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absoluta x, y, z
Referente à origem do desenho
Separação de decimais por ponto (.) e de coordenadas
por vírgula (,)
relativa @x, y, z
Referente ao último ponto informado (por coordenada ou
clique)
Mesma notação da anterior
polar d<a
Informar a distância (d) e o ângulo (a) em graus
pode ser absoluta ou relativa, com a colocação de @
point mouse + d
Mover o mouse na direção desejada e digitar a distância
&click
Ortho (F8) limita deslocamento a direções ortogonais
Mesma notação da anterior
Desenho
L LINE (Linha)
PL POLYLINE (Polilinha)
A ARC (Arco)
C CIRCLE (Círculo)
E ERASE (Apagar)
H HATCH (Hachura)
Alteração
O OFFSET (Criar paralelas)
M MOVE (Mover)
CP COPY (Copiar)
RO ROTATE (Rotacionar)
AL ALIGN (Alinhar)
TR TRIM (Cortar)
EX EXTEND (Estender)
F FILLET (Filetar)
S STRETCH (Esticar)
Organização e texto
DI DISTANCE (Medir distâncias - sem cota)
PU PURGE (Limpar)
- PLOT (Imprimir)
OP OPTIONS (Opções)
Aa Referência de tamanho de texto
Arial 12 1.67 17 8 4 3
Arial 14 1.94 19 10 5 4
Arial
2.78 28 14 7 5.5
20
Arial
3.33 32 16 8 6
24
Arial
4.17 42 21 10.5 8.5
30
A conta a ser feita é:
altura da fonte em pontos / 7,2 x denominador da escala
absoluta x, y, z
Referente à origem do desenho
Caso Z não seja informado o programa assume Z=0
Separação de decimais por ponto (.) e de coordenadas
por vírgula (,)
relativa rx, y, z
Referente ao último ponto informado (por coordenada ou
clique)
Mesma notação da anterior
polar d<a
Informar a distância (d) e o ângulo (a) em graus
pode ser absoluta ou relativa, com a colocação de r
Desenho
Point Desenha pontos a partir de coordenadas
(X,Y,Z). Com duas coordenadas assume
LINHAS
que Z=0
Line Desenha uma linha a partir de dois pontos
1 Non Uniform Rational Basis Spline (NURBS) é um modelo matemático usado regularmente
em programas gráficos para gerar e representar curvas e superficies
Circle Criam objetos com formas pré-estabeleci-
Polygon das, podendo seguir vários critérios
Ellipse
Curve Cria uma curva NURBS a partir dos pontos
LINHAS de controle
InterpCrv Cria uma curva NURBS que passa pelos
pontos selecionados
Depois de criada, a curva apresenta pontos de
controle padrão. Ou seja, o comando só influen-
cia no processo de desenho da curva, depois
de criada, funciona como qualquer outra curva
para manipulação
uma curva
Recomenda-se utilizar superfícies para cortar
outras superfícies ou volumes, embora seja
possível cortá-los com uma curva.
Volumes base
As operações feitas nesse manual partem de um ou mais volumes
base, extraidos a partir de um cubo de 10 metros de lado. O cubo
e seus derivados, no entanto, podem ter sua escala alterada nos
exercícios.
Expand
1. Comando CageEdit > selecione o(s) objeto(s) que deseja alterar
> em Select control object, escolha B (BoudingBox)> aperte enter
para o Coordinate system ou digite C, caso esteja trabalhando
em um CPlane específico > para deformações retas, coloque
apenas dois pontos em cada eixo em Cage points (Os pontos de
controle devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z], digitan-
do-se o nome do eixo e o número de pontos de controle nele) >
aperte em enter em Region to edit.
2. Selecione em qualquer uma das vistas os pontos que deseja
alterar
3. Mova os pontos, preferencialmente utilizando a Gumball ou a
vista adequada
Extrude
1. Oriente o plano de trabalho para a superfície que deseja extrudar
com o comando CPlane > Selecione a opção O (Object) > clique
na superfície desejada
2. Caso queira, desenhar em perspectiva, mas ter certeza de que
está desenhando no plano correto, ativar a opção Project nos
Snaps
3. Desenhar uma curva fechada com Rectangle, Polyline, Curve ou
InterpCrv (nos três últimos casos é importante, após desenhar
o último vértice antes de fechar a curva, digitar C para garantir
seu fechamento). Para repetir a forma da imagem, digite o co-
mando Rectangle > Em First corner of rectangle digite a opção
C (Center) > Em Center of rectangle, selecione o ponto central da
superfície (pode utilizar como referência a interseção aparente
entre dois dos midpoints (posicione o mouse sobre cada um
deles até o snap acontecer e depois mova o cursor em direção
ao centro aparente até o snap acontecer) > em Other corner or
lenght, digite 5 (estamos considerando o volume base de 1/8) >
em Width. Press enter to use length aperte enter para definir o
valor ou digite o valor desejado.
