................................................................................................................................5

1.1 - Criar um arquivo no MICROSTATION ..........................................................................................5


1.2 - Abrir o MICROSTATION ...............................................................................................................5
1.3 - Configurações (Menus) .................................................................................................................6
1.4 - Configuração para salvamento automático ...................................................................................7
1.5 - Risque e rabisque: Familiarização com as ferramentas de construção ........................................7
1.6 - Ferramentas de visualização ........................................................................................................9
1.7 - Apagar um elemento ...................................................................................................................10
1.8 - Apagar todos os elementos ........................................................................................................10
1.9 - Para desfazer a operação ...........................................................................................................10
1.10 - Para apagar vários elementos de uma só vez ..........................................................................10

2 - COMANDOS BÁSICOS ................................................................................................................11

2.1 - Place line .....................................................................................................................................11


2.2 - Place smartline ............................................................................................................................11
2.3 - Place circle ..................................................................................................................................12
2.4 - Place arc .....................................................................................................................................12
2.5 - Place block ..................................................................................................................................13
2.6 - Place shape ................................................................................................................................14
2.7 - Place orthogonal shape ..............................................................................................................14
2.8 - Place regular polygon .................................................................................................................15

3 - COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE JANELAS ........................................................................16

4 - COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE VISTAS ............................................................................17

4.1 - Update view ................................................................................................................................17


4.2 - Zoom in .......................................................................................................................................17
4.3 - Zoom out .....................................................................................................................................17
4.4 - Window area ...............................................................................................................................17
4.5 - Fit view ........................................................................................................................................17
4.6 - Rotate view .................................................................................................................................17
4.7 - Pan view ......................................................................................................................................18
4.8 - View previous ..............................................................................................................................18
4.9 - View next .....................................................................................................................................18
4.10 - Copy view...................................................................................................................................18

5- SELEÇÃO DE ELEMENTOS .........................................................................................................19

5.1 - Element selection ........................................................................................................................19


5.2 - Fence ..........................................................................................................................................20
5.3 - Place fence bock .........................................................................................................................21
5.4 - Place fence shape .......................................................................................................................22
5.5 - Place fence circle ........................................................................................................................22
5.6 - Place fence from shape ..............................................................................................................22
5.7 - Modify fence vertex .....................................................................................................................22
5.8 - Move fence ..................................................................................................................................22
5.9 - Modify fence ................................................................................................................................22
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5.10 -Manipulate fence contents .........................................................................................................23


5.11 -Delete fence contents ................................................................................................................23

6 - DESENHANDO COM PRECISÃO ................................................................................................24

6.1 - Sistemas de coordenadas ...........................................................................................................24


6.2 - Object snap .................................................................................................................................24
6.3 - Accudraw ....................................................................................................................................27
6.4 - Key-In ..........................................................................................................................................31

7 - ELEMENT ATRIBUTES ................................................................................................................32

8- LEVELS – Níveis ............................................................................................................................33

8.1 - Level names ................................................................................................................................34

9 - CELLS ( Células ) ........................................................................................................................36

9.1 - Criação e edição de células ........................................................................................................36


9.2 - Colocação de células no desenho ..............................................................................................36

10- TEXTO ..........................................................................................................................................38

10.1 - Place text ..................................................................................................................................39


10.2 - Place note .................................................................................................................................39
10.3 - Edit text .....................................................................................................................................40
10.4 - Display text attributes ...............................................................................................................40
10.5 - Match text attributes .................................................................................................................40
10.6 - Change text to active attributes ................................................................................................40
10.7 - Copy and increment text ...........................................................................................................41
10.8 - Copy enter data field (E.D.F) ....................................................................................................41
10.9 - Copy and increment enter data field .........................................................................................41
10.10 - Fill in single enter data field .....................................................................................................41
10.11 - Auto fill in enter data fields ......................................................................................................41

11 - ELEMENTOS COMPLEXOS .......................................................................................................42

11.1 - Drop element .............................................................................................................................42


11.2 - Create complex chain ...............................................................................................................42
11.3 - Create complex shape ..............................................................................................................43
11.4 - Create region ............................................................................................................................43
11.5 - Add to graphic group ................................................................................................................43
11.6 - Drop from graphic group ...........................................................................................................44
11.7 - Group holes ..............................................................................................................................44

12 - SEPARAÇÃO DE ELEMENTOS COMPLEXOS .........................................................................45

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13 - COMANDOS DE EDIÇÃO ...........................................................................................................46

13.1 - Delete element ..........................................................................................................................46


13.2 - Move element ............................................................................................................................46
13.3 - Copy element ............................................................................................................................47
13.4 - Move parallel .............................................................................................................................47
13.5 - Scale element ...........................................................................................................................48
13.6 - Rotate element ..........................................................................................................................48
13.7 - Mirror element ...........................................................................................................................49
13.8 - Align element ............................................................................................................................49
13.9 - Rectangular array ......................................................................................................................50
13.10: Polar array ................................................................................................................................50
13.11 - Modify element ........................................................................................................................51
13.12 - Delete part of element .............................................................................................................52
13.13 - Extend line ..............................................................................................................................52
13.14 - Extend two elements to intersection .......................................................................................52
13.15 - Extend element to intersection ...............................................................................................53
13.16 - Trim element ...........................................................................................................................53
13.17 - Intelli trim (Quick) ....................................................................................................................53
13.18 - Intelli trim (Advanced) .............................................................................................................54
13.19 - Insert vertex ............................................................................................................................54
13.20 - Delete vertex ...........................................................................................................................54
13.21 - Circular fillet and truncate both ...............................................................................................55
13.22 - Chamfer ..................................................................................................................................55
13.23 - Place arc .................................................................................................................................56
13.24 - Modify arc radius .....................................................................................................................56
13.25 - Modify arc angle ......................................................................................................................56
13.26 - Modify arc axis ........................................................................................................................56

14 - COMANDOS COMPLEMENTARES

14.1 - Mult-line .....................................................................................................................................57


14.2 - Place stream line string .............................................................................................................59
14.3 - Place point or stream curve ......................................................................................................59
14.4 - Construct angle bissector ..........................................................................................................59
14.5 - Construct minimum distance angle ...........................................................................................60
14.6 - Construct line at active angle ....................................................................................................60

15- CONSTRUÇÃO DE PONTOS ......................................................................................................61

15.1 - Place active point ......................................................................................................................61


15.2 - Construct points between data points .......................................................................................61
15.3 - Project active point onto element ..............................................................................................61
15.4 - Construct active point at intersection ........................................................................................61
15.5 - Construct points along element .................................................................................................61
15.6 - Construct active point @ distance along element .....................................................................61

16 - MEASURE – Medições ...............................................................................................................62

16.1 - Measure distance ......................................................................................................................62


16.2 - Measure radius .........................................................................................................................62
16.3 - Measure angle between lines ...................................................................................................62
16.4 - Measure length .........................................................................................................................62
16.5 - Measure area ............................................................................................................................62
16.6 - Measure volume ........................................................................................................................62

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17 - PATTERN – hachura ..................................................................................................................63

18 - DIMENSIONAMENTO (cotas) ....................................................................................................65

19 - REFERENCE FILES - Arquivos de referência ..........................................................................72

20 - PLOTAGEM .................................................................................................................................74

ENDEREÇAMENTOS MAIS UTILIZADOS ........................................................................................76

ANEXO I – Ferramentas para desenho 2D

ANEXO II – Exercícios

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1 – ÍTENS GERAIS

1.1 - Criar um arquivo no MICROSTATION:


● No Windows Explorer criar um diretório de trabalho:
C:\MEUS DOCUMENTOS\ARQUIVOS DGN

1.2 - Abrir o MicroStation → Tela inicial = MicroStation Manager

1 - Acessar o diretório criado (lado direito).

2 - File → New (lado esquerdo).

3 - Seed File → Botão Select (embaixo, à direita).


Opções: 2dm.dgn → Ambiente 2D → Sistema Métrico
3dm.dgn → Ambiente 3D → Sistema Métrico
(...)
Seed2d.dgn → Ambiente 2D → Sistema Genérico
Seed3d.dgn → Ambiente 3D → Sistema Genérico

Escolher 2dm.dgn ou Seed2d.dgn e dar OK.

4 - Dar um nome para o arquivo → File:DESENHO 1.DGN.


Dar OK e dar OK.

O MicroStation passa para a tela de trabalho:

Barra de Status → Última opção da tela MicroStation Manager.


Style → Command Window.
→ Status Bar.
→ Minimizar.
→ Alterar tamanho.
→ Fechar programa.

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5 - Fechar a janela 2

Ampliar a janela 1

1.3 - Configurações (Menus):

1 - SETTINGS → VIEW ATTRIBUTES = Itens que ficarão visíveis ou não, na


janela de trabalho.
Alterar (lado direito):
● FILL = On (Preenchimento em elementos fechados e textos).
● GRID = Off (Pontos do Grid).
● TEXT NODES = Off (Numeração de textos múltiplos).
Clicar no botão ALL (Aplicar em todas as janelas).
Fechar a caixa de Diálogo (View Attributes).

2 - Configuração do Desenho:
SETTINGS → DESIGN FILE → opções:

a) WORKING UNITS (unidades de trabalho):

UNIT NAMES: Master Units: mm


Sub Units: mm

RESOLUTION: 1 mm Per mm
1000 Pos Units Per mm

b) COORDINATE READOUT (aproximações):

● COORDINATES: Format: Master Units


Accuracy: 0.12 (2 casas decimais)

● ANGLES: Format: DD.DDDD (ângulo decimal)


Mode: Conventional (sentido anti-horário)
Accuracy: 0.1 (uma casa decimal)

Obs.: Medida de Ângulos:

Linha = Vetor:

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c) - COLOR (Escolha individual) → Sugestão:

Element highlight Color: Magenta (Cor do elemento a ser selecionado).

Drawing Pointer Color: Cyan: Mira o mouse

Janela criada por ele

Selection Set Color: Magenta (Cor da linha da seleção criada por Fence).

● Clicar no botão OK e na tela seguinte OK.

1.4 - Configuração para Salvamento Automático:

Menu → WORKSPACE → PREFERENCES → OPERATION


Immediately Save Desing Changes (Salvamento automático das alterações
do desenho).
Save Setting On Exit (Para manter as configurações anteriores).
Compress Design on Exit (Elimina “lixos”).

OBS.: Desativar o restante:

Use Optimized Fence Clipping.

Clicar em OK.

1.5 - Risque e rabisque:


Familiarização com as ferramentas de construção, independentemente de precisão (desenhos
aleatórios).

1 - Botões do mouse:
Memorizar (Funções):
● BE = Data Point: Fornecimento de pontos e Confirmação (aceitar).
● BD = Reset: Encerramento de um comando.
Rejeição de uma operação.
Cancelamento de uma operação.
● BE + BD = TP = Tentative Point: Localiza pontos chave dos elementos (Keypoints).
● TP + BE = PP = Precision Point: Aceita o ponto localizado pelo TP.

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2 - Conjunto de Ferramentas – MAIN

3 - Clicar na ferramenta PLACE LINE

Caixa = Manter os dois íntens desmarcados.

● Clicar na tela com o BE, andar (mover o mouse), clicar, mover, clicar,etc.
E para encerrar, clique o BD.

OBS.: Barra de Ferramentas PRIMARY TOOLS:

● Para cada elemento a ser desenhado, alterar a cor, o tipo de linha, o nível e
a espessura de linha.

Cores: 0 = Branco. 4 = Amarelo.


1 = Azul. 5 = Magenta.
2 = Verde. 6 = Laranja.
3 = Vermelho. 7 = Cyan.
(Etc.)

Tipos de Linha: 0 = Cheia.


1 = linha Pontilhada.
2 = Linha Tracejada.
4 = Linha de Centro.
Espessura: 0 à 15.

4 - Ferramenta PLACE BLOCK:


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Caixa:

●Method:

→ Orthogonal = Retângulo na horizontal:

→Rotated = Retângulo inclinado:

● Preenchimento da figura:

→ None (Nenhum):

→ Opaque (Preenchido):

→ Outlined (Preenchumento com outra cor a escolher-FILLCOLOR):

5 - Ferramenta PLACE CIRCLE:

Caixa:

OBS.: Encher a tela de figuras:

1.6 - Ferramentas de Visualização (Parte Inferior da Janela):

→ UPDATE: Redesenha a tela (elimina falhas de visualização).

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→ ZOOM IN: Aproxima os elementos. → Alvo (Clicar com ele no ponto a ocupar o
centro da tela).
→ ZOOM OUT: Afasta os elementos (alvo idem ).
→ ZOOM AREA: Aproxima os elementos segundo uma área retangular obtida por dois
pontos em diagonal, em torno do elemento desejado.
→ FIT VIEW: Mostra todo o desenho.

