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INTRODUÇÃO: DEFINIÇÃO:
para o início do houver necessidade
desenvolvimen- de se apresentar
to de uma nova um novo conceito;
competência;
NOTA: IMPORTANTE:
quando forem as observações
necessários obser- escritas tiveram
vações ou comple- que ser prioriza-
mentações para o das para você;
seu conhecimento;
EXPLICANDO VOCÊ SABIA?
MELHOR: curiosidades e
algo precisa ser indagações lúdicas
melhor explicado sobre o tema em
ou detalhado; estudo, se forem
necessárias;
SAIBA MAIS: REFLITA:
textos, referências se houver a neces-
bibliográficas e sidade de chamar a
links para aprofun- atenção sobre algo
damento do seu a ser refletido ou
conhecimento; discutido sobre;
ACESSE: RESUMINDO:
se for preciso aces- quando for preciso
sar um ou mais sites se fazer um resumo
para fazer download, acumulativo das
assistir vídeos, ler últimas abordagens;
textos, ouvir podcast;
ATIVIDADES: TESTANDO:
quando alguma ativi- quando o desen-
dade de autoapren- volvimento de uma
dizagem for aplicada; competência for
concluído e questões
forem explicadas;
SUMÁRIO
Compreendendo a diferença entre o Som e o Áudio 10
Compreendendo o que é Som 10
Propagação do som pelo ar 13
Velocidade do som 13
Amortecimento do som no ar 14
Como são as ondas sonoras 15
O que é Áudio 16
Sistema auditivo humano 16
Outros aparelhos auditivos 17
Frequências sonoras 21
Edição de Áudio 22
Fundamentos de Edição de um áudio 22
Captura do som 22
Ferramentas para Edição de Áudio 24
Melhorando o seu áudio 26
Efeitos de Áudio 26
Amplitude 27
Delay 30
Filtros 30
Efeitos de correção de Áudio 31
Ecos 32
Reverberações 32
Técnica do Ventríloquo 33
Finalização das edições 34
Tipos de arquivos 34
WAV 35
FLAC 35
MP3 35
AAC 35
Taxa de compressão 36
Psicofarmacologia
Sistemas e Multimídia
Clínica 7
01
UNIDADE
8 Sistemas e Multimídia
INTRODUÇÃO
Você sabia que a área de Sistemas de Multimídia está crescendo
cada vez mais, e que sua abrangência vai muito além de editoração
de fotos ou montagem de áudio? Profissionais de Multimídia estão
conseguindo empregos desde a área de criação e desenvolvimento
gráficos, passando pelo setor de jogos digitais, com manipulação de
imagens em 2D e 3D, assim como trabalhos na área de cinematografia.
Nesta unidade começaremos a mergulhar neste novo universo
de multimeios, iniciando com a parte de som e áudio. Será uma jornada
bastante empolgante e com várias descobertas para que possa ter as
ferramentas e formas certas para trabalhar!
Sistemas e Multimídia 9
OBJETIVOS
Olá. Seja muito bem-vindo à Unidade 1. Nosso objetivo é auxiliar
você no desenvolvimento das seguintes competências profissionais até o
término desta etapa de estudos:
1. Compreender o que é áudio e a diferença para o som;
2. Aplicar técnicas de edição;
3. Identificar e corrigir problemas de áudio;
4. Compreender e saber como aplicar efeitos de áudio nas edições.
Então? Preparado? O conhecimento é uma passagem sem volta
para um mundo de pensamentos. Vamos juntos nessa viagem e ótimo
estudo!
10 Sistemas e Multimídia
Fonte: pixabay
Sistemas e Multimídia 11
EXPLICANDO MELHOR:
Fonte sonora está ligado diretamente a origem do som,
de um instrumento, das bocas das pessoas, do cantar de
pássaros, um aparelho de som e inúmeras outras formas
de se emitir uma onda de som. O meio de transmissão
mais comum é o ar, é onde o som se propaga com melhor
qualidade e fluidez, mas é possível ouvir sons debaixo da
água ou até mesmo através de um cordão colocado em
um telefone sem fio de brincadeiras de crianças. E para
finalizar é necessário falar do destino, sempre que falamos
algo, tocamos um instrumento, produzimos algum som, até
mesmo quando a natureza produz os seus magníficos sons,
tem um destino, que é justamente alguém fazer uso de seu
aparelho auditivo, mas em alguns casos podemos fazer
com que o destino seja um meio artificial de audição, como
o microfone por exemplo.
