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ou algum semelhante. Se ele ou ela abaixo e rola 1d20; o resultado é um
não tiverem, olhe para os tipos de 14. De acordo com a tabela, o
Determine o nível de dungeon
monstros encontrados no nível de encontro será com orcs. A jogada de
onde o encontro acontece. Consulte
a tabela que corresponde àquele dungeon; se eles tenderem para média dado na coluna ´Número de
nível de dungeon. Role 1d20 naquela de 1 nível de experiência ou PV, é Apariçãoµ da tabela é 1d6; o DM rola
tabela para ver que tipo de monstro provavelmente Nível 1; se eles 1d6 e obtém um 4. Isto significa que
é encontrado. tenderem para média de 3 níveis de o encontro será com quatro orcs. O
Faça qualquer jogada de dado que experiência ou PV, é provavelmente DM pode agora consultar a descrição
é indicada na coluna ´Número nível 3; e assim por diante. dos orcs no Capítulo 14 para ver o
Encontradoµ para determinar
quantos monstros daquele tipo Abaixo há tabelas para vários níveis que eles fazem, como fortes eles são,
aparecem neste encontro. Consulte o diferentes de dungeon. Role ld20 na como eles se comportam, e assim
Capítulo 14 para detalhes sobre tabela que corresponde ao nível de sucessivamente.
aquele monstro. dungeon em questão. O resultado de Os monstros listados nas Tabelas
Termine o encontro como 1d20 identificará um tipo de monstro. de Encontros de Dungeon têm níveis
descrito anteriormente abaixo de Agora role os dados indicados na diferentes de dificuldade, dependendo
´Encontrosµ.
coluna da direita para determinar do nível de dungeon que eles são
Em encontros de dungeon,
quantos daquele monstro estão tipicamente encontrados dentro.
primeiro determine o nível de
envolvidos no encontro. Posterior neste livro há uma seção em
dungeon onde o encontro está
Por exemplo, no primeiro nível de projeto de dungeon que discute a
acontecendo. O DM ou escritor que
um dungeon, o DM rola um diferença de dificuldade entre níveis
criou o dungeon normalmente terá
encontro. Ele consulta a Tabela de diferentes de um dungeon .
designado isto ´Nível 1µ, ´Nível 2µ,
Encontros de Dungeon Nível 1
.
$%
$ &'(
È
$*
È
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%!) +
%!) +
1 Bandido 1d6 1 Cão Teleportador 1d4
2 Besouro, Do Fogo 1d6 2 Bugbear 1d6+4
3 Lagosta da Caverna 1d6 3 Cecília 1
4 Centopéia, Gigante 1d6 4 Cockatrice 1d2
5 Ghoul 1d2 5 Besta Deslocadora 1
6 Goblin 1d6 6 Gárgula 1d4+1
7-10 Humano 1d3 7 Gigante, Da Colina 1
11 Kobold 2d6 8 Harpia 1d4+1
12 Lagarto, Lagartixa 1d2 9 Cão do Inferno (1d3+2 PV) 1d4
13 Equipe de NPJ 1 equipe 10 Hidra (5 cabeças) 1
14 Orc 1d6 11 Licantropo, Lobisomem 1d4
15 Esqueleto 1d10 12 Medusa 1d2
16 Cobra, Corredora 1d2 13 Múmia 1d3
17 Aranha, Caranguejeira 1d2 14 Equipe de PNJ 1 equipe
18 Stirge 1d8 15 Geléia Ocre 1
19 Troglodita 1d3 16 Rhagodessa 1d3
20 Zumbi 1d3 17 Monstro Ferrugem 1d2
19 Troll 1d2
20 Wraith 1d2
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%!) +
1 Besouro, Do óleo 1d6 1 Basilisco 1d3
2 Carniça Rastejadora 1
3 Ghoul 1d4 2 Cecília 1d4
4 Gnoll 1d4
5 Goblin 2d4 3 Cockatrice 1d3
6 Lodo Cinzento 1 4 Gigante, Da Colina 1d2
7 Hobgoblin 1d6 5 Gigante, Da Pedra 1d2
8-10 Humano 1d3 6 Cão do Inferno (5-7 PV) 1d4
11 Lagarto, Dragão 1 7 Hidra (6-8 cabeças) 1
12 Homem-Lagarto 1d6 8 Licantropo* 1d3
13 Neanderthal 2d4 9 Manticore 1
14 Equipe de NPJ 1 Equipe 10 Minotauro 1d4
15 Orc 1d10 11 Múmia 1d4
16 Esqueleto 2d6 12 Equipe de PNJ 1 equipe
17 Cobra, Víbora da Cova 1d6 13 Geléia Ocre 1
18 Aranha, Viúva-Negra 1 14 Ogro 2d4
19 Troglodita 1d6 15 Monstro Ferrugem 1d3+1
20 Zumbi 1d6 16 Espectro 1d3
17 Aranha, Tarântula 1d3
18 Salamandra, Das Chamas 1d2
$, 19 Troll 1d4+1
20 Vampiro 1
È
$*
* Qualquer um homem -tigre ou homem-urso.