→ ROTATE VIEW: Opção 2 pontos → Rotaciona o papel:


Opção Unrotated → Volta a posição inicial.
→ PAN VIEW: Move o desenho segundo a orientação de 2 pontos:

1.7 - Apagar um elemento:


→ Ferramenta DELETE: Clicar sobre a linha do elemento e aceitar.

1.8 - Apagar todos os elementos:


Menu Edit → Opção SELECT ALL: Clicar na ferramenta DELETE.

1.9 - Para desfazer a operação:


→ Ferramenta UNDO da Barra de Ferramentas STANDART:

1.10 - Para apagar vários elementos de uma só vez:


→ ELEMENT SELECTION:
1 - Clicar sobre o elemento para selecioná-lo.
2 - Apertar a tecla CTRL e clicar sobre outros elementos.
3 - Clicar a ferramenta .

OBS.: Apagar todos elementos e repetir as operações a partir do item 5-3.

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2 - COMANDOS BÁSICOS

2.1 - PLACE LINE – Segmentos de linha

Tools – Main – Linear Elements

Opções: Efeito:
Length (comprimento) Ligada, define o comprimento em unidades de trabalho.
Angle (ângulo ativo) Ligada, fixa o ângulo de desenho da linha.
Comando via teclado: Place line [constrained | angle]

2.2 - PLACE SMARTLINE – Linha Inteligente

Tools – Main – Linear Elements

Opções: Efeito:
Segment Type (tipo de segmento)  Lines – desenha linhas
 Arcs – desenha arcos
Vertex Type (tipo de vértice) Define o tipo de vértice que será criado:
 Sharp – canto vivo (normal)
 Round – arredondado (com raio definido)
 Chamfered – chanfrado (com valor definido)
Rounding Radius (raio de arredondamento) Define o valor do raio de arredondamento.
Chamfer Offset (medida do chanfro) Define o valor da medida do chanfro.
Closed Element (elemento fechado) Ligado, cria um elemento fechado ao se identificar
o primeiro ponto da figura desenhada.
Area (área) Tipo de área a ser considerada: Solid ou Hole
Fill Type (tipo de preenchimento) Define o tipo de preenchimento:
 None - sem preenchimento
 Opaque - preenche com a cor ativa do sistema
 Outline – preenche com a cor definida em Fill
Color
Fill Color (cor de preenchimento) Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type
esteja na opção Outline.
Join element Ligado - cria uma entidade única.
Comando via teclado: Place smartline

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2.3 - PLACE CIRCLE - Círculo

Tools - Main - Ellipses

Opções Efeito
Method (método) Define o método do desenho
 Center - Desenha a partir do centro
 Edge - Desenha a partir de três pontos
 Diameter - Desenha pelo diâmetro
Área Tipo de área a ser considerada : Solid ou Hole
Fill type (tipo de Define o tipo de preenchimento
preenchimento)  None - sem preenchimento
 Opaque - Preenche com a cor ativa do sistema
 Outline - Preenche a cor a ser definida em Fill
Color
Fill Color (cor de Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type
preenchimento) esteja na opção Outline
Radius (raio) Se ligada define o raio em unidades de trabalho
Comando via teclado Place Circle

2.4 - PLACE ARC - Construção de Arco

Tools - Main - Arcs

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Opções Efeito
Method (método) Define o método de desenho
 Center - Desenha a partir do centro
 Edge - Desenha a partir de três pontos
Radius (raio) Se ligado define o raio em unidades de trabalho
Start Angle (ângulo inicial) Se ligada define o ângulo de início do desenho
do arco
Sweep Angle (ângulo do Se ligada define o ângulo do arco
deslocamento)
Comando via teclado Place Arc [ center / edge ] constrained

2.5 - PLACE BLOCK - Retângulo

Tools - Main - Polygons

Opções Efeito
Method (método) Método de construção;
Ortogonal - Define a construção sempre
ortogonal
Rotaded - Deixa livre o ângulo de desenho
do bloco
Area (área) Tipo de área a ser considerada : Solid ou
Hole
Fill Type (Tipo de preenchimento) Define o tipo de preenchimento:
None - sem preenchimento
Opaque - preenche com a cor ativa do
sistema
Outline - preenche com a cor definida em
Fill Color
Fill Color (Cor de preenchimento) Cor utilizada no preenchimento caso o Fill
Type esteja na opção Outline
Comando via teclado Place Block [ Icon /ortogonal/rotaded]

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2.6 - PLACE SHAPE - Polígono Irregular

Tools - Main - Polygon

Opções Efeito
Length (comprimento) Ligado, define o comprimento dos lados em
unidades de trabalho
Angle (ângulo ativo) Ligado, fixa os ângulo de desenho dos lados
Area (área) Tipo de área a ser considerada: Solid ou Hole
Fill type (tipo de preenchimento) Define o tipo de preenchimento
 None - sem preenchimento
 Opaque - preenche com a cor ativa do sistema
 Outline - preenche com a cor definida em Fill
Color
Fill Color ( cor de preenchimento) Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type
esteja na opção Outline.
Comando via teclado Place Shape Constrained

2.7 - PLACE ORTHOGONAL SHAPE - Polígono ortogonal irregular

Tools - Main - Polygons

Opções Efeito
Area (área) Tipo de área à ser considerada: Solid ou Hole
Fill type (tipo de Define o tipo de preenchimento
preenchimento)  None - sem preenchimento
 Opaque - preenche com a cor ativa do sistema
 Outline - preenche com a cor definida em Fill Color
Fill Color (cor de Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type esteja na
preenchimento) opção Outline.
Comando via teclado Place Shape Ortogonal

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2.8 - PLACE REGULAR POLYGON - Polígono Regular

Tools - Main - Polygons

Opções Efeito
Method (método) Método de construção
 Inscribed - o polígono é construído dentro de um
círculo imaginário ( inscrito no círculo ).
 Circumscribed - o polígono é construído fora de um
circulo imaginário ( circunscrito no círculo ).
 By Edges - o polígono é construído pela borda
( pelo tamanho do lado )
Edges (lados) Define o número de lados do polígono
Radius (raio) Se for digitado um valor , define o raio de construção
Se for zero o raio vai ser definido por data point
Area (área) Tipo de área à ser considerada: Solid ou Hole
Fill Color ( cor de Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type esteja
preenchimento) na opção Outline.
Comando via teclado: Place Polygon [ Inscribe/Circunscribe/Edge]

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3 - COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE JANELAS:

Menu Window - Open/Close

Para abrir uma janela (view window)

Acione o comando selecionando o número da janela desejada,ou:


 Acione o comando Window - Dialog.
 Acione a chave correspondente à janela que será aberta.

Para fechar uma Janela ( View Window ):

Acione o comando selecionando o número da janela desejada,ou:


 Acione o comando Window - Dialog
 Desacione a chave da janela a ser fechada
Obs: É possível minimizar ou maximizar as janelas

ORGANIZAÇÃO DAS JANELAS NA TELA:

Window - Cascade (sobrepostas)


Window - Tile (quadrantes)
Obs: Window - Scroll bars ( Habilita ou desabilita os ícones de visualização na parte inferior da vista )

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4 - COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE VISTAS

 Window - Scroll Bar


 Shift + botão direito do mouse
 Tool – Tool boxes – 2d view control

4.1 - UPDATE VIEW - Atualização de vista


● Via teclado ; Update View Extended [1/2/3/4/5/6/7/8/all]

4.2 - ZOOM IN – Zoom de Aproximação


Zoom Ratio  Fator de aproximação
Comando via teclado: Zoom In Extended [zoom ratio]

4.3 - ZOOM OUT – Zoom de Afastamento


Comando via teclado: Zoom Out Extended [zoom ratio]

4.4 - WINDOW AREA – Área de Visão


1- Entre com um ponto (data point ) para definir o primeiro limite da área de visão .
2- Entre com o segundo ponto para definir o segundo limite da área de visão.
Comando via teclado: Window Area Extended

4.5 - FIT VIEW – Enquadramento Total ( Zoom All )


Comando via teclado ; Fit [View Extend/Active/All/Reference]

4.6 - ROTATE VIEW – Rotação de Vista

Opção Efeito
Method (método) Define como a vista será rotacionada:
2 Points – Define o ângulo de rotação por dois pontos
Unrotated – Alinha os eixos de desenho ( vista de topo ) =desfaz
a rotação
Comando via teclado : Rotate View Extend

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4.7 - PAN VIEW – Deslocamento de vista

Acionando o deslocamento de vista por dois pontos:


1- Acione o comando
2- Entre com um ponto ( data point ) para definir o ponto inicial do deslocamento.
3- Entre com outro ponto na vista para definir a direção do deslocamento.

Acionando o deslocamento de vista dinamicamente:


1- Apertar a tecla Shift e Data Point do mouse simultaneamente,
2- Soltar a tecla Shift, mantendo o Data Point apertado.
3- Desloque o mouse na direção desejada
4- Solte o Data Point para finalizar o comando.
5- Comando via teclado: Move [ down/left/right/up ]

4.8 - VIEW PREVIOUS – Vista anterior .

OBS: Para retornar comandos de desenho selecione o comando UNDO no Menu Edit.
Comando via teclado: View Previous

4.9 - VIEW NEXT

Este comando avança qualquer comando retornado com a vista.


Pode-se também avançar comandos de desenho selecionando-se o comando Redo no menu
Edit.
Comando via teclado: View Next

4.10 - COPY VIEW – Copiar vista

Sequência de comando:
1- Acione o comando.
2- Entre com um ponto (data point) na vista que se deseja copiar .
3- Entre com outro ponto (data point) na vista que conterá a cópia (destino).
Comando via teclado: Copy View

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5- SELEÇÃO DE ELEMENTOS

5.1 - ELEMENT SELECTION

A maioria dos comandos do Microstation permite duas modalidades de funcionamento:


Ação - Escolha : Ativamos o comando e depois selecionamos os elementos.
Escolha – Ação: Selecionamos os elementos e depois ativamos o comando.

Para pré-selecionarmos os elementos podemos utilizar:

● Tools - Main - Element Selection

Seleção de elementos:
Um elemento -------------------------- Data Point no elemento
Vários elementos --------------------- Por fence - Dar um Data Point na tela, arrastar o mouse e
dar outro Data Point, criando um retângulo de seleção.
Adicionar um elemento ------------- Ctrl + Data Point no elemento
Descartar um elemento ------------ Ctrl + Data Point no elemento já selecionado
Descartar todos os elementos ---- Data Point em áreas sem elementos.
Comando via teclado: CHOOSE ELEMENT

OBS: 1 - O comando que for ativado após a seleção de elementos atuará automaticamente sobre
estes elementos.
2 - Para selecionar todos os elementos desenhados: Menu EDIT - SELECT ALL

● Tools - Main – Power Selection

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● Method:

a) → Individual: Data Point no(s) elemento(s) a ser(em) selecionado(s)


individualmente. Ou, com o BE, clique e arraste o mouse, envolvendo
totalmente o(s)elemento(s) a ser(em) selecionado(s).
b) → Block Inside: Com o BE clique e arraste o mouse, envolvendo totalmente o(s)
elemento(s) a ser(em) selecionado(s).
c) → Block Overlap: Seleciona o(s) elemento(s) envolvido(s) total ou parcialmente
pela janela. Para obtê-lo clique duas vezes em .
d) → Shape Inside: Seleciona o(s) elemento(s) totalmente envolvidos pelo shape
criado por esta ferramenta.
e) → Shape Overlap: Seleciona o(s) elemento(s) envolvidos total ou parcialmente
pelo shape criado por esta ferramenta. Para obtê-lo clique
duas vezes em .
f) → Line: Criar uma linha por dois por dois pontos. Todos os elementos
interseptados por ela serão selecionados.

● Mode:

a) → Add: Quando ativado, adiciona elementos à seleção.


b) → Subtract: Quando ativado, desfaz a seleção dos elementos.
c) → Invert: Inverte o efeito das ferramentas de seleção.
d) → Select All: Seleciona todos os elementos.

e) → Clear: Desfaz a seleção de elementos selecionados.

● Filtragem de Seleção:

a) Escolher Nível, Cor, Estilo de Linha ou Peso de Linha, individual ou em conjunto e dar
ENTER. Dessa forma a seleção afeta todo o arquivo.
b) Selecionar um trecho do arquivo. Na janela aparecerão os atributos do trecho selecionado,
apagar os atributos que não se deseja selecionar e dar ENTER.

