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REFERÊNCIAS

Prof. Rafael Brandão


JUNHO 2020
CAD
Lista de comandos no teclado
Sistema de coordenadas

absoluta x, y, z
 Referente à origem do desenho
 Separação de decimais por ponto (.) e de coordenadas
por vírgula (,)

relativa @x, y, z
 Referente ao último ponto informado (por coordenada ou
clique)
 Mesma notação da anterior

polar d<a
 Informar a distância (d) e o ângulo (a) em graus
 pode ser absoluta ou relativa, com a colocação de @

point mouse + d
 Mover o mouse na direção desejada e digitar a distância
&click
 Ortho (F8) limita deslocamento a direções ortogonais
 Mesma notação da anterior

snap Ligado ou desligado com F3; usa desenhos já exis-


tentes; podem ser digitados no teclado, antes de
clicar; pode -se alternar entre as opções apertando-
-se a tecla tab

 End: final da linha ou arco


 Mid: ponto médio da linha ou arco
 Per: perpendicular
 Int: interseção (há opção para interseção aparente)
 Cen: centro de um arco ou círculo
 Quad: quadrante de um círculo ou arco
 Near: qualquer ponto em uma linha ou arco
Movimentação da tela
Z ZOOM
 Para visualizar todo o desenho, digite E (EXTENT)
 Para uma janela, digite W (WINDOW) e selecione uma
janela
 Para uma escala definida digite 10 (se o desenho estiver
em centímetros) ou 1000 para desenho em metros) divido
pela escala e depois XP. Por exemplo, para passar um
desenho feito em centímetros para a escala 1:50 digite
10/50XP.

P PAN (Movimenta a tela)

Desenho
L LINE (Linha)

PL POLYLINE (Polilinha)

A ARC (Arco)

C CIRCLE (Círculo)

REC RECTANGLE (Retângulo)

E ERASE (Apagar)

H HATCH (Hachura)

Alteração
O OFFSET (Criar paralelas)

M MOVE (Mover)

CP COPY (Copiar)

RO ROTATE (Rotacionar)
AL ALIGN (Alinhar)

TR TRIM (Cortar)

EX EXTEND (Estender)

F FILLET (Filetar)

S STRETCH (Esticar)

SC SCALE (Mudar a escala)

Organização e texto
DI DISTANCE (Medir distâncias - sem cota)

LA LAYER (Gerenciamento de camadas)

MA MATCH PROPERTIES (Copiar propriedades)

ST TEXT STYLES (Estilos de texto)

MT MTEXT (Texto com múltiplas linhas)

DS DIMENSION STYLE (Estilos de dimensão)

DIM DIMENSION (Dimensão)

DLI DIMLINEAR (Dimensão linear)

LTS LINETYPE SCALE (Escala do tipo de linha)

- VIEWPORTS (Janelas entre Model e Layout)

- MVSETUP (Alterar a visualização da janela)

PU PURGE (Limpar)

- PLOT (Imprimir)

OP OPTIONS (Opções)
Aa Referência de tamanho de texto

Fonte Paper 1:100 1:50 1:25 1:20

Arial 10 1.38 14 7 3.5 3

Arial 12 1.67 17 8 4 3

Arial 14 1.94 19 10 5 4

Arial
2.78 28 14 7 5.5
20
Arial
3.33 32 16 8 6
24

Arial
4.17 42 21 10.5 8.5
30
A conta a ser feita é:
altura da fonte em pontos / 7,2 x denominador da escala

Pode haver variações de acordo com o tamanho da letra.


RHINO
comandos e ferramentas
Sistema de coordenadas

CPlane Determina o plano de desenho; todas as coordena-


das serão consideradas a partir desse plano; cada
viewport pode ter um CPlane diferente.

 World (W): plano de desenho padrão, possivel selecionar


topo (padrão) ou outras vistas
 Object (O): plano de desenho centrado em um objeto
selecionado
 View (V): torna o plano de desenho perpendicular à vista

absoluta x, y, z
 Referente à origem do desenho
 Caso Z não seja informado o programa assume Z=0
 Separação de decimais por ponto (.) e de coordenadas
por vírgula (,)

relativa rx, y, z
 Referente ao último ponto informado (por coordenada ou
clique)
 Mesma notação da anterior

polar d<a
 Informar a distância (d) e o ângulo (a) em graus
 pode ser absoluta ou relativa, com a colocação de r

point d + mouse + clique


 Digitar a distância, mover o mouse na direção desejada e
&click clicar
 Ortho (F8) limita deslocamento a direções ortogonais
 Planar limita o desenho a um mesmo plano
 Mesma notação da anterior
snap usa desenhos já existentes, ativada na parte infe-
ror da tela (Windows) ou lateral esquerda (Mac);
pode-se utilizar a opção project para se trazer para
o plano de desenho (CPlane); SmartTrack permite
uso com encontros aparentes; apertando-se a tecla
tab, a distância é marcada e é possível movimentá-
-la ao longo de um círculo