%!) +
1 Macaco, Branco 1d4 K
2 Besouro, Tigre 1d4
3 Bugbear 1d6 È
$*
4 Carniça Rastejadora 1d3 %!) +
5 Doppleganger 1d2 1 Basilisco 1d6
6 Gárgula 1d3 2 Pudim Negro 1
7 Cubo Gelatinoso 1 3 Quimera 1
8 Harpia 1d3 4 Demônio Suíno 1d2
9-10 Humano 1d3 5 Dragão 1d2
11 Estátua Viva, De Cristal 1d4 6-7 Gigante* 1d6
12 Licantropo, Homem-Rato 1d6 8 Golem* 1
9 Hidra (7-12 cabeças) 1
13 Medusa 1 10 Estátua Viva* 1d4+1
14 Equipe de PNJ 1 Equipe 11-12 Licantropo* 1d6+1
15 Geléia Ocre 1 13 Equipe de PNJ 1 equipe
16 Ogro 1d3 14 Verme Púrpuro 1
17 Sombra 1d4 15 Monstro Ferrugem 1d4+1
18 Aranha, Tarântula 1 16 Salamandra* 1d4
19 Thoul 1d4 17 Cobra* 1d4+1
20 Wight 1d3 18 Espectro 1d3
19 Aranha* 1d4+1
20 Vampiro 1d2
* Selecione qualquer um tipo e modifique o número de
aparecimento pelo nível do monstro.
-
Encontre o tipo de terreno na
Tabela de Encontros de Selva onde
o encontro está acontecendo. Role %. /0
12 -
1d8 e confira a coluna que 1 Humano Humano Humano Humano
corresponde ao tipo de terreno. O 2 Voador Voador Voador Voador
resultado diz qual a sub-tabela para 3 Humanóide Humanóide Humanóide Humanóide
consultar. Vá para aquela sub-tabela 4 Animal Inseto Inseto Nadador
e role 1d12 na coluna que 5 Animal Incomum Nadador Morto-Vivo
corresponde ao tipo de terreno onde 6 Incomum Animal Nadador Morto-Vivo
o encontro está acontecendo. O 7 Dragão Animal Animal Inseto
resultado diz qual monstro os 8 Inseto Dragão Dragão Dragão
personagens encontram.
/
Veja o Capítulo 14 para detalhes %. È /|
| 3
sobre aquele monstro, incluindo 1 Humano Humano Castelo**
quantos monstros aparecem. 2 Voador Voador Voador
Termine o encontro como descrito 3 Humanóide Humanóide Humanóide
abaixo de ´Encontrosµ na página 91, 4 Incomum Humano Humano
usando a visibilidade, distância, e 5 Animal Animal Humano
fatores de surpresa. 6 Humanóide Dragão Animal
Em um encontro de selva, o tipo 7 Dragão Morto-Vivo Animal
de terreno faz um papel importante. 8 Dragão Animal Dragão
Na Tabela de Encontros de Selva,
role 1d8 e confira o resultado %. | 4 -
comparado com a coluna 1 Humano Humano Humano
2 Morto-Vivo Voador Voador
correspondente ao tipo de terreno 3 Humanóide Nadador Inseto
correto. Isto o dirigirá a uma das onze 4 Humano Nadador Inseto
sub-tabelas, nove das quais seguem 5 Humano Nadador Humanóide
imediatamente a tabela principal. As 6 Humano Nadador Animal
outras duas sub-tabelas são 7 Humano Nadador Animal
apresentadas com texto explicativo 8 Especial t Dragão Dragão
nas seções que seguem a nono sub- * Qualquer área rural habitada que é ´Colonizadaµ.
tabela. ** Consulte a seção de ´Encontros Especiais de Casteloµ abaixo pela Sub-
Role 1d12 na sub-tabela indicada Tabela: 10. Encontros de Castelo.
pelo resultado prévio. Confira o t Consulte a seção de ´Encontros Especiais de Cidadeµ abaixo pela Sub-
resultado de 1d12 comparado com a Tabela: 11. Encontros de cidade.