5.2 - FENCE - Comandos de Cerca

Tools - Main - Fence

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A utilização de comandos Fence deve sempre seguir a seguinte seqüência:


● Construção da fence.
●Verificação da posição da trava de fence ( Fence Mode ).
● Ativação do comando de manipulação de elementos por fence.
Geralmente estes comandos funcionam com duas coordenadas (Data Points):
● Um data point para referência
● O segundo Data Point para o ponto de destino.
● Reative o comando da fence para desativá-lo.

FENCE LOCK : (trava de cerca ): É uma trava com as seguintes posições :

● INSIDE (dentro) → Manipula todos os elementos dentro da fence.

● OVERLAP ( sobrepostos ) → Manipula os elementos completa e parcialmente dentro da


fence.

● CLIP: ( recortando ) → Manipula os elementos englobados pela fence de modo a cortar


parcialmente os elementos dentro da fence .

● VOID: ( fora) → Manipula os elementos completamente fora da fence.

● VOID OVERLAP (fora-sobrepostos) → Manipula os elementos completa e parcialmente


fora da fence.
● VOID CLIP: (fora-recortando) → Manipula os elementos exteriores a fence cortando os
elemento parcialmente incluídos na fence.

Muito cuidado com as operações VOID , pois nem sempre é possivel desfazer o
comando ( UNDO).

5.3 - PLACE FENCE BLOCK - Criação de cerca retangular.

− Ajuste o tipo de cerca ( fence ) para Block ( retângulo ).


− Entre com um Data Point para definir o primeiro vértice da cerca .
− Entre com o outro Data Point para definir o outro vértice na diagonal da cerca
− Comando via teclado - Place Fence Block

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MicroStation Básico J

5.4 - PLACE FENCE SHAPE - Colocação de cerca poligonal.

− Ajuste o tipo de cerca (fence ) para Shape ( polígono irregular ).


− Entre com um Data Point para definir o início da cerca.
− Continue entrando com Data Points para defenir os vértices da cerca .
− Para fechar a cerca entre com um Data Point no ponto inicial da cerca, ou entre com um Data
Point no botão Close Fence.
Comando via teclado: Place - Fence – Shape

5.5 - PLACE FENCE CIRCLE -Criação de cerca circular.

− Ajuste o tipo de cerca (fence type) para Circle .


− Entre com um Data Point para definir o centro da cerca.
− Entre com outro Data Point para definir o raio da cerca
Comando via teclado: Place - Fence - Circle

5.6 - PLACE FENCE FROM SHAPE - Criação de cerca a partir de um polígono existente.

− Ajuste o tipo de cerca (fence type) para From Shape.


− Entre com um Data Point para identificar o shape.
− Entre com outro Data Point para aceitar o shape selecionado.
Comando via teclado; PLACE FENCE FROM SHAPE.

5.7 - MODIFY FENCE VERTEX - Modificar vértice da cerca

− Ajuste o Modify Mode. para Vertex.


− Entre com um Data Point para identificar o vértice a ser modificado.
− Entre com outro Data Point para definir a nova posição do vértice.
− Entre com RESET para aceitar a modificação.
Comando via teclado: Modify Fence.

5.8 - MOVE FENCE - Mover a cerca

− Ajuste o Modify Mode para Position.


− Entre com um Data Point para definir a origem do deslocamento.
− Entre com outro Data Point para definir a posição da cerca.
− Entre com um Reset para aceitar o comando.
Comando via teclado: Move Fence

5.9 - MODIFY FENCE – Modifica ou move a Fence.

● Modify Mode VERTEX → Modifica o formato da Fence através de seus vértices.


● Modify Mode POSITION → Move a Fence para a posição desejada.

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MicroStation Básico J

5.10 - MANIPULATE FENCE CONTENTS - Manipula o conteúdo da cerca

Ajuste do modo de operação (Operation):

Operação
− Copy (copiar)
− Move (mover)
− Scale (scalar)
− Rotate (rotacionar)
− Mirror (espelhar)
− Stretch (alongar)

Efeito
− Copiar o conteúdo da cerca
− Move o conteúdo da cerca
− Escala o conteúdo da cerca
− Rotacionar o conteúdo da cerca
− Espelha o conteúdo da cerca
− Alonga o conteúdo da cerca

● Entre com um Data Point para definir a origem da modificacão.


● Entre com outro Data Point para definir o fim da modificação.
● Entre com um reset para aceitar o comando.

5.11 - DELETE FENCE CONTENTS – Apagar o conteúdo da cerca

Entre com um Data Point para confirmar a operação.


ATENÇÃO: Se dentro da fence existirem muitos elementos, será impossível recuperar o
conteúdo com o comando UNDO
Comando via teclado : FENCE DELETE

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MicroStation Básico J

6 – DESENHANDO COM PRECISÃO

6.1 – SISTEMAS DE COORDENADAS:

Para se desenhar com precisão, sem utilizar a grade de trabalho (grid), que possue limitações
práticas, podemos utilizar os comandos de entrada de dados de precisão,que se referenciam a dois
sistemas de coordenadas distintos:
 Sistema de coordenadas Global ou de Desenho (XY e DL) = coordenadas absolutas.
 Sistema de coordenadas de Tela (DX e DI) = coordenadas relativas

COMAND SINTAXE AÇÃO


O
XY XY=N,M Entrada de um ponto por coordenadas Globais ou de
Desenho ( em relação à origem (0,0).
DL DL= P,Q Deslocamento linear em relação ao último ponto dado
(delta).
DX DX=R,S Deslocamento linear em relação ao último ponto dado,
tendo como base o sistema de coordenadas de tela.
DI DI=Dist,Âng Deslocamento angular, em relação ao último ponto dado,
tendo como base a definição de ângulos do sistema.

6.2 – OBJECT SNAP – Salto de objeto.

Busca de pontos pelo Botão de Tentativa, através de Pontos Chaves (keypoints) dos elementos.
Para abrir o Menu de Snaps, clicar o ícone de Snap na Status Bar.
Para abrir a barra de ferramentas SNAP MODE: Settings-Snaps-Button Bar.

Opções do Menu de Snaps:

→ Nearest (“N”) = Proximidades.

→ BD + BE = Tentative Point (TP).

→ Midpoint.

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MicroStation Básico J

→ Center (“C”) = BD + BE na linha.

→ Origin (Para células e textos) = Ponto de Inserção.

→ Ponto médio de elemento complexo aberto.

→ Intersect (“I”) = Ponto intersecção (cruzamento).

→ Tangent = a um arco ou círculo, de um ponto externo.

→ Tangent Point = Reta tangente a um arco, circunferência ou elipse, a partir de um de seus


Tentative Point (TP).

→ Perpendicular = Reta externa, perpendicular a outra (BD + BE em qualquer ponto).

→ Perpendicular Point = Reta perpendicular a outra a partir de um “TP”.

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MicroStation Básico J

→ Reta Paralela:
1) BD + BE na reta de referência + BE.
2) BD + BE no ponto a partir do qual se desenhará uma reta paralela à primeira + BE.
3) Ponto onde termina a reta.

→ Thru Point = Criação de uma reta, que passa por um determinado ponto:
1) BD + BE no ponto onde a reta vai passar ou se direcionar + BE.
2) BD + BE no ponto onde a reta se iniciará + BE.
3) Ponto onde termina a reta.

→ Point On Snap = Direção onde obrigatoriamente terminará uma reta, iniciada de outro ponto
qualquer:
1) BD + BE na reta ou arco de direção + BE.
2) BD + BE no ponto de início da reta.
3) Mover o mouse e procurar o ponto final da reta, sobre o elemento direcionador.

Exercício → Comando PLACE LINE

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MicroStation Básico J

Opções Efeito
NEAREST Pega o ponto mais próximo do local clicado
KEYPOINT Pega um ponto-chave . Para: KY=N Pontos-chave = N+1
MIDPOINT Pega o ponto médio de um segmento ou de um arco.
CENTER Pega o centro de uma circunferência ou de um arco.
ORIGIN Pega a o ponto origem do elemento
BISECTOR Pega o ponto mediatriz
INTERSECTION Pega o ponto de interseção de um elemento com outro
TANGENT Pega o ponto de tangência de outro elemento
TANGENT FROM Pega o ponto de tangência em um ponto dado
PERPENDICULAR Pega o ponto de perpendicularismo de um elemento em relação a
outro
PERPENDIC. Pega o ponto de perpendicularismo, fixando-se o ponto
FROM
PARALELL Pega o ponto, paralelo a outro elemento
TROUGHT POINT Pega o próprio ponto tentativa
POINT ON Pega o ponto tentativa como ponto do elemento

6.3 - ACCUDRAW – Compasso de desenho

 Ferramenta que simplifica o processo de desenhar.


 Estabelecimento, controle e modificação, fácil, rápido e preciso, da posição e da orientação de
qualquer elemento no desenho.
 Aplicação de precisão à geometria, sem afetar o fluxo de desenho.
 Ativação:
Tool – Primary – Start AccuDraw

Após acionar o ícone do AccuDraw e ativar um comando, ao entrar na tela com o primeiro data
point, aparecerá o COMPASSO do AccuDraw. Este poderá ser constituído por coordenadas
retangulares(valores de X e de Y ) ou por coordenadas polares ( distância e ângulo ), tendo sua
origem no centro do quadrado ou da circunferência.
 O tracinho VERMELHO indica a direção positiva do eixo dos X e o VERDE, a direção positiv do
eixo dos Y , podendo ser reconfigurados.
 Para definir e configurar parâmetros, alterar o sistema de coordenadas, a cor dos eixos , formatar
unidades, criar teclas de atalho: Menu Settings – AccuDraw Settings:

Verde = y(+) = 90°

Vermelho = x(+) = 0

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MicroStation Básico J

TECLAS DE ATALHO:

Tecla Efeito
Ativa
Abre a janela AccuDraw Shortcuts.

ENTER Smart Lock – trava alinhada ( trava as direções ortogonais dos


eixos ou a distância e os ângulos 0, 90, –90 ou 180 graus).
BARRA DE ESPAÇO Troca o tipo de compasso entre retangular e polar.
O Move a origem para o local onde estiver a mira do mouse.
X Trava o valor de X.
Y Trava o valor de Y
D Trava o valor da Distância
A Trava o valor do Ângulo.
K Abre a janela Keypoint Snap Divisor.

T Alinha o eixo positivo dos X, com a direção horizontal.


M Abre a janela Data Point Key-in, para a entrada de vários pontos
precisos.
RQ Rotate Quick {Rotaciona o eixo (x) do compasso.
{Redireciona.
RZ, RY ou RX Rotaciona o plano 90 graus em relação ao eixo Z, Y ou X
Q Desativa o AccuDraw.
RA Rotate Axis (Rotaciona o plano → 1o ponto = 0,0
→ 2o ponto = eixo “x”
Para retornar → “T” (Topo).
N Suap NEAREST
I Suap INTERSECTION
C Suap CENTER
L Lock Level (clicar primeiro no cadeado).
E Alterna os planos Top, Side e Front.
OBS.: Quando uma tecla de atalho não atender a sua função, clicar na área cinza
da caixa de dados do Accudraw, para ativar, clicando novamente na tecla de
atalho.

Área cinza→

Barra de Status:

INTERAÇÃO SNAPS LOCK LEVEL

Interação: Diálogo com o usuário.

Snaps: Opções para localizar pontos precisos.

Lock: Opções para travar determinado item.

Level: Lista dos níveis de 1 a 63. Dando um clique duplo em um número ativa o nível.

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MicroStation Básico J

Área vazia: Clicando com BE ou BD, aparecem as opções de seleção de elementos.


Escolhendo uma delas, ativa a ação correspondente:
→ Select Element
→ Select None
→ Select By Attributes
→ Power Select
→ Select All

Lado direito da barra de título de cada janela → Clicar no


Aparecem opções de uso constante como, por exemplo, View Attributes e Level Display.
Clicar no item para utilizar.

View Attributes → Atributos de Vista (ligar/ desligar)

Level Display → Levels → Fundo Escuro = ligado (1 clique)


→ Fundo Branco = desligado
→ Ativo (clique duplo)
Número cinza ---------- Nível vazio.
Números brancos ----- Nível ocupado.

Clicando com o BD na área dos números, aparecem as opções:

All On ------------------------------ Liga todos os níveis.


All Off ------------------------------ Desliga todos os níveis menos o ativo.
OFF By Element ---------------- Desliga os níveis do elemento clicado se não for o nível ativo.
All Except Element ------------- Desliga todos os níveis e ativa o nível do elemento clicado.

View Number → Escolher o número da vista a ser alterada.


Clicar no botão Apply, para atualizar somente a janela escolhida.
Clicar no botão All, para atualizar todas as janelas abertas.

