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SPR02003

Centro de Treinamento SISGRAPH


Dezembro – 2000
Revisão 02
SÃO PAULO – S.P.

-1-
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TEL: (11) 3889- 2009 / FAX: (11) 3887- 7763

-2-
Índice SmartPlant Review Full

CAPÍTULO 1 – CONCEITOS BÁSICOS .................................................................................................................5


INTERFACE: ...............................................................................................................................................................6
MOVIMENTO COM O MOUSE:......................................................................................................................................7
MOVIMENTO COM TECLADO: .....................................................................................................................................7
CONFIGURAÇÃO DE MOVIMENTAÇÃO: .......................................................................................................................8
MOVIMENTO LINEAR: ................................................................................................................................................8
MOVIMENTO CIRCULAR: ...........................................................................................................................................9
BARRAS PRINCIPAIS: ............................................................................................................................................... 10
CONE DE VISUALIZAÇÃO: ........................................................................................................................................ 12
ALINHAMENTO AUTOMÁTICO: ................................................................................................................................. 12
CONTROLE DE CONE: ............................................................................................................................................... 13
AJUSTE DE NÍVEIS: .................................................................................................................................................. 13
FORMATOS DE ARQUIVOS: ....................................................................................................................................... 14
UNIDADES DE TRABALHO: ....................................................................................................................................... 15
SALVANDO EM VUE: ................................................................................................................................................ 15
PRATICA: ................................................................................................................................................................. 16
PRATICA: ................................................................................................................................................................. 16
CAPITULO 2 – COMENTÁRIOS........................................................................................................................... 18
COMENTÁRIOS EM FORMA DE TAGS: ....................................................................................................................... 19
Para inserir um tag: .................................................................................................................................................................. 19
Para editar um tag já inserido anteriormente: ........................................................................................................................ 19
Para excluir um tag já inserido anteriormente: ...................................................................................................................... 20
Para localizar um tag já inserido anteriormente: ................................................................................................................... 20
Para ir de um tag ao outro: ...................................................................................................................................................... 20
Para visualizar um tag já inserido anteriormente:.................................................................................................................. 20
COMENTÁRIOS EM FORMA DE TEXT ANNOTATION .................................................................................................. 21
Para inserir um comentário em forma de texto (Text Annotation): ..................................................................................... 21
Para editar um Text Annotation já inserido anteriormente: .................................................................................................. 21
Para excluir um Text Annotation já inserido anteriormente: ................................................................................................ 21
Para visualizar um Text Annotation já inserido anteriormente: ........................................................................................... 22
COMENTÁRIOS EM FORMA DE DATA ANNOTATION.................................................................................................. 23
Para inserir um Data Annotation: ........................................................................................................................................... 23
Para excluir um Data Annotation já inserido anteriormente: ................................................................................................ 23
CAPÍTULO 3 – SNAPSHOT .................................................................................................................................... 24

CAPÍTULO 4 – DRAWING GENERATION MODULE ...................................................................................... 26


PRATICA: ................................................................................................................................................................. 28
CAPÍTULO 5 – MEASUREMENTS ....................................................................................................................... 29
PRATICA: ................................................................................................................................................................. 33
CAPÍTULO 6 – DISPLAY SET ............................................................................................................................... 35
PRATICA: ................................................................................................................................................................. 39
CAPÍTULO 7 – LOCALIZAR OBJETOS .............................................................................................................. 40

CAPÍTULO 8 – VIEW SETTINGS ......................................................................................................................... 43

CAPÍTULO 9 – EDIT MOTTION SETTINGS ...................................................................................................... 50

CAPÍTULO 10 – SAVE AND RECALL VIEW ..................................................................................................... 54


PRATICA: ................................................................................................................................................................. 58
CAPÍTULO 11 – WALKTROUGH ......................................................................................................................... 59

-3-
Capítulo 1 – Conceitos Básicos SmartPlant Review – Full

CAPÍTULO 12 – IMPORTAR PROJETO DO PDS .............................................................................................. 61

CAPÍTULO 13 – MODO COLLABORATION...................................................................................................... 69


PRATICA: ................................................................................................................................................................. 72
CAPÍTULO 14 – GET EXTERNAL DATA ........................................................................................................... 73
PRATICA: ................................................................................................................................................................. 77
CAPÍTULO 15 – EDITOR DE MATERIAIS ......................................................................................................... 79
PRATICA: ................................................................................................................................................................. 82
CAPÍTULO 16 – PHOTO REALISM ..................................................................................................................... 83

CAPÍTULO 17 – MOVENDO DISPLAY SET ....................................................................................................... 91

CAPÍTULO 18 – COLLISION DETECTION ........................................................................................................ 94


PRATICA: ................................................................................................................................................................. 97
CAPÍTULO 19 – SCHEDULE REVIEW ................................................................................................................ 98
PRATICA: ............................................................................................................................................................... 103
CAPÍTULO 20 – APLICATIVO MOVE DISPLAY SET ................................................................................... 105
PRATICA: ............................................................................................................................................................... 108
CAPÍTULO 21 – GERANDO FRAMES PARA FILMES ................................................................................... 109

LABORATÓRIOS................................................................................................................................................... 112
LABORATÓRIO 01 – COMENTÁRIOS ....................................................................................................................... 113
LABORATÓRIO 02 – MEASUREMENTS .................................................................................................................... 114
LABORATÓRIO 03 – DISPLAY SET .......................................................................................................................... 115
LABORATÓRIO 04 – LOCALIZAR OBJETOS ............................................................................................................. 116
LABORATÓRIO 05 – SAVE AND RECALL VIEW ....................................................................................................... 117
LABORATÓRIO 06 – WALK TROUGHT .................................................................................................................... 118
LABORATÓRIO 07 – MODO COLLABORATION ........................................................................................................ 119
LABORATÓRIO 08 – GET EXTERNAL DATA ............................................................................................................ 120
LABORATÓRIO 09 – PHOTO REALISM ..................................................................................................................... 121
LABORATÓRIO 10 – COLLISION DETECTION .......................................................................................................... 122
LABORATÓRIO 11 – SCHEDULE REVIEW ................................................................................................................ 123
LABORATÓRIO 12 – APLICATIVO MOVE DISPLAY SET .......................................................................................... 124
LABORATÓRIO 13 – GERANDO FRAMES PARA FILMES ........................................................................................ 125

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Interface:

Gerenciador de Projetos Vista de Planta

Gerenciador de Projetos

Vista de Elevação

Janela de Texto

Controle de Movimento

Gerenciador de Projetos: Nesta janela mostra os nomes dos arquivos que estão
associados ao SmartPlant Review, os Display Sets e o Schedule Review.

Janela Principal: É onde é visualizado o modelo 3D.

Vista de Planta: É a vista de topo do modelo.

Vista de Elevação: É a vista de elevação frontal do olho do observador.

Janela de Texto: É onde aparece vários tipos de texto, como características de um


elemento, tags e etc.

Controle de Movimento: É onde é feito o controle do angulo do olho e local do


observador.

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Movimento com o mouse:


Você pode se movimentar pela planta utilizando o mouse, através dos ícones
ou também movimentando o mouse e o teclado:

• CTRL, pode-se deslocar o observador para frente, para traz ou rotacioná-lo no eixo
vertical;
• ALT, pode-se rotacionar o observador em todos os eixos;
• SHIFT, pode-se realizar movimentos para cima, para baixo, para a direita ou para a
esquerda.

Para mouses com o recurso de roller é possível utilizá-lo para movimentar o


observador para frente e para traz.

Movimento com teclado:


Você tem a opção de se movimentar pela planta utilizando apenas o teclado.

Num / * __
Lock

7 8 9

+
4 5 6

1 2 3

Enter
0 .

Page Up : Subir Page Down : Descer

-7-
Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Configuração de movimentação:
Para fazer uma movimentação com precisão você deve utilizar o Step . A distancia
que o observador vai se movimentar é configurado no Mottion Settings.

Amounts: Quantas unidades (move) ou graus (rotate) o observador vai se


movimentar em um movimento linear.

Increment / Decrement : Quantas unidades (move) ou graus (rotate) vai ser somado
no ajuste atual. Para fazer o Incremento você deve utilizar a tecla Insert e para fazer o
Decremento você deve utilizar a tecla Delete.

Movimento linear:
Primeiro o botão Lateral tem de estar ligado.

Após isso você deve ajustar a posição da movimentação pode ser modificada de dois
jeitos:

• Caso algum dos 3 ícones esteja acionado a movimentação será no sentido


da ultima movimento.

• Caso o ícone View Independent Motion esteja ativada a movimentação é feita


através do Controle de Movimento; A direção do plano horizontal e ajustado no
campo bússola e o de inclinação no campo elevação . Para ajustar
estas configurações você deve clicar com o botão direito do mouse sobre as
bússolas e alinhar a flecha, ou clicar na guia e entrar com o valor
manualmente.

-8-
Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Você tem 2 tipos de movimentação: Movimentação simples que é uma única


movimentação para cada clique no ícone, ou Movimentação continua que é uma
movimentação que é iniciado com um clique sobre o ícone e terminada com outro
clique.

Você também pode ativar a movimentação reversa que é o ícone .

Movimento Circular:
Para você utilizar este tipo de movimentação você tem de ajustar 3 coisas primeiro, o
tipo de movimentação (Horizontal Encircle , Vertical Encircle , Surface Encicle
), o raio e a movimentação; vamos ver um por vez:

Os três tipos são:

Modo Horizontal Encircle é uma movimentação com um


eixo vertical, e rotação no plano horizontal, a altura dessa
movimentação é definida na vista de elevação.

O circulo de cor azul, na vista de planta é a altura da


movimentação circular. Este valor pode ser alterandocom um
clique do mouse sobre a vista e depois movimentando o
mouse para a nova posição.

O circulo de cor verde, na vista de elevação é o raio da


movimentação circular. Este valor só pode ser altera usando
o Encircle Radius.

Modo Vertical Encircle é uma movimentação com um eixo


horizontal, e rotação no plano vertical, a distanciado ponto
central dessa movimentação é definida na vista de planta.

O circulo de cor verde, na vista de planta é o raio da


movimentação circular. Este valor só pode ser altera usando
o Encircle Radius.

O circulo de cor azul, na vista de elevação a distanciado


ponto central. Este valor pode ser alterando somente
clicando sobre a vista e movimentando o mouse para a nova
posição.

-9-
Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Modo Surface Encicle é uma movimentação com um eixo


na orizontal, e rotação no plano vertical.

O circulo azul no Surface Enclicle pode ser ajustado tanto


na vista de planta como na vista de elevação.

O raio pode ser ajustado através da barra Encircle Radius:

Você tem 2 tipos de movimentação: Movimentação simples que é uma única


movimentação para cada clique no ícone, ou Movimentação continua que é uma
movimentação que é iniciado com um clique sobre o ícone e terminada com outro
clique.

Você também pode ativar a movimentação reversa que é o ícone .

Barras Principais:
• Barra de Janelas:

Arrange All : Organiza todas as janelas e barras do SmartPlant Review para o


padrão.

