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Editor-chefe:
Eidy Tasaka
ROUND 1, FIGHT!
Olá, honorável veiarada! Eu sou o
Editores Assistentes:
mais novo membro da Família Jogo
Fabio Zonatto
Véio, e já cheguei quebrando tudo!
Lucas Rodrigues
Essa edição inaugura o projeto de
Redação: expansão do Jogo Véio, cuja intenção
Eduardo Paiva é entregar mais revistas, mantendo a
Ítalo Chianca qualidade e, claro, a regularidade.
Soraia Barbosa A sua honorável ajuda é bem-vin-
Vinicius Eleno da e essencial pra que isso aconteça.
Se quiser saber mais, visite o nosso
Revisão: Apoia.Se.
Soraia Barbosa Sobre a escolha dos jogos, confesso
que foi bem difícil enumerar só cin-
quenta títulos, já que esse é o meu gê-
nero de jogos favorito. Nosso critério
foi buscar a maior variedade possível
entre as franquias, em vez de repetir
KOF e SF muitas vezes. Inclusive, tem
alguns jogos muito bons que acaba-
ram ficando de fora. Será que rola um
volume 2? Meditarei sobre isso.
Por hora, esperamos que nossa
honorável revista te divirta bastante e
te ajude a viajar no tempo direto para
a época dourada dos fliperamas!
Guerreiro Misterioso
Sobrinho do Véio cujo
nome ainda é desconhecido
JOGO VÉIO 4
ÍNDICE
REVISTA JV POCKET #1:
INTRODUÇÃO ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������07
1. ART OF FIGHTING ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12
2. ART OF FIGHTING 3 �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������14
3. BATTLE ARENA TOSHINDEN ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������16
4. BRUTAL: PAWS OF FURY ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������18
5. BUSHIDO BLADE �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������20
6. CAPCOM VS SNK 2: MARK OF THE MILLENIUM 2001 ����������������������������������������������������������������������������������������������������22
7. CLAY FIGHTER ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������24
8. CYBERBOTS: FULLMETAL MADNESS ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������26
9. DARKSTALKERS 3 ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������28
10. DEAD OR ALIVE 2 ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������30
11. DRAGON BALL Z: HYPER DIMENSION.................................................................................................................................32
12. ETERNAL CHAMPIONS...............................................................................................................................................................34
13. FATAL FURY......................................................................................................................................................................................36
14. FATAL FURY SPECIAL....................................................................................................................................................................38
15. FIGHTER’S HISTORY DYNAMITE..............................................................................................................................................40
16. GAROU: MARK OF THE WOLVES............................................................................................................................................42
17. GUILTY GEAR X..............................................................................................................................................................................44
18. JOJO’S BIZARRE ADVENTURE..................................................................................................................................................46
19. JOY MECH FIGHT..........................................................................................................................................................................48
20. KABUKI KLASH...............................................................................................................................................................................50
21. KILLER INSTINCT...........................................................................................................................................................................52
22. MARVEL VS CAPCOM.................................................................................................................................................................54
23. MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS: THE FIGHTING EDITION �����������������������������������������������������������������������������56
24. MORTAL KOMBAT.........................................................................................................................................................................58
25. MORTAL KOMBAT 2.....................................................................................................................................................................60
26. MORTAL KOMBAT 3.....................................................................................................................................................................62
27. PIT FIGHTER....................................................................................................................................................................................64
28. POWER INSTINCT MATRIMELEE.............................................................................................................................................66
29. POWER STONE 2...........................................................................................................................................................................68
30. PROJECT JUSTICE..........................................................................................................................................................................70
31. REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL...........................................................................................................................................72
32. SAMURAI SHODOWN.................................................................................................................................................................74
33. SAMURAI SHODOWN IV...........................................................................................................................................................76
34. SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS.......................................................................................................................................78
35. SVC CHAOS: SNK VS CAPCOM................................................................................................................................................80
36. SOUL EDGE......................................................................................................................................................................................82
37. STREET FIGHTER 3 3RD STRIKE...............................................................................................................................................84
38. STREET FIGHTER ALPHA 3.........................................................................................................................................................86
39. STREET FIGHTER EX......................................................................................................................................................................88
40. STREET FIGHTER II........................................................................................................................................................................90
41. TEKKEN 3..........................................................................................................................................................................................92
42. THE KING OF FIGHTERS 94’......................................................................................................................................................94
43. THE KING OF FIGHTERS 97’......................................................................................................................................................96
44. THE LAST BLADE 2.......................................................................................................................................................................98
45. TMNT: TOURNAMENT FIGHTERS........................................................................................................................................100
46. VIRTUA FIGHTER........................................................................................................................................................................102
47. WAKU WAKU 7...........................................................................................................................................................................104
48. WEAPONLORD............................................................................................................................................................................106
49. WORLD HEROES 2.....................................................................................................................................................................108
50. X-MEN: CHILDREN OF ATOM...............................................................................................................................................110
5 JOGO VÉIO
JOGO VÉIO 6
Round 1: Fight! boxe, com direito a luvas de verdade
Como é prazeroso quebrar a cara como controle. A visão era lateral,
daquele valentão da escola, dar umas com gráficos em preto e branco, e
boas voadoras no irmão e jogar modo para dois jogadores.
