Nós tivemos a oportunidade de conversar com pessoas
PRIMEIRA RPGCON que já estavam acompanhano o nosso trabalho e que
puderam em nossa mesa de jogo, experimentar e dar suas opiniões sobre nosso sistema. Outro ponto importante foi a participação e o encontro com diversos profissionais da área lúdica. Conhecemos novos talentos, que inclusive já estão colcaborando conosco em nossos projetos. Não podemos de citar a Caravana Surreal, organizada por nosso amigo Christiano Monteiro, que nos trouxe e levou de sampa, numa viagem perfeita e muito animada. Acho que nossa participação na RPGCON, foi o início de nossa caminhada, e escolhemos um momento muito bom para isso. Nossas impressões foram as São Paulo 4 e 5 de julho de 2009 - A equipe da melhores possíveis, e a repercussão está sendo os Riachuelo Games formada por Antonio Marcelo novos jogadores que estão chegando ao nosso fórum. e Leandro Bezerra, estiveram presentes na 1a. Só tenho que agradecer a vocês e esperamos que todos RPGCON, onde fizeram o lançamento oficial do possam curtir o Kampfanzug ! wargame de miniaturas Kampfanzug Nazi Mekas. O evento foi de excelente qualidade e a participação do público na mesa de demonstração do jogo foi constante. Tivemos a impressão que havia um vácuo deixado por antigos jogos como o Battletech, pois diversos orfãos deste jogo viram no nosso wargame um substituto para o mesmo. Ao mesmo tempo uma série de novos jogadores foram conhecer o nosso sistema e ficaram encantados. Muitos ficaram surpresos em ver um jogo nacional de miniaturas e descobrir que o mesmo está ao seu alcance. Contudo o que nossa equipe achou importante, foi participar de um evento de qualidade, onde se congregava diversas espaços lúdicos. Estávamos Edição : Antonio Marcelo posicionados do lado da Ludus Luderia, e a nossa Miniaturas Pintadas : Jorge Bentes e Antonio Marcelo volta tinhamos diversas atividades acontecendo. Fotografias : Antonio Marcelo , A RPGCON mostrou que pessoas com competência Leandro Bezerra e Jorge Bentes e boa vontade podem dar vida a um mercado, que Arte : Diego Mádia estava morno, mas com um potencial de compras ZA RODINU é uma publicação quinzenal da Riachuelo enorme. O público ali presente estava atrás disso, Games. do novo. Da possibilidade de expor seus desejos http://www.riachuelogames.com.br/nazimekas email : riachuelo@riachuelogames.com.br para que os estudios de jogos possam mostrar o Rio de Janeiro - Brasil nosso trabalho. A ORIGEM DOS COMISSARIOS DE FERRO Por Antonio Marcelo
Introdução :
No campo de batalha da Europa Oriental é muito
comum no Exército Vermelho Soviet, a figura dos chamados Comissários de Ferro, uma tropa especial de oficial político. Temida por seus inimigos e respeitada pelos soldados, estas figuras, são combatentes presentes nas principais linhas de frente.
A origem destes oficiais especiais acontece muito
pouco depois do aparecimento das armaduras Stalina, onde os cientistas Soviets, conseguiram produzir uma armadura mais compacta dedicada aos soldados que mostraram bravura insana e que foram de alguma Comissário Voronin - Um dos mais famosos maneira mutilados em combate. comissários soviets. Funcionamento das Armaduras
As armaduras dos Comissários de Ferro, são muito
similares as armaduras Stalina, contudo são mais refinadas. Construídas pela Fábrica de Tratores Stalingradsky ( a mesma que construiu os primeiros T- 34), sob a supervisão do camarada engenheiro Lebedev, a primeira armadura foi testada e aprovada com exito. Seu batismo de fogo mostrou-se satisfatório e levou a criação pela NKVD, da tropa dos Comissários de Ferro. O soldado que pilota uma destas armaduras, tem que ter sido ferido de maneira quase que mortal em combate. ( é muito comum ter perdido no mínimo dois de seus membros) Os mesmos são escolhidos a dedo e depois colocados num rígido treinamento, onde aprendem a manipular estas armaduras.