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MicroStation Básico J

Sempre que se modifica o conteúdo de um nível, o ícone ao lado do número da janela passa dar cor
cinza para a amarela:

→ Se estiver amarelo, clique para atualizar os níveis.

Mudança de Atributos:

1 - Selecionar o(s) elemento(s) e selecionar os atributos no palete de ferramentas “Primary Tools”.

2 - Change Element Attributes → Ligar e configurar os atributos.


a) Selecionar os elementos a serem mudados e clicar na tela.
b) Clicar diretamente sobre o elemento e aceitar.

c) Criar uma Fence em volta dos elementos, ativar a ferramenta , ativar Use Fence Inside e
clicar na tela.

Captura de propriedades e atributos de um elemento:

→ Match All Element Settings.

1 - Clicar no elemento → Linha , Retângulo, etc.


→ Texto
→ Dimensão

2 - Ativar a ferramenta para passar os dados para outro elemento semelhante:

→ Change Element Attributes.


→ Change Text Attributes.

→ Change Dimension to Active Settings.

→ Change Element to Active Fill Type.

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MicroStation Básico J

6.4 - KEY-IN – Controles

 Key-ins são instruções específicas para controlar o


MicroStation 95 ( comandos e suas opções ).

Acesso: Menu Utilities – Key-in

Para ativar um comando, digitá-lo, ou selecioná-lo nas opções e sub-opções das colunas do quadro,
e clicar no botão Key-in.
 Para desenhos com precisão, entrar com os dados ( xy; dx; di ) e clicar Key-in.
 Os comandos acessados vão sendo listados no quadro inferior, podendo ser selecionados para
repetição utilização posterior.
 Com o AccuDraw ativado, teclar “P” para a entrada de um dado, ou “M”, para a entrada de vários
dados.

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MicroStation Básico J

7 – ELEMENT ATRIBUTES

Element – Atributes

Atributo Descrição
Level Os Elementos Gráficos (linhas,arcos etc), podem se localizar em níveis
LV (folhas transparentes de 1 a 63 )
(nível)
Color Os Elementos Gráficos podem assumir cores de 0 a255
CO normalmente.
(côr) Este atributo depende do equipamento que se utiliza.
Style Os Elementos Gráficos podem assumir estilos de linhas de 0 a 7,
LC e estilos personalizados.
(estilo)
Weight Os Elementos Gráficos podem assumir peso ( espessura da linha
WT de 0 a 15).
(peso)
Class Os Elementos podem ser desenhados segundo duas classes:
(classe) Primary –Os elementos são considerados desenho.
Construction – Os elementos são considerados de construção
( auxiliares ).
OBS: Os atributos ou parâmetros ativos são sempre exibidos no menu superior de comandos.
Comandos via teclado : LV = [1-63], CO = [0 - 255], LC = [0-7], WT = [0-15]

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MicroStation Básico J

8- LEVELS - Níveis

Folhas de desenho transparente sobrepostas cada uma com parte do desenho.

Settings  Level  Display

Podemos visualizar niveis por número , por nome ou por grupos:

O MicroStation permite a utilização de 63 niveis para desenho em um determinado arquivo


gráfico.

Pode-se entender um nível como uma folha de papel transparente, onde posicionamos
(desenhamos) os elemntos gráficos . Portato um arquivo gráfico consiste de 63 folhas transparentes
sobrepostas.

Quando ativamos um nível, equivale a dizer que colocamos aquela folha acima de todas as
outras, de modo que podemos desenhar elementos gráficos nesta folha . Por exemplo: quando
executamos o comando LV=34 , pegamos a folha 34 e colocamos acima de todas as outras.
Qualquer
elemento gráfico criado pertencerá a este nível (folha).

Podemos ligar ou desligar alguns níveis ( a nossa escolha ) para cada vista , isto é , podemos
escolher determinadas folhas da pilha de 63 para que sejam visualizadas em uma determinada vista.
Note que a folha referente ao nível ativo sempre permanece ligada ( ou visualizada ).

Comandos Principais relacionados a Níveis:

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MicroStation Básico J

Ativação do Nível:

O acesso ao comando de níveis pode ser feita de três maneiras:


1 - Na barra de status , dar um data point em cima do quadrado do level ( aparece a caixa de níveis).
2 - Na barra Primária ( menu tools  standard )
3 - Menu Settings  Level
Para ativar um nível: dois data point em cima do nível desejado ( quadrado preto ).

Ligar Níveis:

1 - Um data point em cima do nível( quadrado preto ).


2 - Acione o botão de Aply (current view) ou All(all views).

Desligar Níveis:

1 - Um data point em cima do nível( quadrado cinza ).


2 - Acione o botão de Aply(current view) ou All(all view).

Comando via teclado: On = 1,3,6


On = 1,5-7,9
Off = 2-4,10
Comando via Utilities:  Key - In
Digitar: On = 1,3,6
On = 1,5-7,9
Off = 2-4,10
Dar Enter e clicar na vista desejada.

8.1 - LEVEL NAMES - Nomeação de níveis

Settings -Level –Names

Comandos do bloco de diálogos:

Associação de nomes aos níveis:

Podemos associar o número de níveis a um nome. Nomes de níveis são limtados a 16 caracteres e
os comentários são limitados a 32 caracteres.

1 - Acione o comando.
2 - Acione o botão de Add.
3 - Preencher os campos da caixa de diálogo.
4 - Tecle Enter ou OK somente depois de preencher todos os campos.
5 - Repita os Passos 2 -3 -4 para definir os novos níveis .
6 - Acione o botão Done para gravar as definições do arquivo ativo.

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MicroStation Básico J

Edicão de Niveis

Podemos modificar o nome ou a descrição de um nivel com Level  Edit.

1 - Selecione o nível desejado


2 - Acione o botão de edit
3 - Digite as novas informações

4 - Tecle <Enter> ou botão de OK somente depois de preencher todos os campos.


5 - Acione o botão Done para gravar as definições no arquivo ativo.

Remover a associação de um nível :


1 - Selecione o nível desejado
2 - Acione o botão Delete
3 - Acione o botão Done para gravar as definições no arquivo ativo.

Criação de grupos:

Grupos são conjuntos de níveis , que podem ser manipulados simultaneamente.

1 - Selecione o comando Display  Group Operation


2 - Acione o botão de Add.
3 - Digite o nome do grupo (até 16 caracteres )
4 - Acione o botão de Ok
5 - Repetir os passo 2 - 3 - 4 ou mude de posição dando dois data point no grupo criado.
6 - Caso nescessário repetir o passo 5.
7 - Para finalizar acione o botão Done.

Associação de níveis com Grupos

1 - Selecione o comando Display Level Operation


2 - Selecione na lista o nível desejado
3 - Acione o botão de Group
4 - Selecione na lista ogrupo em que o nível será associado.
5 - Acione o botão de Move to Group
6 - Acione o botão de Done
Edição de Grupos

1 - Selecione o comando Display Group Operation


2 - Selecione na lista o grupo desejado
3 - Acione o botão de Delete
4 - Acione o botão Done para gravar as definições no arquivo ativo.

Obs: Quando apagarmos um grupo todos os níveis associados a eles serão removidos.

Gravação da Configuração

Podemos gravar a configurações de níveis nomeados em um arquivo (LVL) com o comando File 
Save, assim, qualquer usuário poderá usar esta configuração.

Uso de configuração previamente gravada:

Para utilizar um arquivo de configuração de níveis existentes utilizamos ocomando File  Open,
desta maneira abrimos um Menu de arquivos e podemos selecionar qualquer arquivo com extensão
ivi.,normalmente nos diretórios:
 /usr/ip32/mstation/wsmod/default/data em máquinas INTERGRAPH (UNIX).
 C:\win32app/draft\wsmod\data em máquinas Windows NT.
 C:\ustation \wsmod\default\data em máquinas com DOS (PC)

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9 – CELLS ( Células )

Células são desenhos de uso freqüente, criados para aumentar a produtividade na


confecção de um projeto.
Após ter sido preparado o desenho da célula, ele é armazenado em uma “Biblioteca”, para
ser utilizado posteriormente, em qualquer projeto onde for conveniente.
Uma Biblioteca de Células ( Cell Library ), pode conter muitas células, que devem ser
agrupadas por assunto, para facilitar a sua utilização.

9.1 – CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE CÉLULAS:

 Preparar os desenhos.
 Selecioná-los através de uma FENCE.
 Caixa de ferramentas CELLS, opção DEFINE CELL ORIGIN, determinar a ORIGEM
ou Ponto de Inserção da Célula.
 Menu ELEMENT, opção CELLS = Caixa de Diálogo CELL LIBRARY
FILE / NEW = caixa de diálogo Create Cell Library: para criar uma biblioteca nova;
FILE / ATTACH = caixa de diálogo Attach Cell Library : para anexar uma biblioteca
existente.
 Após atachada uma biblioteca de células, clicar botão CREATE, digitar o nome, a descrição
da célula e clicar botão CREATE.

9.2 – COLOCAÇÃO DE CÉLULAS NO DESENHO:

Modos de colocação de células:

Opção PLACEMENT: Colocação de células com o comando PLACE ACTIVE CELL.


Opção TERMINATOR: Colocação de células com o comando PLACE ACTIVE LINE
TERMINATOR.
Opção POINT: Colocação de células com os comandos de ponto.
 Ativar o comando PLACE ACTIVE CELL.
 Atachar a biblioteca que contém a célula.
 Digitar o nome da célula na caixa de diálogo.
 Entrar com um Data Point no local onde a célula será inserida.

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MicroStation Básico J

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MicroStation Básico J

10- TEXTO

Element Text:

Características principais :
Font (fonte) ----------------------------------------Tipo do texto utilizado
Height (altura)-------------------------------------Altura dos caracteres.
Widh (largura)------------------------------------ Largura dos caracteres.
Line Spacing --------------------------------------Espaçamento entre as linhas.
Line Length (comprimento de linha)---------Número de caracteres máximo por linha.
Interchar Spacing ---------------------------------Espaçamento entre os caracteres.
Justification (justificativa)-----------------------Posicionamento do texto .
Match ------------------------------------------------Transferência dos atributos de um texto para o
outro (captação dos atributos de um texto para
confecção de novos textos, semelhantes ao
primeiro)
Slant -------------------------------------------------Ângulo de inclinação das letras.
View---------------------------------------------------Tipos de fontes com visulização das mesmas .

Tools - Main – Text

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MicroStation Básico J

10.1 - PLACE TEXT - Colocação de texto.

Opções Efeito
Method (método) Determina qual o método de colocação de texto ( veja a
tabela a seguir).
Height (altura) Ajusta a altura do texto.
Font (fonte) Determina o tipo de fonte utilizado.
Active Angle Ajusta o ângulo ativo quando o método de origem é By Origin
(ângulo ativo) ou View Independent.
Intercharacter spacing Define o espaçamento entre caracteres quando o método
(espaçamento dos utilizado é Along Element.
caracteres)
Line Spacing Define o espaçamento entre o elemento e o texto quando o
(espaçamento entre método é Above , Belong ou Along Element ( somente é
linhas) visível neste último método).
Width (largura) Ajusta a largura do texto .

Método O texto é colocado:


By Origin (pela origem) Pelo ângulo ativo e pelos parâmetros ativos do texto.
Fitted O texto é ajustado entre dois datapoints. O alinhamento
vertical é determinado pela justificativa ativa.
View Independent Pelo ângulo ativo e pelos parâmetros ativos do texto.Uma
(independente da vista) vez posicionado possui a mesma orientação em qualquer
vista ( 3D ).
Above Element Acima de um segmento de linha , pelos parâmetros ativos de
(acima do elemento) texto, com o mesmo ângulo de segmento e distância igual ao
Line Spacing.
Below Element Abaixo de um segmento de linha , pelos parâmetros ativos
(abaixo do elemento) ,com o mesmo ângulo de segmento e distância igual ao Line
Spacing.
On Element Sobre um elemento (line,shape,curva B-spline ou multi-line),
(em um elemento) pelos parâmetros ativos.
Along Element Ao longo (acima ou abaixo) de um elemento
(ao longo de um (line,shape,arco,elipse,curva ou curva B-spline) e distância
elemento) igual ao Line Spacing e pelos parâmetros ativos de texto.

Colocação de texto sem utilizar a janela Text Editor: Utilities  Key –In

1 - Acionar o comando Utilities/ Key-In e digitar Place Text.


2 - Após o Prompt Text, digite o texto desejado.
3 - Aperte a tecla ENTER ( RETURN ) para posicionar o texto.
4 - Entre com um datapoint para definir a posição da origem do texto.
Comando via teclado: Place Text [Method]

10.2 – PLACE NOTE – Coloca um texto com uma seta indicativa.