aquele amigo mala de uma ponte Ainda nos primórdios dos arcades,
cheia de estacas no fundo, não é? outro jogo que contribuiu direta-
Embora alguns desses casos possam mente para o desenvolvimento dos
ser feitos na vida real sem que seja- games de luta foi Warrior, game
mos presos, é bom saber que existe desenvolvido pela Vectorbeam em
um lugar perfeito para extravasar e 1979. O título colocava dois cavalei-
se divertir com uma boa pancadaria. ros medievais para se enfrentarem
Os jogos de luta fazem parte da em um ambiente monocromático,
história dos videogames desde o com gráficos vetoriais. As lutas com
início, percorrendo cada geração que espadas aconteciam em um cenário
se sucede, levando ação, alegria e de fundo preto, mas que ganhavam
diversão para os gamers que gostam vida com o uso de telas impressas
de porrada, desde os arcades até os que eram colocadas na frente do
consoles mais modernos, passando monitor.
por portáteis e todo o tipo de expe-
riência virtual. A evolução
Na década de 1980, os jogos de
A Gênese luta ganharam mais profundidade e
A história do gênero de luta nos conceitos que se estabilizariam como
remonta até o final da década de os pilares do gênero. No PC, por
1970, quando os arcades começa- exemplo, The Bilestoad trouxe lutas
vam a se tornar a nova mania entre estratégicas e violentas, nas quais
a garotada e o Atari era sinônimo guerreiros se digladiavam com ma-
de videogame. Foi nesse período da chados em 1982. No ano seguinte,
gênese dos videogames que a pri- Attack of the Phantom Karate Devils,
meira experiência de combate entre da Phantom Software, apresentou
dois lutadores foi criada em um jogo lutas laterais, com golpes diversos,
eletrônico. cenários de fundo e pontos de vida
Embora cause algumas divergên- que eram diminuídos conforme o
cias entre os estudiosos o título de personagem sofria dano.
primeiro jogo de luta dos videoga- Com lutadores perfilados, cená-
mes é de Heavyweight Champ, título rios coloridos, torcida, pontuação,
desenvolvido pela Sega para os juiz gritando “fight” e vários mo-
arcades. O jogo era um simulador de vimentos de luta, Karate Champ,
7 JOGO VÉIO
lançado pela Data East em 1984
para arcades, ajudou a estabelecer
alguns paradigmas que seriam utili-
zados, aprimorados e replicados por
muitos dos jogos seguintes nos 80,
como Yie Ar Kung-Fu, lançado pela
Konami em 1985, que contava com
enredo, grande variedade de golpes,
barra de energia e diferentes estilos
de luta.
Juntos, Karate Champ e Yie Ar
Kung-Fu estabeleceram os padrões
para os jogos de luta na década de
1980. A partir deles, novos jogos
surgiram, com conceitos novos,
premissas únicas e experimentações
que ajudaram a preparar o terreno
para o próximo passo na evolução do
gênero, que foi dado em 1987, com
o lançamento de Street Fighter.
O jogo da Capcom para arcades
reunia as principais ideias produzidas
até o momento (lutadores perfilados,
barra de energia, lutas por round,
múltiplos golpes, cenários variados,
música de fundo, a jornada do herói)
e aprimorava tudo, com o acréscimo
de golpes especiais, diferentes inten-
sidades de soco e chute e persona-
gens caricatos.
Embora não tenha feito tanto su-
cesso na época, o jogo definiu muitas
das convenções que caracterizariam
os combates eletrônicos dali para
frente, como o uso do direcional para
pular, defender, bloquear e usar as
magias combinando com os botões
de ação.
