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Nós tivemos a oportunidade de conversar com pessoas

PRIMEIRA RPGCON que já estavam acompanhano o nosso trabalho e que


puderam em nossa mesa de jogo, experimentar e dar
suas opiniões sobre nosso sistema.
Outro ponto importante foi a participação e o
encontro com diversos profissionais da área lúdica.
Conhecemos novos talentos, que inclusive já estão
colcaborando conosco em nossos projetos.
Não podemos de citar a Caravana Surreal, organizada
por nosso amigo Christiano Monteiro, que nos trouxe
e levou de sampa, numa viagem perfeita e muito
animada.
Acho que nossa participação na RPGCON, foi o início
de nossa caminhada, e escolhemos um momento
muito bom para isso. Nossas impressões foram as
São Paulo 4 e 5 de julho de 2009 - A equipe da
melhores possíveis, e a repercussão está sendo os
Riachuelo Games formada por Antonio Marcelo
novos jogadores que estão chegando ao nosso fórum.
e Leandro Bezerra, estiveram presentes na 1a.
Só tenho que agradecer a vocês e esperamos que todos
RPGCON, onde fizeram o lançamento oficial do
possam curtir o Kampfanzug !
wargame de miniaturas Kampfanzug Nazi Mekas.
O evento foi de excelente qualidade e a participação
do público na mesa de demonstração do jogo foi
constante.
Tivemos a impressão que havia um vácuo deixado
por antigos jogos como o Battletech, pois diversos
orfãos deste jogo viram no nosso wargame um
substituto para o mesmo.
Ao mesmo tempo uma série de novos jogadores
foram conhecer o nosso sistema e ficaram
encantados. Muitos ficaram surpresos em ver um
jogo nacional de miniaturas e descobrir que o
mesmo está ao seu alcance.
Contudo o que nossa equipe achou importante,
foi participar de um evento de qualidade, onde se
congregava diversas espaços lúdicos. Estávamos Edição : Antonio Marcelo
posicionados do lado da Ludus Luderia, e a nossa Miniaturas Pintadas : Jorge Bentes e
Antonio Marcelo
volta tinhamos diversas atividades acontecendo. Fotografias : Antonio Marcelo ,
A RPGCON mostrou que pessoas com competência Leandro Bezerra e Jorge Bentes
e boa vontade podem dar vida a um mercado, que Arte : Diego Mádia
estava morno, mas com um potencial de compras ZA RODINU é uma publicação quinzenal da Riachuelo
enorme. O público ali presente estava atrás disso, Games.
do novo. Da possibilidade de expor seus desejos http://www.riachuelogames.com.br/nazimekas
email : riachuelo@riachuelogames.com.br
para que os estudios de jogos possam mostrar o Rio de Janeiro - Brasil
nosso trabalho.
A ORIGEM DOS COMISSARIOS DE FERRO
Por Antonio Marcelo

Introdução :

No campo de batalha da Europa Oriental é muito


comum no Exército Vermelho Soviet, a figura dos
chamados Comissários de Ferro, uma tropa especial de
oficial político. Temida por seus inimigos e respeitada
pelos soldados, estas figuras, são combatentes
presentes nas principais linhas de frente.

A origem destes oficiais especiais acontece muito


pouco depois do aparecimento das armaduras Stalina,
onde os cientistas Soviets, conseguiram produzir uma
armadura mais compacta dedicada aos soldados que
mostraram bravura insana e que foram de alguma Comissário Voronin - Um dos mais famosos
maneira mutilados em combate. comissários soviets.
Funcionamento das Armaduras

As armaduras dos Comissários de Ferro, são muito


similares as armaduras Stalina, contudo são mais
refinadas. Construídas pela Fábrica de Tratores
Stalingradsky ( a mesma que construiu os primeiros T-
34), sob a supervisão do camarada engenheiro Lebedev,
a primeira armadura foi testada e aprovada com exito.
Seu batismo de fogo mostrou-se satisfatório e levou
a criação pela NKVD, da tropa dos Comissários de
Ferro. O soldado que pilota uma destas armaduras,
tem que ter sido ferido de maneira quase que mortal
em combate. ( é muito comum ter perdido no mínimo
dois de seus membros) Os mesmos são escolhidos
a dedo e depois colocados num rígido treinamento,
onde aprendem a manipular estas armaduras.