1 – Acione o comando.
2 – Defina o ponto inicial do indicador.
3 – Entre com dois outros pontos para o local do texto.
4 – Digite o texto e encerre o comando.

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MicroStation Básico J

10.3 - EDIT TEXT - Modificação de texto:

1 - Acione o comando.
2 - Entre com um datapoint para identificar o texto.
3 - Entre com outro datapoint para aceitar o texto identificado.
4 - Na janela Text Editor, faça as modificações necessárias.
5 - Entre com um data point no botão de Apply para aceitar as modificações, ou com um
datapoint no botão de reset para cancelar as modificações.

Modificação de texto de dimensionamento (cota)

1 - Acione o comando.
2 - Entre com um datapoint para identificar o valor da cota.
3 - Entre com outro datapoint para aceitar o texto identificado (a janela de text editor será
aberta no modo cotas”).
4 - Na janela Text Editor efetua as modificações desejadas. (todos os valores serão
mostrados como asterístico).
5 - Entre com um datapoint no botão de OK para aceitar as modificações ou com um datapoint no
botão Cancel para cancelar as modificações.
Comando via teclado : Edit Text [method]

10.4 - DISPLAY TEXT ATTRIBUTES - Mostra os atributos de um texto

1 - acione o comando
2 - Entre com um datapoint para identificar o texto
3 - serão exibidas as informações segundo a tabela :

Tipo: Estas imformações apareceram na linha de mensagems


Text (texto) Altura (height) TH, Largura (width) TW , Nível(level) LV e Fonte(font) FT.
Comando via teclado: Identify Text

10.5 - MATCH TEXT ATRIBUTES – Ajusta os parâmetros ativos de texto, por um texto já
existente.

1 - Acione o comando
2 - Identifique o texto com um Data Point .
3 - Entre com outro datapoint fora do desenho para aceitar a operação .
( Os parâmetros do texto são carregados como parâmetros ativos)

Comando via Teclado:Active Text

10.6 - CHANGE TEXT TO ACTIVE ATRIBUTES - Troca os parâmetros do texto para os ativos.

1 - Acione o comando
2 - Identifique o texto com um Data Point .
3 - Entre com outro datapoint fora do desenho para aceitar a operação .
( Os parâmetros do texto são carregados como parâmetros ativos)

Comando via Teclado: Modify Text

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MicroStation Básico J

10.7 - COPY AND INCREMENT TEXT

1 - Acione o comando
2 - Identifique, com um Data Point, o texto que será copiado e incrementado.
3 - Entre com outro datapoint fora do desenho para definir a posição final do texto copiado.
4 - Repita o passo 3 para novas cópias com incremento ou reset para finalizar.

Obs: O valor do incremento pode ser ajustado de 1 a 32767.


Comando via teclado:Increment Text

10.8 - COPY ENTER DATA FIELD (E.D.F). - Cópia de Campo de entrada de dados.

1 - Acione o comando
2 - Identifique, com um Data Point, o campo que será copiado .
3 - Entre com outro datapoint para identificar o campo que receberá a copia .
4 - Retorne ao passo 3 para continuar copiar novamente, ou entre com um reset para encerrar o
comando.

Comando via teclado: Copy ED

10.9 - COPY AND INCREMENT ENTER DATA FIELD - Cópia de campo com incremento.

1 - Acione o comando
2 - Identifique o texto com um Data Point o campo de entrada de dados que será copiado .
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição final do campo de entrada de dados copiado.
4 - Repita o passo 3 para novas cópias com incremento ou reset para finalizar .

Obs: O valor do incremento pode ser ajustado de 1 a 32767.

Comando via teclado:Edit Single

10.10 - FILL IN SINGLE ENTER DATA FIELD - Preenchimento de um único campo de entrada de
dados.

1 - Acione o comando (a janela do Text Editor será aberta).


2 - Entre com outro datapoint para identificar o campo de entrada de dados.
3 - Na janela Text Editor digite o novo conteúdo para o campo.
4 - Tecle enter ou return para aceitar a operação .

Comando via teclado : Edit Single

10.11 - AUTO FILL IN ENTER DATA FIELDS - Preenchimento automático dos campos de dados.

1 - Acione o comando (a janela do text editor será aberta).


2 - Entre com outro datapoint para identificar a vista.
(Os campos em branco serão automáticamente selecionados na sequência de posicionamento ).
3 - Na janela Text Editor digite o novo conteúdo para o campo.
4 - Tecle ENTER ou RETURN para aceitar a operação .
5 - O próximo campo vazio é selecionado .
(Ao ser preenchido um E.D.F., automaticamente passa-se para outro)
6 - Volte ao passo 3 ou tecle ENTER para deixar o campo em branco.

Comando via teclado : Edit Auto

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MicroStation Básico J

11 - ELEMENTOS COMPLEXOS

No MicroStation podemos agrupar os elementos de várias maneiras e manipular este grupo como
uma única entidade. Categorias:

COMPLEX CHAIN: Cadeia complexa


COMPLEX SHAPE : Forma complexa.

Tool –Main – Groups

11.1 - DROP ELEMENT: Desfaz vários tipos de elementos complexos.

 Acione o comando.
 Selecionar o tipo de entidade.
 Identificá-la com um datapoint.
 Encerrar o comando.

11.2 - CREATE COMPLEX CHAIN: Cria um elemento complexo aberto.

 Acione o comando.
 Escolha o método:
 MANUAL: Identificar cada elemento individualmente.
 AUTOMATIC: Identificar o primeiro elemento e entrar com datapoints em qualquer
parte da tela, para adição sucessiva dos outros elementos.
 Encerrar o comando.

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MicroStation Básico J

11.3 - CREATE COMPLEX SHAPE: Cria um elemento complexo fechado.

 Acione o comando.
 Escolha o método : MANUAL ou AUTOMÁTIC (proceder como no ítem anterior ).
 Encerrar o comando.

11.4 - CREATE REGION: Cria uma forma complexa a partir de elementos fechados.

Métodos:

 UNION : Une um com o outro.


- Selecionar os elementos a serem adicionados, independente de seqüencia.
 INTERSECTION – Área comum entre os elementos.
- Selecionar os elementos a serem adicionados, independente de seqüencia.
 DIFFERENCE – Subtração de um elemento, de outros.
- Selecionar, primeiro, o elemento principal e depois, os elementos subtraendos.
 FLOOD – Cria um elemento complexo, usando uma área qualquer, resultante da intersecção de
vários elementos.

11.5 - ADD TO GRAPHIC GROUP: Cria um grupo gráfico ou adiciona elementos ao grupo.

OBS: Ligar a opção GRAPHIC GROUP, no Menu SETTINGS – LOCKS.

Selecionar os elementos.

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MicroStation Básico J

11.6 - DROP FROM GRAPHIC GROUP: Separa ou remove os elementos de um grupo gráfico.

OBS: Desligar a opção GRAPHIC GROUP do Menu SETTINGS – LOCKS.


Selecionar os elementos.

11.7 - GROUP HOLES: Cria aberturas em um shape principal, através de outros shapes
posicionados em seu interior.

● Clicar no shape principal.


● Clicar de forma seqüencial nos shapes internos.
● Aceitar e rejeitar.

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MicroStation Básico J

12- SEPARAÇÃO DE ELEMENTOS COMPLEXOS

Tools – Drop

1- DROP ELEMENT - Explode vários tipos de entidade.

2- DROP COMPLEX STATUS – Explode elementos complexos.

3- DROP LINE STRING / SHAPE STATUS – Explode Line Strings ou Formas.

4- DROP TEXT – Explode textos.

5- DROP ASSOCIATION – Explode elementos associados.

6- DROP FROM GRAPHIC GROUP – Separa ou remove os elementos de um grupo gráfico.

7- DROP LINE STYLE – Explode linhas customizadas ( linhas compostas ).

8- DROP ASSOCIATIVE PATTERN – Explode hachuras.

9- DROP MULTI LINE – Explode multilinhas.

10- DROP DIMENSION ELEMENT – Explode dimensões.

11- DROP B-SPLINE CURVE – Explode curvas B- SPLINE.

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13 – COMANDOS DE EDIÇÃO

13.1 - DELETE ELEMENT: Apagar elemento

Tools – main – main

1. Selecionar.
2. Aceitar.
Comando via teclado: Delete Element.

13.2 - MOVE ELEMENT: Mover Elemento

Tools – Main – Manipulate

1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a nova posição.
Comando via teclado: Move Element.

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MicroStation Básico J

13.3 - COPY ELEMENT: Copiar Elemento

Tools – Main – Manipulate

Opção Efeito
Use fence(usando a Se ligada define que a cópia respeitaá uma cerca bem como
cerca) sua trava
Comando via teclado Copy element

1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição da copia.

13.4 - MOVE PARALLEL: Mover Paralelamente

Tools – Main – Manipulate

1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição.
4 – Entre com o terceiro data point e com reset.
Comando via teclado: Move Parallel [Distance/KeyIn].

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13.5 - SCALE ELEMENT: Escalar Elemento

Tools – Main – Manipulate

Opções Efeito
Scale: Define a escala que será aplicada ao elemento
X Scale – escala aplicada ao elemento X
Y Scale – escala aplicada ao elemento Y ( o cadeado
fechado faz X=Y)
Make copy (efetua a Se ligada efetua uma cópia do elemento original
cópia)
Scale Multiline Se ligada define que as multi-linhas serão escaladas
(escala multi-linhas)
Use Fence (usando Se ligada define que comando respeitará uma cerca bem
cerca) como sua trava.

1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a origem do comando de escala.
Comando via teclado: Scale [Original] Copy.

13.6 - ROTATE ELEMENT: Rotacionar Elemento

Tools – Main – Manipulate

Opções: Efeito
By Active Angle ( por ângulo Define e fixa o ângulo de rotação do elemento
ativo)
Make Copy (efetua cópia) Se ligada efetua uma cópia do elemento original
Use Fence (usando cerca) Se ligada define que comando respeitará uma cerca
bem como sua trava.

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MicroStation Básico J

1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir o eixo de rotação (pivot opoint).ou entre com outro para
definir o ângulo de rotação.
Comando via teclado:Rotate [Original/Copy].

13.7 - MIRROR ELEMENT: Espelhar elementos.

Tools – Main – Manipulate

Opções Efeito
Mirror About Define o eixo de espelhamento:
( posição do espelho ) -Horizontal
-Vertical
-Line ( qualquer inclinação ).
Make Copy ( fazer cópia ) Ligada, espelha copiando.
Mirror Text ( espelhar texto ) Ligada, faz o espelhamento de textos.
Mirror Multiline ( espelhar mline ) Ligada, faz o espelhamento de multilinhas.
Use Fence Ligada: O comando respeitará uma cerca.

 - Acione o comando.
 - Selecione o elemento.
 -Entre com um datapoint para definir a posição do espelho.

13.8 - ALIGN ELEMENT: Alinhar elementos.

Tools – Main - Manipulate

● - Acione o comando.
● - Selecione todos os elementos a serem alinhados.
● - Selecione um dos modos de alinhamento.
● - Selecione o elemento de referência para o alinhamento.

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MicroStation Básico J

13.9- RECTANGULAR ARRAY: Copiar em matriz

Tools – Main – Manipulate

Opções: Efeito
Array Type (tipo) Define o tipo de matriz gerada - Retangular
Active Angle ( ângulo ativo ) Define o ângulo de inclinação da matriz.
Rows (linhas) Define o número de linhas.
Rows Spacing ( espaçamento das linhas ) (Altura do elemento) + (Distância vertical
entre eles).
Collumns Spacing (espaçamento das (Largura do elemento) + (Distância
colunas ) horizontal entre eles).

 Acione o comando.
 Identifique o elemento com um datapoint (origem).
 Entre com outro datapoint para aceitar o comando.
Comando via teclado : ARRAY RECTANGULAR.

13.10: POLAR ARRAY: Matriz Polar

Tools – Main – Manipulate

Obs:Dependendo do número de elementos este comando não poderá ser desfeito ( UNDO).

Opções Efeito:
Array Type (tipo de matriz) Define o tipo de matriz gerada = Polar
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MicroStation Básico J

Items Define o número de Items da matriz (incluindo o original)


Delta Angle Define o ângulo entre os elementos da matriz
(ângulo de deslocamento)
Rotate items (rotacionar os Se ligada define a rotação dos elementos em seu própio
ïtems) eixo
Use fence Se ligada define que ocomando respeitará uma cerca,
(usando cerca) bem como sua trava

1 -Acione o comando (após preencher os dados acima).