4. Extrude usando o comando ExtrudeCrv > em Extrusion distance,
digite S (Solid) para criar um volume fechado e aperte enter,
depois arraste o mouse na direção desejada e digite a distância
(no caso do nosso volume base, 5)
5. Caso não tenha extrudado como sólido, apenas as paredes
terão sido extrudadas. Para fechar o volume, selecione-o e use o
comando Cap.
6. Alternativamente, é possível desagregar o volume original
(Explode), desenhar a curva fechada no plano como no item
3, utilizar o comando Split para separar a superfície dentro da
curva do restante e usar o comando ExtrudeSrf > em Extrusion
distance, digite S (Solid) para criar um volume fechado e aperte
enter, depois arraste o mouse na direção desejada e digite a
distância (no caso do nosso volume base, 5)
7. Após concluir o processo é interessante retornar o plano de
trabalho à posição original com o comando CPlane > opção W
(World) > T (Top).
Inflate
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar um retângulo ao redor
do objeto, no ponto onde desejamos inflar (nosso retângulo de
insuflamento que, no caso passará pelo ponto médio entre as
faces; lembre-se de ao chegar no último vértice, digitar C para
garantir que esse ponto se conecte ao primeiro e a curva se
feche).
2. Desenhe uma linha (Line novamente) no mesmo sentido das
linhas em faces opostas, dividindo ao meio o retângulo dese-
nhado ao redor do objeto.
3. Utilize o comando Scale para aumentar o retângulo de insufla-
mento > selecione o retângulo e a linha média, apertando enter
ao terminar > escolha como Origin point o ponto médio da linha
média (o centro do retângulo)> em Scale fator or first reference
point coloque o valor de 1.20, para aumentarmos a área do re-
tângulo em 20%.
4. Agora pode ser usado o mesmo processo de Expand, mas com
a criação de 3 pontos de controle nos Cage Points (comandos
X,Y e Z, para cada eixo respectivamente), e com os Degrees em
todos os eixos iguais a 1 (os comandos são D para o eixo X, E
para o eixo Y e G para o eixo Z; valores superiores farão com
que as paredes insufladas sejam curvas). Utilize os pontos de
referência (endpoints e midpoints) do retângulo de insuflamento
para reposicionar os pontos de controle intermediários. Para
efeito como o do exemplo é importante movimentar todos os
pontos da mesma linha pela mesma distância, já que qualquer
desalinhamento leva a uma torção e curvatura dos planos.
Branch
1. Duplique o volume desejado duas vezes, utilizando o comando
Copy, fazendo coincidir as faces de ambos os novos volumes
com o original.
2. Rotacione o volume utilizando Rotate > selecione o objeto
(Select objects to rotate) apertando enter quando terminar (é
possível rotacionar um conjunto de objetos ao mesmo tempo
desde que se use a mesma origem e o mesmo ângulo de ro-
tação, mas no caso os objetos devem ser rotacionados sepa-
radamente) > em Center of rotation, clique no midpoint da face
de contato > em Angle or first reference point, digite o ângulo de
rotação [30°] (- para sentido horário e + para anti-horário)
3. Use Move > selecione os dois ramos girados e clique enter >
em Point to move from, selecione a interseção mais externa
dos ramos > Mova perpendicularmente até a face do volume
existente (não mova até o ponto médio, principalmente caso os
ângulos sejam diferentes)
4. Use o BooleanUnion para unir os volumes
5. Para evitar que a superfície superior fique fragmentada, use o
comando MergeAllFaces.
6. Uma forma alternativa seria fazer todo o processo de cópia e
rotação com retângulos no chão e utilizar o comando Curve-
Boolean para unir os retângulos > selecione todas as curvas e
aperte enter > clique em todas as regiões (elas ficam hachu-
radas à medida que são selecionadas) e digite enter (atenção
para o fato de que se trata de um processo não destrutivo, ou
seja, as curvas originais serão mantidas e uma nova será criada;
para evitar confusões, pode ser interessante mover a nova curva
para longe das demais). Extrude a curva (ExtrudeCrv) até a
altura correta com o Solid ligado ou feche o volume com Cap.