O DM ou pode determinar a classe regularmente receberá um " resultado
coluna que corresponde ao tipo de
de personagem dos habitantes do Amigável ".
terreno.
castelo usando o Sub-tabela: 10. Note que os homens listados são
Exemplo: Os personagens dos
Encontros de Castelo (página 98) ou só parte das forças do proprietário d o
jogadores estão viajando através de
selecionando classes quanto castelo e simplesmente são a unidade
montanhas severamente arborizadas.
apropriadas. Se a tabela for usada, enviada atrás de viajantes incômodos;
O DM decide que este é terreno mais
role um 1d6; se o resultado é um 3, o resto das forças do castelo deveria
montanhoso do que é arborizado. Ele
role 1d6 novamente e observa qual incluir outros homens e poderia
rola na Tabela de Encontros de Selva;
das raças de semi-humano é o incluir até mesmo os monstros
o resultado de 1d8 dele é um 6. Na
resultado. Para proprietários humanos especiais.
coluna de ´Estéril, Montanha,
de um castelo, indiferentemente de Persegue: Os homens perseguirão a
Colinaµ, um encontro de humanóide
é indicado. O DM olha para a sub- classe, role ld20+8 para o nível do festa fora da terra do senhor ou
dono. São listados níveis de semi- cobrarão os personagens um pedágio.
tabela de humanóide, rola 1dl2, e
humanos na tabela. Esta soma pode variar, enquanto
confere o resultado compara ndo com
Se o DM já não tem determinado o dependendo da personalidade do
a coluna de ´Estéril, Montanha,
que as reações dos habitantes de senhor, de que maneira rico o aspecto
Colinaµ. O resultado do DM é um 2
castelo terão aos personagens de de personagens, e outros fatores.
que indica um gigante da nuvem para
jogador, ele ou ela pode conferir a Recusando pagar podem resultar no
o encontro dos PJs.
Tabela de Reações de Monstro dada PJs que está preso, escapado a terra,
Uma vez que o monstro
anteriormente neste capítulo ou pode ou podem atacar. O DM pode
encontrado é determinado, veja o
verificar a Tabela de Reações de ignorar este resultado se o dono de
Capítulo 14 para detalhes sobre
Castelo na página 99 - As " colunas castelo for Legal e o PJs se
aquele monstro. O Capítulo 14
de Reação " da tabela assumem que a comportaram bem.
descreverá os hábitos do monstro,
equipe não faz nada que desperta Ignora: Nenhuma tentativa é feita
atividades, número provável de
suspeita ou inspira confiança; o DM para ajudar ou impedir a equipe.
aparecer, e assim sucessivamente.
pode certamente ajustar o resultado Amistoso: O proprietário do
Com todas as informações em
do dado se as ações dos PJs para com castelo convida a equipe para
mãos, o encontro com o PJs está
os habitantes do castelo justificarem a permanecer. (Isto não é amizade
pronto para terminar. Consulte a
Lista de Verificação de Encontro e a modificação. necessariamente real; alguns PN Js
Lembre-se, também, que algum podem ter intenções más para a
Tabela de Distancia de Encontro para
alto-nível o PC fighters pode ter o equipe que não suspeita...).
outros fatores relativos a encontros.
direito de santuário em castelos na
|
| campanha; um PC com esse direito
Na Tabela de Encontros de Selva, a
que declara o seu nome e título
entrada para terreno de cidade tem
um resultado ´Especialµ. Sempre que decidir como usar este tipo de chantageando, e ele poderia tentar
um resultado especial é rolado, o DM personagem no encontro. persuadir o PCs para o ajudar.
ou pode rolar novamente e pode usar Por exemplo, um Alquimista
um dos resultados mais comuns, ou poderia desejar contratar os Você também pode usar a Sub-tabela:
ele ou ela podem rolar na Sub-tabela: personagens para o encontrar alguns Encontros de Cidade quando
11. Encontros de Cidade (em página ingredientes raros; um Assassino tentando pensar em um local
98). poderia estar espiando um do PCs; interessante para um encontro.
Para usar esta sub-tabela, role ld8 um Cervejeiro poderia ter montado Traduza o nome do tipo de
para encontrar a seção d a sub-tabela a uma competição bebendo para personagem ao tipo apropriado de
ser usada (a sub-tabela é dividido em determinar de quem cerveja é edificação ou local ³ por exemplo, o
seções marcadas de 1-8). Então role melhor³seu próprio ou um ´Juizµ se tornaria ´Sala do Tribunalµ,
1d20 para descobrir que tipo de competidor³e tenta persuadir um enquanto o ´Agente Funerárioµ se
pessoa é o encontro dos PJs. PC para participar; e finalmente, um tornaria ´Cemitérioµ.
A Sub-tabela: 11. Encontros de funcionário do governo poderia estar
4 È
5
Cidade indicam somente a profissão buscando vingança contra um ladrão
+'$
do personagem encontrado ³ não o de alto-posição que está o
seu nível ou intenção. O DM tem que