2 -Identifique o elemento com um data point.
3 -Entre com outro datapoint para aceitar o comando.
Comando via teclado: ARRAY POLAR.

13.11 - MODIFY ELEMENT: Modificar Elemento

Tools – Main – Modify

Opções: Efeito:
Vertex Type Define como serão tratados os vértices:
(tipo do vértice)  Sharp - canto vivo (normal)
 Rounded - Arrendodado
 Chamfered - Chanfrado
Round Radius (raio de arrendondamento) Define o valor do raio de arrendondamento
Chamfer Offset (tamanho do chanfro) Define a dimensão do chanfro
Ortogonal Se ligada mantém os lados do vërtice
ortogonal

Modificação Simples:
1 -Acione o comando.
2 -Identifique o elemento com um data point próximo ao vértice ou segmento a ser modificado.
3 - Se necessário ajuste os parâmetros desejados.
4 - Identifique o elemento com um data point próximo ao vértice ou segmento a ser modificado.
5 -Entre com outro datapoint para fixar a modificação.

Modificação com precisão (AccuDraw):


1 -Acione o comando.
2 -Se desejar uma modificação com precisão (valor definido), ative o AccuDraw.
3 -Identifique o elemento com um data point próximo ao vértice ou segmento a ser modificado.
4- Se necessário ajuste os parâmetros desejados.
5 -Entre com outro datapoint para fixar a modificação ou com um valor via AccuDraw.

13.12 – DELETE PART OF ELEMENT: Apagar o elemento parcialmente.

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MicroStation Básico J

Tools - Main – Modify

1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um data point no ponto de início de apagamento.
3 - Se o elemento for aberto entre com outro datapoint para definir o ponto final de apagamento, ou
4 - Se o elemento for fechado entre com outro data point para definir a direção do apagamento
5 - Entre com outro datapoint para definir o ponto final de apagamento.
Comando via teclado:Delete Draw.

13.13 - EXTEND LINE: Extender Linha

Tools - Main – Modify

Opções Efeito
Distance Se ligada define o comprimento da extensão. Obs. (valores negativos
(distância) encolhem o elemento).

1 -Acione o comando.
2 -Identifique a linha com um data point próximo ao ponto de modificação.
3 - Se a trava de distância estiver ligada entre com outro datapoint para aceitar a extensão, ou
3 - Se a trava de distância estiver desligada entre com outro datapoint para definir o novo ponto final.
Comando via teclado: Extend Line [Distance]

13.14 - EXTEND TWO ELEMENTS TO INTERSECTION: Estender dois elementos até a


intersecção.
Tools - Main – Modify

1 -Acione o comando.
2 -Idetifique o elemento que será extendido com um datapoint.
3 -Identifque o segundo elemento que será extendido com outro datapoint.
4 -Entre com outro datapoint (fora do desenho) para aceitar a modificação.
Obs:Os elementos serão extendidos pelas extremidades que forem modificadas.
Comando via teclado: Extend Element 2.

13.15 - EXTEND ELEMENT TO INTERSECTION: Estender o elemnto até a intersecção.

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MicroStation Básico J

Tools - Main – Modify

1 -Acione o comando.
2 -Idetifique o elemento que será extendido com um datapoint.
3 -Identifque o elemento que será usado como intersecção com um datapoint.
4 -Entre com outro datapoint (fora do desenho) para aceitar a modificação.
Comando via teclado: Extend Element Intersect.

13.16 - TRIM ELEMENT: Cortar partes de um elemento

Tools - Main – Modify

1 - Acione o comando de seleção.


2 - Identifique os elementos que serão usados como fronteiras (arestas de corte).
3 - Acione o comando Trim Element
4 – Dar um datapoint no lado do elemento a ser cortado.
Comando via teclado:Trim

13.17 - INTELLI TRIM (QUICK): Cortar ou estender partes de vários elementos simultaneamente.

Tools – Main – Modify

1 – Acione o comando.
2 – Escolha o tipo de operação (Trim, Extend ou Cut).
3 – Identifique o elemento que será usado como fronteira (aresta de corte).
4 – Defina por dois pontos a linha que intercepta os elementos a serem modificados.
5 – Aceite com o datapoint para encerrar a operação.

13.18 - INTELLI TRIM (ADVANCED): Cortar ou estender partes de vários elementos


simultaneamente, utilizando mais de uma linha de corte.

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MicroStation Básico J

Tools – Main – Modify

1 - Acionar o comando.
2 - Identifique os elementos que serão usados como fronteiras (arestas de corte) e clicar BD.
3 - Dar um datapoint nos elementos a serem cortados.
4 - Com o BD aceite a operação.
5 - Com o botão esquerdo defina a posição de corte.

13.19 - INSERT VERTEX: Inserir Vértices

Tools - Main – Modify

1 - Acione ocomando
2 - Idetifique o elemento.
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição do novo vértice.
Comando via teclado: Insert Vertex

13.20 - DELETE VERTEX: Deletar vértice

Tools - Main – Modify

1 - Acione o comando
2 - Identifique o elemento próximo do vértice que será removido.
3 - Entre com outro datapoint (fora do desenho) para confirmar a operação.
Comando via teclado:Delete Vertex

13.21 - CIRCULAR FILLET AND TRUNCATE BOTH: Criar raio de concordância..

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MicroStation Básico J

Tools - Main – Modify

Opções Efeito
Radius (raio) Se ligada define o raio da concordância .
Truncate (corte) Define a ação do corte (apagamento parcial), após a
concordância:
 None - Não efetua nenhum apagamento.
 Both - Apaga a extensão dos elementos após a
concordância.
 First - Apaga a concordância do primeiro elemento
selecionado.

1 -Acione o comando
2 -Identifique o primeiro elemento.
3 -Identifique o segundo elemento.
4 -Entre com um ponto fora da construção para confirmar a operação.
Comando via teclado: Fillet [Modify,Nomodify,Single]
OBS: Válido para arcos, arco e reta e retas.

13.22 - CHAMFER: Criar um chanfro em um canto vivo.

Tools - Main – Modify

Opções: Efeito:
Distance 1 (distância 1) Define a medida do Chanfro do primeiro elemento
selecionado.
Distance 2 (distância 2) Define a medida do Chanfro do segundo elemento
selecionado.

1 - Acione o comando
2 -Identifique o primeiro elemento.
3 -Identifique o segundo elemento.
4 -Entre com um ponto fora da construção para confirmar a operação.
Comando via teclado: Chamfer
OBS: Válido somente para retas.

13.23 - PLACE ARC

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MicroStation Básico J

Constrói um arco passando por três pontos (Edge) ou pela definição do seu centro (Center).

Edge:
● Fornecer três pontos pelos quais o arco passará.

Center:
● Primeiro ponto: Primeira extremidade do arco.
● Segundo ponto: Centro do arco.
● Terceiro ponto: Segunda extremidade do arco, que se formará a partir do primeiro no sentido anti-
horário.

13.24 - MODIFY ARC RADIUS

Modifica o raio, ângulo de varredura e o centro de um arco circular.

13.25 - MODIFY ARC ANGLE

Estende ou encurta o comprimento de um arco circular ou elíptico

13.26 - MODIFY ARC AXIS

Estende ou encurta o eixo de um arco circular ou elíptico.

14 - COMANDOS COMPLEMENTARES

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MicroStation Básico J

14.1 - MULT-LINE: Mult-linhas

Multi-linha é um elemento formado por até 16 linhas paralelas com independência de espessura,
cor,estilo e nível. É muito útil para a representação de paredes, rodovias etc. As multi-linhas podem
ser criadas livremente e catalogadas para uso posterior, de acordo com as necessidades do usuário.

1 - Criação de Multi-linhas

Para criar uma multi-linha, antes é necessário definir seus componentes (criação de estilos):

Caixa de diálogo Multi-Lines: Menu Element - Multi-Lines

Menu Edit – Opções: para inserir, deletar ou duplicar um dos componentes.


Component - Seleciona os componentes e permite alterar seus atributos.
Offset :Define a distância entre linhas
Fill Color :Permite preenchimento da mul-tilinha
Atributes :Controla a colocação dos atributos dos componentes.
Start Cap e End Cap: Indicam o tipo de fechamento:
Line :Por uma linha.

Outer Arc :Por arco entre as linhas mais externas.


Angle :Ângulo da linha de fechamento ( opcao Line ).
Após definir os componentes da multi-linha , salvar essa nova definição para não ser usada mais
tarde.
Do menu Settings, aciona-se a opção “Manage”que abre a janela “Select Settings”.
Da menu File desta janela, aciona-se a opção Edit que abre agora a janela “Edit Settings”.
Nesta última, existe o menu Style, onde deve ser acionada a opção Multi-Line para abrir a
caixa de diálogo Edit Multi-Line.
Ao ser acionada, a opção Get Active cria um estilo com nome provisório de “Mline0”, que é
automaticamente selecionado e arquivado. Tanto o nome quanto a descrição podem ser alterados,
em seguida, de acordo com a necessidade do usuário.
Em uma próxima utilização desta multi-linha, é necessário abrir a janela”Select Settings”na
opção “Manage” do Menu Settings. Nesta janela, acionar o menu Style e escolher a opção Multi-
Line.
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MicroStation Básico J

2 - Junções de Multi-linhas

Ao Executar um desenho com multi-linhas, sempre aparecem Cruzamentos e Junções.


Comando = Edit Mline = Caixa de ferramentas “MultiLine Joints”.

OPÇÕES:

A - CONSTRUCT CLOSED CROSS JOINT


Cria um cruzamento fechado, onde o segundo segmento de multi-linha identificado é sobreposto ao
primeiro.

B - CONSTRUCT OPEN CROSS JOINT


Cria um cruzamento aberto, onde a linha interna do primeiro segmento de multi-linha identificado é
truncada.

C - CONSTRUCT MERGED CROSS JOINT


Cria um cruzamento sem sobreposição dos segmentos de mul-tinhas e sem truncamento de linhas.

D - CUT SINGLE COMPONENT LINE


Corta um intervalo entre dois pontos de uma das linhas componentes de segmento de multi-linha.

E - CUT ALL COMPONENT LINES


Corta um intervalo entre dois pontos de todas as linhas componentes do segmento de multi-linha.

F - CONSTRUCT CLOSED TEE JOINT


Cria uma Junção fechada em forma de “T” onde o segmento multi-linha é identificado é sobreposto
ao primeiro.

G - CONSTRUCT OPEN TEE JOINT


Cria uma junção aberta em forma de “T”, onde a linha interna do primeiro segmento de multi-linha
identificado é truncado.

I - CONSTRUCT MERGED TEE JOINT


Cria uma junção em forma de ‘T”, sem sobreposição dos segmentos de multi-linhas e sem
truncamento de linhas

J - CONSTRUCT CORNER JOINT


Cria uma junção em forma de “L”(canto reto) , sem sobreposição dos segmentos de multilinhas e
sem truncamento de linhas
.
K - UNCUT COMPONENT LINES
Recupera cortes efetuados pelos comandos de corte , colocando o cursor em uma das extremidades
cortadas e acionando o mouse.

L - MULTI-LINE PARCIAL DELETE


Apaga uma Multilinha independente de qualquer corte efetuado previamente.

M - MOVE MULTI-LINE PROFILE


Movimenta um componente individual de uma multi-linha. Reposição da linha de trabalho sem
movimentar seus componentes.
N - EDIT MULTI-LINE CAP
Altera o end cap de uma multi-linha.

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MicroStation Básico J

14.2 - PLACE STREAM LINE STRING: Cria uma linha encadeada.

Esta linha é um tipo especial de linha string que permite um traçado a mão livre. Ele é composto por
pequenos segmentos de retas conectados entre si, formando um único elemento. Este elemento
único pode ter no máximo 101 vértices, caso contrário é criada uma cadeia complexa com um ou
mais elementos.

Delta - distância mínima entre cada ponto da linha.


Tolerance - distância máxima permitida entre dois pontos.
Angle - se excedido, inicia novo segmento.
Área - se excedida, inicia novo segmento.

14.3 - PLACE POINT OR STREAM CURVE

Cria uma curva definida por pontos ou traços livres.


Method: Points - traça uma curva por pontos predefinidos.
Stream - traça uma curva por método semelhante a Stream Line String.

14.4 - CONSTRUCT ANGLE BISSECTOR

Cria a bissetriz de um ângulo definida por três pontos


 Ponto final de uma das linhas.
 Vértice do ângulo.
 Ponto final da outra linha.

14.5 – CONSTRUCT MINIMUM DISTANCE ANGLE

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MicroStation Básico J

Cria um elemento que é a menor distância entre outros existentes.


 Identificar o primeiro elemento.
 Identificar o segundo elemento.