JOGO VÉIO 8
Os anos dourados desafiador, profundo e divertido ao
Cada vez mais as lutas virtuais se mesmo tempo. Lutar em um video-
aperfeiçoavam, tornando-se mais game nunca foi tão maravilhoso. Por
divertidas e até reais. Ainda em 1987, isso, rapidamente o título se tornou
Barbarian: The Ultimate Warrior, de- um dos maiores jogos da história.
senvolvido pela Palace Software para Máquinas de Street Fighter II se
PC, chamou a atenção pela violência espalharam pelos quatros cantos do
dos combates com espadas e pela mundo. Comércios, bares, rodoviá-
campanha de marketing agressiva, rias. O jogo estava por toda parte,
que utilizava modelos reais com pou- com pessoas faltando aula e trabalho
ca roupa nas artes de divulgação. para desafiar o amigo ou o vizinho
Já em 1990, Pit Fighter, da Atari do bairro. Hadouken, Shoryuken,
Games, surpreendeu os fãs da por- meia lua pra frente e soco, Ryu, Ken.
radaria com um game que lembrava Tudo isso passou a fazer parte da
o estilo de controle dos beat’em vida dos jogadores e até da cultura
up (socos, arremessos, uso de itens pop. Tinha início a fase de ouro dos
do cenário) e apresentava visuais jogos de luta.
bastante realistas, devido ao uso de
técnicas de captura e digitalização de Na moda
movimento em lutadores reais. Com o sucesso de Street Fighter II,
Foi na década de 1990 que os jo- novos games do gênero começaram
gos de luta atingiram o seu apogeu. a surgir com muito mais frequên-
E, o responsável direto pela transfor- cia e qualidade. A SNK lançou Fatal
mação do gênero é um dos pilares Fury: King of Fighters (1991), Art of
da indústria de jogos eletrônicos foi, Fighting (1992), World Heroes (1992),
sem dúvidas, Street Fighter II, game e tantos outros que traziam diversas
da Capcom lançado originalmente novidades ao estilo. Mas a primei-
para arcades, mas que logo se torna- ra grande mudança veio em 1992,
ria um fenômeno em quase todas as quando a Midway lançou Mortal
plataformas da época. Kombat nos arcades.
Street Fighter: The World Warrior Contendo violência extrema e mui-
conseguiu equilibrar velocidade, to realismo, Mortal Kombat chocou
resposta rápida dos controles, per- a mídia e conquistou o coração dos
sonagens incríveis, golpes icônicos, jogadores. O game colocava perso-
trilha sonora arrasadora, gráficos nagens digitalizados que beiravam a
de ponta e duelos frenéticos que realidade, para os padrões da época,
exigiam destreza e muita habilidade em combates sangrentos e brutais,
dos jogadores, em um game que era com direito a finalizações (o famoso
9 JOGO VÉIO
Fatality) que deixavam os pais malu- poligonais. No ano seguinte, por
cos, tamanha brutalidade. exemplo, Tekken, jogo da Namco
A polêmica acerca da violência do para arcades e PlayStation aprimo-
jogo foi responsável até pela criação rou as lutas 3D, deixando-as mais
de um sistema de classificação etária ágeis, simples e divertidas. Contudo,
nos videogames. Mas, em meio a mesmo com a ascensão dos jogos
tudo isso, uma nova e icônica série poligonais, o 2D ainda tinha muito o
de luta surgia, tornando-se sinônimo que apresentar.
do gênero ao lado das produções da Mesmo com os games de luta
Capcom e da SNK. 3D se tornando a nova sensação do
Com os principais pilares das lutas mercado, tanto nos arcades quanto
eletrônicas estabelecidos, a partir nos consoles, uma nova franquia com
de 1993 novas séries começaram a raízes no tradicional estilo 2D surgiu
surgir, além das sequências das prin- em 1994, trazendo muitas novidades.
cipais franquias. Samurai Shodown, Desenvolvido pela SNK, The King of
ClayFighter e Power Instinct dividiam Fighters ‘94 colocava frente a frente
espaço com Super Street Fighter II: trios formados por personagens de
The New Challengers, Mortal Kom- jogos da própria SNK com outros
bat II e World Heroes 2. A cada novo inéditos em combates frenéticos,
jogo, novas fórmulas e conceitos. Os cheios de combos, especiais e muita
jogos de luta não paravam de evoluir. estratégia. O título chegou para bater
de frente com Street Fighter II pela
Novas e velhas dimensões hegemonia do gênero e, para isso,
Foi em 1993 que os gráficos 3D trazia um primor técnico inigualável,
finalmente foram bem aplicados nos com gráficos, trilha sonora e jogabili-
jogos de luta. O grande responsável dade impecáveis.