Fonte: pixabay
Sistemas e Multimídia 13
SAIBA MAIS:
O Físico alemão Henrich Hertz, foi quem descobriu estas
ondas de energia e após sua morte, aos 36 anos de idade,
estas ondas passaram a serem chamadas de Hertz. Então
a frequência de ondas é medida em quantos Hertz tem
dentro do tempo de 1 segundo.
Velocidade do som
Entenda que a velocidade de propagação do som varia de acordo
com o meio que porta estas ondas de energias (ondas sonoras). Sabemos
que a velocidade do som é maior nos sólidos que nos líquidos, e estes têm
uma velocidade maior que nos gases. No caso da propagação no ar (que
são vários gases juntos), a velocidade tem como variante a temperatura.
Se medirmos a velocidade do som em uma condição onde a
temperatura seja de 0ºC (zero graus Celsius), teremos o valor de 331 m/s
14 Sistemas e Multimídia
(331 metros por segundo), e para cada grau que a temperatura aumentar
a velocidade aumentará aproximadamente 0,6 m/s.
Amortecimento do som no ar
Como vimos o som tem uma velocidade constante, variando
REFLITA:
Segundo Antoine Laurent Lavoisier, químico do século XVIII,
disse a frase “Na natureza nada se cria, nada se perde, tudo
se transforma!”, e assim são com nossas ondas sonoras.
Fonte: o autor.
O que é Áudio
Como vimos anteriormente o que é o som, que é a emissão de
uma quantidade de ondas de energia, mas então o que é áudio? É a
mesma coisa? Vamos iniciar ententendendo o que é áudio pela origem
da palavra, que vem de audição, do nosso aparelho auditivo, ou seja, um
receptor do som.
Sistemas e Multimídia 17
Fonte: pixabay
Fonte: https://bit.ly/3599HmQ
Fonte: https://bit.ly/2yM2YTS
Fonte: https://bit.ly/3bIUs6L
Fonte: https://bit.ly/3eY8yDp
Fonte: https://bit.ly/2SayLF2
Frequências sonoras
Como já dito algumas vezes anteriormente, os sons são frequências
e estas são apresentadas como unidade de hertz.
Porém, existem inúmeras faixas de sons, desde infrassons, passando
pelos sons audíveis e chegando até os ultrassons.
O intervalo de frequência de sons audíveis para qualquer pessoa,
vai de 20 Hz até 20.000 Hz ou 20kHz.
Logo frequências abaixo dos 20 Hz são consideradas infrassons
e acima de 20 kHz consideradas ultrassons. Como pode-se observar na
figura 11.
22 Sistemas e Multimídia
INTRODUÇÃO:
Ao término deste capítulo você será capaz de entender
o que é edição de áudio. Isto será fundamental para o
exercício de sua profissão. As pessoas que tentaram editar
áudio sem a devida instrução tiveram problemas se deixar o
som a ser reproduzido muito distorcido, um corte incorreto
ou até mesmo sem volume (ou com volume estourando
demais a amplitude das frequências audíveis). E então?
Motivado para desenvolver esta competência? Então
vamos lá. Avante!
Edição de Áudio
Captura do som
Para que possamos pensar em capturar um som, é necessário
Sistemas e Multimídia 23
pensarmos e que forma faremos e onde faremos, para que esta captura
seja a mais fidedigna possível, sem distorções ou ruídos indesejáveis.
Temos que levar em conta desde o tipo de microfone até mesmo
o local onde o som será capturado. Se queremos sons da natureza, não
adianta irmos em um parque que fica próximo às ruas ou rodovias, é
necessário ir até algum lugar realmente mais nativo, mais selvagem.
