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A Informação deste documento está sujeita a alteração sem prévio aviso. Empresas, nomes e dados
utilizados em exemplos são fictícios, a não ser quando notados. Nenhuma parte deste documento pode
ser reproduzida ou transmitida em qualquer formato ou por qualquer meio, eletrônico ou mecânico, para
qualquer propósito, sem a expressa autorização do Centro de Treinamento SISGRAPH.
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Índice SmartPlant Review Full
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos SmartPlant Review – Full
LABORATÓRIOS................................................................................................................................................... 112
LABORATÓRIO 01 – COMENTÁRIOS ....................................................................................................................... 113
LABORATÓRIO 02 – MEASUREMENTS .................................................................................................................... 114
LABORATÓRIO 03 – DISPLAY SET .......................................................................................................................... 115
LABORATÓRIO 04 – LOCALIZAR OBJETOS ............................................................................................................. 116
LABORATÓRIO 05 – SAVE AND RECALL VIEW ....................................................................................................... 117
LABORATÓRIO 06 – WALK TROUGHT .................................................................................................................... 118
LABORATÓRIO 07 – MODO COLLABORATION ........................................................................................................ 119
LABORATÓRIO 08 – GET EXTERNAL DATA ............................................................................................................ 120
LABORATÓRIO 09 – PHOTO REALISM ..................................................................................................................... 121
LABORATÓRIO 10 – COLLISION DETECTION .......................................................................................................... 122
LABORATÓRIO 11 – SCHEDULE REVIEW ................................................................................................................ 123
LABORATÓRIO 12 – APLICATIVO MOVE DISPLAY SET .......................................................................................... 124
LABORATÓRIO 13 – GERANDO FRAMES PARA FILMES ........................................................................................ 125
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Interface:
Gerenciador de Projetos
Vista de Elevação
Janela de Texto
Controle de Movimento
Gerenciador de Projetos: Nesta janela mostra os nomes dos arquivos que estão
associados ao SmartPlant Review, os Display Sets e o Schedule Review.
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
• CTRL, pode-se deslocar o observador para frente, para traz ou rotacioná-lo no eixo
vertical;
• ALT, pode-se rotacionar o observador em todos os eixos;
• SHIFT, pode-se realizar movimentos para cima, para baixo, para a direita ou para a
esquerda.
Num / * __
Lock
7 8 9
+
4 5 6
1 2 3
Enter
0 .
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Configuração de movimentação:
Para fazer uma movimentação com precisão você deve utilizar o Step . A distancia
que o observador vai se movimentar é configurado no Mottion Settings.
Increment / Decrement : Quantas unidades (move) ou graus (rotate) vai ser somado
no ajuste atual. Para fazer o Incremento você deve utilizar a tecla Insert e para fazer o
Decremento você deve utilizar a tecla Delete.
Movimento linear:
Primeiro o botão Lateral tem de estar ligado.
Após isso você deve ajustar a posição da movimentação pode ser modificada de dois
jeitos:
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Movimento Circular:
Para você utilizar este tipo de movimentação você tem de ajustar 3 coisas primeiro, o
tipo de movimentação (Horizontal Encircle , Vertical Encircle , Surface Encicle
), o raio e a movimentação; vamos ver um por vez:
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Barras Principais:
• Barra de Janelas:
Three Pane Layout : Visualiza as janelas: Janela Principal, Vista de Planta e Vista
de Elevação.
Four Pane Layout : Visualiza as janelas: Janela Principal, Vista de Planta e Vista
de Elevação e Janela de Texto.
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
• Barra de Movimento:
View Dependent Motion : A movimentação varia para cima e para baixo conforme
a vista.
Level View Dependent Motion : A movimentação não varia para cima e para baixo
conforme a vista.
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Cone de Visualização:
A posição do olho do observador pode ser controlada através da guia e o ponto
central do foco de visualização pode ser controlado através da guia . A direção do
cone de visualização pode ser controlada através da suas projeções no plano
horizontal e no plano vertical através da bússola e do controle de inclinação
. Para fazer estas modificações você deve clicar com o botão esquerdo sobre a
bússola, ou clicar no guia e entrar com os valores manualmente.
Alinhamento automático:
Quando você precisar alinhar o olho do observador automaticamente em um
determinado elemento você deve utilizar o menu Fit View que se encontra em
View>Fit.
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Controle de Cone:
A Janela Principal sempre irá exibir uma vista em perspectiva do que está delimitado
entre os planos de perto (Nearby) e de longe (Far). Estes planos podem ser ajustados
da seguinte forma:
• Plano de longe:
• Plano de perto:
Ajuste de Níveis:
Assim como no MicroStation, o SmartPlant Review permite ao usuário gerenciar os
níveis ativos que são exibidos. Para a realização desse controle, você pode fazer
através do menu Tools>Level Settings ou com a tecla CTRL F4.
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Selecione a(s) vista(s) no campo View em que se deseja gerenciar os níveis. Depois
selecione o(s) modelo(s) no campo Files em que se deseja gerenciar os níveis. E
clique no botão Current do campo Levels para exibir os níveis ativos na(s) vista(s)
selecionada(s).
Para ligar ou desligar os níveis você deve clicar nos números correspondentes no
campo Levels e depois no botão OK.
Formatos de arquivos:
O SmartPlant Review acessa e cria vários arquivos diferentes que estão associados ao
modelo. As descrições desses arquivos estão a seguir.
• .drv Arquivo onde são guardadas as informações referente ao arquivo .dgn, este
tipo de arquivo é criado pelo PDS.
