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Em Piltover, onde sonhos individuais podem se tornar o progresso de todos, nasce

uma estrela.

Quando crian�a, Seraphine j� amava m�sica, principalmente as can��es de ninar de


seu pai. As can��es eram lindas, por�m tristes. O pai as trouxera para Piltover
quando ele e a m�e de Seraphine, dois zaunitas, vieram em busca de uma vida melhor
na Cidade do Progresso.

Debru�ada na janela da oficina de hexc�stica da fam�lia, onde aparelhos quebrados


voltavam a funcionar, Seraphine cantava no ritmo das ruas. As celeumas dos Port�es
Solares, o assobio dos aprendizes, at� mesmo a melodia das conversas; em uma cidade
vibrante como Piltover, ela nunca estava sozinha.

Com o tempo, Seraphine percebeu que podia sentir m�sicas muito �ntimas e pessoais,
que pessoas comuns n�o conseguiam ouvir. E, � medida que ela crescia, cresciam
tamb�m os seus dons. Ela ouvia a alma de todos, fossem bondosos ou cru�is, e isso
fazia das ruas que ela tanto amava uma agoniante cacofonia de desejos conflitantes.
Como ela poderia entender as vozes se n�o havia harmonia? Certos dias, ela se
escondia em um canto, tr�mula e tapando os ouvidos, incapaz de se ouvir dentro do
caos.

Os pais de Seraphine deixaram tudo para tr�s para que ela pudesse nascer em
Piltover, e aquele sofrimento os angustiava. Eles juntaram todas as economias e
compraram um fragmento de um raro cristal hextec, transformando-o em um dispositivo
que abafava a audi��o m�gica da filha. Pela primeira vez em anos, ela desfrutou do
sil�ncio.

No entanto, naquela calmaria, Seraphine ouviu alguma coisa, ou algu�m. O cristal


tinha uma consci�ncia, nascida de sangue brackern. Embora fosse dif�cil ouvi-la e
mais dif�cil ainda compreend�-la, a voz era gentil. Entoando um hino de desertos
distantes e antigos conflitos de ancestrais, mil anos de hist�ria cantaram em
un�ssono.

Maravilhada, Seraphine pediu orienta��o. Oprimida pelos anseios que a cercavam, ela
temia n�o encontrar sua pr�pria m�sica. E se ela fosse apenas as vozes dos outros?

"Todos n�s somos o resultado de outras vozes", respondeu a presen�a.

E, lentamente, ela aprendeu a controlar os ru�dos. A voz raramente se expressava


com clareza, mas Seraphine sentia que aquela influ�ncia a ajudava a se comunicar
com o p�blico e a cantar com eles, passando a usar cada vez menos o abafador
providenciado pelos pais. Na primeira vez que se apresentou diante de uma plateia
para testar suas habilidades, o nervosismo tomava conta. Mas ela continuou
cantando, e o p�blico foi crescendo. N�o demorou muito para que Seraphine
conquistasse uma legi�o de f�s, que lotavam shows nas maiores arenas de Piltover.
Mesmo assim, ainda faltava algo; na plateia e nela mesma. Ela decidiu voltar �
cidade que seus pais se esfor�aram tanto para deixar para tr�s: Zaun.

Quando desceu pela primeira vez no velho elevador barulhento que a levaria at� l�,
de certa forma Seraphine se sentiu em casa, mas ainda uma estranha. Em Zaun, ela
ouvia refr�os de resili�ncia e ambi��o semelhantes aos de Piltover, mas com uma
vibra��o de liberdade muito peculiar. Depois de algum tempo l� embaixo, ela tamb�m
passou a identificar o sofrimento. O medo dos bar�es da qu�mica que controlavam
todas as oportunidades. O �dio dos piltovenses mimados e arrogantes l� de cima.
Havia muita disc�rdia. Ela come�ou a se apresentar e a ouvir essas novas multid�es;
a forma como seus cora��es cantavam suas lutas. As duas cidades n�o tinham sido
separadas por um mero mal-entendido. Ela queria reparar, unir. Mas continuava
ouvindo o mesmo refr�o: "Em Zaun, n�o � t�o simples assim".
Com o tempo, ela passou a ver Piltover cada vez menos como seu lar.

Seu cristal hextec cantava uma elegia sobre o que o �dio reprimido poderia causar.
Seraphine n�o podia deixar que isso acontecesse com as cidades que amava. Com a
ajuda dos pais, ela desmontou seu abafador e, juntos, eles deram um prop�sito
oposto ao cristal. Agora, em vez de reprimir, a nova plataforma amplificaria seus
dons, permitindo que ela ouvisse os demais em toda a sua complexidade. Seraphine
tinha esperan�a de tamb�m ouvir a voz do cristal em meio �s outras. Ela usou a
plataforma como uma esp�cie de palco, posicionando-a no Entressol entre Piltover e
Zaun. Quando a multid�o se aglomerou e as luzes se acenderam, ela ouviu os
moradores dos dois lugares, juntos e amontoados para ouvi-la.

Era uma nova m�sica. N�o era apenas compreens�o, era uni�o.

N�o era perfeita. Talvez nunca viesse a ser. Mas a voz dela importava. E, assim,
Seraphine percebeu que talvez pudesse ajudar as pessoas na busca por suas vozes.

Ela se tornou uma estrela tanto em Piltover quanto em Zaun. Fortalecida por seus
dons e sua tecnologia hextec, ela amplifica as vozes de todos com uma inje��o de
otimismo, pois, para ela, todas as vozes merecem ser ouvidas, principalmente as de
quem resiste � elas s�o uma inspira��o, e Seraphine far� de tudo para inspir�-las
tamb�m.

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