Merge
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa
desejada (lembre-se de usar as vistas múltiplas e os eixos –
Gumball – para garantir o posicionamento correto).
2. Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAllFaces
para limpar a geometria
Nest
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa de-
sejada, com o volume menor totalmente inserido no maior (lem-
bre-se de usar as vistas múltiplas e os eixos – Gumball – para
garantir o posicionamento correto) .
2. Utilize Group para unir os volumes, caso seja importante movi-
mentá-los juntos a partir desse momento.
Offset
1. Use o comando OffsetSrf > selecione o(s) objetos desejados e
aperte enter > Em Select object to flip direction é possível es-
colher a direção em que a duplicação da superfície será rea-
lizada ao clicar no objeto (as setas brancas indicam a direção
em que a duplicação ocorrerá) e a distância da nova superfície
em relação à original, digitando D e a nova distância (a distância
padrão é de 1 unidade e, no caso de volumes, todas as super-
fícies terão a mesma distância em relação a suas respectivas
originais).
2. Caso deseje distâncias diferentes, é necessário desagregar
o volume primeiro com o comando Explode. Nesse caso, as
superfícies que serão duplicadas com a mesma distância
podem ser selecionadas simultaneamente (observem que cada
superfície duplicada vira na verdade um novo volume, com a
espessura determinada pela distância do offset). Depois de rea-
lizados todos os OffsetSrfs individuais, o novo volume pode ser
criado por BooleanUnion e MergeAllFaces.
Bend
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar um retângulo ao redor
do objeto, no ponto onde desejamos dobrar (no caso passará
pelo ponto médio entre as faces; lembre-se de ao chegar no
último vértice, digitar C para garantir que esse ponto se conecte
ao primeiro e a curva se feche).
2. Utilize o comando PlanarSrf para transformar a polilinha em
superfície.
3. Divida o volume de referência em duas partes a partir da super-
fície criada, utilizando Split > em Select objects to split selecione
o volume de referência e clique enter > em Select cutting object
selecione a superfície criada e aperte enter.
4. Gire o objeto utilizando Rotate > em Center of rotation escolha
um ponto de dobra (recomenda-se que escolha-se o ponto
oposto ao lado para o qual se vai rotacionar o objeto, fazendo
o objeto dobrar sobre si mesmo e evitando lacunas entre os vo-
lumes) > em -15 digite o ângulo de rotação rotação [-30°] (- para
sentido horário e + para anti-horário).
5. 5- Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAll-
Faces para limpar a geometria.
Skew
1. Comando CageEdit > selecione o(s) objeto(s) que deseja alterar
> em Select control object, escolha B (BoudingBox)> aperte enter
para o Coordinate system ou digite C, caso esteja trabalhando
em um CPlane específico.> para deformações retas, coloque
apenas dois pontos em cada eixo em Cage points (Os pontos de
controle devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z], digitan-
do-se o nome do eixo e o número de pontos de controle nele) >
aperte em enter em Region to edit.
2. Selecione em qualquer uma das vistas todos os pontos da su-
perfície que deseja alterar
3. Mova os pontos no mesmo plano da superfície, preferencial-
mente utilizando a Gumball ou a vista adequada
Split
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar um retângulo ao redor
do objeto, no ponto onde desejamos dividir (no caso ambas
ao meio, uma na horizontal e outra na ver-
tical transversal; digitar C para garantir que
o ultimo ponto se conecte ao primeiro e as
curvas se fechem).
2. Utilize o comando PlanarSrf para transformar as polilinhas em
superfícies.
3. Divida o volume de referência em três partes a partir das super-
fícies criadas (primeiro pela vertical, depois a primeira metade
pela horizontal), utilizando Split > em Select objects to split se-
lecione o volume de referência e clique enter > em Select cutting
object selecione a superfície criada e aperte enter.
4. Gire a parte superior utilizando Rotate3D > em Start of rotation
axis e End of rotation axis, escolha as extremidades do eixo de
dobra (recomenda-se que escolha-se eixo de interseção entre
os 3 volumes) > em Angle or first reference point digite o ângulo
de rotação rotação [-30°] (- para sentido horário e + para anti-ho-
rário, considerando a direção do eixo de rotação do começo ao
fim – regra da mão direita ou regra de Fleming1).
5. Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAllFaces
para limpar a geometria.
Twist
1. Desenhe uma linha (Line) dividindo ao meio a face a ser torcida
e a face oposta.
