SEGREDOS DA CIDADE além de poder executar as seguintes manobras
Você conhece os padrões e caminhos secretos das adicionais com ela:
cidades, conseguindo encontrar passagens em meio • Guardar um objeto que a mão esteja segurando em ao tecido urbano que os outros jamais notariam. um recipiente pertencente a você ou a outra criatura. Quando não está em combate, você (e os • Retirar um objeto de um recipiente usado ou companheiros que lidera) podem viajar entre carregado por outra criatura. quaisquer dois pontos da cidade, duas vezes mais • Usar ferramentas de ladrão para abrir fechaduras e rápido do que o seu deslocamento permite. desarmar armadilhas à distância. MÃOS MÁGICAS LIGEIRAS A partir do 3° nível, ao conjurar mãos mágicas, você MANHAS pode fazer com que a mão espectral fique invisível, No 1 ° nível, escolha duas de suas proficiências com além de poder executar as seguintes manobras perícias, ou uma de suas proficiências com perícias e adicionais com ela: sua proficiência com ferramentas de ladrão. Seu • Guardar um objeto que a mão esteja segurando em bônus de proficiência é duplicado em qualquer teste um recipiente pertencente a você ou a outra criatura. de atributo que utilize qualquer uma das proficiências • Retirar um objeto de um recipiente usado ou escolhidas. carregado por outra criatura. • Usar ferramentas de ladrão para abrir fechaduras e desarmar armadilhas à distância. ATAQUE FURTIVO Desde o 1 ° nível, você sabe como golpear sutilmente MAGIAS e explorar a distração do inimigo. Uma vez por turno, você causa ld6 pontos de dano adicionais, ao atingir MÃOS MÁGICAS uma criatura com um ataque no qual tinha vantagem. Truque,invocação O ataque deve usar uma arma de acuidade ou uma Tempo de Conjuração: 1 ação arma de combate à distância. Você não precisa dessa Alcance: 9 metros vantagem se outro inimigo não incapacitado do alvo Componentes: V, S estiver a até 1,5 metro dele, e você não tiver Duração: 1 minuto desvantagem na jogada de ataque. Uma mão flutuante e espectral aparece em um ponto A quantidade de dano adicional aumenta conforme à sua escolha e no alcance da magia. A mão você ganha níveis nesta classe, como demonstrado na permanece enquanto a magia durar ou até você coluna Ataque Furtivo, da tabela O Ladino. dispensá-la com uma ação. A mão desaparece caso se distancie mais de 9 metros de você ou se você GÍRIA DO LADRÃO conjurar a magia novamente. Você pode usar sua Durante o seu treinamento de ladino, você aprndeu ação para controlar a mão. Você pode fazer com que a gíria do ladrão, uma mistura secreta de dialeto, ela manipule objetos, abra portas ou recipientes jargões e códigos, que permite que você oculte destrancados, guarde ou peque itens de recipientes mensagens em uma conversa aparentemente abertos, ou derrame o conteúdo de frascos. Você normal. Apenas outra criatura que conheça a gíria do pode movê-la até 9 metros a cada vez que a usa. Ela ladrão é capaz de entender essas mensagens. Leva não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar quatro vezes mais tempo transmitir uma mensagem mais de 4,5 quilos. desse modo, do que levaria para transmiti-la do modo PRESTIDIGITAÇÃO habitual. Além disso, você entende uma série de Truque, transmutação sinais secretos e símbolos usados para a passagem de Tempo de Conjuração: 1 ação mensagens simples e curtas, como, por exemplo, se Alcance: 3 metros uma área é perigosa, se se trata do território de uma Componentes: V, S guilda de ladrões, se há um tesouro por perto, se as Duração: Até 1 hora pessoas de determinado local são alvos fáceis, ou se Esta magia é um pequeno truque mágico que darão abrigo a ladrões em fuga. conjuradores iniciantes usam para praticar. Crie um dos seguintes efeitos mágicos no alcance da magia: • Você cria um efeito sensorial instantâneo e AÇÃO ARDILO S A inofensivo como uma chuva de faíscas, um sopro de A partir do 2° nível, seu pensamento rápido e sua vento, notas musicais fantasmagóricas ou um odor agilidade permitem que você se movimente e aja com característico. rapidez. Você pode executar uma ação bônus em cada • Você faz com que uma vela, tocha ou pequena um dos seus turnos durante um combate. Ela pode fogueira seja imediatamente acesa ou apagada. ser usada apenas para a realização as ações Correr, • Você instantaneamente limpa ou suja um objeto Desengajar ou Esconder-se. que não seja maior que