Desenho de um artigo da NKVD A mesma é movida por um micro motor a gasolina,
sobre os comissários similar aos do Kugelpanzer (fontes dizem que um kugelpanzer capturado, deu origem a estas armaduras, mas os soviets negam), e uma série de Os comissários foram introduzidos em combate pela alavancas e mecanismos especiais que permitem o primeira vez em março de 1946, Dois comissários de copro mutilidao do oficial interagir com os controles Ferro lideraram uma tomada de posição, enfrentando e o canhão da armadura. As mesmas são armadas com inclusive uma armadura de combate alemã e a um canhão de 45 mm. A autonomia destas armaduras destruíndo. Em abril o Exército Vermelho possui em combate é de cerca de 3 horas de operação ou 250 diversos comissários atuando em suas fileiras. A km de caminhada. São capazes de atingir 25 km por presença destes guerreiros incute coragem, e os hora, precisando ser depois reabastecidas. mesmos estão sempre liderando, bem na frente das tropas, os ataques mais terríveis ! Sua presença em Alguns comissários mais famosos pintam suas campo de batalha é certeza de atos de bravura insanos armaduras e ainda carregam uma bandeira da União e pavor em seus inimigos. Soviética em combate. Comissários de Ferro no Nazi Mekas Tabela de Danos Armas Antitanque As armaduras dos Comissários de Ferro, tem um 1,2 - Alvo destruído, piloto morto. funcionamento muito similar as armaduras Stalina, 3 - Unidade propulsora atingida, alvo destruído, sendo que possuem uma blindagem menor e um canhão piloto morto. O comissário explode destruindo menos potente. Os comissários se movimentam como tudo num raio de 4 cm a partir de seu centro. as armaduras, possuindo algumas restrições : Unidades a sua volta deverão fazer um salvamento equivalente tendo que obter um 6 no dado para a) Os comissários não entram na água,sejam em la- infantaria e 4+ para armaduras. gos ou rios. Caso entre são consideradas destruídos; b)Os comissários podem entrar em prédios, casas e 4 - Lado direito destruído. O braço da garra é grandes galpões, mas não podem subir escadas para arrancado e o comissário perde seu bônus de um andar superior ou inferior. combate corpo a corpo. O piloto deve fazer um c) Os comissários destroem armes farpados, salvamento no d6. Se tirar 1 ele é morto pela transformando-os em terrenos abertos ao passar por concussão do impacto. eles. 4 - Lado esquerdo é destruído. O braço do d) Os comissários entram em trincheiras, e podem canhão é arrancado e o comissário deve fazer um atravessá-las gastando metada da movimentação. salvamento num d6 para verficiar se a munição ão e) Os comissário dão bônus de +2 de moral a tropas explode. Se tirar 1 a munição explode num raio de num raio de 15 cm de distância do mesmo. 6 cm a partir de seu centro. Unidades a sua volta deverão fazer um salvamento equivalente tendo Infantaria contra Comissários que obter um 6 no dado para infantaria e 4+ para armaduras. a) Combate Corpo a Corpo - O comissário é considerado como uma unidade que pode entrar em 5- Armadura paralisada 1d6 turnos, em seguida combate corpo a corpo contra uma infantaria inimiga, ela retorna normalmente ao combate. No início de ou tropa especial. Ele ganha um bônus de +3 no cada turno, que estiver paralisado, o jogador deve combate, graças a sua Garra do Socialismo, arma de fazer um teste dno d6. Se ele obter 1 o comissário corpo a corpo. morre asfixiado. 6 - O tiro penetra o a armadura atingindo seus b) Granadas não afetam comissários, mas stick bombs controles e travando-a imediatamente. Para os destroem, ao contrário das armaduras que ficam qualquer ação daqui para a frente deverá rolar imobilizadas. uma dado e obter 6 para executar a ação
c) Armas antitanque – As armas antitanque Efeitos de Coquetel Molotov e Lança