 End: final da linha ou arco


 Midpoint: ponto médio da linha ou arco
 Perpendicular: perpendicular
 Intersection: interseção
 Center: centro de um arco ou círculo
 Quadrant: quadrante de um círculo ou arco
 Near: qualquer ponto em uma linha ou arco

Gumball Utilizada para manipulação de cada objeto ou con-


junto de objetos; inicialmente localizada no centro
do objeto ou conjunto; caso queira precisão nos
movimentos, basta clicar duas vezes no elemento
e digitar o valor. Apertando a tecla alt, é feita uma
cópia do objeto.
Fonte: Ajuda Rhino
 1, 2: indicadores do plano (1) e da origem (2), permitem
movimentação dos objetos a partir dessas refereências
 3: bola de menu, oferece as opções da Gumball para o ob-
jeto, permitindo, inclusive a movimentação da sua posição
relativa (Relocate Gumball)
 4, 5, 6: permitem o movimento do objeto nos eixos x (ver-
melho), y (verde) e z (azul); as cores são padrão
 7,8, 9: permitem a rotação do objeto nos eixos x , y e z
 10, 11, 12: permitem estender o objeto nos eixos x, y e z
Movimentação da tela e visualização
Zoom Aproxima e afasta desenho (pode-se utilizar a roda
no mouse)
 Pode-se, por exemplo, visualizar todo o desenho (Extent - E)
ou objetos selecionados (Select -S)

Pan Movimenta a tela (Botão direito do mouse, para vis-


tas ortogonais, botão do meio do mouse para vistas
em perspectiva)
Para que funcione nas vistas em perspectiva, deve
ser ativado em File > Properties>Mouse>Middle Mou-
se Button > Manipulate View>Pan
Rotate Botão direito do mouse para vistas em perspectiva
view
Setview Estabelece uma vista para a viewport ativa.
 Escolha o sistema de coordenadas baseado no padrão
(World - W) ou no plano de trabalho (CPlane - C) que
 Escolha a vista (topo, fundo, esquerda, etc ou perspectiva)

Clipping Cria um plano de corte para visualizar o interior dos


plane objetos.
 É desenhado a partir de um retângulo por 3 pontos (P), uma
linha e uma altura (V) ou o centro e o comprimento (C)
 A opção V permite apenas planos verticais, as demais po-
dem ser utilizadas para planos em qualquer direção!

Layer Mostra e permite a edição das informações de ca-


madas do desenho
 O sistema de camadas funciona de forma análoga à do
CAD, mas permite também a atribuição de materiais a cada
camada que poderão ser utilizados em render

Dir Mostra a normal da superfície (uma reta perpendicu-


lar à face de uma superfície, mostrando sua orienta-
cão), que pode ser invertida clicando o botão sobre
ela
Properties Apresenta as propriedades do objeto (prestar aten-
ção na abertura ou fechamento do objeto). Há vários
tipos de objetos possíveis
 Curvas (qualquer tipo de linha, seja ela geométrica ou orgâ-
nica, podendo ser aberta ou fechada)
 Superfície (elemento bidimensional que pode ser um plano
ou irregular
 Polisuperfície (um conjunto de superfícies que pode ser
fechada ou aberta)
 Extrusão (Elementos volumétricos que podem ser abertos
ou fechados)
 Malhas (mesh, superfíceis ou volumes composta por su-
perfícies planas articuladas)
PointsOn liga (1) e desliga (2) os pontos de
PointsOff controle que permitem manipular o objeto
 É interessante observar que no caso de Polilinhas (retas),
os pontos de controle são os vértices, no caso dos NURBS1
(curvas) os pontos de controle não são os vértices, é como
se fossem vértices de polilinhas nas quais as curvas estão
inscritas)

Desenho
Point Desenha pontos a partir de coordenadas
(X,Y,Z). Com duas coordenadas assume
LINHAS

que Z=0
Line Desenha uma linha a partir de dois pontos

Polyline Desenha uma sequência de linhas conec-


tadas, reconhecidas como um único objeto

1 Non Uniform Rational Basis Spline (NURBS) é um modelo matemático usado regularmente
em programas gráficos para gerar e representar curvas e superficies
Circle Criam objetos com formas pré-estabeleci-
Polygon das, podendo seguir vários critérios
Ellipse
Curve Cria uma curva NURBS a partir dos pontos
LINHAS de controle
InterpCrv Cria uma curva NURBS que passa pelos
pontos selecionados
 Depois de criada, a curva apresenta pontos de
controle padrão. Ou seja, o comando só influen-
cia no processo de desenho da curva, depois
de criada, funciona como qualquer outra curva
para manipulação

PlanarSrf Cria uma superfície a partir de uma curva


(ou um conjunto de curvas) plana(s)
Loft Cria uma superfície a partir de duas ou
mais curvas clicadas na sequência.
 Atenção à ordem das curvas e ao sentido do
loft. Em Align Curves, na caixa de diálogo você
pode alternar o sentido das curvas, o que afeta
o formato da superfície gerada
SUPERFÍCIES

 Curvas devem ser todas do mesmo tipo, fecha-


das ou abertas
 É possível fazer as conexões entre as curvas
de várias formas, desde linhas retas, até curvas
com baixa ou alta aderência às curvas gerado-
ras

