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2) DETETIVE (percepção)
Um Lobinho será o Assassino, outro Lobinho será o Detetive e as demais as
vítimas. O assassino, sem despertar qualquer desconfiança do Detetive, que
ele não sabe quem é, irá matando os demais Lobinhos, a sua arma, são seus
olhos, e com uma piscada, ele ira aniquilando um a um, caso ele pisque para o
detetive, este poderá prendê-lo. Cada Vítima, morta, deve dizer MORRI e ficar
deitada, Cabe o Detetive, ficar atento para descobrir quem é o Assassino,
assim que descobrir, aponta para ele e berra: VOCÊ ESTÀ PRESO.
3) O BESOURO (técnico/adestramento)
O besouro é um inseto muito feio e algumas pessoas as detestam por causa
disto. Entretanto ele é muito útil, pois além de movimentar a terra, ela se
alimenta dos excrementos de outros pequenos animais, deixando a terra
sempre limpa.
Vamos ajudar a comunidade construindo alguns besouros, este inseto é muito
útil.
As matilhas formam em fila, lado a lado. A distância de 25 metros da frente de
cada matilha, um kit composto de uma cartolina oval com seis furos laterais, fita
crepe, seis cabos de aproximadamente 30 cm, uma cartolina redonda, e um
cabo com aproximadamente 1 metro.
Ao sinal, o primeiro Lobinho sai correndo até onde está o Kit, e com a fita
crepe, une as duas cartolinas fazendo o corpo (cabeça e corpo) do besouro.
Em seguida este Lobinho volta para a matilha, bate na mão do segundo
Lobinho, que sai correndo, pega um cabo e passa por um dos furos, amarrando
com o nó direito, fazendo assim a primeira perna do besouro, assim
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sucessivamente até a sexta perna. Por último um Lobinho corre até o Kit, pega
o cabo maior, amarra com um nó de correr em volta do pescoço do besouro, e
traz até a sua matilha. Ganha a Matilha que fizer mais rápido e com todos os
nós feitos corretamente.
5) OVNI (observação)
Os Lobinhos são colocados dentro de uma sala, sentados virados para a porta.
Lá fora dois velhos lobos um de cada lado da porta. A um grito de "ATENÇÃO"
de um chefe, outro chefe grita "1" e atira um objeto para um terceiro chefe que
pega e recolhe. O chefe vai gritando os números em seqüência e atirando um
objeto de cada vez. Ao fim do décimo objeto o terceiro chefe grita os números e
vai atirando os objetos na mesma seqüência de volta para o segundo chefe.
Após o décimo objeto ter sido devolvido, o chefe entrega a cada matilha uma
folha de papel e um lápis. Os Lobinhos tem cinco minutos para escrever o
nome dos objetos atirados. No final da atividade será anunciado o resultado
que levará em conta: acerto do número de objetos atirados, o nome e a
seqüência em que foram atirados.
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