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Unidades de trabalho:
Quando se cria arquivos 3-D no MicroStation, se define também as unidades de
trabalho (working units). Working units são coordenadas que correspondem à posição e
definição de um ponto no arquivo gráfico.
MU : metro
SU : milímetro
PU : 80 pontos por milímetros.
Salvando em vue:
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
Pratica:
1. Abra o modelo sprdemo.dri para iniciar os exercícios, este modelo se encontra
dentro do diretório ..\SmartPlantReviw\Samples\Projects\Example.
7. Clique em OK.
8. Pressione o botão CTRL e com ele pressionado navegue pela planta movimentando
o mouse.
10. Pressione o botão ALT e com ele pressionado se desloque pela planta
movimentando o mouse.
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Capítulo 1 – Conceitos Básicos
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Capitulo 2 – Comentários
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Capítulo 2 – Comentários
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Capítulo 2 – Comentários
4. Nesse formulário também pode-se criar um novo Tag (Botão Create), apagar
(Botão Delete) ou alterar a disposição do Tag na tela (Botão Display).
2. Você deve no campo Number do formulário Delete Tag selecionar a Tag que
você quer apagar.
• Activate: esta opção move a vista para o local do ultimo tag selecionado. Se
a opção None estiver selecionada, a vista se posicionara para onde esta o
tag mas não o mostra.
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Capítulo 2 – Comentários
3. Selecione o Text Annotations a ser excluído com clique com o botão esquerdo
do mouse e confirme com um clique com o botão esquerdo do mouse..
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Capítulo 2 – Comentários
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Capítulo 2 – Comentários
3. Selecione o Data Annotation a ser excluído com clique com o botão esquerdo do
mouse e confirme com um clique com o botão esquerdo do mouse.
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Capítulo 3 – Snapshot
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Caítulo 3 – Snapshot
O campo Anti-alias está ligado diretamente com a qualidade da imagem final. Quanto
maior esse valor maior qualidade a imagem irá apresentar.
Sobre a área Dimensions, pode-se entrar com a dimensão da imagem a ser criada.
Para não manter uma proporção entre a vista principal do SmartPlant Review com a
imagem a ser gerada, ligue a opção Ignore aspect. Caso contrario, a imagem a ser
gerada manterá uma proporção com a vista principal com uma escala igual ao valor do
campo Scale.
No campo File name, entre com o caminho e o nome da imagem a ser gerada.
Caso deseja enviar a imagem para o SmartSketch, habilite a opção Use SmartSketch
e aponte no campo Template file name o template em que o SmartPlant Review
utilizará como modelo.
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Capítulo 4 – Drawing Generation Module
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Caítulo 4 – Drawing Generation Module
Este modulo gera vistas em Wireframe HiddenLine, e essas vistas podem ser
importadas direto para o SmartSketch.
Para visualizar a tela no modo Wireframe HiddenLine você tem duas opções, ou
clicando no menu View>Display>Wireframe HiddenLine ou clicando sobre o modelo
com o botão direito do mouse, e escolhendo a opção Display> Wireframe
HiddenLine.
Você pode querer modificar a cor de fundo do HiddenLine para isso você também tem
duas opções: Ou modificando a opção Wireframe do menu View Settings (F6)
ou na opção Wireframe Background Color que se encontra dentro do menu
View>Display.
A visualização gerada pode ser mandada direto para o SmartSketch para isso você
deve habilitar a opção Use SmartSketch do menu View>SnapShot., as outras
configurações são as mesmas explicadas no capítulo anterior.
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Caítulo 4 – Drawing Generation Module
Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.dri.
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Capítulo 5 – Measurements
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Capítulo 5 – Measurements
Neste capítulo iremos ensinar as duas formas de tirar medidas, irmos mostra também o
que é e como criar suas Collection.
No SmartPlant Review a medida é tirada definindo pontos no modelo, esses pontos são
definidos através das opções Snaplock ( F8 ) ou Surface (Ctrl F8), encontradas no
menu Tools > Measure.
A diferença entre eles é que o primeiro foi medido pegando-se os pontos dos campos
dos elementos e o segundo você define os pontos.
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Capítulo 5 – Measurements
Nesse sub item você tem dois frames no primeiro você define o nome da Collection e a
sua descrição.
No frame Point Range, você pode visualizar as ligações entre os pontos de medida do
seu modelo clicando no botão Display ou apagalos no botão Delete.
Nesse sub item você define as propriedades da linha que liga os pontos e o Label, você
pode editar a cor, grossura e estilo da linha.
No sub item Text são definidos as características do texto que aparece no Label e a cor
de fundo da caixa de dialogo que é criada.
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Capítulo 5 – Measurements
É neste sub item que você edita a unidade de medida e as casas decimais que vão
aparecer nos labels de medida.
O Frame File Units mostra em qual unidade está a Master Units e a Sub Units do
modelo.
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Capítulo 5 – Measurements
Pratica:
• Snaplock
3. Clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o nome do Display Set criado no
capitulo 6 vá na opção Fit View to Display Set .
4. Abra a tela Measurement Collections clicando em Tools > Measure > Edit
Collections.
6. Pressione F8.
8. Se ela ficar em destaque clique com o botão esquerdo do mouse para aceitar.
9. Pressione o botão direito do mouse até que o ponto inferior direito frontal fique
vermelho, ai pressione o botão esquerdo para dar um aceite.