Network Cria superfície a partir de uma rede de


srf curvas.
 É necessário ter curvas em mais de uma dire-
ção.
 Atenção ao sentido das curvas e à ordem de
seleção.
Extrude Cria um volume a partir da extrusão de
crv uma curva (1) ou superfície (2) em um eixo
normal a ela, criando um objeto tridimen-
sional.
Extrude srf  Existem várias variações de extrusão, podendo
utilizar ângulos ou curvas de referência.
 Observar que a extrusão sempre acontece na
normal da curva ou superfície, mesmo que seja
usada uma curva de referência.
 Para criar um volume fechado, verificar que a
opção Solid (S) esteja marcada com sim (Yes)

Sweep Cria um volume a partir da movimentação


de um perfil (uma curva aberta ou fechada
VOLUME

ou uma superfície) sobre um trilho (uma


curva)
Pipe Transforma uma curva em um cano com
seção circular de diâmetro possivelmente
variável. Para outros tipos de seção devem
ser utilizados outros comandos
FlowAlong Organiza um ou mais objetos ao longo de
Srf uma superfície, podendo distorcê-los para
criar uma melhor adequação.
 O comando deve utilizar duas superfícies
além dos objetos que serão distribuidos. Uma
será utilizada como referência e a outra como
destino.
 A relação entre as duas superfícies será util-
zada para reposiconar e/ou distorcer o objeto
alvo.
Alteração
Offset Cria linhas ou superfícies paralelas. No
caso de superfícies, a duplicação aconte-
cerá em relação à normal de cada ponto
de controle da superfície.
Move Movimenta o objeto
 O mesmo resultado pode ser obtido em cada
eixo, utilizando-se a Gumball

Copy Copia o objeto


 O mesmo resultado pode ser obtido em cada
eixo, utilizando-se a Gumball e apertando a
tecla alt

Rotate Rotaciona o objeto


 O mesmo resultado pode ser obtido ao redor
de cada eixo, utilizando-se a Gumball
GERAL

 Existem uma versão tridimensional desse


comando (Rotate3D)
 No caso da versão unidimensional, escolhe-se
um ponto central para rotacionar que pode
estar no objeto ou fora dele
 No caso da versão tridimensional, escolhe-se
um eixo de rotação a partir de dois pontos

Scale Aumenta ou reduz um objeto


 O mesmo resultado pode ser obtido utilizando-
-se a Gumball
 A versão básica escala o objeto tridimensional-
mente. Existem versões uni e bidimensionais
(Scale1D e Scale2D)
 É possível escalar com uma referência. Após
selecionar o ponto base, escolha outro ponto
para selecionar sua posição original e onde ele
deve estar no objeto redimensionado
Orient Alinha um objeto a uma referência
 São selecionados primeiro dois pontos no
objeto a ser alinhado e depois dois pontos na
referência.

Array Multiplica o objeto ao longo dos eixos X, Y


e/ou Z
 Escolha o número de repetições do objeto
GERAL
desejado em cada eixo
 não é necessário ter o mesmo número em
todos os eixos (colocando o valor 1 em algum
eixo, o objeto não será multiplicado nesse
eixo)
 A distância pode ser determinada numerica-
mente ou clicando em dois pontos. A distân-
cia entre os objetos será a distância entre os
pontos em cada eixo

Trim Utiliza um objeto para cortar outro


 Primeiro é selecionado o objeto de corte e
depois aquele que será cortado
 O efeito pode ser diferente dependendo da
vista, especialmente se o objeto de corte é
LINHAS E SUPERFÍCIES

uma curva
 Recomenda-se utilizar superfícies para cortar
outras superfícies ou volumes, embora seja
possível cortá-los com uma curva.

Fillet Completa e/ou corta duas curvas com um


ângulo ou arco de raio pré-definido
 O raio deve ser informado antes do corte, se
for igual a zero, o encontro será em ângulo
 É possível unir as curvas após o fillet
 Existe uma versão para superfícies desse
comando (FilletSrf)
 O comando BlendCrv também une curvas, dan-
do mais controle ao usuário sobre o desenho
dessa união
Extend Estende uma curva até uma referência. As
mesmas observações do Trim se aplicam
Split Divide o objeto em outros utilizando algu-
ma referência geométrica existente que o
LINHAS E SUPERFÍCIES
intercepte
 Funcionamento semelhante ao Trim, mas só
funciona com objetos da mesma categoria e
não é destrutivo (os dois lados do objeto são
preservados)

Join Une objetos em um só, pode ser usado


para curvas mas também para superfí-
cies, criando volumes fechados.
 Caso as curvas não tenham um ponto em
comum, o comando informará a distância e
perguntará se deseja completar (não funciona
para superfícies
 A junção entre curvas distantes será feita
como um Fillet angular

Boolean Operação booleana que une dois objetos


Union volumétricos
 Após unir os objetos, usar o comando Mer-
geAllFaces para unir as superfícies que têm
continuidade mas estão dividas

