Você está na página 1de 8

Atividades

Nº Nome Descrição
1 Programa do Jogador Consiste no programa que irá controlar o
1.1 Criar um protótipo Este protótipo deve possuir apenas a tel
1.2 Criar um protótipo de gráfico de aceleração Uma simples animação que mostra o aum
1.3 Projetar as funciondades para controlar Definir quais são as funcionalidades que
1.4 Definir as regras de velocidade Definir os valores e como será a velocida
1.5 Definir as regras de bônus e penalidade Definir os valores e como serão os bônus
1.6 Modelar um BD ou XML para os recordes Será responsável por guardar os recorde
1.7 Desenvolver o controle do Kinect Implementar a interpretação dos dados d
1.8 Desenvolver o tela do Kinect Esta tela deve mostrar os movimentos da
1.9 Desenvolver o controle do carrinho Será a parte responsável por controlar o
1.10 Desenvovler as regras da pista Será a parte responsável por controlar a
1.11 Criar um respositório para os projetos Será usado o google code para guardar o
1.12 Explicar como usar o repositório Explicar como usar o repositório SVN.

2 Carrinho (Arduino e Bluetooth) Carrinho criado usando os circuitos Ardu


2.1 Exemplo do motor Exemplo de circuito e programa para co
2.2 Exemplo de uma ponte H Exemplo de circuito e programa de uma
2.3 Exemplo do bluetooth Exemplo de circuito e programa para re
2.4 Exemplo do servo Exemplo de circuito e programa para con
2.5 Exemplo do sensor de linha Exemplo de circuito e programa para con
2.6 Exemplo do sensor de cor Exemplo de circuito e programa para con
2.7 Exemplo do sensor ultra-sônico Exemplo de circuito e programa para con
2.8 Exemplo de sensor para largada e chegada Exemplo de circuito e programa para cont
2.9 Projetar a largada e chegada Projetar e planejar como será o sistema
2.10 Projetar o circuito (usar o programa Fritsing?!) Projeto do circuito do carrinho. Ele dev
2.11 Especificar a alimentação Deve ser projetada como ocorrerá a alime
2.12 Criar o circuito Juntar todos os componentes e montar o
2.13 Desenvolver o Programa Este programa será responsável por cont
2.14 Realizar testes 1 Realizar testes para verificar a velocida
2.15 Realizar testes 2 Realizar testes do carrinho em pequenas á
2.16 Realizar testes 3 Realizar testes em uma pista. A pista pod
2.17 Programa do ultra-sônico Este programa deve controlar o carrinho
2.18 Compras Compras os itens que faltam para criar o

3 Pista (Arduino) Pista em que ocorrerá a competição. Ne


3.1 Exemplo do sensor de linha Exemplo de circuito e programa para con
3.2 Exemplo do sensor de cor Exemplo de circuito e programa para con
3.3 Projetar a pista Definir como será a pista.
3.4 Testar materiais Testar alguns materiais para criação da p
3.5 Projetar o sistema de largada e chegada Projetar como será o sistema de largada
3.6 Projetar o circuito Definir o esquema do circuito que irá co
3.7 Criar o circuito Montar o circuito da pista.
3.8 Desenvolver o sistema de largada e chegada Criar o circuito e o programa de largada
3.9 Desenvolver o Programa Desenvolver o programa que irá controlar
3.10 Realizar testes 1 Testar os materiais da pista para verific
3.11 Realizar testes 2 Testar a pista com o carrinho. É preciso
3.12 Realizar testes 3 Testar o sistema de largada e chegada.
3.13 Compras Compras os componentes necessários para
Atividades
Prioridade Responsável(is) Data de Início Data Estimada Data Conclusão
-
1 Dayverton, Fernanda 9/4/2013 9/10/2013
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1 Branquinho 9/4/2013 9/8/2013
1 Branquinho 9/4/2013 9/8/2013

-
1 Rodrigo 9/4/2013 9/10/2013
1 Marcos 9/4/2013 9/10/2013
1 Rodrigo 9/4/2013 9/10/2013
4
1 Marcos 9/4/2013 9/10/2013
1 Marcos 9/4/2013 9/10/2013
4 Rodrigo 9/4/2013 9/10/2013
1 Rodrigo? Marcos? 9/4/2013 9/10/2013
1
1
1
2
2
2
2
2
4
1

-
1
1
1
1 Branquinho 9/4/2013
1
1
2
2
2
2
2
3
1
Percentual Concluído
Funcionalidades do "Programa do Jogador" Prioridade
Quantidade de voltas 1
Bandeira de última volta 2
Tempo total da corrida 1
Bônus de velocidade 1
Bônus de turbo 2
Bônus de tempo 1
Penalidade de velocidade 1
Penalidade de tempo 1
Penalidade de perca de todos bônus 2
Penalidade que desabilita os bônus da pista 2
Tempo da melhor volta 1
Tempo das últimas 3 voltas 1
Guardar os recordes dos jogadores 1
Gráfico de aceleração (por roda) 3
Percentual de velocidade 1
Som para eventos do jogo 4
Mostrar os movimentos do Kinect 1
Mostrar a pessoa a partir do Kinect 1
Sair da pista ou passar sobre “manchas” o carro d 1
Propostas de Trabalhos Futuros
Controlar o carrinho usando o controle do Wii
Controlar o carrinho usando o controle do PS2
Controlar o carrinho pelo android
Acompanhar a competição com o carrinho pela web
Acompanhar a competição com o carrinho pelo android
Adicionar uma câmera no carrinho
Competição de 2 ou mais carrinhos
Alterar o projeto para um labirinto
Projetar o labirinto 3D através do carrinho
Usar algoritmos de Busca para caminhar pelo labirinto de forma autônoma
Pesquisar algoritmos de IA aplicados ao projeto
Criar um jogo virtual que compete com o carrinho real.
Realizar uma projeção que permita jogar tanto no projeto físico assim como no virtual.
Integrar o Raspberry Pi ao projeto

Você também pode gostar