12. Se ela ficar em destaque clique com o botão esquerdo do mouse para aceitar.
13. Pressione o botão direito do mouse até que o ponto superior direito frontal fique
vermelho, ai pressione o botão esquerdo para dar um aceite.
16. Se ela ficar em destaque clique com o botão esquerdo do mouse para aceitar.
17. Pressione o botão direito do mouse até que o ponto superior esquerdo frontal fique
vermelho, ai pressione o botão esquerdo para da um aceite.
18. Abra a tela Measurement Collections clicando em Tools > Measure > Edit
Collections.
20. Meça novamente os cantos inferior direito traseiro e o canto inferior direito frontal.
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Capítulo 5 – Measurements
22. Clique primeiro no ponto que ficou em vermelho depois no local para onde você
gostaria de mudar o label.
• Surface
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Capítulo 6 – Display Set
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Capítulo 6– Display Set
Para a criação de um Display Set, clique em Tools > Display Set > New.
Em seguida, entre com o nome e com o número de identificação do Display Set nos
campos Name e ID, respectivamente. Feito isso, clique no botão Edit sobre a seção
Definition
Para acrescentar um critério você deve definir que tipo de procura que você quer:
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Capítulo 6– Display Set
Após ter definido o tipo de FIND que você deseja, você deve definir qual informações o
SmartPlant Review vai utilizar como critério. Você pode também adicionar outros
critérios nos seus Display Sets estes novos critérios “refletirão” nos critérios anteriores.
Para isso deve clicar no campo abaixo do ultimo critério criado e clicar no botão Insert,
os novos tipos de procura que vai aparecer são:
• ADD ALL BUT é para acrescentar tudo menos o que for determinado no critério.
• KEEP ONLY este campo é “refletido” nos outros critérios, nele você define que o
Display Set deve ter o(s) critério(s) anterior(res) E o novo.
• TROW AWAY é o oposto do KEEP ONLY, você está definindo que você gostaria
que na nova seleção fosse incluído tudo o que você declarou no(s) critério(s)
anterior, e que não tenha o que você definiu nesse critério
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Capítulo 6– Display Set
Show: Exibir ou não o display set, isto é, o display set estará ou não visível na vista
principal.
Shade: Se selecionado, o display set será exibido com sombreamento, caso contrário
será exibido com uma refresentação em wireframe.
Dim: Se selecionado, o display set será escurecido para facilitar a sua identificação.
Move: Se selecionado, o display set será exibido na sua última posição após a sua
movimentação.
New: Serve para criar um novo Display Set ou para criar uma nova pasta para facilitar
a organização dos Display Set´s.
Fit view to display set: Serve enquadrar o o Display Set na janela principal.
O SmartPlant Review permite a criação de forma automática dos Display Set´s. Para
isso, clique em Tools>Display Set>Auto-Define. Em seguida identifique qual o campo
que servirá de critério para a criação automática.
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Capítulo 6– Display Set
Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.
10. Clique sobre o novo Display Set com o botão direito do mouse.
13. Clique sobre o novo Display Set com o botão direito do mouse.
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Capítulo 7 – Localizar Objetos
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Caítulo 7 – Localizar Objetos
Para a realização deste comando clique em Edit > Find Object ou tecle CTRL F.
Um exemplo de busca é:
KEEP ONLY Volume Overlap 123 N, 444 E, 377 El - 400 N, 550 E, 500 El
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Caítulo 7 – Localizar Objetos
Esse critério localiza todos os tubos que tenham diâmetro maior ou igual a 10
polegadas, pertençam à linha cujo tag tenha a seqüência de caracteres 8011, que faça
a intercessão com um certo volume definido e que não tenha nível 12 nem 15.
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Capítulo 8 – View Settings
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Caítulo 8 – View Settings
Para a realização desse controle, existem três possibilidades para ativar o comando:
• Clique em View>Settings;
• Tecle F6.
Coarse Facets: Faces rústicas. Apresenta uma qualidade de exibição menor do que a
opção anterior, embora tenha o seu processamento mais rápido.
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Caítulo 8 – View Settings
Active tag only: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá “tags” ativos.
Textures: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá as texturas atribuídas aos
elementos do modelo.
Backfaces: Se a opção estiver ligada, as faces dos elementos que não são vistas na
perspectiva será processada, ou seja, as faces que não seriam vistas na perspectiva
será calculada, mesmo que tenha um elemento na sua frente obstruindo a sua
visualização.
Endcaps: Se a opção estiver ligada, a tubulação será exibida com um “tampão” na sua
extremidade. Caso esta opção esteja desligada, a tubulação será exibida somente pela
sua face, ficando desse modo com uma representação “oca”.
Axis: Se a opção estiver ligada, será exibido o eixo cartesiano da maquete na janela
principal.
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Caítulo 8 – View Settings
Para uma melhoria de performance, pode-se ligar a opção Dashed para exibir o cone
com linhas pontilhadas.
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Caítulo 8 – View Settings
O campo Horizontal from -180 to 180 define ângulo horizontal da fonte luminosa
global.
O campo Vertical from -180 to 180 define ângulo vertical da fonte luminosa global.
A opção Relative to plant north quando está desligada posiciona a fonte luminosa
sempre em relação ao cone do observador, ou seja, a fonte luminosa se movimenta
paralemante aos movimentos do observador. Por outro lado, a opção Relative to plant
north quando está ligada posiciona a fonte luminosa sempre relativamente ao norte da
planta, isto é, posição da fonte luminosa independe da posição do observador.