Boolean Operação booleana que subtrai o segundo


VOLUME

Difference objeto volumétrico do primeiro

Boolean Operação booleana que encontra o volu-


Intersect. me que pertence a dois objetos volumétri-
cos simultaneamete

Boolean2 Seleciona os objetos e permite que o usu-


Objects ário escolha as partes que deseja apagar
ou manter
RHINO
operações espaciais
Este tutorial é baseado do design operativo proposto em:

DI MARI, Anthony; YOO, Nora. Operative Design: a catalogue of spa-


tial verbs. Amsterdam: BIS Publishers, 2013

Volumes base
As operações feitas nesse manual partem de um ou mais volumes
base, extraidos a partir de um cubo de 10 metros de lado. O cubo
e seus derivados, no entanto, podem ter sua escala alterada nos
exercícios.
Expand
1. Comando CageEdit > selecione o(s) objeto(s) que deseja alterar
> em Select control object, escolha B (BoudingBox)> aperte enter
para o Coordinate system ou digite C, caso esteja trabalhando
em um CPlane específico > para deformações retas, coloque
apenas dois pontos em cada eixo em Cage points (Os pontos de
controle devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z], digitan-
do-se o nome do eixo e o número de pontos de controle nele) >
aperte em enter em Region to edit.
2. Selecione em qualquer uma das vistas os pontos que deseja
alterar
3. Mova os pontos, preferencialmente utilizando a Gumball ou a
vista adequada

Extrude
1. Oriente o plano de trabalho para a superfície que deseja extrudar
com o comando CPlane > Selecione a opção O (Object) > clique
na superfície desejada
2. Caso queira, desenhar em perspectiva, mas ter certeza de que
está desenhando no plano correto, ativar a opção Project nos
Snaps
3. Desenhar uma curva fechada com Rectangle, Polyline, Curve ou
InterpCrv (nos três últimos casos é importante, após desenhar
o último vértice antes de fechar a curva, digitar C para garantir
seu fechamento). Para repetir a forma da imagem, digite o co-
mando Rectangle > Em First corner of rectangle digite a opção
C (Center) > Em Center of rectangle, selecione o ponto central da
superfície (pode utilizar como referência a interseção aparente
entre dois dos midpoints (posicione o mouse sobre cada um
deles até o snap acontecer e depois mova o cursor em direção
ao centro aparente até o snap acontecer) > em Other corner or
lenght, digite 5 (estamos considerando o volume base de 1/8) >
em Width. Press enter to use length aperte enter para definir o
valor ou digite o valor desejado.
4. Extrude usando o comando ExtrudeCrv > em Extrusion distance,
digite S (Solid) para criar um volume fechado e aperte enter,
depois arraste o mouse na direção desejada e digite a distância
(no caso do nosso volume base, 5)
5. Caso não tenha extrudado como sólido, apenas as paredes
terão sido extrudadas. Para fechar o volume, selecione-o e use o
comando Cap.
6. Alternativamente, é possível desagregar o volume original
(Explode), desenhar a curva fechada no plano como no item
3, utilizar o comando Split para separar a superfície dentro da
curva do restante e usar o comando ExtrudeSrf > em Extrusion
distance, digite S (Solid) para criar um volume fechado e aperte
enter, depois arraste o mouse na direção desejada e digite a
distância (no caso do nosso volume base, 5)
7. Após concluir o processo é interessante retornar o plano de
trabalho à posição original com o comando CPlane > opção W
(World) > T (Top).

Inflate
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar um retângulo ao redor
do objeto, no ponto onde desejamos inflar (nosso retângulo de
insuflamento que, no caso passará pelo ponto médio entre as
faces; lembre-se de ao chegar no último vértice, digitar C para
garantir que esse ponto se conecte ao primeiro e a curva se
feche).
2. Desenhe uma linha (Line novamente) no mesmo sentido das
linhas em faces opostas, dividindo ao meio o retângulo dese-
nhado ao redor do objeto.
3. Utilize o comando Scale para aumentar o retângulo de insufla-
mento > selecione o retângulo e a linha média, apertando enter
ao terminar > escolha como Origin point o ponto médio da linha
média (o centro do retângulo)> em Scale fator or first reference
point coloque o valor de 1.20, para aumentarmos a área do re-
tângulo em 20%.
4. Agora pode ser usado o mesmo processo de Expand, mas com
a criação de 3 pontos de controle nos Cage Points (comandos
X,Y e Z, para cada eixo respectivamente), e com os Degrees em
todos os eixos iguais a 1 (os comandos são D para o eixo X, E
para o eixo Y e G para o eixo Z; valores superiores farão com
que as paredes insufladas sejam curvas). Utilize os pontos de
referência (endpoints e midpoints) do retângulo de insuflamento
para reposicionar os pontos de controle intermediários. Para
efeito como o do exemplo é importante movimentar todos os
pontos da mesma linha pela mesma distância, já que qualquer
desalinhamento leva a uma torção e curvatura dos planos.

