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Jogo do barbeiro

3 atributos (mastro de Barbearia)


>> Recursos (azul)
>> Fama (vermelho)
>> Técnica (branco)

Pontuação:
Cartas fazem set colection no fim dos dias.
Cada fila pontua de uma forma diferente

Objetivo
No jogo do barbeiro os jogadores são barbeiros que trabalham na mesma barbearia e precisam
atender uma variedade de clientes no decorrer de alguns dias.
Cada cliente pede o seu serviço e se o barbeiro conseguir cumprir todas as exigências do
cliente este é fidelizado, o que ajuda o aprimoramento do profissional.
No final de cada dia uma pontuação é feita e terminado o 4º dia aquele que tiver mais pontos é
o vencedor.

Como se joga
Em seu turno o jogador vai fazer uma ação e passar ao próximo e assim o jogo transcorre até
que não se tenha mais clientes, quando isso acontecer se faz a fase de barbearia fechada e se
prepara para um novo dia de trabalho, se for o 4º dia o jogo acaba.
Todos os cortes (cartas) tem um ícone de passagem de tempo, assim como algumas
habilidades. Sempre que um corte é finalizado ou uma habilidade é utilizada o marcador de
tempo anda e se encaminha para o fim do dia. Quando o marcador chegar na última casa a
barbearia fecha e não entra mais clientes.

Preparação:
Coloque o tabuleiro central no centro da mesa.
Embaralhe o deck de clientes e coloque próximo ao tabuleiro central.
Coloque o pino de tempo sobre o símbolo do relógio na trilha do tempo. Cuide para que ele
fique sobre o símbolo identificado com a quantidade de pessoas que estão jogando.
Embaralhe os tokens de aprimoramentos e revele uma quantidade de tokens conforme
indicado no tabuleiro. Para 2 jogadores são 5, para 3 são 8 e 4 são 10. Essas são as
habilidades disponíveis para essa partida.
Na área dos dados coloque uma quantidade igual ao número de jogadores mais 1 para cada
cor de dado.
Revele as 4 primeiras cartas do deck e as coloque na área do banco de espera.
Entregue a cada jogador um tabuleiro de jogador e as peças de sua respectiva cor.
Cada jogador então:
Coloca uma peça sua na trilha de pontuação
Posiciona o pino maior no espaço 1 de cada uma das trilhas
Deixa as suas outras peças próximas ao tabuleiro, elas serão usadas conforme as habilidades
forem sendo usadas.
O 1º jogador começa a jogar

As Ações:
Em seu turno o jogador vai desempenhar uma ação e passar.
1- alocar um cliente na cadeira. O jogador escolhe uma carta de cliente do banco e coloca na
área da cadeira no seu tabuleiro pessoal. Assim que isso for feito um novo cliente entra no
banco.

2- alocar um dado. O jogador pega 1 dado disponível no tabuleiro central e aloca sobre a sua
carta de cliente. As cores devem condizer com a da carta mas o número não precisa
(habilidades também permitem que as cores possam ser substituídas)

3- despachar um cliente. Assim que todos os dados forem alocados em um cliente este pode
ser despachado, o jogador não é obrigado a despachar na mesma rodada, pode esperar para
usar alguma habilidade na rodada seguinte, mas tendo os 3 dados sobre o cliente o serviço já é
considerado finalizado. Assim que o cliente é despachado a fidelização dele é conferida, se for
fidelizado a carta é movida para a área clientes fidelizados, caso não, a carta é descartada e o
jogador pode fazer a ação alocar um novo cliente ou pegar um token de aprimoramento. Note
que só é possível ter 2 tokens de aprimoramento.

4- usar habilidade de uma das trilhas: a trilha da técnica (vermelha) e a da fama (azul) possuem
habilidades que podem ser usadas uma vez por dia. Com essa ação o jogador ativa uma
habilidade e a bloqueia até o fim do dia. Algumas habilidades exigem alteração em um dado, a
habilidade em questão vai dizer se é em um dado já alocado na carta ou um dado pego da
reserva. As habilidades das trilhas são descritas mais adiante.

5- usar um token de aprimoramento. O jogador ativa a habilidade de um token de


aprimoramento, retornando o token ao tabuleiro central e, em alguns casos, fazendo o
marcador de tempo avançar. As habilidades dos tokens são descritas mais adiante.
6- evoluir uma trilha. O jogador paga o custo da evolução e avança o pino em mais um espaço
na trilha. Para isso ele deve pegar uma quantidade de cartas que somem o valor descrito no
nível que ele está chegando. Só é permitido avançar um nível por ação, mas é possível usar
mais de uma carta para desempenhar a ação. Para pagar o custo o jogador vai escolher uma
das trilhas e numa quantidade de cartas a sua escolha (mínimo 1). Nessas cartas ele soma o
valor dos ícones da trilha nas cartas escolhidas, esse valor deve ser igual ou maior do que o
valor marcado na trilha.

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