Desenho de um artigo da NKVD A mesma é movida por um micro motor a gasolina,


sobre os comissários similar aos do Kugelpanzer (fontes dizem que
um kugelpanzer capturado, deu origem a estas
armaduras, mas os soviets negam), e uma série de
Os comissários foram introduzidos em combate pela alavancas e mecanismos especiais que permitem o
primeira vez em março de 1946, Dois comissários de copro mutilidao do oficial interagir com os controles
Ferro lideraram uma tomada de posição, enfrentando e o canhão da armadura. As mesmas são armadas com
inclusive uma armadura de combate alemã e a um canhão de 45 mm. A autonomia destas armaduras
destruíndo. Em abril o Exército Vermelho possui em combate é de cerca de 3 horas de operação ou 250
diversos comissários atuando em suas fileiras. A km de caminhada. São capazes de atingir 25 km por
presença destes guerreiros incute coragem, e os hora, precisando ser depois reabastecidas.
mesmos estão sempre liderando, bem na frente das
tropas, os ataques mais terríveis ! Sua presença em Alguns comissários mais famosos pintam suas
campo de batalha é certeza de atos de bravura insanos armaduras e ainda carregam uma bandeira da União
e pavor em seus inimigos. Soviética em combate.
Comissários de Ferro no Nazi Mekas
Tabela de Danos Armas Antitanque
As armaduras dos Comissários de Ferro, tem um 1,2 - Alvo destruído, piloto morto.
funcionamento muito similar as armaduras Stalina, 3 - Unidade propulsora atingida, alvo destruído,
sendo que possuem uma blindagem menor e um canhão piloto morto. O comissário explode destruindo
menos potente. Os comissários se movimentam como tudo num raio de 4 cm a partir de seu centro.
as armaduras, possuindo algumas restrições : Unidades a sua volta deverão fazer um salvamento
equivalente tendo que obter um 6 no dado para
a) Os comissários não entram na água,sejam em la- infantaria e 4+ para armaduras.
gos ou rios. Caso entre são consideradas destruídos;
b)Os comissários podem entrar em prédios, casas e 4 - Lado direito destruído. O braço da garra é
grandes galpões, mas não podem subir escadas para arrancado e o comissário perde seu bônus de
um andar superior ou inferior. combate corpo a corpo. O piloto deve fazer um
c) Os comissários destroem armes farpados, salvamento no d6. Se tirar 1 ele é morto pela
transformando-os em terrenos abertos ao passar por concussão do impacto.
eles. 4 - Lado esquerdo é destruído. O braço do
d) Os comissários entram em trincheiras, e podem canhão é arrancado e o comissário deve fazer um
atravessá-las gastando metada da movimentação. salvamento num d6 para verficiar se a munição ão
e) Os comissário dão bônus de +2 de moral a tropas explode. Se tirar 1 a munição explode num raio de
num raio de 15 cm de distância do mesmo. 6 cm a partir de seu centro. Unidades a sua volta
deverão fazer um salvamento equivalente tendo
Infantaria contra Comissários que obter um 6 no dado para infantaria e 4+ para
armaduras.
a) Combate Corpo a Corpo - O comissário é
considerado como uma unidade que pode entrar em 5- Armadura paralisada 1d6 turnos, em seguida
combate corpo a corpo contra uma infantaria inimiga, ela retorna normalmente ao combate. No início de
ou tropa especial. Ele ganha um bônus de +3 no cada turno, que estiver paralisado, o jogador deve
combate, graças a sua Garra do Socialismo, arma de fazer um teste dno d6. Se ele obter 1 o comissário
corpo a corpo. morre asfixiado.
6 - O tiro penetra o a armadura atingindo seus
b) Granadas não afetam comissários, mas stick bombs controles e travando-a imediatamente. Para
os destroem, ao contrário das armaduras que ficam qualquer ação daqui para a frente deverá rolar
imobilizadas. uma dado e obter 6 para executar a ação

