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Caso o personagem esteja carregando uma carga que exceda em 4

(Not)Rules slots sua capacidade, seu Deslocamento cai 1 categoria (Armadura


Por Rafael Massuia. https://masmorreiros.blogspot.com/
CC BY-SA: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Pesada cai pela metade). Para além disso, ele fica imóvel.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM COMBATE


A imaginação é o limite! É um dos principais exemplos de rolagem resistida.
A abordagem abaixo indica a criação livre de personagem. Caso
Iniciativa
prefira consulte o livro de regras (ou, preferencialmente, de
Age quem estiver melhor narrativamente colocado na cena. O
literatura!) de um ou mais sistemas que tenham (ou não!) relação
grupo adversário só age após o primeiro erro do grupo atacante. E
com a temática para colher ideias.
assim sucessivamente.
Por questão de simplificação e funcionalidade, optamos pelo
método de 3 Atributos. Mas, se preferir, pode usar os 6 Atributos Dano
padronizados, ou qualquer variação que achar apropriada. Um ataque geralmente causa 1 de dano.
Atributo Descritivo Armas de Duas Mãos causam 1 de dano adicional.
Físico forte / fraco Sucessos ou falhas críticas podem indicar que algo
Agilidade ágil / desengonçado incrível/terrível tenha acontecido.
Mente resoluto / receoso
Pontos de Vida (PVs)
1. Descrição: descreva, em um parágrafo, quem é o seu Indica quantas vezes o personagem pode ser acertado.
personagem (importante definir um Nome e um Alinhamento ou Geralmente começam com 3 pontos. Se for acertado uma vez,
Ética). você está atordoado. Duas vezes e você está levemente
2. Aptidão: escolha alguma aptidão (Físico, Agilidade ou machucado. Três vezes e você está severamente machucado e
Mente). Caso queira ter mais de uma, vá em frente! Mas escolha pode ser que desmaie.
um defeito também. Qualquer proteção usada aumentará seus PVs. O quanto depende
3. Habilidades: escolha por volta de 4 habilidades adquiridas da qualidade e capacidade de proteção do(s) item(s). Mas
pelo personagem (Exemplo: combate corpo-a-corpo, combate à usualmente: Proteção Leve +1; Proteção Média +2; Proteção
distância, sobrevivência, alquimia, furtividade, abrir fechaduras, Pesada +3; Escudo também +1.
etc), possivelmente vinculadas ao seu Antecedente. Você pode
Recuperação
estabelecer um bônus de proficiência geral atrelado ao método de
Geralmente os personagens recuperam 1 PV por dia de descanso.
Progressão proposto.
4. Traços Especiais: escolha 2 (Exemplo: equipamento MORTE
especial, raça não-humana, capacidade de conjuração mágica, Toda vez que o personagem for acertado quando severamente
antecedente especial, etc). machucado ele sobre um efeito negativo (permanente ou não).
5. Dinheiro: o inicial é um montante que fizer sentido na A morte passa a ser uma realidade concreta a partir desse ponto.
proposta. Em jogos de fantasia medieval, por exemplo, isso é 3d6
x 10 peças de ouro (ajustado para baixo ou para cima a depender
PROGRESSÃO
No final da sessão cada jogador responde às seguintes questões:
da posição social do personagem).
▶ Compareceu?
MECÂNICA ▶ Fez um jogo em equipe?
O jogador descreve o que quer fazer. ▶ Deu passos concretos em direção a se tornar um poder no
Caso a tarefa descrita não envolva riscos ela é realizada mundo (a ambição que move aventureiros)?
automaticamente e o Árbitro descreve seus desdobramentos. Em Quando a resposta é afirmativa nos três casos, o personagem tem
caso contrário, o Árbitro solicita uma rolagem, adjudica e chance de progredir. E escolhe se tornar mais saudável, mais
descreve seus desdobramentos. habilidoso ou mais capaz de lidar com suas habilidades especiais
Caso a tarefa pretendida envolva uma força resistente ativa (um (como magia – mais mana, slots, etc). Na sequência, rola 1d6. Se
ou mais oponentes) o Árbitro pode realizar uma rolagem o resultado for maior do que a quantidade de vezes que progrediu
resistida, que o ajudará a adjudicar a descrever os dessa maneira, ele avança. Se falhar, na próxima vez rola com +1.
desdobramentos.
COMBATE MASSIVO
Qual dado rolar? Eu tenho preferido 2d6. Para mais Tendo em vista as forças envolvidas, as condições geográficas,
granularidade e menos constância, é possível usar d20 ou d100. climáticas e demais variáveis pertinentes, os jogadores descrevem
Vantagem/Bônus? Nessas situações o Árbitro leva em conta a como pretendem conduzir suas tropas.
aptidão inerente dos personagens (ou inimigos!) para a realização O Árbitro, então, pode pedir uma rolagem, adjudica os resultados
de sua tarefa, mas, sobretudo, seu posicionamento ficcional. e assim sucessivamente até que o embate tenha um desfecho. A
Encorajamos, porém, que não revele aos jogadores os duração dos Turnos pode ser maior ou menor (minutos, dias ou
procedimentos exatos, para que bobagens triviais como as regras meses), a depender da intensidade do combate, mudanças de
fiquem no meio do caminho atrapalhando a imersão na narrativa estratégia, reações a certos desdobramentos, etc.
do mundo fictício (diegese).

SOBRECARGA
A capacidade de carga de cada personagem é de 12 slots.
Para critério de visualização 1 slot é igual ao que seria possível
carregar na mão. 2 slots com as 2 mãos e por aí vai.
▶ 1 slot: espada longa, pistola, 4 adagas, saco de dormir, 200
moedas.
▶ 2 slots: armadura leve, Zweihänder, arco longo, pá, rifle.
▶ 3 slots: armadura média, barraca (10 pessoas), metralhadora.
▶ 4 slots: armadura pesada, bazuca anti-tanque.
Alguns personagens (como anões, ou alguém particularmente
robusto) podem ter slots adicionais (+2 é um bom número). Influências:
Compartimentos como mochilas e sacos, não ocupam slots. The Landshut Rules: matausch.itch.io/landshut
O tipo de armadura vestida determina a taxa de movimentação. Pits & Perils: oldehouserules.com
Armadura Deslocamento Just Halberds: alexschroeder.ch/wiki/Just_Halberds
Sem Armadura 120’ (40’) 40 Km Maze Rats: questingbeast.itch.io/maze-rats
Armadura Leve ou Média 90’ (30’) 30 Km Middle-Earth Adventures: dreamingdragonslayer.wordpress.com
Armadura Pesada 60’ (20’) 20 Km Underground Adventures: wizard-lizard.itch.io/underground-adventures

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