um cubo de 30 centímetros MÃOS MÁGICAS LIGEIRAS de lado. A partir do 3° nível, ao conjurar mãos mágicas, você • Você resfria, esquenta ou tempera um cubo de até pode fazer com que a mão espectral fique invisível, 30 centímetros de lado feito de matéria não-viva por 1 hora. • Você colore, faz uma pequena marca ou um símbolo Componentes: V, S aparecer em um objeto ou superfície por 1 hora. Duração: Concentração, até 1 hora • Você cria uma bugiganga não-mágica ou uma Você cria uma esfera de nevoeiro com raio de 6 imagem ilusória que pode caber em sua mão e esta metros, centrado em um ponto no alcance da magia. dura até o fim do seu próximo turno. A esfera se alastra, contornando os cantos e a área Se você conjurar esta magia múltiplas vezes, é afetada fica totalmente obscurecida. Ele permanece possível ter três de seus efeitos não instantâneos enquanto a magia durar ou até que um vento de ativos ao mesmo tempo e qualquer desses efeitos velocidade moderada (de pelo menos 15 quilômetros pode ser encerrado com uma ação. por hora) ou maior a disperse. Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando REPARAR um espaço de magia de 2° círculo ou superior, o raio Truque, transmutação da esfera aumenta em 6 metros para cada círculo do Tempo de Conjuração: 1 minuto espaço acima do 1 °. Alcance: Toque Componentes: V, S, M (duas magnetitas) SONO Duração: Instantânea 1 ° círculo, encantamento Esta magia repara um objeto quebrado ou rompido Tempo de Conjuração: 1 ação que você toque, como um elo de corrente quebrp.do, Alcance: 27 metros duas metades de uma chave quebrada, um manto Componentes: V, S, M (uma pitada de areia fina, rasgado ou um odre vazando. Se a quebra ou ruptura pétalas de não for maior do que 30 centímetros em qualquer rosa, ou um grilo) direção, você a repara sem deixar traços do dano Duração: 1 minuto anterior. Esta magia pode reparar um item mágico ou Esta magia coloca criaturas em um sono mágico jogue constructo, mas não pode restaurar a magia de tal 5d8; o resultado equivale a quantos pontos de vida de objeto. criaturas esta magia pode afetar. As criaturas que estiverem dentro de um raio de 6 metros a partir de DISFARÇAR-SE um ponto à sua escolha, são afetadas em ordem 1 ° círculo, ilusão ascendente de pontos de vida atuais (ignorando Tempo de Conjuração: 1 ação criaturas inconscientes). Começando com quem tiver Alcance: Pessoal menos pontos de vida no momento da conjuração, Componentes: V, S cada indivíduo afetado por esta magia cai Duração: 1 hora Inconsciente até o final do efeito desta, ou até o Você faz com que você mesmo - incluindo suas adormecido sofrer dano ou alguém usar uma ação para chacoalhá-lo ou estapeá-lo para que acorde. roupas, armaduras, armas e outros pertences que Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total, esteja carregando - ganhe outra aparência, antes de continuar para a próxima com os pontos de enquanto a magia durar ou até que você use sua vida mais baixos. Os pontos de vida da criatura devem ação para encerrá-la. Você pode parecer 30 ser iguais ou menores que o total remanescente para centímetros mais baixo ou mais alto, e parecer que aquela criatura seja afetada. Mortos-vivos e magro, gordo ou algo entre os dois. Você não pode criaturas imunes a serem enfeitiçadas não são afeta alterar o seu tipo de corpo, portanto, deve adotar das por esta magia. uma forma que tenha a mesma disposição básica Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando de membros. No mais, a extensão da ilusão cabe a um espaço de magia de 2° círculo ou superior, jogue você. As alterações feitas por esta magia não se 2d8 adicionais a cada espaço acima do 1 ° círculo. sustentam diante de uma inspeção física. Por exemplo, se você usar esta magia para adicionar um chapéu à sua indumentária, objetos atravessam o chapéu, e quem o tocar não sentirá nada ou sentirá sua cabeça e cabelos. Se você usar esta magia para parecer mais magro do que é, alguém que estenda a mão para tocá-lo pode esbarrar em você enquanto ela ainda estiver, aparentemente, tocando o ar. Para descobrir que você está disfarçado, uma criatura pode usar a ação dela para inspecionar sua aparência, devendo ser bem-sucedida em um teste de Inteligência (Investigação) contra a CD para evitar sua magia.
NÉVOA OBSCURECENTE 1 ° círculo, invocação Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 36 metros