são caracterizadas por bazucas, panzerfausts, Chamas ubberpanzerfausts e canhões antitanque etc. Cada arma possui o coeficiente de penetração de blindagem, 1-2 – Sem efeito que indica se a arma é capaz ou não de penetrar a 3,4 – O combustível entra pelas frestas da blindagem da armadura . Uma vez penetrada, deverá armadura, entrando na carroceria. Faça um chegar a tabela ao lado. salvamento para o piloto, salvando com 6 no d6. 5 – O combustível entra pelas frestas da d) Coquetéis Molotov - Os coquetéis podem armadura. Faça um salvamento para a danificar comissários, com 4+ no d6 . Se o mesmo munição. Faça um salvamento com 6 no d6 , for danificado, um d6 deverá ser rolado e consultar a senão a armadura implode matando o piloto. tabela ao lado. 6 - O combustível entra pelas frestas da armadura, atingindo o motor. O comissário explode destruindo e) Lança-chamas - Um lança chamas pode danificar tudo num raio de 4 cm a partir de seu centro. um comissário com 3+ num rolamento de d6. Uti- Unidades a sua volta deverão fazer um salvamento liza-se a mesma regra do coquetel molotov. Em caso equivalente tendo que obter um 6 no dado para de dúvidas, veja nossas regras básicas. infantaria e 4+ para armaduras. O ComissArio Voronin na PRANCHETA Um das lendas vivas do Exército Vermelho, Fyodor Ivanovitch Voronin, nasceu em Simbirsk, Esta pequena seção tem como objetivo mostrar mesmo local onde o líder comunista Lenin nascera. para vocês o que nossa equipe está preparando Filho de operários, cursou a escola fundamental para você nosso jogador... e em seguida, prestou prova para universidade de Leningrado, formando-se em história. Com o eclodir Começamos com a nova miniatura que vem por aí, da guerra em 1941 alista-se no Exército Vermelho, desenhada por Diego Mádia... participando das principais campanhas, inclusive a batalha de Stalingrado. Em 1944 com o advento das armaduras alemães o Exército Vermelho se viu numa grande encruzilhada. Diversos atos de bravura, em muitos casos suicidas por parte dos frontoviks soviets, conseguiram em muitas situações pararem os alemães. Voronin fui um destes. Num ataque correu com duas granadas de mão contra uma posição alemã de metralhadora, matando seus ocupantes e permitindo sua tropa reagrupar. Isto foi em agosto de 1944. Milagrosamente sobreviveu a este episódio, mas perdeu suas pernas e metade do braço esquerdo. Foi agraciado com a Ordem de Lenin e a Medalha de Bravura Insana. Foi recolhido a um sanatório em Saranski para posterior tratamento e lá permaneceu até 1945. Durante sua recuperação, escrevia diversas cartas exortando seus camaradas a lutarem e pedindo para seus superiores que permitissem sua volta ao combate. Isto vem acontecer em 1946 quando é indicado para o treinamento das primeiras armaduras dos Comissários de Ferro. Logo volta a linha de frente se tornando um temível adversário dos alemães. Sua armadura branca, é apelidada de “Demonio Branco” (демон Белая ), e os alemães já o conhecem a distância. Voronin tem uma frase que sintetiza sua filosofia de guerra : “Só os covardes nojentos recuam. Nós não somos O “Stuka” é um soldado com morte cerebral, mas covardes, pois nunca recuamos !” revivido através de uma técnica biológica obscura feita por cientistas nazistas. Seus braços são amputados e durante uma semana são preparados para uma missão final. Neste período desenvolvem um bizarro comportamento, onde se alimentam de excrementos e praticamente vivem gritando de maneira horrenda. Quando são levados para o combate, é amarrado em seu corpo uma série de explosivos e sacos com pregos, bilhas e pedaços de ferro. Eles correm berrando em direção ao inimigo e explodem causando baixas nos esquadrões de infantaria. São uma arma que causa mais danos morais do que físicos ao inimigo. Contudo, o pavor de seus berros faz gelar o sangue de um soldado. Voronin Liderando um Ataque em Kiev