Branch
1. Duplique o volume desejado duas vezes, utilizando o comando
Copy, fazendo coincidir as faces de ambos os novos volumes
com o original.
2. Rotacione o volume utilizando Rotate > selecione o objeto
(Select objects to rotate) apertando enter quando terminar (é
possível rotacionar um conjunto de objetos ao mesmo tempo
desde que se use a mesma origem e o mesmo ângulo de ro-
tação, mas no caso os objetos devem ser rotacionados sepa-
radamente) > em Center of rotation, clique no midpoint da face
de contato > em Angle or first reference point, digite o ângulo de
rotação [30°] (- para sentido horário e + para anti-horário)
3. Use Move > selecione os dois ramos girados e clique enter >
em Point to move from, selecione a interseção mais externa
dos ramos > Mova perpendicularmente até a face do volume
existente (não mova até o ponto médio, principalmente caso os
ângulos sejam diferentes)
4. Use o BooleanUnion para unir os volumes
5. Para evitar que a superfície superior fique fragmentada, use o
comando MergeAllFaces.
6. Uma forma alternativa seria fazer todo o processo de cópia e
rotação com retângulos no chão e utilizar o comando Curve-
Boolean para unir os retângulos > selecione todas as curvas e
aperte enter > clique em todas as regiões (elas ficam hachu-
radas à medida que são selecionadas) e digite enter (atenção
para o fato de que se trata de um processo não destrutivo, ou
seja, as curvas originais serão mantidas e uma nova será criada;
para evitar confusões, pode ser interessante mover a nova curva
para longe das demais). Extrude a curva (ExtrudeCrv) até a
altura correta com o Solid ligado ou feche o volume com Cap.

Merge
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa
desejada (lembre-se de usar as vistas múltiplas e os eixos –
Gumball – para garantir o posicionamento correto).
2. Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAllFaces
para limpar a geometria

Nest
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa de-
sejada, com o volume menor totalmente inserido no maior (lem-
bre-se de usar as vistas múltiplas e os eixos – Gumball – para
garantir o posicionamento correto) .
2. Utilize Group para unir os volumes, caso seja importante movi-
mentá-los juntos a partir desse momento.
Offset
1. Use o comando OffsetSrf > selecione o(s) objetos desejados e
aperte enter > Em Select object to flip direction é possível es-
colher a direção em que a duplicação da superfície será rea-
lizada ao clicar no objeto (as setas brancas indicam a direção
em que a duplicação ocorrerá) e a distância da nova superfície
em relação à original, digitando D e a nova distância (a distância
padrão é de 1 unidade e, no caso de volumes, todas as super-
fícies terão a mesma distância em relação a suas respectivas
originais).
2. Caso deseje distâncias diferentes, é necessário desagregar
o volume primeiro com o comando Explode. Nesse caso, as
superfícies que serão duplicadas com a mesma distância
podem ser selecionadas simultaneamente (observem que cada
superfície duplicada vira na verdade um novo volume, com a
espessura determinada pela distância do offset). Depois de rea-
lizados todos os OffsetSrfs individuais, o novo volume pode ser
criado por BooleanUnion e MergeAllFaces.

Bend
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar um retângulo ao redor
do objeto, no ponto onde desejamos dobrar (no caso passará
pelo ponto médio entre as faces; lembre-se de ao chegar no
último vértice, digitar C para garantir que esse ponto se conecte
ao primeiro e a curva se feche).
2. Utilize o comando PlanarSrf para transformar a polilinha em
superfície.
3. Divida o volume de referência em duas partes a partir da super-
fície criada, utilizando Split > em Select objects to split selecione
o volume de referência e clique enter > em Select cutting object
selecione a superfície criada e aperte enter.
4. Gire o objeto utilizando Rotate > em Center of rotation escolha
um ponto de dobra (recomenda-se que escolha-se o ponto
oposto ao lado para o qual se vai rotacionar o objeto, fazendo
o objeto dobrar sobre si mesmo e evitando lacunas entre os vo-
lumes) > em -15 digite o ângulo de rotação rotação [-30°] (- para
sentido horário e + para anti-horário).
5. 5- Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAll-
Faces para limpar a geometria.

Skew
1. Comando CageEdit > selecione o(s) objeto(s) que deseja alterar
> em Select control object, escolha B (BoudingBox)> aperte enter
para o Coordinate system ou digite C, caso esteja trabalhando
em um CPlane específico.> para deformações retas, coloque
apenas dois pontos em cada eixo em Cage points (Os pontos de
controle devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z], digitan-
do-se o nome do eixo e o número de pontos de controle nele) >
aperte em enter em Region to edit.
2. Selecione em qualquer uma das vistas todos os pontos da su-
perfície que deseja alterar
3. Mova os pontos no mesmo plano da superfície, preferencial-
mente utilizando a Gumball ou a vista adequada

Split
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar um retângulo ao redor
do objeto, no ponto onde desejamos dividir (no caso ambas
ao meio, uma na horizontal e outra na ver-
tical transversal; digitar C para garantir que
o ultimo ponto se conecte ao primeiro e as
curvas se fechem).
2. Utilize o comando PlanarSrf para transformar as polilinhas em
superfícies.
3. Divida o volume de referência em três partes a partir das super-
fícies criadas (primeiro pela vertical, depois a primeira metade
pela horizontal), utilizando Split > em Select objects to split se-
lecione o volume de referência e clique enter > em Select cutting
object selecione a superfície criada e aperte enter.
4. Gire a parte superior utilizando Rotate3D > em Start of rotation
axis e End of rotation axis, escolha as extremidades do eixo de
dobra (recomenda-se que escolha-se eixo de interseção entre
os 3 volumes) > em Angle or first reference point digite o ângulo
de rotação rotação [-30°] (- para sentido horário e + para anti-ho-
rário, considerando a direção do eixo de rotação do começo ao
fim – regra da mão direita ou regra de Fleming1).
5. Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAllFaces
para limpar a geometria.