Refresh Active View : Atualiza a vista ativa.

Single Pane Layout : Visualizar somente a Janela Principal.

Three Pane Layout : Visualiza as janelas: Janela Principal, Vista de Planta e Vista
de Elevação.

Four Pane Layout : Visualiza as janelas: Janela Principal, Vista de Planta e Vista
de Elevação e Janela de Texto.

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Restore Pane Layout : Restaura a configuração padrão para as Janelas ativas.

• Barra de Movimento:

Move Eye Point : Movimentação do observador.

Move Display Set : Movimentação do Display Set.

Motion Settings : Menu de configurações de movimento.

Auto-Highlight : Informações dos elementos.

Forward/Back , Left/Right : Movimentação para frente, traz, esquerda e direita.

Pan : Movimentação para cima, baixo, esquerda e direita.

Rotate : Movimentação em rotação.

View Cone : Ajuste de vista alinha pelo cone.

Lateral : Ativa a movimentação linear.

Horizontal Encircle : Ativa a movimentação em circulo horizontalmente.

Vertical Encircle : Ativa a movimentação em circulo Verticalmente.

Surface Encircle : Ativa a movimentação em circulo Inclinado.

View Dependent Motion : A movimentação varia para cima e para baixo conforme
a vista.

Level View Dependent Motion : A movimentação não varia para cima e para baixo
conforme a vista.

View Independent Motion : A movimentação é independente da vista.

Plant North Motion : A movimentação e orientada com o Norte como ponto de


referencia.

Continuous : Movimentos contínuos e repetidos em uma direção.

Step : Um único movimento preciso.

Toggle Step Direction : Inverte a movimentação dos passos.

- 11 -
Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Display Key Frame : Abre a tela Display Key Frame.

Play Key Frame : Inicia o WalkTrough.

Pause Key Frame : Pausa o WalkTrough.

Stop Key Frame : Para o WalkTrough.

Cone de Visualização:
A posição do olho do observador pode ser controlada através da guia e o ponto
central do foco de visualização pode ser controlado através da guia . A direção do
cone de visualização pode ser controlada através da suas projeções no plano
horizontal e no plano vertical através da bússola e do controle de inclinação
. Para fazer estas modificações você deve clicar com o botão esquerdo sobre a
bússola, ou clicar no guia e entrar com os valores manualmente.

Alinhamento automático:
Quando você precisar alinhar o olho do observador automaticamente em um
determinado elemento você deve utilizar o menu Fit View que se encontra em
View>Fit.

As opções que você possui são:

All to Model : Alinha a Janela Principal e as Vistas com o modelo.


View to Model : Alinha a janela ativa com o modelo.
View to Object : Alinha janela ativa com um determinado elemento.
View to Volume : Alinha a janela com uma determinada área.
View to Display Set : Alinha a janela ativa com os elementos de um Display Set.

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Controle de Cone:
A Janela Principal sempre irá exibir uma vista em perspectiva do que está delimitado
entre os planos de perto (Nearby) e de longe (Far). Estes planos podem ser ajustados
da seguinte forma:

Plano Perto Plane longe

• Plano de longe:

1. Dê um clique sem arrastar o mouse com o botão esquerdo na vista em planta;


2. Em seguida, movendo o mouse oriente o posicionamento do plano de longe;
3. Quando o plano estiver devidamente posicionado, dê mais um clique simples com o
botão esquerdo do mouse.

• Plano de perto:

1. Dê um clique simples na vista em planta com o botão esquerdo do mouse;


2. Dê um clique simples na vista em planta com o botão direito do mouse;
3. Em seguida, movendo o mouse oriente o posicionamento do plano de perto;
4. Quando o plano estiver devidamente posicionado, dê mais um clique simples com o
botão esquerdo do mouse.

Ajuste de Níveis:
Assim como no MicroStation, o SmartPlant Review permite ao usuário gerenciar os
níveis ativos que são exibidos. Para a realização desse controle, você pode fazer
através do menu Tools>Level Settings ou com a tecla CTRL F4.

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Selecione a(s) vista(s) no campo View em que se deseja gerenciar os níveis. Depois
selecione o(s) modelo(s) no campo Files em que se deseja gerenciar os níveis. E
clique no botão Current do campo Levels para exibir os níveis ativos na(s) vista(s)
selecionada(s).

Para ligar ou desligar os níveis você deve clicar nos números correspondentes no
campo Levels e depois no botão OK.

Formatos de arquivos:
O SmartPlant Review acessa e cria vários arquivos diferentes que estão associados ao
modelo. As descrições desses arquivos estão a seguir.

• .dgn Arquivo MicroStation.

• .dri Este é um arquivo ASCII e é a maneira primária de se entrar no SmartPlant


Review. O arquivo .dri referencia todos os arquivos gráficos, arquivos de dados, e
outros.

• .drv Arquivo onde são guardadas as informações referente ao arquivo .dgn, este
tipo de arquivo é criado pelo PDS.

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

• .pal Arquivos de paleta que contem definição de material. Um arquivo de paleta


pode ser usado para vários modelos.

• .vue Arquivo criado no SmartPlant Review para acessar rapidamente a maquete


eletrónica de engenharia e também é utilizado como arquivo de somente leitura,
haja vista que ele não pode ser modificado com exceção dos tags.

• .mdb e .mdb2 Este é o arquivo de banco de dados onde fica as configurações do


SmartPlant Review, embora esse procedimento não seja recomendado para
usuários inexperientes, esses arquivos podem ser abertos para edição ou consulta
através do Microsoft Access

Unidades de trabalho:
Quando se cria arquivos 3-D no MicroStation, se define também as unidades de
trabalho (working units). Working units são coordenadas que correspondem à posição e
definição de um ponto no arquivo gráfico.

Essas coordenadas aparecem no campo de mensagem do SmartPlant Review


Por exemplo:

MU : metro
SU : milímetro
PU : 80 pontos por milímetros.

Salvando em vue:

O SmartPlant Review permite ao usuário salvar o modelo em um formato com


permissão de leitura somente (formato vue). Para isso, é necessário que o módulo de
API esteja instalado na máquina. Para a realização desse processo, clique em
File>Save as.

Em seguida, forneça o local de destino e nome do arquivo a ser gravado no formato


.vue. Toda e qualquer modificação feita a partir de um modelo padrão do
SmartPlant Review (modelo com extensão dri) deve ser atualizada no arquivo vue
novamente, haja visto, que o software não faz a atualização de forma direta.

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

Pratica:
1. Abra o modelo sprdemo.dri para iniciar os exercícios, este modelo se encontra
dentro do diretório ..\SmartPlantReviw\Samples\Projects\Example.

2. Modifique o Controle de Movimento conforme a figura a seguir.

3. Clique sobre a bomba.

4. No campo texto vai aparecer as características da bomba, anote o nome do


arquivo e o level.

5. Pressione Ctrl F4.

6. Selecione o arquivo, clique no botão All on e desmarque o botão do level da


bomba.

7. Clique em OK.

8. Pressione o botão CTRL e com ele pressionado navegue pela planta movimentando
o mouse.

9. Pressione o botão SHIFT e com ele pressionado navegue pela planta


movimentando o mouse.

10. Pressione o botão ALT e com ele pressionado se desloque pela planta
movimentando o mouse.

11. Clique no ícone , e se desloque pela planta novamente.

12. Clique no ícone , e se desloque pela planta novamente.

13. Clique no ícone , e se desloque pela planta novamente.

14. Se movimente no modelo utilizando o teclado numérico.

15. De um clique sobre a vista de planta e modifique o tamanho do cone.


Cliquem no menu FILE>SAVE AS.

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Capítulo 1 – Conceitos Básicos

16. Pressione CTRL F4.

17. Selecione o arquivo, clique no botão All on.

18. Clique em OK.

19. Alinhe o observador para visualizar o tanque horizontal.

20. Duplo clique em Tools>Hide Level.

21. Clique no vaso horizontal.

22. Selecione a vista Main.

23. Clique em OK.

24. Clique em Tools>Level Settings .

25. Selecione o arquivo eqp4001.dgn e clique no botão Current.

26. Ative o Level 10.

27. Clique no botão OK.

- 17 -
Capitulo 2 – Comentários

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Capítulo 2 – Comentários

Comentários em forma de Tags:

Para inserir um tag:

1. Clique em Tags>Place no menu principal.

2. No campo Place você terá dois sub-campos:

• Leader (tag’s com linhas vinculadas ao objeto)

• No Leader (tag’s no espaço sem indicar o objeto).

3. Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto (o objeto


deve ficar em destaque) e confirme com outro clique com o botão esquerdo do
mouse.

4. Dê um clique no lugar onde se desejar posicionar o tag.

5. No formulário de edição Edit tag, deve-se digitar a descrição do tag no campo


Text.

Para editar um tag já inserido anteriormente:

1. Clique em Tags>Edit no menu principal.

2. No formulário de edição Edit Tag, escolha o numero do Tag a ser alterado


através do campo Number.

3. No campo Text, digite o novo texto.

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Capítulo 2 – Comentários

4. Nesse formulário também pode-se criar um novo Tag (Botão Create), apagar
(Botão Delete) ou alterar a disposição do Tag na tela (Botão Display).

Para excluir um tag já inserido anteriormente:

1. Clique em Tags>Delete no menu principal.

2. Você deve no campo Number do formulário Delete Tag selecionar a Tag que
você quer apagar.

Para localizar um tag já inserido anteriormente:

Clique em Tag. Em seguida, escolha qual o tipo de procura

• Find : a procura é feita através do texto contido na descrição de um tag

• Go To : a procura é feita especificando o número do Tag no campo Number


do formulário Go To Tag.

Para ir de um tag ao outro:

• Clique em Tags>Next ou tecle F10 para localizar o próximo tag.

• Clique em Tags>Previous ou tecle CTRL F10 para localizar o tag anterior.

Para visualizar um tag já inserido anteriormente:

Clique em Tags>Display no menu principal. No campo Display há cinco opções:

• Activate: esta opção move a vista para o local do ultimo tag selecionado. Se
a opção None estiver selecionada, a vista se posicionara para onde esta o
tag mas não o mostra.

• Activate Only: esta opção ativa a visualização de somente um tag.

• All: esta opção ativa a visualização de todas os tag’s do modelo.

• Nome: esta opção cancela a visualização de todas os tag’s.

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Capítulo 2 – Comentários

Comentários em forma de Text Annotation

Para inserir um comentário em forma de texto (Text Annotation):

1. Clique em Accessories>Text Annotations>Place.

2. No campo Place, há duas opções: One (inserir somente um Text Annotation) ou


Many (inserir mais do que um Text Annotation).

3. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse no elemento e confirme com


outro clique com o botão esquerdo do mouse (o objeto deve ficar em destaque).

4. Dê um clique no lugar onde se desejar posicionar o tag.

5. No formulário Place Annotation, escolha no campo Data attribute qual


informação ira aparecer no Text Annotation. Pode-se também selecionar as
cores do texto, do fundo ou da linha. Além disso, pode-se ajustar se vai ter
flecha na linha (Arrow

Para editar um Text Annotation já inserido anteriormente:

1. Clique em Accessories > Text Annotations > Edit.

2. Selecione o Text Annotations com clique com o botão esquerdo do mouse e


confirme com um clique com o botão esquerdo do mouse.