Se quisermos somente a voz de alguma pessoa lendo um texto, não é
aconselhável que se faça em um local público, pois captaremos os mais
variados sons e não só o do nosso objetivo, neste caso é necessário ir
em algum estúdio com uma acústica mais apropriada.
Acústica é a qualidade de um local sob o ponto de vista da
propagação do som. Existe um ramo da física chamado de Acústica
Física que trata apenas dos conceitos de propagação de ondas sonoras.
Atualmente, os estúdios de gravação tentam deixar as suas salas
mais anecoicas possível, ou seja, com a mínima quantidade de eco
possível dentro da sala, para que desta forma as capturas de som sejam
com a mais perfeita e melhor qualidade possível.
A Microsoft criou a câmara mais silenciosa do mundo, onde não
é possível ouvir nenhum som externo à sala, reduzindo a quantidade de
decibéis para -20,3dB ( 20,3 decibéis negativos ), dessa forma a câmara
bloqueia 120dB, ou seja, poderia estar um jato do lado de fora que mal
seria percebido. Esta sala é tão silenciosa que é possível ouvir desde
os batimentos cardíacos até mesmo os sons de outros órgãos internos,
sons esses que deixam as pessoas com certa inquietação, pois é uma
privação sensorial muito alta.
O objetivo da criação desta sala foi para conhecer os sons que os
produtos da empresa fazem ao serem manuseados (cliques do mouse,
mudança de brilho de tela, etc.) e tornar eles o mais agradável possível
ao ser humano.
Abaixo tem algumas imagens de estúdios de gravação onde se
tem uma excelente qualidade para captura dos sons, deixando de longe
o silêncio as salas da Microsoft, mas tendo uma eficiência tão grande
como possível.
24 Sistemas e Multimídia
Fonte: pixabay
Fonte: https://bit.ly/2KEOhoh
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Fonte: pixabay
INTRODUÇÃO:
Ao término deste capítulo você dará um passo a mais
neste mundo de sons, vamos aprender a colocar alguns
efeitos sonoros, entender os efeitos e o que eles trazem a
mais (ou a menos) para seu áudio. E então? Motivado para
desenvolver esta competência? Então vamos lá. Avante!
ACESSE:
Acesse os vídeos abaixo, apenas ouça as músicas.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzZcyQzTvWs
https://www.youtube.com/watch?v=_8u4VLk0iTI
Efeitos de Áudio
O mundo dos efeitos sonoros é conhecido como sonoplastia, uma
das formas de arte (não subestimando nenhuma outra) mais incrível,
pois é através do som que conseguimos transportar o ouvinte para o
lugar que quisermos.
Te remeteu à algum lugar? Trouxe alguma emoção? Ouviu com
volume baixo ou alto?
Imagino que você tenha tentado escutar novamente em diferentes
níveis de volume, com e sem fone de ouvido, e com isso experimentarás
sensações diferentes. É justamente esta a ideia principal da sonoplastia.
Apesar de imaginar, e talvez até possuir um pré-conceito do que
seja realmente sonoplastia, onde é aquele profissional que manipula
“bugigangas” para produzir sons para substituir em filmes (como por
exemplo casca de coco para imitar o som de cavalos), posso lhe afirmar
28 Sistemas e Multimídia
Amplitude
Esta é uma característica que nos permite entender se um som
foi forte ou fraco, agudo ou grave, baixo ou alto, pois está diretamente
relacionada com a quantidade de energia que a onda sonora está
emitindo. A amplitude tem como unidade de medida os decibéis (dB)
A imagem abaixo mostra uma crescente das ondas, identificando
o que o tom foi aumentado.
Sistemas e Multimídia 29
Figura 15 – O mesmo som nas duas faixas de ondas, mas com amplitudes diferentes
Delay
Já ouviu falar em “delay”? Sabe o que é?
A palavra DELAY vem da língua inglesa e significa atraso, diferença
de tempo entre o envio e recebimento de sinal, retardo de sinais.