Twist
1. Desenhe uma linha (Line) dividindo ao meio a face a ser torcida
e a face oposta.
2. Utilize o comando Twist > selecione o objeto para torcer e
aperte enter> em Start of twist axis, selecione um ponto (mi-
dpoint da linha desenhada no passo anterior) na face oposta
àquela que será torcida e em End of twist axis selecione o ponto
correspondente na face torcida > Angle or first reference point
digite o ângulo de rotação rotação [-30°] (- para sentido horário
e + para anti-horário, considerando a direção do eixo de rotação
do começo ao fim – regra da mão direita ou regra de Fleming).

1 Essa regra é aplicada na física para determinação de campos magnéticos gerados


por correntes elétricas. Para saber qual o sentido da rotação postiva, basta apontar o
polegar direito na direção do eixo. Os demais dedos apontarão no setnido positivo de
rotação.
Observa-se que, ao contrário do exemplo, o comando Twist
causa uma curvatura nas linhas paralelas ao eixo de torção, que
deixam de ser retas.
3. Alternativamente utilize o comando CageEdit com 2 control
points e 1 degree em todos os eixos, selecione todos os pontos
da face a ser torcida e utilize Rotate. Nesse caso as arestas
serão mantidas retas. Com 3 pontos de controle será possível
torcer com precisão apenas parte do objeto

Interlock
1. Mova (Move) os objetos para a posição desejada. Os objetos
devem ter contato por mais de uma face.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.

Intersect
1. Mova (Move) os objetos para a posição desejada. Os objetos
devem ter volumes em comum.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.

Lift
1. Posicione (Move) um objeto dentro do outro como em Nest
2. Mova (Move) o maior objeto para cima
3. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.
Lodge
1. Mova (Move) um objeto menor para um espaço entre dois
maiores. O objeto menor deve ser ligeiramente menor do que o
intervalo disponível para encaixe.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.

Overlap
1. Mova (Move) os objetos para a posição desejada. Os objetos
devem ter contato parcial por uma face.
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.

Rotate
1. Posicione (Move) os objetos com uma aresta em comum
2. Gire um dos volumes utilizando Rotate3D > em Start of rotation
axis e End of rotation axis, escolha as extremidades do eixo de
dobra (aresta comum) > em Angle or first reference point digite
o ângulo de rotação rotação [-30°] (- para sentido horário e +
para anti-horário, considerando a direção do eixo de rotação do
começo ao fim – regra da mão direita ou regra de Fleming).
3. Utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e MergeAllFaces
para limpar a geometria.

Shift
1. Posicione (Move) os objetos com uma face sobreposta.
2. Desloque(Move) um dos objetos paralelamente à face sobre-
posta
3. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.

Carve
1. Oriente o plano de trabalho para a superfície que deseja cavar
com o comando CPlane > Selecione a opção O (Object) > clique
na superfície desejada
2. Caso queira, desenhar em perspectiva, mas ter certeza de que
está desenhando no plano correto, ativar a opção Project nos
Snaps
3. Desenhar uma curva fechada com Rectangle, Polyline, Curve ou
InterpCrv (nos três últimos casos é importante, após desenhar
o último vértice antes de fechar a curva, digitar C para garantir
seu fechamento).
4. Cave o volume usando o comando MakeHole > selecione a
curva fechada em Select planar closed curve e digite enter > em
Select a surface or polysurface, selecione o volume > em Depth
point. Press enter to cut through object digite a distância (no
caso do nosso volume base, 5), ou arraste o mouse até uma
referência para determiná-la, e clique.
5. Após concluir o processo é interessante retornar o plano de
trabalho à posição original com o comando CPlane > opção W
(World) > T (Top).