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Caítulo 8 – View Settings
A guia Range Reject é utilizada para controlar a tolerância mínima para exibição de
elementos, caso a opção Activate esteja ligada.
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Caítulo 8 – View Settings
A opção Buffered updates quando desligada exibe os na medida em que eles vão
sendo processados. Por outro lado, quando esta opção está ligada, os elementos são
exibidos quando o processamento acaba, isto é, elimina o efeito o efeito ”paint”.
A opção Time display quando ligada exibe os intervalos de tempo entre cada
atualização da janela principal quando o observador se movimenta.
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Capítulo 9 – Edit Mottion Settings
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Capítulo 9 – Edit Mottion Settings
Para a realização destes ajustes, existem duas possibilidades para ativar o comando:
• Clique em Motion>Settings;
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Capítulo 9 – Edit Mottion Settings
Coarse Facets: Faces rústicas. Apresenta uma qualidade de exibição menor do que a
opção anterior, embora tenha o seu processamento mais rápido.
Update view cone: Se a opção estiver desligada o cone só irá se movimentar após o
término do movimento.
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Capítulo 9 – Edit Mottion Settings
Clip far distance in MU:SU:PU: Este campo estabelece a distância entre os planos de
perto e de longe durante a movimentação caso o campo Clip far esteja habilitado.
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Capítulo 10 – Save and Recall View
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Capítulo 10 – Save and Recall View
Para a realização destes ajustes, existem duas possibilidades para ativar o comando:
Em seguida, no campo
Name, entre com o nome
do grupo a ser criado.
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Capítulo 10 – Save and Recall View
No campo Description,
entre com as informações
para descrever a vista.
No campo Name e
Description , entre com o
nome e com a descrição da
vista, respectivamente.
Para finalizar, clique em
OK.
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Capítulo 10 – Save and Recall View
vistas anteriormente.
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Capítulo 10 – Save and Recall View
Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.dri.
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Capítulo 11 – WalkTrough
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Capítulo 11 – WalkTrough
No campo View group, escolha qual o grupo de vistas em que estão as vistas
escolhidas. No campo Frames per second, entre com o número de quadros a ser
exibido por segundo.
No campo Start e Stop, entre com os Frame Number´s das vistas que serão a vista
inicial e final do walktrough.
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
1. PD_Shell > Escolher o projeto > DesignReview Integrator > DesignReview Defaults
Setup > Preencher Path e Node. Por exemplo: path= d:\pds612\design_review\,
node=xxx. O node pode ser uma máquina na rede ou a própria máquina local e o
path deve ser um diretório que já exista!
Nesta próxima tela, você pode escolher se você quer o projeto todo, ou somente uma
parte do mesmo. Para escolher o projeto todo escolha PROJECT, para uma (ou várias)
área (s) escolha PIPING DESIGN AREA ou DESIGN AREA e caso você deseje montar
um dri escolhendo INDIVIDUALMENTE os modelos , escolha REVISE PROJECT LIST.
Chaveie de “Do not Create Labels” para “Create labels” e de “Do not Ship to
DesignReview” para “Ship files to DesignReview”.
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
Por default uma série de atributos de banco de dados são exportados do PDS para o
DesignReview.
Por exemplo, ao se identificar um tubo (pipe) no DRV, você irá ver os seguintes
atributos:
DR_LABEL_KEY: 0 5 261 24
Construction status:
Prep: BE BE
Length: 3915.84
Heat tracing:
Insulation: 2"
Cleaning:
DR_LABEL_KEY: 0 3 692 24
Construction status:
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
Prep: BE BE
Opening action:
Heat tracing:
Insulation: 2"
Cleaning:
Veja que não são exatamente os mesmos atributos do tubo. Tais atributos são
controlados por labels pré-formatados dentro da biblioteca de labels chamada labels.l.
Antes de revisar tal biblioteca, você precisa saber quais são os labels que são
exportados do PDS para o DRV. Siga os passos seguintes:
PD_Shell > Escolher o projeto > Project Administrator > Project Data Manager > Seed >
Revise (Piping Model Data) > DesignReview Label.
Os labels que ficarem em azul (selecionados) serão os que são exportados de PDS
para o DRV. Você pode desligar ou ligar aquele(s) que você quiser.
Agora que nós sabemos quais são os labels (317 a 330, 349 a 351 e 370 a 378),
vamos adicionar ao label de tubos (pipe) a pressão normal de projeto. Isso é apenas
um exemplo, você pode adicionar/remover qualquer atributo que você deseje. Siga os
passos seguintes:
PD_Shell > Reference Data Manager > Label Description Library Manager > Revise
Label Data > Displayable Attribute Labels (300-399) > Selecione o Label 317 (dgn
review segment) > Insert Data >
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
Clique em Text Only e no campo logo abaixo tecle: “Press Norm Proj: “, como
indicado pela seta da figura seguinte. Não se esqueça do espaço em branco após
os dois pontos “:” e de teclar <enter> no fim.
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
Aceite no Botão Verde > Clique na linha Press Norm Proj: como indicado pela figura
seguinte.
Da Lista de atributos escolha o atributo nor_dgn_pres e aceite no botão verde > Clique
na linha nor_dgn_press Real (15.4) como indicado pela figura seguinte.