3. No formulário Edit Annotation, altere as informações necessárias.

Para excluir um Text Annotation já inserido anteriormente:

1. Clique em Accessories > Text Annotations > Delete.

2. No campo Delete há duas opções: One (inserir somente um Text Annotation) ou


Many (inserir mais do que um Text Annotation).

3. Selecione o Text Annotations a ser excluído com clique com o botão esquerdo
do mouse e confirme com um clique com o botão esquerdo do mouse..

- 21 -
Capítulo 2 – Comentários

Para visualizar um Text Annotation já inserido anteriormente:

1. Clique em Accessories > Text Annotations > Display.

2. No campo Display, há duas opções: On (para permitir a visualização de todos os


Text Annotation) e Off ( para não permitir a visualização de todos os Text
Annotations).

- 22 -
Capítulo 2 – Comentários

Comentários em forma de Data Annotation

Para inserir um Data Annotation:

1. Abra o Windows Explorer;

2. Em seguida arraste e solte o arquivo que contém as informações desejadas


sobre a vista principal do SmartPlant Review.

3. Caso se queira um indicador (Leader), clique com o botão esquerdo do mouse,


caso contrário, clique com o botão direito do mouse.

4. Em seguida, dê um clique com o botão esquerdo do mouse onde vai ficar o


inicio do Leader e confirme com outro clique com o botão esquerdo do mouse.

5. Para finalizar, dê um clique no lugar onde o Data Annotation ficará posicionado.

Para excluir um Data Annotation já inserido anteriormente:

1. Clique em Tools > Data Annotations > Delete.

2. No campo Delete há duas opções: One (inserir somente um Data Annotation) ou


Many (inserir mais do que um Data Annotation).

3. Selecione o Data Annotation a ser excluído com clique com o botão esquerdo do
mouse e confirme com um clique com o botão esquerdo do mouse.

- 23 -
Capítulo 3 – Snapshot

- 24 -
Caítulo 3 – Snapshot

O SmartPlant Review permite ao usuário extrair imagens com excelente qualidade.


Com isso, torna-se possível o aproveitamento a geração de imagens para outros
aplicativos, podendo com isso, inserir imagens de vistas em documentos, planilhas,
plantas etc.
Para a realização deste comando, clique em View>Snapshot.

O campo Anti-alias está ligado diretamente com a qualidade da imagem final. Quanto
maior esse valor maior qualidade a imagem irá apresentar.

Sobre a área Dimensions, pode-se entrar com a dimensão da imagem a ser criada.
Para não manter uma proporção entre a vista principal do SmartPlant Review com a
imagem a ser gerada, ligue a opção Ignore aspect. Caso contrario, a imagem a ser
gerada manterá uma proporção com a vista principal com uma escala igual ao valor do
campo Scale.

No campo File name, entre com o caminho e o nome da imagem a ser gerada.

Caso deseja enviar a imagem para o SmartSketch, habilite a opção Use SmartSketch
e aponte no campo Template file name o template em que o SmartPlant Review
utilizará como modelo.

Para finalizar, clique em OK.

- 25 -
Capítulo 4 – Drawing Generation Module

- 26 -
Caítulo 4 – Drawing Generation Module

Este modulo gera vistas em Wireframe HiddenLine, e essas vistas podem ser
importadas direto para o SmartSketch.

Para visualizar a tela no modo Wireframe HiddenLine você tem duas opções, ou
clicando no menu View>Display>Wireframe HiddenLine ou clicando sobre o modelo
com o botão direito do mouse, e escolhendo a opção Display> Wireframe
HiddenLine.

Você pode querer modificar a cor de fundo do HiddenLine para isso você também tem
duas opções: Ou modificando a opção Wireframe do menu View Settings (F6)
ou na opção Wireframe Background Color que se encontra dentro do menu
View>Display.

A visualização gerada pode ser mandada direto para o SmartSketch para isso você
deve habilitar a opção Use SmartSketch do menu View>SnapShot., as outras
configurações são as mesmas explicadas no capítulo anterior.

- 27 -
Caítulo 4 – Drawing Generation Module

Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.dri.

2. Ajuste a vista de modo que se visualize o modelo inteiro

3. Clique com o botão direito do mouse na vista de perspectiva e selecione a opção


Display>Wireframe, Hidden Line

4. Abra o menu de SnapShot View.

5. Ajuste a opção Anti-alias para 4.

6. No campo OutPut digite um nome para salvar o arquivo.

7. Ative o campo Use SmartSketch.

8. Escolha o template Normal.igr.

9. Clique no botão OK.

- 28 -
Capítulo 5 – Measurements

- 29 -
Capítulo 5 – Measurements

Neste capítulo iremos ensinar as duas formas de tirar medidas, irmos mostra também o
que é e como criar suas Collection.

No SmartPlant Review a medida é tirada definindo pontos no modelo, esses pontos são
definidos através das opções Snaplock ( F8 ) ou Surface (Ctrl F8), encontradas no
menu Tools > Measure.

A diferença entre eles é que o primeiro foi medido pegando-se os pontos dos campos
dos elementos e o segundo você define os pontos.

Você tem outras 4 opções para tirar medidas:

• Delete Last: Apagar o ultimo ponto criado na Collection ativa

- 30 -
Capítulo 5 – Measurements

• Move Measurement: Modificar o local do Label da medida

• Restore Position: Restaurar o Label para o local original

• Edit Collection: Abre a janela de edição das Collection

Nesse sub item você tem dois frames no primeiro você define o nome da Collection e a
sua descrição.

No frame Point Range, você pode visualizar as ligações entre os pontos de medida do
seu modelo clicando no botão Display ou apagalos no botão Delete.

Nesse sub item você define as propriedades da linha que liga os pontos e o Label, você
pode editar a cor, grossura e estilo da linha.

No sub item Text são definidos as características do texto que aparece no Label e a cor
de fundo da caixa de dialogo que é criada.

- 31 -
Capítulo 5 – Measurements

É neste sub item que você edita a unidade de medida e as casas decimais que vão
aparecer nos labels de medida.

O Frame File Units mostra em qual unidade está a Master Units e a Sub Units do
modelo.

No sub item Snaplock encontra-se a configuração dos pontos de medida. As


configuraçòes que você pode mudar são: Tipo de ponto quadrado ou redondo,
tamanho do ponto e cor dos diferentes estados que os pontos podem ser encontrados

- 32 -
Capítulo 5 – Measurements

Pratica:
• Snaplock

1. Abra o modelo sprdemo.

2. Ajuste as opções Bearing para 270 e a Elevation para 0 no controle de movimento.

3. Clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o nome do Display Set criado no
capitulo 6 vá na opção Fit View to Display Set .

4. Abra a tela Measurement Collections clicando em Tools > Measure > Edit
Collections.

5. No campo name digite “ Primeiro Ponto ” e clique em OK.

6. Pressione F8.

7. Clique na viga da esquerda que sustenta o vaso horizontal.

8. Se ela ficar em destaque clique com o botão esquerdo do mouse para aceitar.

9. Pressione o botão direito do mouse até que o ponto inferior direito frontal fique
vermelho, ai pressione o botão esquerdo para dar um aceite.

10. Vá no menu Tools > Measure > Snaplock.

11. Clique novamente na viga.

12. Se ela ficar em destaque clique com o botão esquerdo do mouse para aceitar.

13. Pressione o botão direito do mouse até que o ponto superior direito frontal fique
vermelho, ai pressione o botão esquerdo para dar um aceite.

14. Pressione F8.

15. Clique novamente na viga.

16. Se ela ficar em destaque clique com o botão esquerdo do mouse para aceitar.

17. Pressione o botão direito do mouse até que o ponto superior esquerdo frontal fique
vermelho, ai pressione o botão esquerdo para da um aceite.

18. Abra a tela Measurement Collections clicando em Tools > Measure > Edit
Collections.

19. No campo name digite “ Outros Pontos ” e clique em OK

20. Meça novamente os cantos inferior direito traseiro e o canto inferior direito frontal.

- 33 -
Capítulo 5 – Measurements

21. Clique no menu Tools > Measure > Move Measurement

22. Clique primeiro no ponto que ficou em vermelho depois no local para onde você
gostaria de mudar o label.

23. Entre na tela Measurement Collections e modifique as características.

• Surface

24. Abra a tela Measurement Collections.

25. No campo name digite “ Pontos Soltos ” e clique em OK

26. Pressione Ctrl F8.

27. Escolha um ponto qualquer na viga.

28. Clique no menu Tools > Measure > Surface.

29. Escolha outro ponto.

30. Abra a tela Measurement Collections.

31. Selecione o nome “Primeiro Ponto” e clique em Delete

32. Clique no botão OK

- 34 -
Capítulo 6 – Display Set

- 35 -
Capítulo 6– Display Set

O SmartPlant Review permite ao usuário manipular um objeto ou um grupo de objetos


previamente definidos por algum critério. Esse recurso é conhecido como Display Set.

Para a criação de um Display Set, clique em Tools > Display Set > New.

Em seguida, entre com o nome e com o número de identificação do Display Set nos
campos Name e ID, respectivamente. Feito isso, clique no botão Edit sobre a seção
Definition

Para acrescentar um critério você deve definir que tipo de procura que você quer:

• FIND uma procura especifica.

- 36 -
Capítulo 6– Display Set

• FIND ALL BUT é uma seleção de todos os elementos menos o especificado.

Após ter definido o tipo de FIND que você deseja, você deve definir qual informações o
SmartPlant Review vai utilizar como critério. Você pode também adicionar outros
critérios nos seus Display Sets estes novos critérios “refletirão” nos critérios anteriores.
Para isso deve clicar no campo abaixo do ultimo critério criado e clicar no botão Insert,
os novos tipos de procura que vai aparecer são:

• ADD é para acrescentar uma nova procura determinando um critério novo.

• ADD ALL BUT é para acrescentar tudo menos o que for determinado no critério.

• KEEP ONLY este campo é “refletido” nos outros critérios, nele você define que o
Display Set deve ter o(s) critério(s) anterior(res) E o novo.

• TROW AWAY é o oposto do KEEP ONLY, você está definindo que você gostaria
que na nova seleção fosse incluído tudo o que você declarou no(s) critério(s)
anterior, e que não tenha o que você definiu nesse critério

Na janela do Gerenciador de Projetos, clique em Display Set. Sobre o Display Set


criado, clique com o botão direito do mouse para exibir um menu de opções
instantâneo.

- 37 -
Capítulo 6– Display Set

Show: Exibir ou não o display set, isto é, o display set estará ou não visível na vista
principal.

Shade: Se selecionado, o display set será exibido com sombreamento, caso contrário
será exibido com uma refresentação em wireframe.

Dim: Se selecionado, o display set será escurecido para facilitar a sua identificação.

Material: Serve para atribuir um material ao Display Set.

Move: Se selecionado, o display set será exibido na sua última posição após a sua
movimentação.

