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Dral’Ganath

Ataque 6 | Defesa 16 | Iniciativa 0

Pontos de vida 40 | Redução de dano 12

Resistência 6 | Fortitude 6 | Reflexo 6 | Vontade 6

Caso seja destruído, retorna em 7 dias.

Feitos: Sem medo

Poderes:

Controle elemental fogo (penetrante, cone) 6 Dano 6 (4d6) Área: Cone (comprimento e largura final
18m). CD 16 (Reflexo). Pode diminuir em 6 uma resistência impenetrável.

Raio (explosão, seletivo) 6 - Área circular de 18m, como um estouro com maior alcance. CD 16 (Reflexo).
A cada 3m o dano diminui em 1. Dano inicial 6 (4d6). Só são afetados os alvos que você desejar

Raio (automático, penetrante) 6 - Ataque à distância. A cada 2 pontos que o ataque ultrapassar a CA do
alvo, 1 ponto será adicionado ao dano, até um máximo de +5. Dano base 6 (4d6). Dano máximo 11
(9d6). Pode reduzir em 6 uma resistência impenetrável.

Golpe (aura, alcance estendido) 6 - Faça uma rolagem de ataque corpo-a-corpo, mesmo que o alvo
esteja a até 3m de você. Se acertar, causa 4d6 pontos de dano e 4d6 de dano de aura. Todo alvo que
tocar em você automaticamente recebe 4d6 de dano.

Imunidade Fogo 5

Controle climático (calor) - Você gasta uma ação de movimento para criar uma área de extremo calor em
um raio de 75 m. Personagens em ambientes de extremo calor fazem salvamentos de fortitude (CD 10+1
por salvamento anterior) para evitar 1 ponto de dano temporário de constituição. Aqueles que sofrem
dano de constituição por frio ficam fatigados, e não podem se recuperar da fadiga antes de recuperar
toda a constituição perdida. Personagens que tenham perdido metade ou mais de seu valor de
constituição ficam exaustos enquanto aqueles com um valor de constituição abaixo de 3 ficam
inconscientes. Personagens com constituição 0 estão moribundos. A constituição perdida volta a uma
taxa de 1 ponto por dia. A frequência das jogadas de salvamento é de 1 vez por minuto.

Absorção (armazenagem de energia, ímã de poder, limitado a fogo) 6 – Quando você recebe dano de
fogo subtraia 6 do bônus de dano do ataque, e você recebe o dano restante (sem redução de dano).
Caso o bônus de dano seja menor do que 6, você não recebe dano algum. Depois de absorver o dano,
como uma reação, você pode usar cura em si mesmo como uma graduação 6 (curando 6d6 de vida).

Você pode absorver chamas a uma distância de 180m, com uma rolagem de ataque a distância. É
necessário uma ação padrão para isso.

Você pode armazenar energia. Você pode ter acumulado até 60 pontos de energia. A energia “vaza” 1
ponto por rodada.

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