Porém na sonoplastia, delay é um equipamento ou instrumento (para
apresentações ao vivo, ou então através de edições com sobreposição
de som) que justamente produz um efeito sonoro responsável por
atrasar o som original. O produto deste equipamento ou instrumento é
simular ecos ou sobreposição de vozes/sons.
Em alguns softwares de edição de áudio esta funcionalidade vem
ou com o nome de “Delay” ou então de “Eco”, e ao ser solicitada que seja
implementada será questionado o tempo de atraso para colocação do
trecho selecionado.
Vale sempre a mesma máxima já comentada, cuidando com o
exagero, o seu áudio ficará muito bacana de se escutar.
Filtros
Como já visto anteriormente, o local onde será realizada as
gravações ou capturas sonoras poderão interferir para uma melhor ou
pior qualidade do seu áudio.
32 Sistemas e Multimídia
Ecos
Através de efeitos conseguimos colocar ecos no nosso som,
porém, se capturarmos um som em locais muito abertos, certamente
teremos efeitos de ecos na nossa gravação e a pergunta que fazemos é:
É possível remover este eco?
SAIBA MAIS:
Os equipamentos de Home Theater são na verdade um
equipamento de reverberação artificial, para que nosso
cérebro associe a ideia da imagem vista com os olhos ao
som emitido como sendo algo real e muito forte em termos
de sensações.
Reverberações
Muitas pessoas acreditam que Reverberação e Eco são a mesma
coisa, mas não. Eco é a característica de um som ir até um obstáculo e
voltar e ouvirmos novamente, quase como um delay do som.
A reverberação é um efeito criado por ondas sonoras que começam
a ricochetear em várias superfícies reflexivas, gerando um grande número
de reflexões, que são somadas e tem a sua amplitude reduzidas conforme
INTRODUÇÃO:
Ao terminar este capítulo você terá discernimento para
trabalhar com diversos arquivos de áudio, conhecendo
suas particularidades e suas qualidades.
Técnica do Ventríloquo
Já ouviu falar de Ventríloquo? São aquelas pessoas que tem um dom
de manipular o som para que saia de sua boca, mesmo parecendo fechada,
mas pareça estar em outro objeto, como na maioria dos casos um boneco.
Sistemas e Multimídia 35
Tipos de arquivos
Quando falamos em tipos de arquivos de áudio, de cara já vem à
nossa cabeça, o queridinho e mais popular de todos, o MP3, porém não
é só ele que está no mercado, temos o WAV, MP3, AAC e FLAC, cada um
com suas características. Lembrando que as vantagens de uns serão as
desvantagens de outros.
Além de falar dos tipos de arquivos, temos que entender também
que existem os arquivos que não são comprimidos e os comprimidos.
Áudios não comprimidos possuem maior qualidade, gravam e
reproduzem o som da forma mais fiel possível e obviamente utilizam de
muito mais espaço de armazenamento para guardá-los. O Arquivo do
tipo WAV é um desses tipos de arquivos.
Entretanto, os arquivos comprimidos permitem que o áudio ocupe
36 Sistemas e Multimídia
bem menos espaço. Mas isso não quer dizer que perdem qualidade,
como por exemplo, os arquivos FLAC que tem compressão, para reduzir
espaço, mas não perde qualidade. Já os arquivos MP3 e AAC além da
compressão, deixam a qualidade um pouco de lado e desta forma
são os que ocupam menos espaço ainda. Vamos ver cada um destes
arquivos abaixo:
WAV
Este arquivo foi criado pela Microsoft e pela IBM. Este tipo de
arquivo não perde qualidade pois utiliza de PCM (Pulse Code Modulation
– Modulação de código de pulso), o qual reproduz com alta fidelidade
tudo que foi gravado. Como ele não é um arquivo comprimido e não
perde nenhum dado, exige muito espaço de armazenamento. Dentre os
profissionais de sonoplastia é o arquivo preferido. O problema principal
dele é o tamanho, já que um arquivo MP3 que teria um tamanho de
4MB, pode passar facilmente dos 200MB no formato WAV. Este tipo de
arquivo vem sendo substituído pelo FLAC, que veremos agora.