14.6 - CONSTRUCT LINE AT ACTIVE ANGLE


Cria uma linha que intercepta um elemento existente.
Method: From Point - Interseção definida no ponto de identificação do elemento
To Point - Interseção definida em um ponto fora do elemento.
Active Angle - Ângulo entre o elemento e a linha de interseção.

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MicroStation Básico J

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MicroStation Básico J

15- CONSTRUÇÃO DE PONTOS

Tipos de pontos:
 ELEMENT: ponto comum.
 CHARACTER: letra, número ou símbolo.
 CELL: célula.

Tool – Main – Points

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MicroStation Básico J

15.1 - PLACE ACTIVE POINT


1- Escolher o tipo de ponto.
2- Determinar uma espessura adequada para que o ponto apareça.
3- Entrar com datapoints na tela.

15.2 - CONSTRUCT POINTS BETWEEN DATA POINTS


 Desenha pontos espaçados, igualmente, entre dois outros pontos fornecidos.
 Especificar o número de pontos desejados.

15.3 - PROJECT ACTIVE POINT ONTO ELEMENT


 Desenha um ponto sobre um elemento, na posição definida pelo dado de entrada.

15.4 - CONSTRUCT ACTIVE POINT AT INTERSECTION


 Desenha um ponto na intersecção de dois elementos.

15.5 - CONSTRUCT POINTS ALONG ELEMENT


 Desenha pontos, igualmente espaçados, sobre um elemento ou entre dois outros pontos.

15.6 - CONSTRUCT ACTIVE POINT @ DISTANCE ALONG ELEMENT


 Desenha um ponto sobre um elemento, a uma distância preestabelecida, a partir do ponto de
identificação ao do elemento.

16 – MEASURE – Medições

Tool – Main – Measure

16.1 - MEASURE DISTANCE: Mede distâncias:

 BETWEEN POINTS: Entre dois pontos, em linha reta ( cumulativo ).


 ALONG ELEMENT: Entre dois pontos, ao longo de um elemento (cumulativo).

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MicroStation Básico J

 PERPENDICULAR: Entre um elemento e um ponto.


 MINIMUM BETWEEN: Distância mínima entre dois elementos.

16.2 - MEASURE RADIUS

 Mede raio de círculos, elipses e arcos.

16.3 - MEASURE ANGLE BETWEEN LINES

 Mede o ângulo entre dois elementos que se interceptam ou não.

16.4 - MEASURE LENGTH

 Mede o comprimento e analisa propriedades de massa do elemento.


 TOLERANCE: Erro de aproximação na medida de curvas.
 MASS PROPERTIES: Análise da propriedade de massa.
 DISPLAY CENTROID: Indica o centro de massa do elemento.

16.5 - MEASURE AREA

 Mede a área fechada por um ou mais elementos.


 ELEMENT: Mede a área de um elemento.
 FENCE: Mede a área estabelecida por uma FENCE.
 INTERSECTION: Mede uma área estabelecida pela intersecção de elementos.
 UNION: Mede a área estabelecida pela união de elementos.
 DIFFERENCE: Mede a área estabelecida pela diferença entre elementos.
 FLOOD: Mede a área fechada por vários elementos.
 POINTS: Mede a área estabelecida por pontos.
OBS: MAX GAP: Distância de separação entre os elementos para o modo FLOOD. Valor “zero”, os
elementos deverão estar conectados para formar o contorno da área.

16.6 - MEASURE VOLUME

 Mede o volume fechado por elementos (3D).

17 – PATTERN – hachura

 As ferramentas de Hachura são usadas para hachurar elementos com áreas fechadas e fazer
hachuras ao longo de elementos lineares.
 As hachuras dos elementos podem ser ligadas e desligadas para uma vista através do parâmetro
PATTERNS, localizado na janela VIEW ATRIBUTES do Menu SETTINGS.
 Pallete Patterning:

Tools – Main – Patterns

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MicroStation Básico J

Para: Selecione no palette patterning:


Hachurar uma área usando uma hachura Hatch Area
normal.
Hachurar uma área usando uma hachura Cross Hatch Area
cruzada.
Hachurar uma área utilizando uma célula Pattern Area
Hachurar um elemento linear utilizando uma Pattern Linear
célula.
Mostrar os atributos de ângulo e a escala para Show Pattern Atributes
a hachura
Determinar os parâmetros ativo para hachura Match Pattern Atributes
para coincidir com os parâmetros de uma
hachura já existente.
Apagar uma hachura. Delete Pattern

Opção: Efeito:
Spacing (espaço) Determina o intervalo entre as linhas da hachuras.
Angle (ângulo) Determina o ângulo relativo a vista, em que as linhas da hachura
são desenhadas.
Associative Pattern Se ligada, a hachura está associada ao elemento e é
(Hachura automaticamente removida ou tem seu tamanho alterado quando
associativa) o elemento é manipulado ou modificado.
Snappable pattern Se ligado as linhas de hachura podem ser pegas por tentativa. Se
(tentativa na desligado as linhas de hachura não interferem em outros
hachura) elementos.
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MicroStation Básico J

Method Determina como a área é hachurada:


ELEMENT – Interior de polígono,elipse, ou curva B-spline
fechada, ou entre componentes de Multi-Line.
FENCE – Área interna à cerca.
INTERSECTION – De dois ou mais elementos fechados.
UNION – De dois ou mais elementos fechados.
DIFFERENCE – Entre dois ou mais elementos fechados .
FLOOD – Área interna qualquer.
POINTS - Uma área definida por uma série de data points,cada
um definindo um vértice.
Maximum Gap Distância máxima entre duas unidades de trabalho , entre os
pontos finais dos elementos delimitantes da área quando
utilizaremos o método Flood.

 Bibliotecas de células para serem usadas como hachura:


Menu Element – Cells Menu File - Attach

18 – DIMENSIONAMENTO (cotas)

 Para se dimensionar um desenho deve-se, primeiramente, ajustar os parâmetros de controle


(11 categorias), empregados para controlar e orientar as linhas de extensão e dimensionamento,
a localização do texto, a colocação de símbolos, os atributos, e a unidade do dimensionamento.
(Deve-se ter muito cuidado ao fazer estes ajustes).

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MicroStation Básico J

 Itens a serem alterados:

18.1 - Dimension Lines:

Geometry → Stack Offset = 2,5 vezes a altura do texto.

Attributes → COLOR
→ STYLE
→ WEIGHT

18.2 - Extension Lines.

Extension Lines (ativa / desativa sua visualização).

Join When Text Outside.


Para pequenas distâncias ou Terminator Outside, une uma seta com a outra.

18.3 - Placement (posicionamento do texto).

Alignment → View → Ortogonal (horizontal ou vertical).


→ True → Ortogonal ou Inclinado.
→ Arbitrary → Livre. (Exemplos de utilização: desenho isométrico).
Location → Automatic.
→ Manual → Posicionar o texto e aceitar.

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MicroStation Básico J

18.4 - Terminators (posicionamento da seta na linha de dimensão, em função do espaço):

Orientation → Automatic → O programa decide.

→ Inside → Obriga a colocação das setas internas às linhas de extensão,


independente do espaço disponível:

→ Outside → Ídem externamente:

Arrowhead (setas) → Open


→ Closed

→ Filled

Dimensões da seta: Width = 1.0


Height = 0.5

Min. Leader = 3.5 p/ 1.50 (Distância mínima entre texto e seta).

Atributos: Color
Style
Weight

18.5 - Text →Define as dimensões gerais da cota. Sua altura e largura altera todos os parâmetros
da dimensão:

– Orientation: In Line

Above

Horizontal

– Justification: Left →

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MicroStation Básico J

Center →

Right →

– Text Frame: None →

Box →

Capsule →

– Margin: 0.5

1.0

2.0

Underline Text (NTS) → Sublinha o texto de cota, indicando que foi desenhado fora de escala.

– Attributes: Color
Weight
Font: 151 (Arial) / 277 (Romans)
Height: 2.00*
Width: 2.00*
* Alterando os valores, afeta todos os parâmetros da cota Define as dimensões gerais do
dimensionamento. (OVERALL SCALE = Escala Geral).

18.6 - Units:

Format → Mechanical.

Primary → Units: Metric


→ Accuracy: 0.12 ( no de casas decimais).
→ Scale Factor: 1.000

 Scale Factor = 1 : 1.000 para dimensionamento 1 : 1. Ampliando-se um


detalhe de um desenho 1 : 1 a ser impresso na escala de 1 : 100:

a) 4 vezes → Escala do detalhe: 100/ 4 = 1 : 25 → Escale Factor para cotar 1 : 1: 1/


4 = 0.25.
b) 5 vezes → Escala do detalhe: 100/ 5 = 1 : 20 → Escale Factor para cotar 1 : 1: 1/
5 = 0.20.
c) 2 vezes → Escala do detalhe: 100/ 2 = 1 : 50 → Escale Factor para cotar 1 : 1: 1/
2 = 0.50.

18.7 - Unit Format

Angle Format: Units → Degrees (Grau)


Accuracy → 0.1 (Casas Decimais)
Display → D.DDDD (Ângulo decimal)
_____________________________________________________________________________________________69
MicroStation Básico J

Primary: Show Leading Zero → .60 para 0.60


Show Trailing Zero → 5.8 para 5.80

 Ferramentas de dimensionamento: Tools - Main – Dimension

→ 1º ícone (Geral)
(View, Drawing, Arbitrary, True)

View →

Drawing →

True → (linhas inclinadas) →

Arbitrary → Desenho Isométrico (Drop Dimension: Numeração = SLANT: -30º / 30º):

_____________________________________________________________________________________________70
MicroStation Básico J

Association Lock → Ao alterar o tamanho/ posição a medida acompanha.

(2º Ícone) → Dimension Size Arrow.

1º) Ponto inicial.


2º) Início da linha de cota.
3º) 2º Ponto.
4º)3º Ponto.
5º) ...

(3º Ícone) → Dimension Size With Stroke.

1º) Ponto inicial.


2º) Início da linha de cota.
3º) 2º Ponto.
4º)3º Ponto.
5º) ...

_____________________________________________________________________________________________71
MicroStation Básico J

(5º Ícone) → Dimension Location (Stacked)

1o) Ponto Inicial.


2o) Início da linha de cota.
3º) 2º Ponto.
4º) 3º Ponto.
5º) ...

Dimension Angle Between (Ângulo entre duas retas).

Dimension Radial (Center Mark, Radius, Diameter, Radius Extended, Diameter Extended).

Dimension Angle Size (Ângulos Adjacentes)


1º ) Extremidade do ângulo.
2º ) Início da linha de cota.
3º ) Vértice dos ângulos.
4º ) 2º Ponto.
5º ) 3º Ponto.
6º ) ...

Dimension Angle Location (cumulativo – mesma seqüência)

_____________________________________________________________________________________________72
MicroStation Básico J

19 - REFERENCE FILES - Arquivos de referência

 O recurso de arquivos de referência permite a utilização de qualquer desenho como uma


imagem refletida em uma transparência, que pode ser sobreposta a outros desenhos, sem
ocupar espaço no arquivo.

Os elementos de um arquivo de referência não podem ser modificados (não se pode modificar a
imagem refletida em um espelho).

Para acessar (chamar um arquivo de referência):


 Menu File – Reference
Será aberta a caixa de diálogo Reference Files.

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MicroStation Básico J

Menu Display - opção Design


 Menu Tools - Attach
 Selecione o arquivo para anexar e clique o botão Ok.
 Caixa de diálogo: Attach Reference File:
1. Logical Name: Dar um nome para o arquivo de referência.
2. Description: Dar uma descrição (opcional).
3. Dar OK. (O arquivo será anexado ao desenho).
 Pode-se anexar até 255 arquivos de referência em um mesmo desenho.
 Com o comando COPY, pode-se copiar todo ou parte de um arquivo de referência para o
desenho ativo.
 Com as opções do Menu Tools da caixa de diálogo Reference Files, pode -se editar os arquivos
de referência.

 Ferramentas para trabalhar os arquivos de referência:

TOOL FINALIDADE
Attach Reference File Anexa um arquivo de referência ao desenho
ativo.
Define Reference File Clipping Define uma região de corte, através de uma
Boundary FENCE.
Define Reference File Clipping Mask Coloca uma ou mais máscaras de corte sobre
arquivo de referência.
Delete Reference File Clipping Apaga as máscaras de corte, seletivamente.
Mask(s)
Define Reference File Back Clipping (Para desenhos 3D).