2. Utilize o comando Twist > selecione o objeto para torcer e
aperte enter> em Start of twist axis, selecione um ponto (mi-
dpoint da linha desenhada no passo anterior) na face oposta
àquela que será torcida e em End of twist axis selecione o ponto
correspondente na face torcida > Angle or first reference point
digite o ângulo de rotação rotação [-30°] (- para sentido horário
e + para anti-horário, considerando a direção do eixo de rotação
do começo ao fim – regra da mão direita ou regra de Fleming).
Interlock
1. Mova (Move) os objetos para a posição desejada. Os objetos
devem ter contato por mais de uma face.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Intersect
1. Mova (Move) os objetos para a posição desejada. Os objetos
devem ter volumes em comum.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Lift
1. Posicione (Move) um objeto dentro do outro como em Nest
2. Mova (Move) o maior objeto para cima
3. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Lodge
1. Mova (Move) um objeto menor para um espaço entre dois
maiores. O objeto menor deve ser ligeiramente menor do que o
intervalo disponível para encaixe.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Overlap
1. Mova (Move) os objetos para a posição desejada. Os objetos
devem ter contato parcial por uma face.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Rotate
1. Posicione (Move) os objetos com uma aresta em comum
2. Gire um dos volumes utilizando Rotate3D > em Start of rotation
axis e End of rotation axis, escolha as extremidades do eixo de
dobra (aresta comum) > em Angle or first reference point digite
o ângulo de rotação rotação [-30°] (- para sentido horário e +
para anti-horário, considerando a direção do eixo de rotação do
começo ao fim – regra da mão direita ou regra de Fleming).
3. Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAllFaces
para limpar a geometria.
Shift
1. Posicione (Move) os objetos com uma face sobreposta.
2. Desloque(Move) um dos objetos paralelamente à face sobre-
posta
3. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Carve
1. Oriente o plano de trabalho para a superfície que deseja cavar
com o comando CPlane > Selecione a opção O (Object) > clique
na superfície desejada
2. Caso queira, desenhar em perspectiva, mas ter certeza de que
está desenhando no plano correto, ativar a opção Project nos
Snaps
3. Desenhar uma curva fechada com Rectangle, Polyline, Curve ou
InterpCrv (nos três últimos casos é importante, após desenhar
o último vértice antes de fechar a curva, digitar C para garantir
seu fechamento).
4. Cave o volume usando o comando MakeHole > selecione a
curva fechada em Select planar closed curve e digite enter > em
Select a surface or polysurface, selecione o volume > em Depth
point. Press enter to cut through object digite a distância (no
caso do nosso volume base, 5), ou arraste o mouse até uma
referência para determiná-la, e clique.
5. Após concluir o processo é interessante retornar o plano de
trabalho à posição original com o comando CPlane > opção W
(World) > T (Top).
Compress
1. Utilizando vistas perpendiculares ao sentido de compressão
(caso necessário altere o plano de desenho com o CPlane), de-
senhe círculos (Circle) com centro no midpoints de cada aresta
e raio igual a metade da aresta (faça um e depois copie (Copy)
para os outros midpoints de aresta no mesmo plano).
2. Selecione um círculo criado no passo anterior e use o comando
Rotate > em Center of rotation selecione o centro do círculo >
em Angle or first reference point digite C para gerar uma cópia
e digite 90. Mova (Move) o círculo para o midpoint de uma das
arestas perpendiculares a ele e copie (Copy) para as demais.
3. Comando CageEdit > selecione o(s) objeto(s) que deseja alterar
> em Select control object, escolha B (BoudingBox)> aperte
enter para o Coordinate system ou digite C, caso esteja traba-
lhando em um CPlane específico.> para deformações retas,
coloque apenas dois pontos em cada eixo em Cage points (Os
pontos de controle devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z],
digitando-se o nome do eixo e o número de pontos de controle
nele, os graus [degrees] em cada eixo devem ser iguais a 1 [os
comandos são D para o eixo X, E para o eixo Y e G para o eixo
Z] para que as linhas comprimidas fiquem retas, valores iguais
ou maiores a 2 criarão curvas na compressão) > aperte em enter
em Region to edit.
4. Com o comando Move, selecione todos os pontos de controle
da superfície que fará a compressão, selecionando também os
círculos centralizados em pontos nessa superfície. O sentido de
movimentação deve ser sempre perpendicular ou normal a essa
superfície. Evite comprimir o objeto para além da metade do
tamanho original.
