Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Introdução
2. Realidade Virtual
2.1 História
2.2 Principais Características
2.3 Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV)
3. Aplicações
3.1 Ensino
3.2 Treinamentos e Simulações
3.3 Games e Entretenimento
3.4 Medicina
4. Dispositivos
4.1 Projeto Morpheu
4.2 Oculos Rift
4.3 Virtuix Omni
5. Referências
6. Anexos
1. Introdução
O tema escolhido para ser abordado foi Realidade Virtual que é uma tecnologia muito
interessante por poder ser aplicada em diversas áreas, tais como games, engenharia,
medicina, simulações militares.
Existem outros termos para mencionar Realidade Virtual (RV), como Ciberespaço, Ambiente
Virtual, Realidade Artificial, Telepresença, Holografia. Há registros de seu estudo desde depois
da Segunda Guerra Mundial, principalmente por causa do uso militar para criar simuladores de
voo. O estudo continuou sendo aprofundado, principalmente com a participação da NASA. A
cada dia, mais novidades sobre RV vem sendo mostradas, principalmente com o uso de
hardwares cada vez mais enxutos e com maior capacidade de sensoriamento e projeção de
imagens, gerando novas possibilidades, e quem sabe um dia chegar a um nível tão abstrato e
simples, como mostrados em muitos seriados e filmes de ficção científica.
2. Realidade Virtual
Nesse tópico abordaremos mais profundamente sobre o que é essa tecnologia, seus tipos,
características, sistemas, aplicações. Primeiramente devemos definir, o que é Realidade
Virtual, de forma geral, é um ambiente simulando o mundo real ou imaginário, gerado por
computador, onde o usuário é imerso a esse ambiente, que é em 3D, e interage com ele em
tempo real.
O usuário em um ambiente virtual deve se sentir presente naquele mundo e portanto seus
sentidos devem o convencer disso, a interação portanto é fundamental para esse processo de
convencimento.
2.1 História:
2.2.1 Imersão - Capacidade de isolar o usuário do mundo externo e atraí-lo para o novo
ambiente, de uma maneira que haja interação entre o usuário e o ambiente que deve parecer
realístico (preocupa-se com proporções, texturas, áudio, sombra e luz, leis da física,
perspectiva, etc). Os dois componentes principais são:
a. Profundidade das informações: Refere-se a quantidade e qualidade dos
dados que o usuário recebe ao interagir com o ambiente.
b. Extensão das informações: Refere-se a quantidade de estímulos sensoriais o
ambiente fornecerá ao usuário, como: auditivo, visual, tato, olfativo, etc.
Nesse contexto de imersão, deve-se evitar a latência elevada (tempo de retardo entre o
comando do usuário e a resposta do ambiente), pois além de prejudicar a imersão, também
pode causar alguns efeitos colaterais no usuário, como tontura e náusea.
Embora os nomes sejam parecidos, realidade aumentada e realidade virtual são definições de
coisas diferentes.
2.3.2. Diferenças:
3. Aplicações
3.1 Ensino
a. Anatomia
b. Laboratórios virtuais de Física e Química
c. Arqueologia
3.4 Medicina
a. Simulações sirúrgicas
b. Visible Human project
(http://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible_gallery.html)
c. Terapêutica (http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_therapy)
4. Dispositivos
Possuem a função de usar o usuário do mundo real. O principal foco é estimular os sentidos e
capturar eficientemente os movimentos do usuário. Vamos citar alguns dispositivos que estão
sendo utilizados atualmente:
Figura 03: Imagem ilustrativa da esteira RV
5. Referências
2 - MONTEIRO, Rafael. Techtudo. Oculus Rift: entenda como funciona e como ele pode
revolucionar os games. Disponível em:
<http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/07/oculus-rift-entenda-como-funciona-e-como
-ele-pode-revolucionar-os-games.html> Acesso em: 28 maio 2014
6. Anexos
1 - Esse vídeo mostra as reações mais engraçadas de pessoas que utilizaram o Óculos Rift. É
um vídeo interessante porque mostra que mesmo em um ambiente não muito adequado as
pessoas se sentem tão imersas com o áudio e vídeo que perdem noção do ambiente real e
devem ser amparadas por pessoas próximas:
https://www.youtube.com/watch?v=INDKNA7kXoo
2 - O vídeo apresenta a interface de um jogo chamado ‘The Deep’ e toda a parte da imersão e
interatividade com o usuário: https://www.youtube.com/watch?v=_WzpLtCw9r0
3 - Utilização de vários equipamentos para dar a sensação de imersão total dentro do jogo
‘Skyrim’: https://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw
4 - Mais um vídeo que mostra imersão total do usuário ao ambiente virtual (um jogo chamado
Counter-Strike Global Offensive): http://www.youtube.com/watch?v=5p2AkER0E1A