Paranormal Society. Estrutura do Jogo: O juiz controla A DS de um personagem não- e descreve o mundo aos jogadores jogador também indica seus Pontos que por sua vez descrevem como de Saúde, então agora o VD do Robô seus personagens interagem com o Louva a Deus passa a ser 8. Caso mundo. o somatório da jogada tivesse sido 8, e não 12, o personagem teria Jogada de Ação: Quando o sucesso recebido 2 pontos de dano. de uma ação é incerto, o jogador rola 2d6 e adiciona pontos da classe Inventário: Seu Valor de Inventário relevante e 1 ponto para qualquer diz quantos itens você pode item relevante. Se o total é igual o carregar confortavelmente. Para maior do que o Valor de Dificuldade cada item que ultrapasse seu Valor (VD) da ação, ela é bem sucedida. de Inventário subtraia 1 de qualquer jogada de Bruto ou Sorrateiro. Guia para os Valores de Dificuldade: Fácil: 8, Moderado: 10, Difícil: 12 Morte: Quando os Pontos de Saúde de um personagem chegam a 0, Ações Perigosas: Se uma ação tem ele morre. risco de perigo físico, a diferença entre o valor obtido nos dados e a Evolução: Suba de nível ao fim VD é a quantidade de dano que o de cada sessão de jogo. A cada envolvido na ação recebe. nível, aumente 1 ponto em um dos Atributos de Classe e aumente os Exemplo: Como sua ação, o Pontos de Saúde e Inventário em 1. personagem enfrenta um Robô Louva a Deus de dificuldade 10. O Curando: Recupere Pontos de jogador rola 2d6, soma o seu valor Saúde passando a noite em um de Bruto (no exemplo, “2”), 1 de sua local seguro. espada e 1 de seu escudo. O total é 12. A diferença entre 10 e 12 é 2, logo a criatura recebe 2 pontos de dano.
Criação do Personagem Escolha 3 Itens:
Dê um nome ao seu personagem Arma corpo a Rede Pontos de Saúde começam com corpo (especifique) Armadilha de urso 10. Valor de Inventário começa Arma de combate Martelo com 8. Distribua 3 pontos entre a distância Espelho essas três classes (especifique) Corda Bruto: bom em dar porrada nas Armadura Algemas coisas, proezas de força (especifique) Frasco Sorrateiro: bom em se esconder, Manto (especifique Bolitas mirar e equilibrar a cor) Pregos de escalada Erudito: bom em ler, perceber Suprimento Tesoura e falar (especifique) Fio Tocha Pederneira de aço