5. Selecione todos os pontos correspondentes às linhas intermedi-
árias (selecione simultaneamente os 3 pontos da mesma face)
com Move > em Point to move from selecione o ponto do meio
da linha > em Point to move to selecione a interseção entre os
dois círculos (certifique-se de que o círculo se movimentou cor-
retamente durante a compressão)
6. Caso necessário (deseja comprimir o objeto para além da
metade do comprimento original) repita a operação
Fracturate
1. Desenhe uma curva (Polyline, Curve, InterpCrv) que servirá de
guia para a fratura (a curva deve ser desenhada na face que será
fraturada, caso necessário altera o plano (CPlane) para essa
face.
2. Para criar um espaço de fratura, utilize Offset para os dois lados
da curva (para uma fratura de 1 unidade, em Select curve to
offset digite D e o valor de 0.5 > clique na curva desejada > em
Side to offset clique em um dos lados da curva e repita o pro-
cedimento para o outro lado – na repetição não é necessário
alterar a distância)
3. Extrude (ExtrudeCrv) as linhas até a altura do objeto (caso seja
inclinado em relação ao plano, até a maior altura)
4. Utilize o comando Trim > em Select cutting objects selecione o
volume e as extrusões das curva (não as curvas, para ocultá-las,
o comando Hide pode ser utilizado antes deste comando) > em
Select object to trim selecione as pontas das superfícies extru-
dadas que excedem o volume e a linha do volume entre essas
superfícies > aperte enter para sair do comando
5. Para unir cada volume fraturado à curva extrudada, utilizar Join
(Verifique se o resultado foi uma polisuperfície fechada - sur-
faces or polysurfaces joined into one closed polysurface)
6. Para unir os volumes utilizar o comando Group.
Grade
1. Para uma divisão homogênea da superfície superior, é possível
utilizar o comando Divide (que funciona apenas para curvas)>
em Select curves to divide selecionar as arestas do volume
e aperte enter > em Number of segments, digite em quantas
partes quer dividir a curva (no caso 3, verifique se o Split [S] está
marcado como yes)
2. Desenhar curvas fechadas com Rectangle, Polyline, Curve ou
InterpCrv utilizando como referência os endpoints das linhas
divididas
3. Afunde cada parte utilizando o comando MakeHole > selecione
a curva fechada em Select planar closed curve e digite enter >
em Select a surface or polysurface, selecione o volume > em
Depth point. Presse enter to cut through object digite a distância
(no caso do nosso volume base, 2 e 1; o terceiro degrau ficou
na altura do volume original), ou arraste o mouse até uma refe-
rência para determiná-la, e clique para definir a direção.
Notch
1. Altere o plano de trabalho para a face que será cortada (CPlane
> Object [O]).
2. Desenhe uma polilinhas (Polyline) em V, que desce perpendi-
cular à face e depois se conecta com um vértice no mesmo
plano
3. Extrude (ExtrudeCrv) as linhas até a espessura do objeto (maior
espessura perpendicularmente à face trabalhada).
4. Utilize o comando Trim > em Select cutting objects selecione
o volume e a extrusão da curva > em Select object to trim se-
lecione as pontas das superfícies extrudadas que excedem o
volume e o volume inserido entre as curvas > aperte enter para
sair do comando
5. Para unir o volume, utilizar Join (Verifique se o resultado foi uma
polisuperfície fechada - surfaces or polysurfaces joined into one
closed polysurface)
Pinch
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar uma curva ao redor do
objeto, no ponto onde desejamos afinar (nossa curva de afina-
mento que, no caso passará pelo ponto médio entre as faces;
lembre-se de ao chegar no último vértice, digitar C para garantir
que esse ponto se conecte ao primeiro e a curva se feche).
2. Desenhe uma linha (Line) dividindo ao meio a curva desenhada
ao redor do objeto.
3. Utilize o comando Scale para reduzir a curva de afinamento >
selecione a curva e a linha média, apertando enter ao terminar
> escolha como Origin point o ponto médio da linha média > em
Scale fator or first reference point coloque o valor de 0.8, para
diminuirmos a área do retângulo em 20%.
4. Agora pode ser usado o mesmo processo de Expand, mas com
a criação de 3 pontos de controle nos Cage Points (comandos
X,Y e Z, para cada eixo respectivamente), e com os Degrees em
todos os eixos iguais a 1 (os comandos são D para o eixo X, E
para o eixo Y e G para o eixo Z; valores superiores farão com
que as paredes insufladas sejam curvas). Utilize os pontos de
referência (endpoints e midpoints) da curva de afinamento para
reposicionar os pontos de controle intermediários.
