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Nessas atividades, o objetivo nunca será o equipamento, mas, junto aos recursos potenciais do
meio, a criação. O foco está no processo de criação, nas discussões possíveis a partir das
imagens criadas.
1
Exemplo de projeto e sequência didática em: PERES, Paula; KRAUSE, Maggi. Técnica e
intencionalidade em fotografias feitas pelo celular. Nova Escola, n. 278, 1 dez. 2014. Disponível em:
<https://novaescola.org.br/conteudo/3559/tecnica-e-intencionalidade-em-fotografias-feitas-pelo-celular>.
Acesso em: mar. 2017.
2
Ver: SOARES, Luciano de Sampaio. Do autorretrato ao selfie: um breve histórico da fotografia de si
mesmo. Tuiuti: Ciência e Cultura, Curitiba, n. 48, p. 179-193, 2014. Disponível em: <http://www.utp.br/tuiu
ticienciaecultura/ciclo_4/tcc_48_hist_da_ccao/pdf_48/art_12.pdf>. Acesso em: mar. 2017.
1
Imagem em movimento
Conteúdos
Objetivos potenciais Atividades potenciais
possíveis
- Elaborar uma narrativa, a partir de um
tema geral, e criar uma animação que dê
- O storyboard visualidade à questão proposta;
- Refletir sobre a construção (sem TIC); - Recolher, em sequências fotográficas,
da imagem em movimento; - O flipbook (sem aspectos de uma questão e depois
- Refletir sobre a relação TIC); agregar as sequências de forma a
entre narrativa e linguagem; - O stop motion/ construir uma narrativa;
- Empoderar o educando com A animação3;
- Fazer uma animação para uma música
vistas à criação e à produção
que possua letra e outra para uma música
de conhecimento. - A narrativa
que não possua letra;
videográfica.
- Criar um gif (stop motion em loop);
- Criar um vídeo a partir do conhecimento
sobre a poética de artistas da videoarte.
Equipamento: No caso do stop motion (animação), podem ser usadas pinholes, câmeras
fotográficas analógicas e digitais, câmeras fotográficas de celular ou câmeras fotográficas de
tablets. No caso da narrativa videográfica, podem ser usadas filmadora, filmadoras de celular,
câmeras filmadoras de tablets.
Programa/software: Para a pós-edição, em ambos os casos, podem ser usados o programa
Movie Maker, que é do pacote Office, o Manipulador Universal de Animação (Muan), o
Première (software pago), aplicativos de edição para celular e tablets (como o iMovie para o
iPad). No caso da criação de gifs, pode ser usado o programa gratuito Gif Maker.
As atividades propostas, inclusive as de apreciação sobre as quais falaremos logo mais, devem
visar tanto o uso potente do aparato tecnológico, quanto dar espaço e liberdade à criação. São
bem-vindos os encaminhamentos de atividades que deixem o educando manipular forma e
conteúdo após ter acesso a uma instrumentalização mais técnica, pois assim ele se apropriará
com mais segurança e entusiasmo desse fazer, buscando subverter as ferramentas frente a um
desejo verdadeiro de expressão, pois, quanto mais direcionada a atividade, maior o risco de
não acontecer a apropriação em função de um desejo verdadeiro, de não ser significativa.
3
Exemplo de projeto e sequência didática em: VICHESSI, Beatriz; SCAPATICIO, Márcia. Como trabalhar
animações. Nova Escola, n. 246, 1 out. 2011 Disponível em: <https://novaescola.org.br/conteudo/2119/co
mo-trabalhar-animacoes>. Acesso em: mar. 2017.
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Visualidade da palavra
Conteúdos
Objetivos potenciais Atividades potenciais
possíveis
- Elaborar um poema
- Refletir sobre a visualidade da palavra;
concreto;
- Refletir sobre a relação entre poesia e
- Poesia concreta; - Ilustrar uma produção
arte;
- Ilustração; textual;
- Refletir sobre a relação entre texto e
- Editoração/ - Elaborar a capa para uma
imagem;
Diagramação. produção textual;
- Empoderar o educando com vistas à
- Elaborar página de um
criação e à produção de conhecimento.
jornal com texto e imagem.
Equipamento: Computadores, tablets.
Programa/software: Paintbrush/ PowerPoint/ Word/ CorelDRAW (software da Adobe)/
InDesign (software da Adobe).
3
Narratividade da imagem
Objetivos potenciais Conteúdos possíveis Atividades potenciais
- Livro de imagens (sem
- Refletir sobre a narratividade
texto escrito);
da imagem; - Fotonovela (upload de
- Elaborar uma narrativa visual
- Refletir sobre a relação entre
fotografias feitas pelos
(contar uma história
texto e imagem; alunos);
utilizando apenas imagens);
- Empoderar o educando com - Fotonarrativa;
- Elaborar uma fotonovela.
vistas à criação e à produção de
- Histórias em quadrinhos
conhecimento. (upload dos desenhos dos
alunos).
Equipamento: Computadores, tablets.
Programa/software: Comic Creator, Pikikids, Pikistrips.
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Desenho/ Pintura/ Escultura
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Instalação
Objetivos potenciais Conteúdos possíveis Atividades potenciais
- Relação entre arte e
- Refletir sobre a relação vida;
entre arte e vida; - A instalação; - Elaborar instalações, com materiais
- Refletir sobre as - A arte tecnológicos e não tecnológicos, para
possibilidades da contemporânea; lugares específicos da escola, refletindo
instalação; - A ocupação do sobre os sentidos agregados;
- Empoderar o educando espaço; - Elaborar instalações com aparatos
com vistas à criação e à - O projeto de uma tecnológicos, refletindo sobre os
produção de intervenção no sentidos agregados.
conhecimento. espaço;
- Arte e hibridismo.
Equipamento: Computadores, tablets, celulares, microfones, caixas de som, ligações elétricas,
lâmpadas, ventiladores, projetores, retroprojetores, televisões etc.
Programa/software: Todos aqueles que forem necessários à produção da instalação.