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
DR_LABEL_KEY: 0 5 261 24
Construction status:
Prep: BE BE
Length: 3915.84
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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS
Heat tracing:
Insulation: 2"
Cleaning:
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Capítulo 13 – Modo Collaboration
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Capítulo 13 – Modo Collaboration
A primeira coisa a ser feita é iniciar uma conferência entre as máquinas: Para isso uma
das máquinas deve digitar o nome ou IP, da outra no campo Addess e clicar no ícone
Call para chamar a outra máquina. Na outra maquina ira aparecer uma tela avisando
que está sendo chamado para uma conferencia a pessoa dessa maquina deve clicar
em Accept.
Após você ter entrado em conferência com a outra máquina você deve indicar que você
quer acionar o modulo de collaboration, para isso ambas as máquinas devem ligar a
opção Tools>Collaboration>Run, após isso você deve clicar em
Tools>Collaboration>Edit para abrir a tela de configurações.
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Capítulo 13 – Modo Collaboration
A pessoa que vai ser a operadora deve clicar no botão Drive para começar a operar a
planta.
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Capítulo 13 – Modo Collaboration
Pratica:
1. Verificar se ambas as máquinas estão ligadas em rede.
3. Verifique o nome da maquina. (Neste exemplo irei chamar uma de PBS1 e PBS2.
5. Uma das maquinas deve discar para outra. Ex. A maquina PBS1 digita no campo
Address do NetMeeting, “PBS2” e clica no botão Call.
8. Uma das maquinas deve clicar no botão Drive (o exemplo é a maquina PBS1).
Observe que a maquina PBS2 ficou com a interface da maquina PBS1.
9. A maquina PBS1 deve habilitar a opção Track Mouse Cursor. Perceba que quando
uma maquina mexe o mouse na outra acontece o mesmo.
14. Na maquina PBS1 você deve clicar em Four plane Layout (com o botão Track
Mouse Cursor desabilitado). E na maquina PBS2 você deve clicar em Single
plane Layout.
16. Na PBS1 você deve clicar em Send Drive’s State. E repare que na maquina PBS2
a interface voltou para Four plane Layout.
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Capítulo 14 – Get External Data
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Capítulo 14 – Get External Data
No curso básico você aprendeu como associar tag’s, text and data anotation em um
modelo do SmartPlant Review. Agora você vai aprender como associar documentos de
diferentes tipos que podem ser acessados com o clique do botão direito do mouse. A
grande qualidade deste recurso é que não polui a visualização da tela.
Para adicionar Eternal Data você deve primeiro especificar qual tipo de arquivo você
esta querendo adicionar. Para isso você deve clicar no menu Tools>Get External
Data>Edit Types.
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Capítulo 14 – Get External Data
• Excel ( Planilhas )
Você pode adicionar ou apagar outro tipos de arquivos, para apagar um determinado
tipo de arquivo você deve clicar no botão Delete, e para adicionar você deve clicar no
botão Insert. Quando você clicar no botão Insert o programa vai te pedir 3 coisas:
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Capítulo 14 – Get External Data
Depois de definido o tipo de arquivo que você deseja você deve clicar em um
determinado elemento com o botão esquerdo do mouse. Para atachar um arquivo você
tem duas opções, ou pelo menu Tools>Get External Data>Edit Attachments, ou
clicando novamente no elemento com o botão direito do mouse e a opção Get External
Data>Edit Attachments. A tela Edit Attachments vai aparecer. Nessa tela você deve
especificar 3 coisas também:
• Tipo de arquivo que você vai atachar, este tipo é o mesmo da tela Edit Types.
• E na ultima tela você deve especificar o local do arquivo que você vai atachar, você
pode especificar também algum argumento que o programa especificado aceite no
campo Argument(s).
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Capítulo 14 – Get External Data
Pratica:
1. Abra o modelo sprdemo.
11. programa vai perguntar qual critério você quer utilizar. Selecione “Sequence:
Pumps”.
15. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a bomba onde você atachou o
arquivo.
16. Vá na opção Get External Data e clique na opção “MicroStation Design File”
18. No SmartPlant Review, clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma outra
bomba.
19. Clique com o botão direito do mouse e vá até a opção Get External Data e verifique
que a opção “MicroStation Design File” se encontre nessa bomba também.
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Capítulo 14 – Get External Data
24. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a bomba e vá até a opção Get
external Data.
25. Verifique que o arquivo “MicroStation Design File” se encontra atachado na bomba.
27. Clique com o botão esquerdo do mouse e vá até a opção Get external Data.
28. Verifique que a opção “MicroStation Design File” não se encontre mais lá.
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Capítulo 15 – Editor de Materiais
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Capítulo 15 – Editor de Materiais
Através do SmartPlant Review você pode editar as cores dos elementos do seu modelo
gráfico.
Você pode fazer isso de duas formas: Uma forma é especificando o nome, level e cor
do(s) elemento(s) DGN e a outra é clicando no elemento através do botão Pick.
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Capítulo 15 – Editor de Materiais
utilizando você deve clicar no botão Show, ou para especifica-la você deve selecionar
no frame Material.
Após ter selecionado a palheta você pode modificar a mesma clicando em Edit
Materials.
Nesta tela você pode editar a intensidade da palheta ou criar uma nova. Para isso você
deve no campo Material name.
No material você possui 2 tipos de cores: Base color que é a cor primaria do elemento
e Specular color que é a cor secundaria.
No campo Pattern você pode adicionar um arquivo hachura, este arquivo deve ser no
formato RGB.
No frame Intensity onde você configura as caracteristicas que varia entre intensidade
da cor Specular ate a transparência desse elemento.
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Capítulo 15 – Editor de Materiais
Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.