New: Serve para criar um novo Display Set ou para criar uma nova pasta para facilitar
a organização dos Display Set´s.

Arrange: Serve definir o critério de ordenamento dos Display Set´s.

Edit definition: Serve para alterar o critério de definição de um Display Set.

Fit view to display set: Serve enquadrar o o Display Set na janela principal.

O SmartPlant Review permite a criação de forma automática dos Display Set´s. Para
isso, clique em Tools>Display Set>Auto-Define. Em seguida identifique qual o campo
que servirá de critério para a criação automática.

Feito isso, clique em OK.

- 38 -
Capítulo 6– Display Set

Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.

2. Clique em Tools>Display Sets>New.

3. Digite o nome o nome “Vaso H” no campo Name, e no campo ID digite “333”.

4. Clique no botão Edit.

5. Clique no botão Insert.

6. Escolha FIND – DATA – EQUIP NO - = e digite “38V-101*”

7. Clique no botão OK e em OK novamente.

8. Clique sobre o novo Display Set com o botão direito do mouse.

9. Clique em Fit view to Display Set.

10. Clique sobre o novo Display Set com o botão direito do mouse.

11. Desmarque a opção Show.

12. Marque novamente a opção Show.

13. Clique sobre o novo Display Set com o botão direito do mouse.

14. Clique em New>Folder e digite “Vaso H”.

15. Arraste o Display Set criado para dentro da pasta.

16. Clique em Tools>Display Set>Auto-Define.

17. Selecione o Label Equip no e clique no botão OK.

- 39 -
Capítulo 7 – Localizar Objetos

- 40 -
Caítulo 7 – Localizar Objetos

O SmartPlant Review permite ao usuário localizar de forma rápida e inteligente objetos


pertencentes à maquete e enquadrá-los para uma melhor visualização.

Para a realização deste comando clique em Edit > Find Object ou tecle CTRL F.

Este botão permite a


inserção de novos critérios
de busca para a localização
de objetos na maquete.

Este botão permite a


exclusão de critérios de
busca já existentes.

Este botão permite a


exclusão de todos os
critérios de busca já
existentes.

Um exemplo de busca é:

FIND Data Diameter >= 10

KEEP ONLY Data Line No = *8011*

KEEP ONLY Volume Overlap 123 N, 444 E, 377 El - 400 N, 550 E, 500 El

THROW AWAY Level 12,15

- 41 -
Caítulo 7 – Localizar Objetos

Esse critério localiza todos os tubos que tenham diâmetro maior ou igual a 10
polegadas, pertençam à linha cujo tag tenha a seqüência de caracteres 8011, que faça
a intercessão com um certo volume definido e que não tenha nível 12 nem 15.

- 42 -
Capítulo 8 – View Settings

- 43 -
Caítulo 8 – View Settings

Para a obtenção de um melhor desempenho, o SmartPlant Review permite ao usuário


configurar alguns parâmetros da vista.

Para a realização desse controle, existem três possibilidades para ativar o comando:

• Clique com o botão direito do mouse na janela principal e em seguida em


View>Settings;

• Clique em View>Settings;

• Tecle F6.

Para um controle da qualidade de exibição (Quality), o SmartPlant Review disponibiliza


as seguintes opções:

Full Shading: Sombreamento completo. Apresenta uma melhor qualidade de exibição,


haja vista que o modelo se aproxima muito da realidade.

No Specular: Sem espelhamento/espéculo. Idem à opção anterior só que não dispõe


do efeito de espelhamento (não exibe o especulo). Contudo o seu processamento é
mais rápido do que a opção anterior.

Coarse Facets: Faces rústicas. Apresenta uma qualidade de exibição menor do que a
opção anterior, embora tenha o seu processamento mais rápido.

Flat Shading: Sombreamento planar. Apresenta uma qualidade de exibição menor do


que a opção anterior, embora tenha o seu processamento mais rápido.

- 44 -
Caítulo 8 – View Settings

Além disso, pode-se controlar se a exibição será com sombreamento ( ) ou será


com a representação “hidden line” ( ). Com as duas opções desligadas, a
exibição será no padrão “wireframe”.

Existem ainda outras opções de exibição:

Tags: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá os “tags” do modelo.

Active tag only: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá “tags” ativos.

Textures: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá as texturas atribuídas aos
elementos do modelo.

Backfaces: Se a opção estiver ligada, as faces dos elementos que não são vistas na
perspectiva será processada, ou seja, as faces que não seriam vistas na perspectiva
será calculada, mesmo que tenha um elemento na sua frente obstruindo a sua
visualização.

Endcaps: Se a opção estiver ligada, a tubulação será exibida com um “tampão” na sua
extremidade. Caso esta opção esteja desligada, a tubulação será exibida somente pela
sua face, ficando desse modo com uma representação “oca”.

Annotations: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá as anotações


acrescidas na maquete.

Measurements: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá as cotas inseridas


na maquete pelo SmartPlant Review.

Axis: Se a opção estiver ligada, será exibido o eixo cartesiano da maquete na janela
principal.

Alguns ajustes são relevantes para a melhoria de performance da máquina, caso o


hardware não tenha uma configuração mínima que satisfaça as exigências técnicas.
Para isso, inicialmente pode-se diminuir qualidade de exibição dos elementos gráficos
(Quality) e/ou desligar algumas das seguintes opções: Textures, Backfaces e Endcaps.

- 45 -
Caítulo 8 – View Settings

As informações relativas ao campo Eye point in UM:SU:PU, dizem respeito à posição


do olho do observador.

As informações relativas ao campo Center point in UM:SU:PU, dizem respeito à


posição do ponto central do plano de longe.

As informações relativas ao campo Clipping plane distances in UM:SU:PU, dizem


respeito à posição dos planos de perto e de longe relativos ao olho do observador
(Eye), à coordenada Norte (North), à coordenada Leste (East) ou à Elevação
(Elevation).

A ângulo de abertura da visão do observador (ângulo central do cone de visualização)


pode ser definido no campo Perspective in degrees from 2 to 160.

Para uma melhoria de performance, pode-se ligar a opção Dashed para exibir o cone
com linhas pontilhadas.

- 46 -
Caítulo 8 – View Settings

O campo Ambient from 0 to 100 define a intensidade da luz ambiente.

O campo Brightness from 0 to 10 define o brilho ocasionado pela reflectância da luz


nos objetos.

O campo Horizontal from -180 to 180 define ângulo horizontal da fonte luminosa
global.

O campo Vertical from -180 to 180 define ângulo vertical da fonte luminosa global.

A opção Relative to plant north quando está desligada posiciona a fonte luminosa
sempre em relação ao cone do observador, ou seja, a fonte luminosa se movimenta
paralemante aos movimentos do observador. Por outro lado, a opção Relative to plant
north quando está ligada posiciona a fonte luminosa sempre relativamente ao norte da
planta, isto é, posição da fonte luminosa independe da posição do observador.

- 47 -
Caítulo 8 – View Settings

A guia Range Reject é utilizada para controlar a tolerância mínima para exibição de
elementos, caso a opção Activate esteja ligada.

Para uma melhor performance da máquina, pode-se desabilitar o opção Activate ou


habilita-la com os campos do Range in pixels com valores nulos.

- 48 -
Caítulo 8 – View Settings

A opção Buffered updates quando desligada exibe os na medida em que eles vão
sendo processados. Por outro lado, quando esta opção está ligada, os elementos são
exibidos quando o processamento acaba, isto é, elimina o efeito o efeito ”paint”.

A opção Time display quando ligada exibe os intervalos de tempo entre cada
atualização da janela principal quando o observador se movimenta.

O campos relativos Stereo distances in UM:SU:PU dizem respeito ao processamento


de imagens para placas gráficas que suportam o efeito Stereo.

Para uma melhor performance da máquina, pode-se desabilitar o opção Redraw on


refresh, haja vista que assim a máquina não terá que reprocessar a imagem nas
atualizações da janela principal.

- 49 -
Capítulo 9 – Edit Mottion Settings

- 50 -
Capítulo 9 – Edit Mottion Settings

Para a obtenção de um melhor desempenho, o SmartPlant Review permite ao usuário


configurar alguns parâmetros relativo à movimentação do observador.

Para a realização destes ajustes, existem duas possibilidades para ativar o comando:

• Clique em Motion>Settings;

• Tecle CTRL e F7.

Em Amounts, no campo Move in UM:SU:PU pode-se ajustar o valor individual de um


passo durante a movimentação. Note que este campo obedece as unidades da
maquete.

Em Amounts, no campo Rotate in degrees pode-se ajustar o valor individual em graus


para cada rotação.

Os campos relativos à Increment/decrement adjustments pode-se alterar o valor que


a de incremento e decremento que as teclas Insert e Delete do teclado,
respectivamente, ocasionam nas velocidades de deslocamento ou de rotação durante a
movimentação.

O campo Maximum moves per second expressa a quantidade máxima de quadros


que são exibidos por segundo durante uma movimentação.

- 51 -
Capítulo 9 – Edit Mottion Settings

Para um controle da qualidade de exibição (Quality) durante a movimentação, o


SmartPlant Review disponibiliza as seguintes opções:

Full Shading: Sombreamento completo. Apresenta uma melhor qualidade de exibição,


haja vista que o modelo se aproxima muito da realidade.

No Specular: Sem espelhamento/espéculo. Idem à opção anterior só que não dispõe


do efeito de espelhamento (não exibe o especulo). Contudo o seu processamento é
mais rápido do que a opção anterior.

Coarse Facets: Faces rústicas. Apresenta uma qualidade de exibição menor do que a
opção anterior, embora tenha o seu processamento mais rápido.

Flat Shading: Sombreamento planar. Apresenta uma qualidade de exibição menor do


que a opção anterior, embora tenha o seu processamento mais rápido.

Existem ainda outras opções de ajustes para a otimização da movimentação:

Allow texturing: Se a opção estiver ligada, a janela principal exibirá as texturas


atribuídas aos elementos do modelo durante a exibição, caso contrário o elemento
durante a movimentação será exigido com a sua cor de modelamento.

Update view cone: Se a opção estiver desligada o cone só irá se movimentar após o
término do movimento.

Update position status: Se a opção estiver desligada, a posição e a orientação do


cone só são atualizadas após o término do movimento.

- 52 -
Capítulo 9 – Edit Mottion Settings

Clip far distance in MU:SU:PU: Este campo estabelece a distância entre os planos de
perto e de longe durante a movimentação caso o campo Clip far esteja habilitado.

Alguns ajustes são relevantes para a melhoria de performance da máquina durante


uma movimentação, caso o hardware não tenha uma configuração mínima que
satisfaça as exigências técnicas. Para isso, inicialmente pode-se diminuir qualidade de
exibição dos elementos gráficos (Quality) e/ou desligar algumas das seguintes opções:
Allow texturinh, Update view cone e update position status. Além disso, um outro
ajuste importe seria o Clip far distance in UM:SU:PU.

- 53 -
Capítulo 10 – Save and Recall View

- 54 -
Capítulo 10 – Save and Recall View

O SmartPlant Review permite ao usuário armazenar as vistas da janela principal para


uma posterior recuperação.

