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Noé sofreu bullyng 

PALAVRA:​  Gênesis 6, 7 e 8 
 
SUGESTÃO  PARA  PREGAÇÃO:  ​ Chegou  um  tempo  em  que  as  pessoas  viviam  longe  de  Deus.  Não  
escutavam  o  que  Ele  dizia,  viviam  brigando  e  faziam  muitas  maldades.   Mas  havia  um  homem  chamado 
Noé  que  tinha  um  bom  coração  e  era  grande  amigo de Deus. Ele era casado e tinha 3 filhos, que também 
eram casados. 
Um dia Deus lhe disse: 
­  Noé,  vou  mandar  muita,  mas  muita  chuva  sobre  a   terra.  Faça  um  barco  bem  grande  de  madeira,  para 
que  entre  nele  você,  sua  família  e   os  animais.  Todos  devem  ficar  dentro  do  barco   enquanto  estiver 
chovendo. Vou fazer chover por 40 dias e 40 noites sem parar. 
Noé  obedeceu  e  fez  o  barco,  como  Deus  havia  lhe  pedido.  Mas  imagino  que  enquanto  construía  o  barco 
as pessoas zombavam dele, riam, diziam que ele estava maluco. No entanto, Noé não ligava pra eles. 
Quando  o  grande  barco  ficou  pronto,  ele colocou dentro os animais: as girafas, os elefantes, as zebras, os 
pássaros… 
De que animal você mais gosta? Ele também entrou na barca, sabia?  
Do lado de fora, o povo ria sem parar, pois pensava que Noé estava louco. 
Então  veio  uma  chuva  muito forte que inundou toda a terra! Somente a família de Noé conseguiu se salvar 
daquele enorme dilúvio que cobriu a terra inteira de água. 
Depois  que  parou  de  chover,  todos  correram  para  a  terra  seca  e,  alegres,  louvavam  a  Deus.   E  Deus  
colocou no céu um lindo arco­íris, como sinal de seu amor por toda humanidade. 
Deus  tinha  um  plano  na   vida  de  Noé.  Porque  era  fiel  e  obedeceu  a   Deus,  ele  e   sua  família  foram salvos. 
Deus  tem  um  plano  para  sua  vida  também.  Deus  deixa­nos  saber  o  seu  plano para nós na Bíblia. Ouça o 
que  Ele  diz:  "Porque  eu  sei  os  planos que eu tenho para você, planos de paz  e não de desgraça, para vos 
dar  um   futuro  e  uma  esperança"  (Jeremias  29,  11a).  Se  obedecermos a Palavra de Deus, Seu plano  para 
nossas vidas será bem sucedido também. 
 
PARTILHA:  ​ Pergunte  para  as  crianças  o  que  elas  mais  gostaram  da  história,  se  elas  já  passaram  por 
alguma  situação  parecida  com  a  de  Noé  (ser  zombado  por  estar  fazendo  a  vontade  de  Deus),  pergunte 
como agiram e como deveriam agir. 
 
SUGESTÕES DE BRINCADEIRAS E ATIVIDADES:  

QUEM SOU?

OBJETIVO
Descobrir qual é a imagem que está na carta sorteada.

PREPARAÇÃO
-Embaralhe as cartas e coloque-as com a face virada para baixo em um monte.
-Pegue uma cinta e coloque na sua cabeça. Atenção! Prenda a cinta na parte de trás para que ela fique parada na
sua cabeça, com a parte que tem a carta para frente, na frente da sua testa.
-Cada jogador sorteia uma carta e sem olhar para a figura coloca a carta na área reservada na cinta, com o
desenho para frente para que todos vejam. Atenção! Caso o jogador olhe o desenho ele deve sortear outra carta.
-Caso os participantes decidam disputar mais de uma rodada devem seguir a mesma preparação! O participante
que vencer cada fase deve guardar a carta virada para cima sobre a mesa, para marcar a sua pontuação.

COMEÇA O JOGO
O jogador mais novo começa a partida, o próximo a jogar será o participante a sua esquerda.
Na sua vez, cada um gira a ampulheta e faz quantas perguntas quiser para cada jogador durante o tempo
determinado por ela! Quando terminar o tempo será a vez do próximo participante.
Os jogadores só podem perguntar sobre as características das imagens: eu sou verde... eu sou vermelho?
Todos devem responder as perguntas corretamente (exceto se a pergunta for: o que sou eu?). Se algum jogador
mentir os outros podem denunciá-lo e ele estará desclassificado da rodada.
Caso você desconfie qual é a figura da carta, em qualquer momento do jogo você pode fazer um palpite!
-Se a resposta for sim, parabéns, você ganhou a rodada.
-Se a resposta for não... Você perdeu a rodada e terá que aguardar o início da próxima.
Atenção! No caso de estarem participando apenas duas pessoas, se uma der um palpite errado ela perde a
rodada e inicia-se uma nova.

FINAL DO JOGO
Vence aquele que conseguir a imagem da carta. Caso seja disputada mais de uma rodada, vencerá aquele que tiver
o maior número de pontos, ou seja, cartas descobertas.

 
Como fazer uma ampulheta 
Materiais: areia, duas garrafas PET pequenas, um prego grande, martelo, tesoura, peneira, fita isolante e 
funil. 
Faça um furo em uma das tampas das garrafas batendo o prego com o martelo. 
Lave e seque bem as garrafas. Peneire a areia antes de utilizá­la. Encaixe o funil em uma das garrafas 
sem a tampa e passe a areia pelo funil. Tampe a garrafa de areia com a tampinha furada. Encaixe a outra 
garrafa pet sem a tampinha em cima da garrafa tampada com uma fita isolante. Use muita fita para que 
fique firme e as garrafas não se soltem. 
 
P.S.: Utilize uma areia bem fininha e faça um furo maior para que a areia caia de um recipiente para o 
outro com mais facilidade. Pode ser areia colorida ou misturar com glitter pra ficar mais legal! 
 
As fotos da ampulheta e da cinta estão na pasta junto com as cartas. 
 
 
Se quiser fazer um painel, tem os moldes aqui: 
http://moldesdeevatrocas.blogspot.com.br/2015/01/molde­bem­vindos­arca­de­noe.html?spref=pi 
 
 
 
 

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