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Nº Nome Descrição
1 Programa do Jogador Consiste no programa que irá controlar o
1.1 Criar um protótipo Este protótipo deve possuir apenas a tel
1.2 Criar um protótipo de gráfico de aceleração Uma simples animação que mostra o aum
1.3 Projetar as funciondades para controlar Definir quais são as funcionalidades que
1.4 Definir as regras de velocidade Definir os valores e como será a velocida
1.5 Definir as regras de bônus e penalidade Definir os valores e como serão os bônus
1.6 Modelar um BD ou XML para os recordes Será responsável por guardar os recorde
1.7 Desenvolver o controle do Kinect Implementar a interpretação dos dados d
1.8 Desenvolver o tela do Kinect Esta tela deve mostrar os movimentos da
1.9 Desenvolver o controle do carrinho Será a parte responsável por controlar o
1.10 Desenvovler as regras da pista Será a parte responsável por controlar a
1.11 Criar um respositório para os projetos Será usado o google code para guardar o
1.12 Explicar como usar o repositório Explicar como usar o repositório SVN.
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1 Rodrigo 9/4/2013 9/10/2013
1 Marcos 9/4/2013 9/10/2013
1 Rodrigo 9/4/2013 9/10/2013
4
1 Marcos 9/4/2013 9/10/2013
1 Marcos 9/4/2013 9/10/2013
4 Rodrigo 9/4/2013 9/10/2013
1 Rodrigo? Marcos? 9/4/2013 9/10/2013
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4
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1
1
1
1 Branquinho 9/4/2013
1
1
2
2
2
2
2
3
1
Percentual Concluído
Funcionalidades do "Programa do Jogador" Prioridade
Quantidade de voltas 1
Bandeira de última volta 2
Tempo total da corrida 1
Bônus de velocidade 1
Bônus de turbo 2
Bônus de tempo 1
Penalidade de velocidade 1
Penalidade de tempo 1
Penalidade de perca de todos bônus 2
Penalidade que desabilita os bônus da pista 2
Tempo da melhor volta 1
Tempo das últimas 3 voltas 1
Guardar os recordes dos jogadores 1
Gráfico de aceleração (por roda) 3
Percentual de velocidade 1
Som para eventos do jogo 4
Mostrar os movimentos do Kinect 1
Mostrar a pessoa a partir do Kinect 1
Sair da pista ou passar sobre “manchas” o carro d 1
Propostas de Trabalhos Futuros
Controlar o carrinho usando o controle do Wii
Controlar o carrinho usando o controle do PS2
Controlar o carrinho pelo android
Acompanhar a competição com o carrinho pela web
Acompanhar a competição com o carrinho pelo android
Adicionar uma câmera no carrinho
Competição de 2 ou mais carrinhos
Alterar o projeto para um labirinto
Projetar o labirinto 3D através do carrinho
Usar algoritmos de Busca para caminhar pelo labirinto de forma autônoma
Pesquisar algoritmos de IA aplicados ao projeto
Criar um jogo virtual que compete com o carrinho real.
Realizar uma projeção que permita jogar tanto no projeto físico assim como no virtual.
Integrar o Raspberry Pi ao projeto