Para a realização destes ajustes, existem duas possibilidades para ativar o comando:

• Clique em View>Save and Recall;

• Tecle CTRL e F6.

Clique neste botão para


criar um novo grupo de
vistas.

Em seguida, no campo
Name, entre com o nome
do grupo a ser criado.

Depois disso, no campo


Type, escolha qual a vista

- 55 -
Capítulo 10 – Save and Recall View

que será armazenada


(janela principal, vista de
planta ou vista em
elevação).

No campo Description,
entre com as informações
para descrever a vista.

Para finalizar clique em OK.

Este botão exclui um grupo


de vistas já criado
anteriormente.

Este botão renomeia um


grupo de vistas já criado
anteriormente.

Este botão adiciona a vista


atual no grupo de vista
selecionado.

No campo Frame number,


digite o número da vista a
ser adicionada. Lembre-se
de que esse número é
importante porque ele
define a ordem da vista no
filme a ser realizado através
da interpolação das vistas.

No campo Name e
Description , entre com o
nome e com a descrição da
vista, respectivamente.
Para finalizar, clique em
OK.

Note que as informações


das demais guias já foram

- 56 -
Capítulo 10 – Save and Recall View

vistas anteriormente.

Este botão ajusta a vista em


função das informações de
uma vista já registrada, isto
é, este comando recupera
uma vista já armazenada
anteriormente.

Para isso, selecione um


grupo de vistas. Em
seguida, selecione a vista
desejada e clique em
Recall View.

- 57 -
Capítulo 10 – Save and Recall View

Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.dri.

2. Modifique o seu observador para o local 1 do desenho abaixo.

3. Pressione Ctrl F6.

4. Clique no botão Create Group.

5. Digite um nome e clique em OK.

6. Clique no botão Add Current View.

7. Escolha o frame 1 e escolha um nome, depois clique no botão OK.

8. Clique no botão Close.

9. Repita o processo 6, 7, 8 para os locais 2, 3, 4 e no campo ID de cada um digite 60,


150, 210 respectivamente.

- 58 -
Capítulo 11 – WalkTrough

- 59 -
Capítulo 11 – WalkTrough

O SmartPlant Review permite ao usuário a realização de walktrough através das vistas


armazenadas. O caminho de uma vista até a outra é realizada através de
interpolações. Além das coordenadas das vistas, outros parâmetros também são
interpolados, como por exemplo orientação do cone, ângulo de abertura do cone,
posicionamento dos planos de perto e de longe etc.

Para a realização desse comando, vá no menu Motion>Key Frame>Display.

No campo View group, escolha qual o grupo de vistas em que estão as vistas
escolhidas. No campo Frames per second, entre com o número de quadros a ser
exibido por segundo.

No campo Start e Stop, entre com os Frame Number´s das vistas que serão a vista
inicial e final do walktrough.

Feito isso, clique em OK.

- 60 -
Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

- 61 -
Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

O DesignReview Integrator fornece um link inteligente entre o PDS e o SmartPlant


Review. O PD_Review é usado para criar os arquivos de label das disciplinas
PEHVAC, Piping, EQP, FrameWork Pluse e RaceWay.

Vamos ajustar alguns parâmetros antes de criar esse link.

1. PD_Shell > Escolher o projeto > DesignReview Integrator > DesignReview Defaults
Setup > Preencher Path e Node. Por exemplo: path= d:\pds612\design_review\,
node=xxx. O node pode ser uma máquina na rede ou a própria máquina local e o
path deve ser um diretório que já exista!

Vamos exportar os dados do PDS para o DRV.

2. PD_Shell > Escolher o projeto > DesignReview Integrator > DesignReview


Administrator > Create DesignReview Session > Preencher Number, Title, Type,
Prefix e Name. Por exemplo:

Nesta próxima tela, você pode escolher se você quer o projeto todo, ou somente uma
parte do mesmo. Para escolher o projeto todo escolha PROJECT, para uma (ou várias)
área (s) escolha PIPING DESIGN AREA ou DESIGN AREA e caso você deseje montar
um dri escolhendo INDIVIDUALMENTE os modelos , escolha REVISE PROJECT LIST.

Chaveie de “Do not Create Labels” para “Create labels” e de “Do not Ship to
DesignReview” para “Ship files to DesignReview”.

- 62 -
Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

O processo se dará em batch.

Por default uma série de atributos de banco de dados são exportados do PDS para o
DesignReview.

Por exemplo, ao se identificar um tubo (pipe) no DRV, você irá ver os seguintes
atributos:

pipealm3.dgn, lev=13, col=2, type=GTYPE PIPE

DR_LABEL_KEY: 0 5 261 24

Comp no: PAAAAAWAAA

Construction status:

NPD: 12" 12"

Prep: BE BE

Sch/thk: S-STD S-STD

Length: 3915.84

Line no: WC400314-12"-1C0031-H

Nor oper press: 75 psig

Nor oper temp: 100 degF

Steam out temp: 0 degF

Heat tracing:

Insulation: 2"

Cleaning:

Se você identificar um componente de tubulação, você verá:

pipealm3.dgn, lev=12, col=2, type=GTYPE ELBOW

DR_LABEL_KEY: 0 3 692 24

Comp no: WAAAAAWAAA

Construction status:

NPD: 12" 12"

- 63 -
Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

Prep: BE BE

Sch/thk: S-STD S-STD

Opening action:

Chain length/bend angle: 90 MM/deg

Line no: WC400314-12"-1C0031-H

Nor oper press: 75 psig

Nor oper temp: 100 degF

Steam out temp: 0 degF

Heat tracing:

Insulation: 2"

Cleaning:

Veja que não são exatamente os mesmos atributos do tubo. Tais atributos são
controlados por labels pré-formatados dentro da biblioteca de labels chamada labels.l.
Antes de revisar tal biblioteca, você precisa saber quais são os labels que são
exportados do PDS para o DRV. Siga os passos seguintes:

PD_Shell > Escolher o projeto > Project Administrator > Project Data Manager > Seed >
Revise (Piping Model Data) > DesignReview Label.

Os labels que ficarem em azul (selecionados) serão os que são exportados de PDS
para o DRV. Você pode desligar ou ligar aquele(s) que você quiser.

Agora que nós sabemos quais são os labels (317 a 330, 349 a 351 e 370 a 378),
vamos adicionar ao label de tubos (pipe) a pressão normal de projeto. Isso é apenas
um exemplo, você pode adicionar/remover qualquer atributo que você deseje. Siga os
passos seguintes:

PD_Shell > Reference Data Manager > Label Description Library Manager > Revise
Label Data > Displayable Attribute Labels (300-399) > Selecione o Label 317 (dgn
review segment) > Insert Data >

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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

Clique na linha indicada pela seta da figura seguinte.


 Clique em Text Only e no campo logo abaixo tecle: “Press Norm Proj: “, como
indicado pela seta da figura seguinte. Não se esqueça do espaço em branco após
os dois pontos “:” e de teclar <enter> no fim.

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Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

Aceite no Botão Verde > Clique na linha Press Norm Proj: como indicado pela figura
seguinte.

Da Lista de atributos escolha o atributo nor_dgn_pres e aceite no botão verde > Clique
na linha nor_dgn_press Real (15.4) como indicado pela figura seguinte.

Da Lista de atributos escolha nor_dgn_press_units e aceite no botão verde. O seu


label 317 deve se parecer assim:

- 66 -
Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

Para reexportar os dados do PDS para o DRV, siga os passos seguintes:

PD_Shell > Escolher o projeto > DesignReview Integrator > DesignReview


Administrator > DesignReview Label Builder > Selecione a sua sessão (guamare) e
chaveie para “Ship Files to DesignReview” > Aceite no botão verde e o processo se
dará em batch.

Selecionado-se um tubo dentro do DRV, a lista de atributos visíveis ficaria assim:

pipealm3.dgn, lev=13, col=2, type=GTYPE PIPE

DR_LABEL_KEY: 0 5 261 24

Comp no: PAAAAAWAAA

Construction status:

NPD: 12" 12"

Prep: BE BE

Sch/thk: S-STD S-STD

Length: 3915.84

Line no: WC400314-12"-1C0031-H

Nor oper press: 75 psig

- 67 -
Capítulo 12 – Importar projeto do PDS

Nor oper temp: 100 degF

Pressao Norm Proj: 100 psig >>>>> (Atributo adicionado ao label


317)

Steam out temp: 0 degF

Heat tracing:

Insulation: 2"

Cleaning:

- 68 -
Capítulo 13 – Modo Collaboration

- 69 -
Capítulo 13 – Modo Collaboration

O Modulo Collaboration serve para vários usuários em diferentes lugares visualizarem


e trabalharem o mesmo modelo ao mesmo tempo. Este recurso é feito através do
NetMeeting produto que vem junto com Microsoft Internet Explorer.

Antes de começarmos a utilizar o modo collaboration nos temos de verificar 4 coisas:

1. Se as duas máquinas estão se comunicando em algum tipo de rede.

2. Se as máquinas tem NetMeeting com versão 3.01 ou superior.

3. Verificar o nome ou IP das maquinas.

4. E ambas as máquinas devem estar trabalhando no mesmo projeto.

A primeira coisa a ser feita é iniciar uma conferência entre as máquinas: Para isso uma
das máquinas deve digitar o nome ou IP, da outra no campo Addess e clicar no ícone
Call para chamar a outra máquina. Na outra maquina ira aparecer uma tela avisando
que está sendo chamado para uma conferencia a pessoa dessa maquina deve clicar
em Accept.

Após você ter entrado em conferência com a outra máquina você deve indicar que você
quer acionar o modulo de collaboration, para isso ambas as máquinas devem ligar a
opção Tools>Collaboration>Run, após isso você deve clicar em
Tools>Collaboration>Edit para abrir a tela de configurações.

- 70 -
Capítulo 13 – Modo Collaboration

As pessoas que estiverem em conferência vão aparecer no campo Conference


members, neste campo se você clicar no + que aparece do lado dos nomes você vai
poder ver o IP das máquinas

A pessoa que vai ser a operadora deve clicar no botão Drive para começar a operar a
planta.

O operador vai ter 3 opções habilitadas:

Send Drive’s State: Transmite a visão do computador servidor para as máquinas


clientes

Work Offline: Para a transmissão da máquina Servidor.

Track Mouse Cursor: Sincroniza os cursores do mouse nas duas maquinas.

- 71 -
Capítulo 13 – Modo Collaboration

Pratica:
1. Verificar se ambas as máquinas estão ligadas em rede.

2. Abra o NetMeeting, e verifique a versão.

3. Verifique o nome da maquina. (Neste exemplo irei chamar uma de PBS1 e PBS2.

4. Abra o projeto sprdemo.

5. Uma das maquinas deve discar para outra. Ex. A maquina PBS1 digita no campo
Address do NetMeeting, “PBS2” e clica no botão Call.

6. A maquina PBS2 deve clicar em Accept.

7. Ambas as maquinas devem ligar a opção Run que se encontra no menu


Tools>Collaboration>Run.