4. Clique em Pick.
8. No campo Palette file digite o nome de uma palheta com a extensão “.PAL “ e
clique no botão Edit Materials.
9. No campo Material name digite um nome para a cor que você vai criar.
17. E no sub item Pattern weight do frame Intensity modifique o valor para ver as
alterações que ocorre no Preview
19. Clique em OK
20. Escolha entre uma das duas sub palhetas que você criou e clique em em OK
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Capítulo 16 – Photo realism
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Capítulo 16 – Photo Realism
Com o modulo Photo Realism você pode dar mais realidade a(s) imagem(s) geradas
atraves do SmartPlant Review. Você pode colocar luzes, neblina, refleção, sombra,
fundos, etc.
Evironment: Você tem a opção de configurar como vai ser o background do modelo,
as opções são:
• None – Esta opção configura o SmartPlant Review para não ter nenhuma figura de
fundo, e sim uma determinada cor como fundo. Esta cor é configurado na tela
View>Settings no campo Background Color / Shaded.
• Evironment box – Nesta opção você configura 6 imagens. Imagine que a sua
planta esta dentro de uma caixa e cada lado desta caixa é uma imagem, as
imagens são: Front – Imagem frontal, Back – Imagem trazeira, Left – Imagem da
esquerda, Right – Imagem da direita, Top – Imagem superior, Bottom – Imagem
inferior.
Para configurar o 2º e 3º itens acima você deve clicar primeiro no item correspondente
no campo Image Files e depois no botão Modify para selecionar a imagem.
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Capítulo 16 – Photo Realism
No sub campo Environment você ainda tem a opção de configurar se quer utilizar as
fontes de luz ativas do MicroStation (Opção MicroStation) no modo renderizado, ou as
fontes de luz do modulo PhotoRealism (Opção Shaded view) tambem.
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Capítulo 16 – Photo Realism
• O Anti-alias serve para tirar os picotados dos desenhos que não estiverem
ortogonais.
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Capítulo 16 – Photo Realism
• A sub pasta Ambient é configurado a quantidade de luz ambiente que vai ter o seu
modelo.
• A sub pasta Flashbulb é a configuração de uma luz auxiliar igual ao Flesh de uma
câmera fotográfica.
• A sub pasta Fog é onde configura se o modelo vai ter neblina, e qual será a
intensidade dela. O fator de configuração dessa neblina é influenciada sobre a
distancia entre os olhos e o ponto central da vista
• A sub pasta Solar você configura a intensidade do sol no campo Intensity, se você
quiser sombras clique no Cast shadows, para ajustar o sol você deve primeiro
definir a localização do modelo no mundo através do campo Location, após isso
feito você deve selecionar qual será o dia e a hora no campo Date & Time para
definir a localização do sol. Ou você pode definir via vetor.
Para adicionar a luz do tipo Point Light você deve clicar no ícone ou ir pelo
menu View>Proto-Realism>New Point Light, após isso você deve entrar com 2
pontos, um que é o ponto central da espera e o outro que é o raio máximo que vai
alcançar os raios de luz, finalizado a localização dos pontos do Point Light você
poderá mudar as suas configurações.
1º Ponto 2º Ponto
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Capítulo 16 – Photo Realism
Para adicionar a luz do tipo Distant Light você deve clicar no ícone ou ir pelo
menu View>Proto-Realism>New Distant Light, após isso você deve entrar com 2
pontos, um que é o ponto de eixo, e o outro que é a orientação dos raios, terminado
isso você poderá mudar as suas configurações.
1º Ponto
2º Ponto
• Spot Light é igual ao Distant Light mas com a diferença que os raios não são
somente os paralelos.
Para adicionar a luz do tipo Spot Light você deve clicar no ícone ou ir pelo menu
View>Proto-Realism>New Spot Light, após isso você deve entrar com 2 pontos,
um que é o ponto de eixo, e o outro que é a orientação dos raios, terminado isso
você poderá mudar as suas configurações.
1º Ponto
2º Ponto
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Capítulo 16 – Photo Realism
As telas dos 3 tipos são muito parecidas só mudando que a sub pasta Attenuation não
aparece para o tipo Distant Light e o campo Spot cone somente funciona para o tipo
Spot Light.
Na sub pasta information você pode entrar com um nome para o ponto de luz no
campo Light name, ou modificar o tamanho da representação gráfica mo campo Size,
e também modificar o modo de visualização da representação do ponto de luz , as
opções são se ela será visível em todas as vistas Show, se essa representação vai
aparecer com superfície (opção Shade ligada) ou tracejada (opção Shade desligada)
ou se a visualização vai ser somente na vista principal e não nas vistas de planta e
elevação (opção Show in Main view only ligada).
Na sub pasta Position é onde você modifica o local do ponto de luz; o eixo dos pontos
de luz são modificados no campo Location e a orientação, no campo Interest.
Quando você coloca um ponto de luz o programa pergunta primeiramente os pontos,
esses pontos são definidos com base no ponto central do cone ( cruz verde no centro ).
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Capítulo 16 – Photo Realism
Na sub pasta Effects você pode definir a cor da luz no campo Color, ou se este ponto
de luz vai estar ativo (Activate), e também se você vai querer que a luz tenha
influencia em todos os objetos por igual, (opção Affect ambient only desligada) ou
somente os que tem a opção Ambient do Edit Material diferente de 0 (opção Affect
ambient only ligada), e para que este ponto de luz crie sobras, a opção Cast
Shadows tem de estar ligada. Para o ponto de luz Spot Light você tem mais 2
configurações que são: o angulo dos raios internos (Inner) e dos externos (Outer).