c) Armas antitanque – As armas antitanque Efeitos de Coquetel Molotov e Lança


são caracterizadas por bazucas, panzerfausts,
Chamas
ubberpanzerfausts e canhões antitanque etc. Cada
arma possui o coeficiente de penetração de blindagem,
1-2 – Sem efeito
que indica se a arma é capaz ou não de penetrar a
3,4 – O combustível entra pelas frestas da
blindagem da armadura . Uma vez penetrada, deverá
armadura, entrando na carroceria. Faça um
chegar a tabela ao lado.
salvamento para o piloto, salvando com 6 no d6.
5 – O combustível entra pelas frestas da
d) Coquetéis Molotov - Os coquetéis podem
armadura. Faça um salvamento para a
danificar comissários, com 4+ no d6 . Se o mesmo
munição. Faça um salvamento com 6 no d6 ,
for danificado, um d6 deverá ser rolado e consultar a
senão a armadura implode matando o piloto.
tabela ao lado.
6 - O combustível entra pelas frestas da armadura,
atingindo o motor. O comissário explode destruindo
e) Lança-chamas - Um lança chamas pode danificar
tudo num raio de 4 cm a partir de seu centro.
um comissário com 3+ num rolamento de d6. Uti-
Unidades a sua volta deverão fazer um salvamento
liza-se a mesma regra do coquetel molotov. Em caso
equivalente tendo que obter um 6 no dado para
de dúvidas, veja nossas regras básicas.
infantaria e 4+ para armaduras.
O ComissArio Voronin
na PRANCHETA
Um das lendas vivas do Exército Vermelho,
Fyodor Ivanovitch Voronin, nasceu em Simbirsk, Esta pequena seção tem como objetivo mostrar
mesmo local onde o líder comunista Lenin nascera. para vocês o que nossa equipe está preparando
Filho de operários, cursou a escola fundamental para você nosso jogador...
e em seguida, prestou prova para universidade de
Leningrado, formando-se em história. Com o eclodir Começamos com a nova miniatura que vem por aí,
da guerra em 1941 alista-se no Exército Vermelho, desenhada por Diego Mádia...
participando das principais campanhas, inclusive
a batalha de Stalingrado. Em 1944 com o advento
das armaduras alemães o Exército Vermelho se viu
numa grande encruzilhada.
Diversos atos de bravura, em muitos casos suicidas
por parte dos frontoviks soviets, conseguiram em
muitas situações pararem os alemães. Voronin fui
um destes. Num ataque correu com duas granadas
de mão contra uma posição alemã de metralhadora,
matando seus ocupantes e permitindo sua tropa
reagrupar. Isto foi em agosto de 1944.
Milagrosamente sobreviveu a este episódio, mas
perdeu suas pernas e metade do braço esquerdo.
Foi agraciado com a Ordem de Lenin e a Medalha
de Bravura Insana. Foi recolhido a um sanatório em
Saranski para posterior tratamento e lá permaneceu
até 1945. Durante sua recuperação, escrevia
diversas cartas exortando seus camaradas a lutarem
e pedindo para seus superiores que permitissem
sua volta ao combate. Isto vem acontecer em 1946
quando é indicado para o treinamento das primeiras
armaduras dos Comissários de Ferro. Logo volta a
linha de frente se tornando um temível adversário
dos alemães. Sua armadura branca, é apelidada de
“Demonio Branco” (демон Белая ), e os alemães já
o conhecem a distância. Voronin tem uma frase que
sintetiza sua filosofia de guerra :
“Só os covardes nojentos recuam. Nós não somos O “Stuka” é um soldado com morte cerebral, mas
covardes, pois nunca recuamos !” revivido através de uma técnica biológica obscura
feita por cientistas nazistas. Seus braços são
amputados e durante uma semana são preparados
para uma missão final. Neste período desenvolvem
um bizarro comportamento, onde se alimentam
de excrementos e praticamente vivem gritando
de maneira horrenda. Quando são levados para o
combate, é amarrado em seu corpo uma série de
explosivos e sacos com pregos, bilhas e pedaços de
ferro. Eles correm berrando em direção ao inimigo
e explodem causando baixas nos esquadrões de
infantaria. São uma arma que causa mais danos
morais do que físicos ao inimigo. Contudo, o pavor
de seus berros faz gelar o sangue de um soldado.
Voronin Liderando um Ataque em Kiev

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