8. Uma das maquinas deve clicar no botão Drive (o exemplo é a maquina PBS1).
Observe que a maquina PBS2 ficou com a interface da maquina PBS1.

9. A maquina PBS1 deve habilitar a opção Track Mouse Cursor. Perceba que quando
uma maquina mexe o mouse na outra acontece o mesmo.

10. A maquina PBS1 deve se movimentar pela planta.

11. Na maquina PBS1 abilite o botão Work Offline.

12. Se movimente novamente pela planta.

13. Desabilite o botão Work Offline.

14. Na maquina PBS1 você deve clicar em Four plane Layout (com o botão Track
Mouse Cursor desabilitado). E na maquina PBS2 você deve clicar em Single
plane Layout.

15. A maquina PBS1 deve se locomover pelo modelo.

16. Na PBS1 você deve clicar em Send Drive’s State. E repare que na maquina PBS2
a interface voltou para Four plane Layout.

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Capítulo 14 – Get External Data

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Capítulo 14 – Get External Data

No curso básico você aprendeu como associar tag’s, text and data anotation em um
modelo do SmartPlant Review. Agora você vai aprender como associar documentos de
diferentes tipos que podem ser acessados com o clique do botão direito do mouse. A
grande qualidade deste recurso é que não polui a visualização da tela.

Para adicionar Eternal Data você deve primeiro especificar qual tipo de arquivo você
esta querendo adicionar. Para isso você deve clicar no menu Tools>Get External
Data>Edit Types.

Na tela Edit Types você já tem 8 tipos de arquivos já definidos:

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Capítulo 14 – Get External Data

• Notepad ( Arquivo texto )

• Excel ( Planilhas )

• WinWord ( Arquivos DOC do Microsoft Word)

• 2 tipos do SmartSketch ( Ambos são desenhos do SmartSketch só que um é


isometricos de Piping e o outro desenho de Vessel )

• Mplay32 ( Arquivos de filme, o “/play” é uma propriedade do Midia Player de alto


executar)

• 2 tipos Wanging (São dois arquivos de imagem, um é foto e o outro anotação).

Você pode adicionar ou apagar outro tipos de arquivos, para apagar um determinado
tipo de arquivo você deve clicar no botão Delete, e para adicionar você deve clicar no
botão Insert. Quando você clicar no botão Insert o programa vai te pedir 3 coisas:

• diretório onde se encontra o programa.

• diretório onde ele vai guardar os arquivos.

• nome do que deve ter este tipo de arquivo.

- 75 -
Capítulo 14 – Get External Data

Depois de definido o tipo de arquivo que você deseja você deve clicar em um
determinado elemento com o botão esquerdo do mouse. Para atachar um arquivo você
tem duas opções, ou pelo menu Tools>Get External Data>Edit Attachments, ou
clicando novamente no elemento com o botão direito do mouse e a opção Get External
Data>Edit Attachments. A tela Edit Attachments vai aparecer. Nessa tela você deve
especificar 3 coisas também:

• Critério para atachamento do arquivo que você deseja fazer.

• Tipo de arquivo que você vai atachar, este tipo é o mesmo da tela Edit Types.

• E na ultima tela você deve especificar o local do arquivo que você vai atachar, você
pode especificar também algum argumento que o programa especificado aceite no
campo Argument(s).

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Capítulo 14 – Get External Data

Pratica:
1. Abra o modelo sprdemo.

2. Posicione-se numa vista que dê para ver pelo menos 2 bombas.

3. Clique sobre uma das bombas com o botão esquerdo.

4. Na tela Edit Types clique no botão Insert.

5. Localize o programa MicroStation e clique em Open.

6. Escolha algum diretório.

7. SmartPlant Review já irá te sugerir um nome para o arquivo.

8. Selecione este nome “MicroStation Design File” e clique em OK.

9. Depois clique com o botão direito e vá na opção Get External Data>Edit


Attachments.

10. Clique no botão Insert.

11. programa vai perguntar qual critério você quer utilizar. Selecione “Sequence:
Pumps”.

12. Selecione o tipo “MicroStation Design File”.

13. Escolha o arquivo “eqp4001.dgn” clicando no botão Browse.

14. Clique no botão OK e depois OK novamente.

15. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a bomba onde você atachou o
arquivo.

16. Vá na opção Get External Data e clique na opção “MicroStation Design File”

17. Depois do MicroStation ter sido aberto feche-o.

18. No SmartPlant Review, clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma outra
bomba.

19. Clique com o botão direito do mouse e vá até a opção Get External Data e verifique
que a opção “MicroStation Design File” se encontre nessa bomba também.

20. Clique no menu Tools>Get External Data>Edit Attachments.

21. Na tela Edit Attachments de um duplo clique em “Sequence : Pumps”.

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Capítulo 14 – Get External Data

22. Selecione a opção “Equip no : “.

23. Clique em OK.

24. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a bomba e vá até a opção Get
external Data.

25. Verifique que o arquivo “MicroStation Design File” se encontra atachado na bomba.

26. Clique sobre a primeira bomba com o botão direito.

27. Clique com o botão esquerdo do mouse e vá até a opção Get external Data.

28. Verifique que a opção “MicroStation Design File” não se encontre mais lá.

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Capítulo 15 – Editor de Materiais

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Capítulo 15 – Editor de Materiais

Através do SmartPlant Review você pode editar as cores dos elementos do seu modelo
gráfico.

Para acessar a tela Assign Materials você pode fazer de 3 modos:

• Através do menu Tools > Assign Materials.

• Você pode executar direto pelo teclado pressionando F2.

• Ou pelo ícone , que se encontra na barra Common.

Na tela Assign Materials to Elements você deve primeiro selecionar o elemento o


qual você deseja editar.

Você pode fazer isso de duas formas: Uma forma é especificando o nome, level e cor
do(s) elemento(s) DGN e a outra é clicando no elemento através do botão Pick.

Depois de selecionado o elemento você deve especificar a palheta utilizada pelo


elemento, ou qual você deseja utilizar. Para mostrar qual palheta o elemento esta

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Capítulo 15 – Editor de Materiais

utilizando você deve clicar no botão Show, ou para especifica-la você deve selecionar
no frame Material.

Após ter selecionado a palheta você pode modificar a mesma clicando em Edit
Materials.

Nesta tela você pode editar a intensidade da palheta ou criar uma nova. Para isso você
deve no campo Material name.

No material você possui 2 tipos de cores: Base color que é a cor primaria do elemento
e Specular color que é a cor secundaria.

No campo Pattern você pode adicionar um arquivo hachura, este arquivo deve ser no
formato RGB.

No frame Intensity onde você configura as caracteristicas que varia entre intensidade
da cor Specular ate a transparência desse elemento.

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Capítulo 15 – Editor de Materiais

Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.

2. Localize as bombas na sua vista.

3. Abra a janela Assign Materials.

4. Clique em Pick.

5. De um clique na bomba e um segundo fora dela para aceitar o comando.

6. Clique em Show para ver qual palheta ela esta utilizando.

7. Agora clique em Unassign e depois em Yes.

8. No campo Palette file digite o nome de uma palheta com a extensão “.PAL “ e
clique no botão Edit Materials.

9. No campo Material name digite um nome para a cor que você vai criar.

10. Mude a cor Base e Especular.

11. No frame Intensity modifique os valores para a sua preferência.

12. Depois de todas as configurações criadas clique em Add.

13. Vá novamente no campo Material name.

14. Digite um novo nome no campo.

15. Modifique as configurações, com configurações diferentes da que você fez


anteriormente.

16. Clique no campo Pattern e escolha algum tipo hachura.

17. E no sub item Pattern weight do frame Intensity modifique o valor para ver as
alterações que ocorre no Preview

18. Clique em Add para adicionar uma nova palheta.

19. Clique em OK

20. Escolha entre uma das duas sub palhetas que você criou e clique em em OK

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Capítulo 16 – Photo realism

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Capítulo 16 – Photo Realism

Com o modulo Photo Realism você pode dar mais realidade a(s) imagem(s) geradas
atraves do SmartPlant Review. Você pode colocar luzes, neblina, refleção, sombra,
fundos, etc.

O modulo de Photo Realism abilita o sub menu abaixo:

Na opção View>PhotoRealism>Settings você configura o background, a qualidade


do Raytrace, a perforamnce da maquina e etc.

Você tem 3 sub pastas nesse menu que são:

Evironment: Você tem a opção de configurar como vai ser o background do modelo,
as opções são:

• None – Esta opção configura o SmartPlant Review para não ter nenhuma figura de
fundo, e sim uma determinada cor como fundo. Esta cor é configurado na tela
View>Settings no campo Background Color / Shaded.

• Background – Esta opção configura uma imagem de fundo no SmartPlant Review,


essa imagem é sempre a mesma independente da direção e sentido da sua vista.

• Evironment box – Nesta opção você configura 6 imagens. Imagine que a sua
planta esta dentro de uma caixa e cada lado desta caixa é uma imagem, as
imagens são: Front – Imagem frontal, Back – Imagem trazeira, Left – Imagem da
esquerda, Right – Imagem da direita, Top – Imagem superior, Bottom – Imagem
inferior.

Para configurar o 2º e 3º itens acima você deve clicar primeiro no item correspondente
no campo Image Files e depois no botão Modify para selecionar a imagem.

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Capítulo 16 – Photo Realism

No sub campo Environment você ainda tem a opção de configurar se quer utilizar as
fontes de luz ativas do MicroStation (Opção MicroStation) no modo renderizado, ou as
fontes de luz do modulo PhotoRealism (Opção Shaded view) tambem.

Raytrace: Aqui se configura a qualidade do Raytrace

• No campo Reflective você configura a reflexão dos elementos sendo que o


Threshold é a configuração da distancia entre os raios de reflexão no modelo. Ex:
Se você tem uma superfície reflexiva muito grande na vista, o qual é relevante ver a
reflexão, você deve configurar um numero bem baixo, pois assim mais raios iram
incidir sobre a superfície. Caso você tenha elementos reflexivos pequenos na sua
vista, os quais são irrelevantes ver a reflexão é recomendado um numero bem
grande. E o Bounce é a quantidade de vezes que o raio irar refletir nas superfícies
reflexivas.

• No campo Transmitance você configura os elementos transparentes sendo que o


Threshold é o mesmo que em Reflective mas para elementos transparentes. E o
Bounce é a quantidade de elementos transparentes sobrepostos que serão
visíveis. Ex: para se ver através de uma garrafa você deve configurar no mínimo 2
pois são dois os elementos transparentes.

• O Gamma é para colocar claridade na figura, o recomendado e deixar 1 e se for


alterar a claridade da imagem pelo fator gama o faça em outro programa gráfico.

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Capítulo 16 – Photo Realism

• O Anti-alias serve para tirar os picotados dos desenhos que não estiverem
ortogonais.

• Deixando ligado a opção Generate shadows você habilita a opção de criar


sombras.

Advanced: Aqui se configura o que será refletido diretamente na performance da


maquina.

• Illumination theshold é a configuração de quantidade de iluminação nas áreas


escuras.