pela mudança de perspectiva foi Vir-
tua Fighter, game desenvolvido pela Mistura brutal
Sega que contava com personagens O conceito de reunir personagens
poligonais se enfrentando em ce- de várias séries em um jogo de luta
nários 3D, com movimentação livre. ganhou nomes de peso quando Mar-
Com exceção dos pulos anormais, vel Super Heroes chegou aos arcades
as lutas tentavam se aproximar de em 1995, depois de uma primeira
um combate real, o que fez bastante boa experiência da Capcom com
sucesso. X-Men: Children of the Atom e os
Bem recebido pelos jogadores, seus combos aéreos quase infinitos e
Virtua Fighter serviu de base para poderes que tomavam toda a tela.
o desenvolvimento de novos jogos
JOGO VÉIO 10
Nos anos seguintes, novas séries em 2008, quando Street Fighter IV foi
surgiram, cada uma com suas pecu- lançado, que os maiores holofotes da
liaridades, tornando o gênero de luta mídia e do público se direcionaram
um fenômeno dos arcades e conso- para o gênero.
les de mesa, como Darkstalkers, Killer Com o sucesso de Street Fighter
Instinct, Primal Rage, Battle Arena IV, principalmente no cenário dos
Toshinden, Soul Edge, Guilty Gear, e e-sports e dos grandes campeona-
tantas outras. Sequências de títulos tos, franquias consagradas como
consagrados também não para- Mortal Kombat, Marvel vs. Capcom
vam de ser lançadas, como Mortal e Killer Instinct retomaram a enorme
Kombat 3, The King of Fighters ‘96, relevância de antes e hoje recon-
Samurai Shodown III, Tekken 3. E até quistaram um enorme espaço entre
spin-offs das franquias principais a enxurrada de FPS e adventures
surgiram, como as séries Alpha e Ex modernos no mercado de games.
de Street Fighter. São esses gigantes do passan-
Com tanta diversidade de jo- do, ao lado de boas novidades que
gos, no final da década de 1990 as surgiram nas últimas gerações, como
desenvolvedoras surpreenderam os Injustice, que mantém os jogos de
jogadores com crossovers impensá- luta na ativa, divertindo novos e
veis até então, mas que rapidamente velhos jogadores que aproveitam
se tornariam a nova sensação dos da liberdade poética dos embates
duelos virtuais. X-Men vs. Street eletrônicos para medirem suas forças
Fighter (1996), Marvel Super Heroes e desafiarem seus inimigos.
vs. Street Fighter (1997), Marvel
vs. Capcom: Clash of Super Heroes Que os jogos de luta vivam para
(1998) e Capcom vs. SNK: Millennium sempre!
Fight 2000 (2000) foram um deleite
para os fãs da porradaria.
11 JOGO VÉIO
1. ART OF FIGHTING
Ano de lançamento: 1992
Plataforma Inicial: Arcade e Neo Geo
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 12
13 JOGO VÉIO
2. ART OF FIGHTING 3
Ano de lançamento: 1996
Plataforma Inicial: Arcade e Neo Geo
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 14
15 JOGO VÉIO
3. BATTLE ARENA
TOSHINDEN
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: PlayStation
Desenvolvedora: Tamsoft
JOGO VÉIO 16
17 JOGO VÉIO
4. BRUTAL: PAWS
OF FURY
Ano de lançamento: 1994
Plataforma Inicial: Sega CD
Desenvolvedora: GameTek
JOGO VÉIO 18
19 JOGO VÉIO
5. BUSHIDO
BLADE
Ano de lançamento: 1997
Plataforma Inicial: PlayStation
Desenvolvedora: Light Weight
JOGO VÉIO 20
21 JOGO VÉIO
6. CAPCOM VS SNK 2:
MARK OF THE
MILLENIUM 2001
Ano de lançamento: 2001
Plataforma Inicial: Arcade, Dreamcast,
PlayStation 2
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 22
23 JOGO VÉIO
7. CLAY FIGHTER
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: SNES
Desenvolvedora: Visual Concepts
JOGO VÉIO 24
25 JOGO VÉIO
8. CYBERBOTS:
FULLMETAL MADNESS
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 26
27 JOGO VÉIO
9. DARKSTALKERS 3
Ano de lançamento: 1997
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 28
29 JOGO VÉIO
10. DEAD OR ALIVE 2
Ano de lançamento: 1999
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Team Ninja
JOGO VÉIO 30
31 JOGO VÉIO
11. DRAGON BALL Z:
HYPER DIMENSION
Ano de lançamento: 1996
Plataforma Inicial: SNES
Desenvolvedora: TOSE Software Co.