Shear
1. Altere o plano de trabalho para a face que será cortada (CPlane
> Object [O]).
2. Desenhe uma linha (Line) em que atravesse todo o objeto.
3. Extrude (ExtrudeCrv) a linhas até a espessura do objeto (maior
espessura perpendicularmente à face trabalhada).
4. Utilize o comando Trim > em Select cutting objects selecione
o volume e a extrusões da linha > em Select object to trim se-
lecione as pontas das superfícies extrudadas que excedem o
volume e o lado do volume que deseja apagar > aperte enter
para sair do comando
5. Para unir o volume, utilizar Join (Verifique se o resultado foi uma
polisuperfície fechada - surfaces or polysurfaces joined into one
closed polysurface)
Taper
1. Utilize o comando CageEdit com 2 (caso o efeito se aplique em
todo o objeto) ou 3 (caso o efeito se aplique parcialmente ao
objeto) pontos de controle nos Cage Points (comandos X,Y e Z,
para cada eixo respectivamente), e com os Degrees em todos
os eixos iguais a 1 (os comandos são D para o eixo X, E para o
eixo Y e G para o eixo Z; valores superiores farão com que as
paredes insufladas sejam curvas).
2. Utilize o comando Scale > em Select objects to scale selecione
todos os pontos da superfície que será reduzida no processo
(no nosso caso todos pontos da face superior) e aperte enter >
em Origin point selecione o ponto no centro da face > em Scale
factor or first reference point digite o fator de escala (no caso
0.7) e pressione enter.
3. Selecione os pontos de controle no centro do volume e mova
(Move ou Gumball) caso necessário (no exemplo os pontos
foram movidos 3 unidades para baixo no eixo Z)
4. Alternativamente pode-se utilizar o comando Taper > em Select
objects to taper selecionar o volume > em Start of taper axis,
selecionar o ponto central da face fixa ou o ponto no compri-
mento do volume a partir do qual o afunilamento começará >
em End of taper axis selecionar o ponto central da face a ser
reduzida > em Start distance selecionar um vértice da face a ser
distorcida > em End distance selecionar o ponto para o qual a
face será reduzida ou ampliada (com Infinite=No é possível fazer
um afunilamento parcial no objeto, apenas no eixo, mas apenas
fazendo taper em todo o objeto [Infinity = Yes] as linhas perma-
necem retas no afunilamento; na alternativa com o CageEdit há
mais controle sobre as variáveis).
Embed
1. Posicione (Move) um objeto parcialmente dentro do outro como
em Nest
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Extract
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa de-
sejada (lembre-se de usar as vistas múltiplas e/ou os eixos –
Gumball – para garantir o posicionamento correto).
2. Utilize o Boolean2Objects > em Select two objects to boolean
selecione os volumes desejados (funciona apenas para 2 vo-
lumes de cada vez) > em Click to iterate through booleans re-
sults clique na tela até a combinação desejada aparecer (re-
comenda-se usar a visualização Shaded para maior clareza) e
aperte enter para sair do comando.
3. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria ou agrupe (Group) os
volumes para o objeto final.
Inscribe
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa de-
sejada (lembre-se de usar as vistas múltiplas e/ou os eixos
– Gumball – para garantir o posicionamento correto), com um
objeto totalmente inserido no outro.
2. 2- Utilize o BooleanDifference > em Select surfaces or poly-
surfaces to subract from selecione o volume maior, que será
mantido e aperte enter > em Select surfaces or polysurfaces to
subract with selecione o volume menor, que será subtraído do
outro e aperte enter.
Puncture
1. Posicione (Move) um objeto parcialmente dentro do outro como
em Nest
2. Comando CageEdit > selecione o volume maior > em Select
control object, escolha B (BoudingBox)> aperte enter para o
Coordinate system ou digite C, caso esteja trabalhando em um
CPlane específico.> para deformações retas, coloque apenas
dois pontos em cada eixo em Cage points (Os pontos de controle
devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z], digitando-se o nome
do eixo e o número de pontos de controle nele) > aperte em enter
em Region to edit.
3. Selecione em qualquer uma das vistas o(s) ponto(s) que deseja
alterar e os mova (Move), preferencialmente utilizando a Gumball
ou a vista adequada
4. Preferencialmente utilize o BooleanUnion para fundir os volumes
(caso contrário as linhas de interseção não serão visíveis ou sele-
cionáveis) e MergeAllFaces para limpar a geometria