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A ILHA – DETALHES DA CAMPANHA

1. Introdução

A cerca de 20 anos aproximadamente uma expedição marítima vinda de Sardaal atracou numa
grande ilha, o lugar era incrível e assustador, uma vegetação completamente nova e
desconhecida, animais diferentes assustadores e perigosos. Tribos de elfos selvagens com uma
estranha ligação com aquele lugar.

É claro que as outras nações do continente não ficariam para trás, contrataram a Marinha e
realizaram suas próprias expedições em pouco tempo a imensa ilha que se provou ser maior que
o próprio continente já possuía 03 colônias, uma Saardal uma Mandalin e outra Rassak.

Uma coisa chamou muito a atenção dos viajantes e colonizadores, na ilha nenhum nativo era
afetado pela Peste Negra, mesmo quando expostos a doença eles não se contaminavam.

As colônias foram sendo cada vez mais interessantes e cada vez mais pessoas cruzam o mar azul
buscando enriquecer do outro lado do mundo, muitos encontram a morte nos bizarros perigos
daquele lugar, mas outros conseguem riquezas.

A ilha vem sendo chamada da “Eldorado dos Aventureiros”, comerciantes, marinheiros, nobres
e religiosos tem buscado serviços de desbravadores e dizem que até mesmo os nativos em
defesa de seus locais sagrados e tradições.

2. Regras Gerais da Campanha

2.1. Criação do Personagem

2.1.1. Nível Inicial


Os jogadores iniciam no nível 1.

2.1.2. Dinheiro / Equipamentos


Classe + Background

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2.1.3. Pontuação de Atributos
Você tem 27 pontos para gastar em seus valores de atributos. O custo de cada pontuação é
mostrado na tabela Custo em pontos de pontuação de habilidade. Por exemplo, uma pontuação
de 14 custa 7 pontos. Usando este método, 15 é o valor de habilidade mais alto que você pode
atingir, antes de aplicar aumentos raciais. Você não pode ter uma pontuação inferior a 8.

Este método de determinar os escores de habilidade permite que você crie um conjunto de três
números altos e três baixos (15, 15, 15, 8, 8, 8), um conjunto de números que estão acima da
média e quase iguais (13, 13, 13, 12, 12, 12), ou qualquer conjunto de números entre esses
extremos.

2.1.4. Livros Válidos

• Livro do Jogador
• Livro dos Monstros
• Livro do Mestre
• Guia de Volo’s para Monstros
• Guia de Xanathar para Todas as Coisas
• Caldeirão de Tasha de Todas as Coisas

IMPORTANTE!!
Para todas as perguntas do tipo: Você vai liberar tal coisa assim, assado que está no livro tal e
tal? Leia o item 2.1.4. se não encontrar nos livros listados ali a resposta é NÃO!!!

Sim, mesmo que seja oficial...

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2.1.5. Regras Específicas da Mesa

• Componentes materiais: Regra oficial, o que tiver custo tem que pagar o custo pra conjurar,
não precisa ter o item na mão, basta gastar o dinheiro considero que já tinha, desde que
possua um foco arcano, uma bolsa de componentes ou similar.
• Erros críticos, regra padrão de todas as mesas.
• Movimento entre aliados: Não custa extra.
• Limite para uso de itens mágicos, de acordo com a raridade conforme tabela abaixo:

2.1.5.1. Línguas
Além das Línguas padrão descritas nos livros existem algumas línguas extras:

• Nativa: Língua falada pelos nativos da Ilha.


• Saad: Língua falada pelo povo do reino de Saardal.
• Mandal: Língua falada pelo povo do reino de Mandalin.
• Rassak: Língua falada pelo povo do reino de Rassak.

Todo personagem de origem de algum destes reinos automaticamente ganha a língua


equivalente.

Nota: Na esmagadora maioria as pessoas de Sardal, Mandalin e Rassak falam a língua comum,
nativos raramente a falam.

3. Ambientação
Abaixo falaremos em termos gerais sobre a estrutura do mundo que é de conhecimento geral.

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3.1. As Três Nações
O mundo conhecido é dividido em três grandes nações, em seguida vermos informações gerais
de domínio público sobre estas nações.

3.1.1. Saardal
Saardal é a o maior reino conhecido, também chamada de Congregação dos Mercadores possui
um dos portos mais importantes de todo mundo. É uma cidade muito antiga que o comércio
marítimo enriqueceu, mas também é a uma cidade diplomática graças à neutralidade da
Congregação. Você pode encontrar tudo que você pode imaginar aqui. Pessoas de todo o mundo
se reúnem e seus mercados estão repletos dos produtos mais exóticos. Por mais de um século,
o esplendor de Saardal irradiou, atraindo os melhores artistas e filósofos da época, apesar do
surgimento do Peste Negra. Mas há pouco mais de vinte anos, a deterioração das relações da
Congregação com a Marinha e uma epidemia agravada reduziram drasticamente seu prestígio
e população.