JOGO VÉIO 32
33 JOGO VÉIO
12. ETERNAL
CHAMPIONS
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: Mega Drive
Desenvolvedora: SEGA
JOGO VÉIO 34
35 JOGO VÉIO
13. FATAL FURY
Ano de lançamento: 1991
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 36
37 JOGO VÉIO
14. FATAL FURY
SPECIAL
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 38
39 JOGO VÉIO
15. FIGHTER’S
HISTORY DYNAMITE
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Data East
JOGO VÉIO 40
41 JOGO VÉIO
16. GAROU: MARK OF
THE WOLVES
Ano de lançamento: 1999
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 42
43 JOGO VÉIO
17. GUILTY GEAR X
Ano de lançamento: 2000
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Sammy Corporation
JOGO VÉIO 44
45 JOGO VÉIO
18. JOJO’S BIZARRE
ADVENTURE
Ano de lançamento: 1998
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 46
47 JOGO VÉIO
19. JOY MECH FIGHT
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: NES
Desenvolvedora: Nintendo R&D1
JOGO VÉIO 48
49 JOGO VÉIO
20. KABUKI KLASH
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: Arcade / Neo Geo
Desenvolvedora: Racdym
JOGO VÉIO 50
51 JOGO VÉIO
21. KILLER
INSTINCT
Ano de lançamento: 1994
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Rare
JOGO VÉIO 52
53 JOGO VÉIO
22. MARVEL VS
CAPCOM
Ano de lançamento: 1998
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 54
55 JOGO VÉIO
23. MIGHTY MORPHIN
POWER RANGERS: THE
FIGHTING EDITION
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: SNES
Desenvolvedora: Natsume
JOGO VÉIO 56
57 JOGO VÉIO
24. MORTAL KOMBAT
Ano de lançamento: 1992
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Midway
JOGO VÉIO 58
59 JOGO VÉIO
25. MORTAL KOMBAT 2
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Midway
JOGO VÉIO 60
61 JOGO VÉIO
26. MORTAL KOMBAT 3
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Midway
JOGO VÉIO 62
63 JOGO VÉIO
27. PIT FIGHTER
Ano de lançamento: 1990
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Atari
JOGO VÉIO 64
65 JOGO VÉIO
28. POWER INSTINCT
MATRIMELEE
Ano de lançamento: 1994
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Rare
JOGO VÉIO 66
67 JOGO VÉIO
29. POWER STONE 2
Ano de lançamento: 2000
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 68
69 JOGO VÉIO
30. PROJECT JUSTICE
Ano de lançamento: 2000
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 70
71 JOGO VÉIO
31. REAL BOUT FATAL
FURY SPECIAL
Ano de lançamento: 1997
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 72
73 JOGO VÉIO
32. SAMURAI
SHODOWN
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 74
75 JOGO VÉIO
33. SAMURAI
SHODOWN IV
Ano de lançamento: 1996
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 76
77 JOGO VÉIO
34. SATURDAY NIGHT
SLAM MASTERS
Ano de lançamento: 1993
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 78
79 JOGO VÉIO
35. SVC CHAOS: SNK
VS CAPCOM
Ano de lançamento: 2003
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 80
81 JOGO VÉIO
36. SOUL EDGE
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Namco
JOGO VÉIO 82
83 JOGO VÉIO
37. STREET FIGHTER 3
3RD STRIKE
Ano de lançamento: 1997
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 84
85 JOGO VÉIO
38. STREET FIGHTER
ALPHA 3
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 86
87 JOGO VÉIO
39. STREET FIGHTER
EX
Ano de lançamento: 1996
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Arika
JOGO VÉIO 88
89 JOGO VÉIO
40. STREET
FIGHTER II
Ano de lançamento: 1991
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Capcom
JOGO VÉIO 90
91 JOGO VÉIO
41. TEKKEN 3
Ano de lançamento: 1995
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: Namco
JOGO VÉIO 92
93 JOGO VÉIO
42. THE KING OF
FIGHTERS 94’
Ano de lançamento: 1994
Plataforma Inicial: Arcade / Neo Geo
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 94
95 JOGO VÉIO
43. THE KING OF
FIGHTERS 97’
Ano de lançamento: 1997
Plataforma Inicial: Arcade / Neo Geo
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 96
97 JOGO VÉIO
44. THE LAST BLADE 2
Ano de lançamento: 1998
Plataforma Inicial: Arcade
Desenvolvedora: SNK
JOGO VÉIO 98
99 JOGO VÉIO
45. TMNT: TOURNAMENT
FIGHTERS
Ano de lançamento: 1994
Plataforma Inicial: SNES
Desenvolvedora: Konami