• E o Spawned é a configuração de quantos raios ira atingir cada objeto.

• No campo Extent for render consideration é a configuração de onde será


aplicada a renderização, se será na planta inteira ( Everywhere ) ou somente no
cone de visualização ( Only within the View Cone ) .

Na opção View>PhotoRealism>Global Light Settings você configura o ambiente


do seu modelo. Essas configurações podem serde luz ambiente (Ambient), Flash
(Flashbulb), luz solar (Solar) ou neblina (Fog).

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Capítulo 16 – Photo Realism

• A sub pasta Ambient é configurado a quantidade de luz ambiente que vai ter o seu
modelo.

• A sub pasta Flashbulb é a configuração de uma luz auxiliar igual ao Flesh de uma
câmera fotográfica.

• A sub pasta Fog é onde configura se o modelo vai ter neblina, e qual será a
intensidade dela. O fator de configuração dessa neblina é influenciada sobre a
distancia entre os olhos e o ponto central da vista

• A sub pasta Solar você configura a intensidade do sol no campo Intensity, se você
quiser sombras clique no Cast shadows, para ajustar o sol você deve primeiro
definir a localização do modelo no mundo através do campo Location, após isso
feito você deve selecionar qual será o dia e a hora no campo Date & Time para
definir a localização do sol. Ou você pode definir via vetor.

Você tem a opção de adicionar 3 diferentes tipos de iluminações pontuais no


SmartPlant Review:

• Point Light é uma esfera na qual se define um centro e um raio, e a iluminação


gerada por ele abrange tudo que se encontra dentro da esfera.

Para adicionar a luz do tipo Point Light você deve clicar no ícone ou ir pelo
menu View>Proto-Realism>New Point Light, após isso você deve entrar com 2
pontos, um que é o ponto central da espera e o outro que é o raio máximo que vai
alcançar os raios de luz, finalizado a localização dos pontos do Point Light você
poderá mudar as suas configurações.

1º Ponto 2º Ponto

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Capítulo 16 – Photo Realism

• Distant Light é um tipo de iluminação que os raios saem paralela ao cilindro, e no


sentido da flecha.

Para adicionar a luz do tipo Distant Light você deve clicar no ícone ou ir pelo
menu View>Proto-Realism>New Distant Light, após isso você deve entrar com 2
pontos, um que é o ponto de eixo, e o outro que é a orientação dos raios, terminado
isso você poderá mudar as suas configurações.

1º Ponto
2º Ponto

• Spot Light é igual ao Distant Light mas com a diferença que os raios não são
somente os paralelos.

Para adicionar a luz do tipo Spot Light você deve clicar no ícone ou ir pelo menu
View>Proto-Realism>New Spot Light, após isso você deve entrar com 2 pontos,
um que é o ponto de eixo, e o outro que é a orientação dos raios, terminado isso
você poderá mudar as suas configurações.

1º Ponto

2º Ponto

Iluminação Principal (Inner Cone)

Iluminação Periférica (Outer Cone)

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Capítulo 16 – Photo Realism

Após adicionado os pontos de um ponto de luz, ou no menu View>Photo-


Realism>EdithLight ou clicando no ícone você entrara na tela de configurações
desses pontos de luz.

As telas dos 3 tipos são muito parecidas só mudando que a sub pasta Attenuation não
aparece para o tipo Distant Light e o campo Spot cone somente funciona para o tipo
Spot Light.

Na sub pasta information você pode entrar com um nome para o ponto de luz no
campo Light name, ou modificar o tamanho da representação gráfica mo campo Size,
e também modificar o modo de visualização da representação do ponto de luz , as
opções são se ela será visível em todas as vistas Show, se essa representação vai
aparecer com superfície (opção Shade ligada) ou tracejada (opção Shade desligada)
ou se a visualização vai ser somente na vista principal e não nas vistas de planta e
elevação (opção Show in Main view only ligada).

Na sub pasta Position é onde você modifica o local do ponto de luz; o eixo dos pontos
de luz são modificados no campo Location e a orientação, no campo Interest.
Quando você coloca um ponto de luz o programa pergunta primeiramente os pontos,
esses pontos são definidos com base no ponto central do cone ( cruz verde no centro ).

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Capítulo 16 – Photo Realism

Vista de Planta Vista de Elevação

Na sub pasta Effects você pode definir a cor da luz no campo Color, ou se este ponto
de luz vai estar ativo (Activate), e também se você vai querer que a luz tenha
influencia em todos os objetos por igual, (opção Affect ambient only desligada) ou
somente os que tem a opção Ambient do Edit Material diferente de 0 (opção Affect
ambient only ligada), e para que este ponto de luz crie sobras, a opção Cast
Shadows tem de estar ligada. Para o ponto de luz Spot Light você tem mais 2
configurações que são: o angulo dos raios internos (Inner) e dos externos (Outer).

A sub pasta Attenuation só aparece para os pontos de luz Point Light e Spot Light,
nele você configura se o raio vai ter a mesma iluminação por igual ou se vai perdendo
luminosidade de acordo que se afasta do ponto de origem.

Após tudo isso configurado você pode executar o Raytrace que pode ser de dois
modos: Ou na vista inteira View>Photo-Realism>Raytrace ou somente uma parte da
vista View>Photo-Realism>Raytrace Range

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Capítulo 17 – Movendo Display Set

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Capítulo 17 – Movendo Display Set

Você pode movimentar elementos através dos Display Set, esses movimentos podem
ser de 3 tipos: Movimento livre com o mouse, Movimento com precisão com o comando
Step e Movimento com precisão através de um caminho definido (que será visto no
capitulo Aplicativo Move Display Set ).

Mas antes disso você tem de fazer duas coisas:

Primeiro informar qual Display set você deseja movimentar, para isso o selecione e
clique na opção move. Esta opção se encontra no menu Tools>Diplay Sets>Move ou
clicando com o botão direito do mouse sobre o Display Set.

Depois informe para o SmartPlant Review que o que você quer movimentar é o Display
Set ao invés do observador, para fazer isso você deve clicar no ícone Move Display
Set , ou Motion>Display Set.

Depois de configurar essas duas opções você pode movimentar o seu Display set, para
isso você tem 3 opções, a qual iremos ver 2 nesse capitulo.

• Um dos modos de movimentação é utilizando o mouse com o auxilio de 3 dos 4


modos de movimentação que são:

• O outro e usando o 4 tipo que é o View Independent Motion, com ele você pode
orintear precisamente a direção do plano horizontal que é ajustado no campo
bússola e o de inclinação no campo elevação . Para ajustar estas
configurações você deve clicar com o botão direito do mouse sobre as bússolas e
alinhar a flecha. Ou clicar na guia e entrar com o valor manualmente.

Após ajustado a orientação da movimentação você pode executa lá com o


comando Step que esta descrito abaixo.

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Capítulo 17 – Movendo Display Set

Você tem 2 tipos de movimentação: Movimentação simples que é uma única


movimentação para cada clique no ícone, ou Movimentação continua que é uma
movimentação que é iniciado com um clique sobre o ícone e terminada com outro
clique.

Você também pode ativar a movimentação reversa que é o ícone .

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Capítulo 18 – Collision Detection

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Capítulo 18 – Collision Detection

Através deste modulo do SmartPlant Review você pode testar interferência dinâmica
entre os elementos do seu modelo.

Para você fazer um teste de interferência você deve primeiro definir um nome para esta
colisão pois mais tarde você pode utilizar estas configurações para movimentação de
Display Sets.

Para abrir a tela de Collision Detection você deve clicar em Tools>Collision


Detection ou pressionar F12.

• Sub Item Type Filter

Nessa tela você deve definir o nome que você vai utilizar para salvar as configurações
da sua checagem de interferência.

E definir o tipo de colisão que você quer detectar. Você pode detectar todos os tipos de
interferência ou selecionar entre: Interceção, Tangenciamento, Dentro de outro,
Embutido em outro, Entre dois elementos.

• Sub Item Selection

Nessa tela você deve definir o objeto que vai ser movido e detectado interferência,
Você deve escolher entre selecionar um objeto ou um Display Set.

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Capítulo 18 – Collision Detection

Você também define onde deve ser detectada a interferência com o objeto seja no
modelo inteiro ou somente dentro do cone.

• Sub Item Geometry Filter

Nessa tela você define os objetos nos quais serão detectadas as interferências, se vai
ser em todos ou em elementos específicos.

• Sub Item Color e Sound

Você seleciona o tipo de alerta que vai ser dado quando detectar interferência. Você
pode definir cores e sons diferentes para diferentes tipos de interferência.

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Capítulo 18 – Collision Detection

Pratica:
1º Parte

1. Crie um Display Set com o critério “FIND Data Equip no = 38v-101”.

2. Clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o nome do Display Set vá na


opção Fit View to Display Set .

3. Pressione F12 para abrir a tela Collision Detection.

4. No frame Collision Set Name: digite “Vaso Horizontal”.

5. No frame Collision types selecione a opção All Types.

6. Clique no sub item Selection.

7. No frame Object selecione a opção Display sets e clique no botão Select.

8. Selecione o Display Set que você criou.

9. No campo Range cube selecione a opção Range cube.

10. Clique no sub item Geometry Filter.

11. Selecione a opção All Types.

12. Clique no sub item Color.

13. Selecione a opção All.

14. Clique no sub item Sound.

15. Selecione a opção All e escolha um som do Windows.

2º Parte

1. Vá no menu Motion > Settings ou pressione Ctrl F7.

2. Clique no sub item Display Set.

3. Selecione a opção Detect collisions on move.

4. Selecione a configuração feita anteriormente no campo Collision Set.

5. Clique em OK.

6. Navegue com o Display Set.

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Capítulo 19 – Schedule Review

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Capítulo 19 – Schedule Review

Com o modulo Costruction Module do SmartPlant Review você pode acompanhar o


andamento do projeto conforme as datas estabelecidas no Microsoft Project 98 ou
Primavera Project Planner.

Iremos demostrar neste capitulo a integração do SmartPlant Review com o Microsoft


Project 98

Para entrar neste módulo você pode fazer de dois modos: Ou clicando com o botão
direito do mouse dentro do ScheduleReview do menu Project Manager ou através do
menu Tools > Schedule Review.

Você pode iniciar um projeto clicando em New Project, se você quiser apagar um
projeto clique em Delete Project, e para alterar o projeto ativo você deve clicar em Set
Active Project. Quando você estiver alterando o Project e utilizando o modulo Schedule
você deve clicar em Refresh Active Project, para ver as alterações.

Depois de ligado o project com o SmartPlant Review você tem de associar os Display
Set, Você tem dois modos de fazer isso: Manualmente clicando em Add Association, ou
altomaticamente clicando em Auto-Association.

As opções de associação automática são:

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Capítulo 19 – Schedule Review

• Mach whole string – Associar com nomes iguais aos grupos

• Mach substring of task name – Associar ao grupo os Display Sets que tem nomes
iguais ou inferior ao do grupo

• Mach substring of group name – Associar ao grupo os Display Sets que iniciem
com o mesmo nome.