É uma monarquia tradicionalista, possui um rei chamado Tebas foi o primeiro reino a chegar à
Ilha e a batizou de Nova Saardal, nome hoje dado apenas à cidade deste reino na Ilha.

O Reino de Saardal tradicionalmente não se envolve em guerras por isso é amplamente


conhecida como a cidade diplomática, possui um embaixador de Mandalin e um de Rassak.

Recentemente foi amplamente divulgado que o Príncipe Constantin foi enviado para Nova
Saardal e empossado como novo Governador da cidade.

3.1.2. Mandalin
Mandalin é uma nação profundamente religiosa construída em torno dos ensinamentos de Edar
Mateus, uma figura lendária que ensinou seu povo a manipular a magia da luz para a glória maior
de seu criador: O Iluminado. Embora Mandalin fosse originalmente apenas uma pequena nação,
ela cresceu e se fortaleceu com suas conquistas, em grande parte motivadas pela conversão de
populações vizinhas. Em uma guerra quase perpétua contra a Rassak por décadas, e também
duramente atingida pela Peste Negra contra o qual até mesmo seus mais sagrados curandeiros
são impotentes, Mandalin enfraqueceu ligeiramente, mas a descoberta de Ilha lhes deu uma
nova esperança. Este local misterioso realmente se assemelha àquela descrita nos textos de
Edar Lúcius, nos qual Edar Mateus teria terminado seus dias. Vendo essa descoberta como um
sinal, Mandalin está convencida de que a redenção e a cura para o Peste Negra só poderiam vir
de uma conversão total do povo daquela ilha com quem seu santo fundador conviveu em
harmonia.

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É uma Teocracia atualmente gerida pela Abadessa Maria, possui uma ligação religiosa muito
forte com a Ilha e sua cidade de Edar Matheus foi a segunda a ser estabelecida na Ilha.

Recentemente se fortaleceu um rumor de que estão intensificando seus esforços para uma
conversão total dos nativos da ilha a qualquer custo.

3.1.3. Rassak
Rassak é uma união de várias pequenas nações que deram origem a este estado há quase 200
anos. Essas nações esperavam que esta união fosse mais uma resistência eficaz aos seus vizinhos
particularmente beligerantes, mas também encontraram uma força econômica e cultural que
transformou seu novo estado em um dos mais poderosos do mundo. Sempre buscando
ultrapassar os limites do conhecimento, devotando um respeito quase religioso à ciência, o povo
de Rassak está, sem dúvida, na vanguarda do progresso. É também na esperança de ampliar
seus horizontes e reabastecer suas finanças, bastante exauridas pela guerra sem fim que
travaram contra Mandalin, que pisaram na Ilha onde construíram a cidade de Hikmet. A capital
de Rassak é Al Saad, sede do conselho das nações e de suas universidades de maior prestígio.

É um governo parlamentarista, onde um senado eleito periodicamente contempla eruditos


representantes das três principais universidades da nação e um primeiro-ministro chamado
Hakaad.

Recentemente tem intensificado suas atividades na ilha, buscam uma cura para a Peste Negra
com pesquisas feitas com os nativos da ilha.

3.1.4. A Marinha
A Marinha de todo mundo é uma nação independente que atua forte no comércio, são os únicos
capazes de navegar no Grande Mar Azul e vendem muito bem esse conhecimento, possuem
uma estrutura organizacional própria e é conduzida pelo Almirante Lenz.

3.1.5. Nativos
Moradores originais da Ilha são elfos bastante primitivos e com uma forte ligação com a
natureza, são organizados em tribos embora não se saiba exatamente quantas são. Inicialmente
foram bastante receptivos e pacíficos com os visitantes que vieram do mar, mas após alguns
conflitos principalmente com as tentativas de conversão dos Mandalin e com as pesquisas um
tanto quanto agressivas dos Rassak se tornaram mais reativos e até mesmo agressivos com as
pessoas que vem do continente.

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3.2. Raças
As raças são bem distribuídas entre todos os povos, exceto pelos Nativos que são integralmente
compostos por elfos.

3.3. Deuses e Religiões

O Iluminado
Divindade adorada pelo povo de Mandalin, é uma espécie de Deus Supremo, entretanto abaixo
deles seus seguidores adoram os Edares, que são figuras sagradas do passado, existem diversos
Edares e cada um pode ser vinculado à um tipo de Domínio para os Clérigos, Druidas e Paladinos
também podem se vincular a Edares.

Os Antigos

Adorados a muito tempo atrás e com ainda poucos remanescentes entre o povo de Saardal e
Rassak e raríssimos filhos de Mandalin que ousam se opor a fé no Iluminado, os antigos não
possuíam nomes e sim classificações, a Mãe, o Rio, o Sol, o Guerreiro, a Natureza etc.

Divindades da Ilha

Os Nativos adoram sua própria divindade, a quem chamam de Kaadrakt que dizem ser a própria
Ilha e todas os seus domínios são voltados para natureza e seus efeitos.

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