Compress
1. Utilizando vistas perpendiculares ao sentido de compressão
(caso necessário altere o plano de desenho com o CPlane), de-
senhe círculos (Circle) com centro no midpoints de cada aresta
e raio igual a metade da aresta (faça um e depois copie (Copy)
para os outros midpoints de aresta no mesmo plano).
2. Selecione um círculo criado no passo anterior e use o comando
Rotate > em Center of rotation selecione o centro do círculo >
em Angle or first reference point digite C para gerar uma cópia
e digite 90. Mova (Move) o círculo para o midpoint de uma das
arestas perpendiculares a ele e copie (Copy) para as demais.
3. Comando CageEdit > selecione o(s) objeto(s) que deseja alterar
> em Select control object, escolha B (BoudingBox)> aperte
enter para o Coordinate system ou digite C, caso esteja traba-
lhando em um CPlane específico.> para deformações retas,
coloque apenas dois pontos em cada eixo em Cage points (Os
pontos de controle devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z],
digitando-se o nome do eixo e o número de pontos de controle
nele, os graus [degrees] em cada eixo devem ser iguais a 1 [os
comandos são D para o eixo X, E para o eixo Y e G para o eixo
Z] para que as linhas comprimidas fiquem retas, valores iguais
ou maiores a 2 criarão curvas na compressão) > aperte em enter
em Region to edit.
4. Com o comando Move, selecione todos os pontos de controle
da superfície que fará a compressão, selecionando também os
círculos centralizados em pontos nessa superfície. O sentido de
movimentação deve ser sempre perpendicular ou normal a essa
superfície. Evite comprimir o objeto para além da metade do
tamanho original.
5. Selecione todos os pontos correspondentes às linhas intermedi-
árias (selecione simultaneamente os 3 pontos da mesma face)
com Move > em Point to move from selecione o ponto do meio
da linha > em Point to move to selecione a interseção entre os
dois círculos (certifique-se de que o círculo se movimentou cor-
retamente durante a compressão)
6. Caso necessário (deseja comprimir o objeto para além da
metade do comprimento original) repita a operação
Fracturate
1. Desenhe uma curva (Polyline, Curve, InterpCrv) que servirá de
guia para a fratura (a curva deve ser desenhada na face que será
fraturada, caso necessário altera o plano (CPlane) para essa
face.
2. Para criar um espaço de fratura, utilize Offset para os dois lados
da curva (para uma fratura de 1 unidade, em Select curve to
offset digite D e o valor de 0.5 > clique na curva desejada > em
Side to offset clique em um dos lados da curva e repita o pro-
cedimento para o outro lado – na repetição não é necessário
alterar a distância)
3. Extrude (ExtrudeCrv) as linhas até a altura do objeto (caso seja
inclinado em relação ao plano, até a maior altura)
4. Utilize o comando Trim > em Select cutting objects selecione o
volume e as extrusões das curva (não as curvas, para ocultá-las,
o comando Hide pode ser utilizado antes deste comando) > em
Select object to trim selecione as pontas das superfícies extru-
dadas que excedem o volume e a linha do volume entre essas
superfícies > aperte enter para sair do comando
5. Para unir cada volume fraturado à curva extrudada, utilizar Join
(Verifique se o resultado foi uma polisuperfície fechada - sur-
faces or polysurfaces joined into one closed polysurface)
6. Para unir os volumes utilizar o comando Group.

Grade
1. Para uma divisão homogênea da superfície superior, é possível
utilizar o comando Divide (que funciona apenas para curvas)>
em Select curves to divide selecionar as arestas do volume
e aperte enter > em Number of segments, digite em quantas
partes quer dividir a curva (no caso 3, verifique se o Split [S] está
marcado como yes)
2. Desenhar curvas fechadas com Rectangle, Polyline, Curve ou
InterpCrv utilizando como referência os endpoints das linhas
divididas
3. Afunde cada parte utilizando o comando MakeHole > selecione
a curva fechada em Select planar closed curve e digite enter >
em Select a surface or polysurface, selecione o volume > em
Depth point. Presse enter to cut through object digite a distância
(no caso do nosso volume base, 2 e 1; o terceiro degrau ficou
na altura do volume original), ou arraste o mouse até uma refe-
rência para determiná-la, e clique para definir a direção.

Notch
1. Altere o plano de trabalho para a face que será cortada (CPlane
> Object [O]).
2. Desenhe uma polilinhas (Polyline) em V, que desce perpendi-
cular à face e depois se conecta com um vértice no mesmo
plano
3. Extrude (ExtrudeCrv) as linhas até a espessura do objeto (maior
espessura perpendicularmente à face trabalhada).
4. Utilize o comando Trim > em Select cutting objects selecione
o volume e a extrusão da curva > em Select object to trim se-
lecione as pontas das superfícies extrudadas que excedem o
volume e o volume inserido entre as curvas > aperte enter para
sair do comando
5. Para unir o volume, utilizar Join (Verifique se o resultado foi uma
polisuperfície fechada - surfaces or polysurfaces joined into one
closed polysurface)
Pinch
1. Utilizando o comando Polyline, desenhar uma curva ao redor do
objeto, no ponto onde desejamos afinar (nossa curva de afina-
mento que, no caso passará pelo ponto médio entre as faces;
lembre-se de ao chegar no último vértice, digitar C para garantir
que esse ponto se conecte ao primeiro e a curva se feche).
2. Desenhe uma linha (Line) dividindo ao meio a curva desenhada
ao redor do objeto.
3. Utilize o comando Scale para reduzir a curva de afinamento >
selecione a curva e a linha média, apertando enter ao terminar
> escolha como Origin point o ponto médio da linha média > em
Scale fator or first reference point coloque o valor de 0.8, para
diminuirmos a área do retângulo em 20%.
4. Agora pode ser usado o mesmo processo de Expand, mas com
a criação de 3 pontos de controle nos Cage Points (comandos
X,Y e Z, para cada eixo respectivamente), e com os Degrees em
todos os eixos iguais a 1 (os comandos são D para o eixo X, E
para o eixo Y e G para o eixo Z; valores superiores farão com
que as paredes insufladas sejam curvas). Utilize os pontos de
referência (endpoints e midpoints) da curva de afinamento para
reposicionar os pontos de controle intermediários.