FLAC
Free Lossless Audio Codec (Codec de áudio sem perdas e
gratuito), como o nome já diz não possui nenhuma perda de qualidade,
porém mantém os dados comprimidos. Para quem gosta de áudio (tanto
escutar como manipular), este é o formato preferido.
MP3
Este é o formato que consegue compactar o áudio de 75 a 95%,
em comparação com o WAV. Por isso é o que a maioria dos usuários
usam. A qualidade deste formato não é ruim, porém tem perdas de
informações.
AAC
O Advanced Audio Coding é extremamente utilizado como
arquivo padrão de áudio para YouTube, Itunes, Iphones, Ipads, Nintendo
3DS, PlayStation3 e 4.
Sistemas e Multimídia 37
Taxa de compressão
Uma das coisas que mais intriga as pessoas, principalmente,
usuários comuns, é sobre a taxa de compressão, sobre qual usar e qual
o motivo. Normalmente seguem o ditado de que quanto maior o número
melhor. Não deixa de ser uma verdade, mas por que?
Para as taxas de compressão temos uma faixa que varia de 16kbps
até 320kbps, mas o que são efetivamente esses “kbps”?
“kbps” (em minúsculo mesmo), significa kilo bit per second
(quilo bit por segundo), ou seja, é uma velocidade de quantos bits
consegue comprimir em cada segundo de áudio. Logo, quanto mais
bits conseguirem comprimir em um segundo de áudio, melhor será a
qualidade.
Agora vamos entender a diferença entre as faixas de taxas de
compressão:
320kbps → Áudio com qualidade semelhante ao CD;
192kbps → perdas insignificantes para a maioria das pessoas;
128kbps → Perdas levemente perceptíveis;
96kbps → Qualidade similar ao Rádio FM;
32kbps → Qualidade similar ao Rádio AM;
16kbps → Similar aos walktalkies (rádios de comunicação).
Então agora já sabemos o tipo de arquivo que teremos que salvar,
qual a taxa de compressão, pois fará toda a diferença da qualidade do
áudio que você espera obter no final.
E então? Gostou do que lhe mostramos? Aprendeu mesmo
tudinho? Agora, só para termos certeza de que você realmente entendeu
o tema de estudo deste capítulo, vamos resumir tudo o que vimos.
Espero que tenha gostado desta jornada cheia de novos conhecimentos
e muito som. O som que nos leva para mundos diferentes, aventuras,
trazem ou liberam energia. Lembre-se de que o som é para as pessoas
cegas o que a visão é para quem enxerga. É sentimento, envolvimento,
38 Sistemas e Multimídia
magia. Para escrever este livro para você, fiquei ouvindo muita música
clássica (de grandes nomes como Bethoveen, Handel e Mozart), temas
de filmes (Senhor dos Aneis, Piratas do Caribe, Harry Potter dentre
outros), onde cada som me transportava para lugares diferentes mas
desta vez fui para entender os seus devidos efeitos sonoros.
A sonoplastia é um estudo que exige constante aperfeiçoamento.
Não pense que conseguirá da noite para o dia já produzir excelentes
obras. Requer muito treino e prática. Obrigado por ficarem até aqui e
voltaremos a nos encontrar em outras unidades. Bons Estudos!
Sistemas e Multimídia 39
BIBLIOGRAFIA
CANO, Rosa Jiménez. Dentro do Lugar mais silencioso do mundo.
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LIMA, Raquel. Características do som: frequência, amplitude e
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MENEZES, Alberto. 3 fundamentos de edição e Mixagem de voz.
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PIMENTEL, Débora. Edição de áudio: Fundamentos. Secretaria
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Acesso em 16 fev 2020.
PROJETOS, Dagson Sales. Dicas de como melhorar a acústica
de sua sala de home Theater. Disponível em: https://bit.ly/3bKPeXZ.
Acesso em 16 fev 2020.
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