Você tem outras duas opções que são:

• Match case – A associação leva em conta letras maiúsculas e minúsculas.

• Cumulative – Quando você faz uma segunda associação com essa opção
acionada ele não apaga os Display Sets adicionados anteriormente.

Depois de associado os Display Sets aos grupos, você pode definir as cores de criação
de um único Display Set diferenciando dos outros, para isso você deve clicar em Task
Symbology quando você estiver com o grupo selecionado.

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Capítulo 19 – Schedule Review

Você pode mudar as cores de dois tipos de construção Task start (inicio da construção)
e Task finishi (fim da construção).

Nos outros dois frames você define o estilo de construção, se vai ser renderizado ou
invisível. Ou se vai ser visível o Display Set.

O Schedule Review possui uma barra onde você controla qual data você quer ver ou
visualizar num modo progressivo a criação da planta.

As configurações são feitas através da opção Settings.

Nessa primeira tela você configura o diretório do arquivo e qual programa você esta
utilizando.

Você tem mais 4 sub itens, o sub item Symbology você configura todas as opções
visualização da construção dos Display Sets.

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Capítulo 19 – Schedule Review

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Capítulo 19 – Schedule Review

Pratica:
1. Abra o projeto sprdemo.

2. No Project crie um arquivo com as configurações do desenho abaixo e salve com


nome “Projeto.mpp”

3. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a


opção New Project.

4. Digite o nome “Projeto Demo” e clique em OK.

5. Selecione no campo Project Name o MSProject.

6. No campo Project file indique o diretório do arquivo Projeto.mpp e clique em OK

7. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a


opção Auto-Association.

8. Escolha a opção Mach whole string

9. Abra todos os que foram criados.

10. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Play.

11. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Stop.

12. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Auto-Association.

13. Selecione a opção Mach substring of group name.

14. Abra todos os mais que foram criados.

15. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Play.

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Capítulo 19 – Schedule Review

16. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Review > Stop.

17. Repare que o guindaste foi criado

18. No menu Schedule Review clique com o botão direito do mouse e selecione a
opção Query > New .

19. Na opção name digite “Minha Query” e clique em Yes

20. Clique em Edit e em Insert

21. Selecione FIND, Task, Piping.

22. Clique em Execute Query.

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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set

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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set

Você pode fazer a simulação da retirada de um equipamento utilizando o SmartPlant


Review. Para isso você deve utilizar a função Move Display Set.

É através do Move Display Set que você pode movimentar elementos automaticamente
simulando retirada de equipamentos. Antes de você começar a usar esta função do
SmartPlant Review você deve primeiro criar um Display Set com ID inferior a 500. Após
isso você deve clicar em Accessories > Move Display Set para iniciar a função.

Você deve primeiro definir nome do Display Set que você gostaria de utilizar, no campo
Name. O frame Mode deve estar com a opção Screen habilitada. No campo Update
Time você deve definir o intervalo entre cada passo.

Para sua movimentação ficar em modo repetitivo você deve habilitar a opção Loop.
Você pode definir também para que quando a movimentação termine ela se repita de
traz para frente, isso é habilite a opção Pong.

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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set

Você deve definir a trajetória que o Display Set vai seguir, para isso você deve clicar
em Insert para cada tipo de movimentação que ele vai executar.

No menu Edit Step você tem dois tipos de movimentação: Linear e Rotação.

No modo Move você pode definir movimentos para o Norte, digitando números
positivos no campo North e para movimentar para o Sul você deve digitar números
negativos no mesmo campo.

Para se movimentar para o leste você deve digitar números positivos no campo East, e
para se movimentar para oeste você deve digitar números negativos no mesmo campo.

No modo Rotate você pode ter 3 tipos de movimentações: A primeira é Front que é
uma movimentação com eixo na horizontal norte. A segunda é Side que é uma
movimentação com eixo na horizontal leste. A terceira é Plan que é uma
movimentação com eixo na vertical.

Para ambos os modos você deve definir o numero de passos que você quer que o
Display Set execute, isso é feito no campo Nunber of steps.

Depois de definida toda a trajetória do seu Display Set você pode salva-la em um
arquivo, para isso você deve clicar no botão File no campo File Name.

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Capítulo 20 – Aplicativo Move Display Set

Pratica:
1. Abra o modelo sprdemo.

2. Ajuste as opções Bearing para 270 e a Elevation para no controle de movimento.

3. Clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o nome do Display Set criado no
capitulo 6 vá na opção Fit View to Display Set .

4. Clique no menu Accessories > Move Display Set.

5. Digite “0.1” no campo Update Time.

6. Clique no botão Insert.

7. Modifique para o modo Rotate.

8. Digite “10” no campo Plan, e “9” no campo Number of steps.

9. Clique em OK.

10. Clique no botão Start.

11. Clique com o botão direito do mouse sobre o Display Set que você esta utilizando
no campo Display Sets, e desmarque a opção Move.

12. Marque a opção Loop e clique novamente em Start.

13. Clique em Stop.

14. Clique com o botão direito do mouse sobre o Display Set que você esta utilizando
no campo Display Sets, e desmarque a opção Move.

15. Marque a opção Pong e clique novamente em Start.

16. Clique em Stop.

17. Clique com o botão direito do mouse sobre o Display Set que você esta utilizando
no campo Display Sets, e desmarque a opção Move.

18. Desmarque as opções Loop e Pong.

19. Clique no campo em branco abaixo das coordenadas já definidas.

20. Clique no botão Insert.

21. Digite “-1” no campo East, e “10” no campo Number of steps.

22. Clique no botão Start.

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Capítulo 21 – Gerando FRAMES para filmes

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Capítulo 21 – Gerando FRAMES para filmes

O SmartPlant Review possibilita você criar frames para ser utilizado em algum
programa que gere filmes. Estes frames são gerados a partir das vistas salvas (Save
and Recal View).

Movimento do Observador:

• 1º Parte

Você deve primeiro planejar o caminho que você deseja fazer.

Depois você deve escolher pontos dentro desse caminho onde você vai salvar as
vistas. Você deve levar em conta na escolha dos pontos que o SmartPlant Review
quando liga os pontos para geração dos frames, utiliza uma bespline e não linhas e
arcos regulares.

Exemplo: Quando for mandado gerar os frames das vistas 1, 2, 3 e 4 o SmartPlant


Review vai utilizar para interpolar estes pontos uma bespline (Figura 2) ao invés de
linhas retas (Figura 1).

Figura 1 Figura 2

O tempo que você deseja utilizar deve ser levado em conta na hora que você for definir
os ID’s das vistas. O olho humano enxergar 24 quadros por segundo; por isso
imaginando que no exemplo a cima eu gostaria de fazer um filme de 3 segundos, cada
vista deve ser salva com ID 01, 24, 48, 72.

Para uma melhor qualidade e facilidade para trabalhar com os frames você pode
utilizar 30 quadros por segundos (01,30,60,90) ao invés de 24 quadros.

• 2º Parte

Para gerar os frames com as vistas salvas no Save and Recall View você deve clicar
no menu Motion>Key Frame>Snapshot…

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Capítulo 21 – Gerando FRAMES para filmes

A primeira coisa que você deve fazer e escolher qual grupo você deseja utilizar e qual o
frame inicial e final do grupo, para isso você deve clicar em View group para
selecionar o grupo. No campo Start e Stop vai aparecer numero do primeiro e do
ultimo frame do grupo escolhido, este valor pode ser alterado indicando que você só
quer utilizar um trecho do grupo. A chave Use partial pode ser selecionada para indicar
que você quer utilizar as vistas do grupo com as configurações parcialmente.

A qualidade dos frames gerados e ajustado na chave Anti-alias que varia entre 1 e 4,
quanto maior o numero mais tempo o computador vai levar para gerar cada imagem, e
você pode ativar o Photo Realism para cada frame clicando na chave Raytrace
image.

A configuração do tamanho da tela é feita através no campo Dimensions nele você


escolhe qual vai ser o tamanho de cada imagem criada, os valores que aparecem no
campo Width e Height são os valores correspondentes ao visualizado na vista
principal, para entrar com valores sem ter de definir uma proporção você pode clicar na
chave Ignore aspect.

O campo Output é onde você indica o diretório onde vai ser salvo os frames, o prefixo
de cada arquivo que vai ser gerado e a extenção do arquivo (RGB, BMP, TIF, JPG,
TGA, PCX).

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Laboratórios

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Laboratórios

Laboratório 01 – Comentários

• Adicionar 2 tag’s uma para cada bomba.

• Adicionar 3 Text Anotation nos trocadores

• Adicionar 2 Data Anotation na Torre.

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Laboratórios

Laboratório 02 – Measurements

Meça a largura e a altura do PipeRack.

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Laboratórios

Laboratório 03 – Display Set

Crie 10 Display Set’s para as bombas do modelo sprdemo.

6 – Uma para cada bomba.

3 – Um para cada grupo.

1 – Para todas as bombas.

- 115 -
Laboratórios

Laboratório 04 – Localizar Objetos

Localize quantos tubos azuis e vermelhos tem no modelo sprdemo.

OBS: Somente tubulação; válvula, flanges e curvas não contam.

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Laboratórios

Laboratório 05 – Save and Recall View

Salve 8 vistas rotacionando o modelo em passos de 45º graus, o ID das vistas devem
ser de 0 a 7 seguindo a ordem salva.

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Laboratórios

Laboratório 06 – Walk Trought

Utilize o WalkTrough para gerar uma animação dentro do SmartPlant Review de 12


segundos utilizando as vistas salvas no laboratório 04.

OBS: O observador deve levar 12 segundos para dar uma volta.

- 118 -
Laboratórios

Laboratório 07 – Modo Collaboration

Estabeleça conecção entre as maquinas via IP.

Uma pessoa por vez deve comandar a vista da maquete.

- 119 -
Laboratórios

Laboratório 08 – Get External Data

Na tubulação 1 associe um arquivo .DGN e na 2 associe um arquivo de imagem.

OBS: O arquivo DGN deve ser associado ao tipo MicroStation.

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Laboratórios

Laboratório 09 – Photo realism

Gere uma imagem utilizando Raytrace. Utilize imagens como Background e alguns
pontos de luzes.

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Laboratórios

Laboratório 10 – Collision Detection

Crie um padrão de colizão de uma bomba.

Movimente a bomba.

Modifique a cor do tipo de detequeção de colisão.

Movimente a bomba e observe o diferente tipo de colisão.

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Laboratórios

Laboratório 11 – Schedule Review

Crie uma pasta com todos os Display Set’s de equip no.

Crie no Microsoft Project uma tarefa para cada equip no e coloque com datas variadas.

Associe no Schedule Review os Display Set’s criados com o Microsoft Projec..

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Laboratórios

Laboratório 12 – Aplicativo Move Display Set

Crie uma simulação de movimentação do guindaste com 3 rotações e 3 movimentos


lineares.

OBS: Siga o exemplo do desenho.

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Laboratório 13 – Gerando FRAMES para filmes

Crie os frames para geração de um filme. As vistas devem ser salvas a seu gosto.

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