Shear
1. Altere o plano de trabalho para a face que será cortada (CPlane
> Object [O]).
2. Desenhe uma linha (Line) em que atravesse todo o objeto.
3. Extrude (ExtrudeCrv) a linhas até a espessura do objeto (maior
espessura perpendicularmente à face trabalhada).
4. Utilize o comando Trim > em Select cutting objects selecione
o volume e a extrusões da linha > em Select object to trim se-
lecione as pontas das superfícies extrudadas que excedem o
volume e o lado do volume que deseja apagar > aperte enter
para sair do comando
5. Para unir o volume, utilizar Join (Verifique se o resultado foi uma
polisuperfície fechada - surfaces or polysurfaces joined into one
closed polysurface)

Taper
1. Utilize o comando CageEdit com 2 (caso o efeito se aplique em
todo o objeto) ou 3 (caso o efeito se aplique parcialmente ao
objeto) pontos de controle nos Cage Points (comandos X,Y e Z,
para cada eixo respectivamente), e com os Degrees em todos
os eixos iguais a 1 (os comandos são D para o eixo X, E para o
eixo Y e G para o eixo Z; valores superiores farão com que as
paredes insufladas sejam curvas).
2. Utilize o comando Scale > em Select objects to scale selecione
todos os pontos da superfície que será reduzida no processo
(no nosso caso todos pontos da face superior) e aperte enter >
em Origin point selecione o ponto no centro da face > em Scale
factor or first reference point digite o fator de escala (no caso
0.7) e pressione enter.
3. Selecione os pontos de controle no centro do volume e mova
(Move ou Gumball) caso necessário (no exemplo os pontos
foram movidos 3 unidades para baixo no eixo Z)
4. Alternativamente pode-se utilizar o comando Taper > em Select
objects to taper selecionar o volume > em Start of taper axis,
selecionar o ponto central da face fixa ou o ponto no compri-
mento do volume a partir do qual o afunilamento começará >
em End of taper axis selecionar o ponto central da face a ser
reduzida > em Start distance selecionar um vértice da face a ser
distorcida > em End distance selecionar o ponto para o qual a
face será reduzida ou ampliada (com Infinite=No é possível fazer
um afunilamento parcial no objeto, apenas no eixo, mas apenas
fazendo taper em todo o objeto [Infinity = Yes] as linhas perma-
necem retas no afunilamento; na alternativa com o CageEdit há
mais controle sobre as variáveis).

Embed
1. Posicione (Move) um objeto parcialmente dentro do outro como
em Nest
2. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria.

Extract
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa de-
sejada (lembre-se de usar as vistas múltiplas e/ou os eixos –
Gumball – para garantir o posicionamento correto).
2. Utilize o Boolean2Objects > em Select two objects to boolean
selecione os volumes desejados (funciona apenas para 2 vo-
lumes de cada vez) > em Click to iterate through booleans re-
sults clique na tela até a combinação desejada aparecer (re-
comenda-se usar a visualização Shaded para maior clareza) e
aperte enter para sair do comando.
3. Se for o caso, utilize o BooleanUnion para fundir os volumes e
MergeAllFaces para limpar a geometria ou agrupe (Group) os
volumes para o objeto final.

Inscribe
1. Movimente (Move) os dois volumes até a posição relativa de-
sejada (lembre-se de usar as vistas múltiplas e/ou os eixos
– Gumball – para garantir o posicionamento correto), com um
objeto totalmente inserido no outro.
2. 2- Utilize o BooleanDifference > em Select surfaces or poly-
surfaces to subract from selecione o volume maior, que será
mantido e aperte enter > em Select surfaces or polysurfaces to
subract with selecione o volume menor, que será subtraído do
outro e aperte enter.

Puncture
1. Posicione (Move) um objeto parcialmente dentro do outro como
em Nest
2. Comando CageEdit > selecione o volume maior > em Select
control object, escolha B (BoudingBox)> aperte enter para o
Coordinate system ou digite C, caso esteja trabalhando em um
CPlane específico.> para deformações retas, coloque apenas
dois pontos em cada eixo em Cage points (Os pontos de controle
devem ser alterados para cada eixo [X,Y e Z], digitando-se o nome
do eixo e o número de pontos de controle nele) > aperte em enter
em Region to edit.
3. Selecione em qualquer uma das vistas o(s) ponto(s) que deseja
alterar e os mova (Move), preferencialmente utilizando a Gumball
ou a vista adequada
4. Preferencialmente utilize o BooleanUnion para fundir os volumes
(caso contrário as linhas de interseção não serão visíveis ou sele-
cionáveis) e MergeAllFaces para limpar a geometria

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