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MicroStation Básico J

Plane
Define Reference File Front Clipping (Para desenhos 3D).
Plane
Reload Reference File Releitura e atualização do arquivo de referência.
Move Reference File Move o arquivo de referência.
Scale Reference File Amplia ou reduz o arquivo de referência.
Rotate Reference File Rotaciona o arquivo de referência.
Mirror Reference File About Espelha o arquivo de referência em torno de um
Horizontal eixo horizontal.
Mirror Reference File About Vertical Espelha o arquivo de referência em torno de um
eixo vertical.
Detach Reference File Desanexa um arquivo de referência do arquivo de
desenho ativo.

20- PLOTAGEM

 É a forma de se passar o arquivo gráfico para o papel.


 O Microstation permite que a plotagem seja efetuada diretamente pela impressora ativa do
Windows ou gerando um Arquivo de Plotagem (000), para plotagem posterior.
 Fases da plotagem:
1. Confecção do desenho
2. Escolha do dispositivo de plotagem.
3. Escolha do tipo de papel.
4. Definição da escala.
5. Configuração do arquivo de desenho.
6. Visualização prévia da impressão.
7. Plotagem ou confecção do arquivo de plotagem.

_____________________________________________________________________________________________75
MicroStation Básico J

20.1 - Menu File - opção - Print / Plot:

 File: Plot - Abre a caixa de diálogo Save Plot As, para a criação de um arquivo de
plotagem de extensão 000, a ser utilizado externamente.

 Entity: View – Uma vista é impressa.


Fence – A área definida por uma FENCE é impressa.
Configuration – Especifica a área de impressão no Plot Configuration selecionado.

OBSERVAÇÃO:

Selecionar a área com Fence → FILE → PRINT/ PLOT → ENTITY → FENCE.

→ PLOT → É a última opção.

→ PREVIEW REFRESH → Visualização de area a ser impressa.

→ PAGE SETUP:
a) Escolha do tipo de papel.
b) Escolha da impressora (caso tenha mais de uma).
c) Propriedades da impressora.

→ PLOT LAYOUT → Margens e escala:


Left Margin = Margem esquerda.
Bottom Margin = Margem inferior.
Plot Width = Área de plotagem.
Plot Height = Área de plotagem.

Scale to 100% of normal = Área do papel utilizada:

10% 50% 100%

Scale to 0.20 m:mm/ MM = 0.20m do desenho para 1mm do papel.


0.20m = 200mm. Escala 1:200.

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MicroStation Básico J

MASTER UNITS = m

0.05m:mm/ MM (unidade do papel = mm)


0.05m : 1mm = 50mm: 1mm Escala 1:50

0.2m:mm/ MM
0.2m : 1mm = 200mm: 1mm Escala 1:200

0.01m:mm/ MM
0.01m : 1mm = 10mm: 1mm Escala 1:10

0.5m:mm/ MM
0.5m : 1mm = 500mm: 1mm Escala 1:500

ENDEREÇAMENTOS MAIS UTILIZADOS

FILE
● OPEN
● IMPORT – DWG/ IMAGE
● EXPORT – 3D
● PRINT/ PLOT

EDIT
● UNDO
● REDO
● CUT
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MicroStation Básico J

● COPY
● PAST
● GROUP
● UNGROUP
● LOCK
● UNLOCK
● SELECT ALL
● SELECT BY ATTIBUTES
● INSERT OBJECTS

ELEMENT
● ATTRIBUTES
● CELLS
● DIMENSIONS
● MULT-LINES
● TEXT

SETTINGS
● ACCUDRAW
● DESING FILE
● COLOR
● LEVEL
● RENDERING
● SNAPS
● VIEW ATTRIBUTES

UTILITIES
● KEY IN
● SAVED VIEWS
● IMAGE
− SAVE
− CAPTURE
− DISPLAY
− MOVE
● RENDER
− PHONG
− FLYTHROGH
− SOLAR STUDY
− ANIMATION

WORKSPACE
● PREFERENCES
− OPERATION
− VIEW WINDOWS
− TEXT
● FUNCTION KEYS
● BUTTON ASSIGNMENTS

WINDOW
● OPEN / CLOSE
● TILE
● SCROLL BARS

_____________________________________________________________________________________________78
MicroStation Básico J

_____________________________________________________________________________________________79
MicroStation Básico J

ANEXO I
Ferramentas para desenho 2D

_________________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
TOOLS
Ferramentas para desenho 2D

1) TOOLS → PRIMARY

2) TOOLS → STANDART

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
3) TOOLS → MAIN

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
4) TOOLS → DROP

5) TOOLS → DIMENSIONING

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J

6) TOOLS → FILLETS

7) TOOLS → ISOMETRIC

8) TOOLS → MULTI – LINE JOINT

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
9) TOOLS → REFERENCE FILES

10) TOOLS → VIEW CONTROL → 2D

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
11) SETTINGS → SNAPS → BUTTON BAR

12) WINDOW → OPEN/ CLOSE → DIALOG

13) TOOLS → B-SPLINE CURVES

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J

ANEXO II
Exercícios

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
Exercício I
(LV= 1; CO= 7; WT= 1)

1) Quadrado/ Retângulo – 100X100

1.1) Ligar o ACCUDRAW → Modo retangular (Barra de Espaço)


1.2) Clicar ícone (Place Block)
1.3) Clicar um ponto na tela, arrastar o mouse na horizontal, digitar 100, arrastar o mouse na
vertical, clicar 100 e clicar o botão esquerdo.
1.4) Visualizar → e

2) Circunferências (nos 4 cantos)

2.1) Clicar ícone (Place Circle) – Opção CENTER


2.2) BD + BE → Clicar no canto do quadrado, mover o mouse na horizontal, clicar 15, clicar
BE.

3) Elipses:

3.1) Clicar o ícone (Place Elipse) – Opção


3.2) BD + BE → Clicar Mid Point nos 4 lados do quadrado, arrastar o mouse para cima ou
direita, travar o eixo (ENTER), digitar 20, clicar BE, arrastar o mouse no sentido 90º, digitar
10 + BE.

4) Selecionar toda a figura → Criar janela envolvendo tudo:

5) Trim Element → Clicar as partes que iram sair.

6) Circunferências Preenchidas (WT= 3; CO= 5; LV= 2):


Place Circle – OUTLINED (CO= 0; LV= 2).

6.1) Clicar “C, clicar BE/ BD na linha da circunferência, BE e digitar 15.

7) Circunferência no centro:

7.1) Clicar no quadrante da Elipse BD + BE e digitar “O” (origem). Mover o mouse, travar o
eixo (ENTER), clicar extremidade (Q) da outra elipse BD + BE e BE.

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
Exercício II
1) Polígono Regular:
→ Edges = 6 → Area = Solid
→ Method = Inscribed → Filltype = None
(CO= 5; WT= 2; LV= 1):

1.1) Clicar BE, mover o mouse e travar (ENTER), digitar 100 e BE.

1.2) Place Line (WT= 2; CO= 2; LV= 2 ) → :

1.3) Cortar → :

1.4) Arredondar (Circular Fillet) → ,

clicar ao lado a permanecer e BE (confirmação):

1.5) Circunferências ( CO= 2; R= 25):

1.6) Trim → , Selecionar tudo e clicar o que for retirar:

1.7) Circunferências (FILLTYPE= OUTLINED →CO1= 6; CO2= 7; WT= 3; LV= 3)

“C”= Center. R=20 → R= 10 → =

1.8) Copy → : Selecionar ou clicar BD + BE → “C”, BD + BE, BE:

1.9) Elipse → “Center” (CO= 4; WT= 4; LV= 4; OUTLINED – CO= 1),


→ Clicar MidPoint do arco(BD + BE), digitar “O”;
→ Arrastar mouse p/ baixo e travar eixo, BE + BD no MidPoint do arco vertical;
→ Arrastar mouse para cima, ENTER, digitar 40 + BE;
→ Arrastar mouse para a direita, digitar 5 + BE.

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J

→ Rotate → , Active Angle: 30° , Make Copy, BE + BD → Center → BE (6


vezes):

→ Figura Final:

_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
Exercício III

1- Preparação:

→ Ferramenta PLACE LINE;


→ Configurar os atributos;
→ Ligar os ítens Length e Angle;
→ Digitar os valores segundo a figura, clicar na tela dando Tentative Point e aceitar (BE) na
extremidade do último segmento;
→ Ao encerrar o desenho, clicar com o BD.

2- Execução:

a) Atributos: CO = 0 LC = 0 LV = 1 WT = 1
Dados da Figura:
1) Length = 100 / Angle = 0º;
2) Length = 60 / Angle = 90º;
3) Length = 30 / Angle = 180º;
4) Length = 25 / Angle = 270º;
5) Length = 40 / Angle = 180º;
6) Length = 25 / Angle = 90º;
7) Length = 30 / Angle = 180º;
8) Length = 60 / Angle = 270º.

b) Atributos: CO = 2 LC = 0 LV = 2 WT = 2
Dados da Figura:
1) Lenght = 50 / Angle = 0º;
2) Lenght = 50 / Angle = 45º;
3) Lenght = 50 / Angle = 90º;
4) Lenght = 50 / Angle = 135º;
5) Lenght = 50 / Angle = 180º;
6) Lenght = 50 / Angle = 225º;
7) Lenght = 50 / Angle = 270º;
8) Lenght = 50 / Angle = 315º.

c) Atributos: CO = 3 LC = 0 LV = 3 WT = 0
Dados da Figura:
1) Lenght = 50 / Angle = 0º;
2) Lenght = 50 / Angle = 30º;
3) Lenght = 50 / Angle = 60º;
4) Lenght = 50 / Angle = 90º;
5) Lenght = 50 / Angle = 120º;
6) Lenght = 50 / Angle = 150º;
7) Lenght = 50 / Angle = 180º;
8) Lenght = 50 / Angle = 210º;
9) Lenght = 50 / Angle = 240º;
10) Lenght = 50 / Angle = 270º;
11) Lenght = 50 / Angle = 300º;
12) Lenght = 50 / Angle = 330º.

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MicroStation Básico J
d) Construir as seguintes circunferências no Midpoint de cada lado, iniciando no lado de 50/ 180º.
Atributos:

Raio CO LV LC WT Fill Type


1 3 4 4 0 2 None
2 5 7 5 0 2 Opaque
3 7 10 6 0 2 Outlined
4 9 4 7 0 2 None
5 11 7 8 0 2 Opaque
6 13 10 9 0 2 Outlined
7 15 4 10 0 2 None
8 17 7 11 0 2 Opaque
9 19 10 12 0 2 Outlined
10 21 4 13 0 2 None
11 23 7 14 0 2 Opaque
12 25 10 15 0 2 Outlined

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MicroStation Básico J
Exercício IV
De acordo com as informações a seguir, crie o desenho abaixo:

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MicroStation Básico J
Cores, Níveis e Linhas

COR NÍVEL ESTILO PESO


FORMATO 0 1 0 0

12 1 0 2

CONTORNO 6 2 0 2

PORTA EXT. 7 3 0 1

INT. 4 3 0 0

VITRAUX EXT. 7 4 0 1

INT. 4 4 0 0

JANELA EXT. 7 5 0 1

INT. 4 5 0 0

TELHADO 150 6 0 2e0


FACHADA 10 e 120 7 0 0

Célula: C:\Bentley\Workspace\Projects\Examples\Civil\Cell
Biblioteca → civmet.cel
Célula → HED (Inserir com escala 300).
→ DROP → Shared Cells [To Geometry].

Linhas: 41 e 341
Peso = 2

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Copy Paralell → 20 e 70, nas duas direções: → . Cópias = Peso 0.


Copiar as linhas de peso 0, de A para B, C, e D.
Criar a célula Telha: Atachar ou criar uma biblioteca de células;
Envolver a figura com Fence;
Colocar a origem no ponto A;
Create → Nome (telha) → ENTER.

FACHADA:
Célula = C:\Workspace\System\Cell
Biblioteca Archpa.cel

CÉLULA ESCALA COR


CBLK16 2 10
CBLK8 4 10
COAS.H 4 10
CRSRBL 4 120
GRAVEL 20 120
POROUS 3 120

TEXTOS: Tamanho das Letras (Escala 1 : 50):


→ Títulos 5,0mm X 50 = 250mm.
→ Subtítulos 4,0mm X 50 = 200mm.
→ Denominações 3,0mm X 50 = 150mm.
→ Itens 2,5mm X 50 = 125mm.

ATRIBUTOS:

COR NÍVEL ESTILO PESO TAMANHO


TÍTULOS 6 8 0 2 250
SUBTÍTULOS 4 8 0 1 200
DENOMINAÇÕES 3 8 0 0 150
ÍTENS 3 8 0 0 125
TEXTO DAS DIMENSÕES 11 9 0 0 125

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