A sub pasta Attenuation só aparece para os pontos de luz Point Light e Spot Light,
nele você configura se o raio vai ter a mesma iluminação por igual ou se vai perdendo
luminosidade de acordo que se afasta do ponto de origem.
Após tudo isso configurado você pode executar o Raytrace que pode ser de dois
modos: Ou na vista inteira View>Photo-Realism>Raytrace ou somente uma parte da
vista View>Photo-Realism>Raytrace Range
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Capítulo 17 – Movendo Display Set
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Capítulo 17 – Movendo Display Set
Você pode movimentar elementos através dos Display Set, esses movimentos podem
ser de 3 tipos: Movimento livre com o mouse, Movimento com precisão com o comando
Step e Movimento com precisão através de um caminho definido (que será visto no
capitulo Aplicativo Move Display Set ).
Primeiro informar qual Display set você deseja movimentar, para isso o selecione e
clique na opção move. Esta opção se encontra no menu Tools>Diplay Sets>Move ou
clicando com o botão direito do mouse sobre o Display Set.
Depois informe para o SmartPlant Review que o que você quer movimentar é o Display
Set ao invés do observador, para fazer isso você deve clicar no ícone Move Display
Set , ou Motion>Display Set.
Depois de configurar essas duas opções você pode movimentar o seu Display set, para
isso você tem 3 opções, a qual iremos ver 2 nesse capitulo.
• O outro e usando o 4 tipo que é o View Independent Motion, com ele você pode
orintear precisamente a direção do plano horizontal que é ajustado no campo
bússola e o de inclinação no campo elevação . Para ajustar estas
configurações você deve clicar com o botão direito do mouse sobre as bússolas e
alinhar a flecha. Ou clicar na guia e entrar com o valor manualmente.
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Capítulo 17 – Movendo Display Set
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Capítulo 18 – Collision Detection
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Capítulo 18 – Collision Detection
Através deste modulo do SmartPlant Review você pode testar interferência dinâmica
entre os elementos do seu modelo.
Para você fazer um teste de interferência você deve primeiro definir um nome para esta
colisão pois mais tarde você pode utilizar estas configurações para movimentação de
Display Sets.
Nessa tela você deve definir o nome que você vai utilizar para salvar as configurações
da sua checagem de interferência.
E definir o tipo de colisão que você quer detectar. Você pode detectar todos os tipos de
interferência ou selecionar entre: Interceção, Tangenciamento, Dentro de outro,
Embutido em outro, Entre dois elementos.
Nessa tela você deve definir o objeto que vai ser movido e detectado interferência,
Você deve escolher entre selecionar um objeto ou um Display Set.
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Capítulo 18 – Collision Detection
Você também define onde deve ser detectada a interferência com o objeto seja no
modelo inteiro ou somente dentro do cone.
Nessa tela você define os objetos nos quais serão detectadas as interferências, se vai
ser em todos ou em elementos específicos.
Você seleciona o tipo de alerta que vai ser dado quando detectar interferência. Você
pode definir cores e sons diferentes para diferentes tipos de interferência.
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Capítulo 18 – Collision Detection
Pratica:
1º Parte
2º Parte
5. Clique em OK.
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Capítulo 19 – Schedule Review
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Capítulo 19 – Schedule Review
Para entrar neste módulo você pode fazer de dois modos: Ou clicando com o botão
direito do mouse dentro do ScheduleReview do menu Project Manager ou através do
menu Tools > Schedule Review.
Você pode iniciar um projeto clicando em New Project, se você quiser apagar um
projeto clique em Delete Project, e para alterar o projeto ativo você deve clicar em Set
Active Project. Quando você estiver alterando o Project e utilizando o modulo Schedule
você deve clicar em Refresh Active Project, para ver as alterações.
Depois de ligado o project com o SmartPlant Review você tem de associar os Display
Set, Você tem dois modos de fazer isso: Manualmente clicando em Add Association, ou
altomaticamente clicando em Auto-Association.
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Capítulo 19 – Schedule Review
• Mach substring of task name – Associar ao grupo os Display Sets que tem nomes
iguais ou inferior ao do grupo
• Mach substring of group name – Associar ao grupo os Display Sets que iniciem
com o mesmo nome.
• Cumulative – Quando você faz uma segunda associação com essa opção
acionada ele não apaga os Display Sets adicionados anteriormente.
Depois de associado os Display Sets aos grupos, você pode definir as cores de criação
de um único Display Set diferenciando dos outros, para isso você deve clicar em Task
Symbology quando você estiver com o grupo selecionado.
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Capítulo 19 – Schedule Review
Você pode mudar as cores de dois tipos de construção Task start (inicio da construção)
e Task finishi (fim da construção).
Nos outros dois frames você define o estilo de construção, se vai ser renderizado ou
invisível. Ou se vai ser visível o Display Set.
O Schedule Review possui uma barra onde você controla qual data você quer ver ou
visualizar num modo progressivo a criação da planta.
Nessa primeira tela você configura o diretório do arquivo e qual programa você esta
utilizando.
Você tem mais 4 sub itens, o sub item Symbology você configura todas as opções
visualização da construção dos Display Sets.
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Capítulo 19 – Schedule Review
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Capítulo 19 – Schedule Review
Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.
10. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Play.
11. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Stop.
12. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Auto-Association.
15. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Play.
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Capítulo 19 – Schedule Review
16. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Stop.
18. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Query > New .
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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set
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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set
É através do Move Display Set que você pode movimentar elementos automaticamente
simulando retirada de equipamentos. Antes de você começar a usar esta função do
SmartPlant Review você deve primeiro criar um Display Set com ID inferior a 500. Após
isso você deve clicar em Accessories > Move Display Set para iniciar a função.
Você deve primeiro definir nome do Display Set que você gostaria de utilizar, no campo
Name. O frame Mode deve estar com a opção Screen habilitada. No campo Update
Time você deve definir o intervalo entre cada passo.
Para sua movimentação ficar em modo repetitivo você deve habilitar a opção Loop.
Você pode definir também para que quando a movimentação termine ela se repita de
traz para frente, isso é habilite a opção Pong.
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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set
Você deve definir a trajetória que o Display Set vai seguir, para isso você deve clicar
em Insert para cada tipo de movimentação que ele vai executar.
No menu Edit Step você tem dois tipos de movimentação: Linear e Rotação.
No modo Move você pode definir movimentos para o Norte, digitando números
positivos no campo North e para movimentar para o Sul você deve digitar números
negativos no mesmo campo.
Para se movimentar para o leste você deve digitar números positivos no campo East, e
para se movimentar para oeste você deve digitar números negativos no mesmo campo.
No modo Rotate você pode ter 3 tipos de movimentações: A primeira é Front que é
uma movimentação com eixo na horizontal norte. A segunda é Side que é uma
movimentação com eixo na horizontal leste. A terceira é Plan que é uma
movimentação com eixo na vertical.
Para ambos os modos você deve definir o numero de passos que você quer que o
Display Set execute, isso é feito no campo Nunber of steps.
Depois de definida toda a trajetória do seu Display Set você pode salva-la em um
arquivo, para isso você deve clicar no botão File no campo File Name.
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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set
Pratica:
1. Abra o modelo sprdemo.
3. Clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o nome do Display Set criado no
capitulo 6 vá na opção Fit View to Display Set .
9. Clique em OK.
11. Clique com o botão direito do mouse sobre o Display Set que você esta utilizando
no campo Display Sets, e desmarque a opção Move.
14. Clique com o botão direito do mouse sobre o Display Set que você esta utilizando
no campo Display Sets, e desmarque a opção Move.
17. Clique com o botão direito do mouse sobre o Display Set que você esta utilizando
no campo Display Sets, e desmarque a opção Move.
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Capítulo 21 – Gerando FRAMES para filmes
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Capítulo 21 – Gerando FRAMES para filmes
O SmartPlant Review possibilita você criar frames para ser utilizado em algum
programa que gere filmes. Estes frames são gerados a partir das vistas salvas (Save
and Recal View).
Movimento do Observador:
• 1º Parte
Depois você deve escolher pontos dentro desse caminho onde você vai salvar as
vistas. Você deve levar em conta na escolha dos pontos que o SmartPlant Review
quando liga os pontos para geração dos frames, utiliza uma bespline e não linhas e
arcos regulares.
Figura 1 Figura 2
O tempo que você deseja utilizar deve ser levado em conta na hora que você for definir
os ID’s das vistas. O olho humano enxergar 24 quadros por segundo; por isso
imaginando que no exemplo a cima eu gostaria de fazer um filme de 3 segundos, cada
vista deve ser salva com ID 01, 24, 48, 72.
Para uma melhor qualidade e facilidade para trabalhar com os frames você pode
utilizar 30 quadros por segundos (01,30,60,90) ao invés de 24 quadros.
• 2º Parte
Para gerar os frames com as vistas salvas no Save and Recall View você deve clicar
no menu Motion>Key Frame>Snapshot…
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Capítulo 21 – Gerando FRAMES para filmes
A primeira coisa que você deve fazer e escolher qual grupo você deseja utilizar e qual o
frame inicial e final do grupo, para isso você deve clicar em View group para
selecionar o grupo. No campo Start e Stop vai aparecer numero do primeiro e do
ultimo frame do grupo escolhido, este valor pode ser alterado indicando que você só
quer utilizar um trecho do grupo. A chave Use partial pode ser selecionada para indicar
que você quer utilizar as vistas do grupo com as configurações parcialmente.
A qualidade dos frames gerados e ajustado na chave Anti-alias que varia entre 1 e 4,
quanto maior o numero mais tempo o computador vai levar para gerar cada imagem, e
você pode ativar o Photo Realism para cada frame clicando na chave Raytrace
image.
O campo Output é onde você indica o diretório onde vai ser salvo os frames, o prefixo
de cada arquivo que vai ser gerado e a extenção do arquivo (RGB, BMP, TIF, JPG,
TGA, PCX).
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Laboratórios
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Laboratórios
Laboratório 01 – Comentários
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Laboratórios
Laboratório 02 – Measurements
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Laboratórios
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Laboratórios
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Laboratórios
Salve 8 vistas rotacionando o modelo em passos de 45º graus, o ID das vistas devem
ser de 0 a 7 seguindo a ordem salva.
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Laboratórios
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Laboratórios
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Laboratórios
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Laboratórios
Gere uma imagem utilizando Raytrace. Utilize imagens como Background e alguns
pontos de luzes.
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Laboratórios
Movimente a bomba.
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Laboratórios
Crie no Microsoft Project uma tarefa para cada equip no e coloque com datas variadas.
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Laboratórios
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Laboratórios
Crie os frames para geração de um filme. As vistas devem ser salvas a seu gosto.
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