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Truk Nataniel

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

goblin ladino Nd 5 caótico e neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

masculino 20 Hinnyn Pequeno 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 24 24
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 24 +7 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 21 = 10 + 2 6 + 2 + + +1 + +
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT
Fortitude 2 = 2 + 0 + PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Atributo Outros

Acrobacia 15 = 8 + 7 +
10 0

SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 11 = 2 + 7 + 2 Adestrar AnimaisG NT = 2 + -1 +
Atletismo  8 8 0
8 -1 2 0
CAR VON ✔ = + +
= 2 + +
Carisma Vontade Atuação (________________) 1 = 2 + -1 +

ATAQUES TOTAL
Bônus Base
de Ataque
Mod. de
Atributo
Mod. de
Tamanho Outros
Atuação (________________) 1 = 2 + -1 +

15 = 8 + 7 +
4 3 0 +1
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Conhecimento (__________)G
geografia
11 = 8 + 3 +
NT 2 3
12 3 7 +1 1
G = + +
À DISTÂNCIA = + + + Conhecimento (__________)
Cura 2 = 2 + 0 +

Bônus Diplomacia 1 = 2 + -1 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
Enganação 1 = 2 + -1 +
besta leve pequena 13 1d6+3 19-20 18m perfuração ✔
Furtividade 19 = 8 + 7 +
Identificar MagiaG NT = 2 + 3 +

Iniciativa 15 = 8 + 7 +
Intimidação 1 = 2 + -1 +

Intuição 8 = 8 + 0 +

LadinagemG 19 = 8 + 7 + 4

Obter Informação 7 = 8 + -1 +
✔ alquimia
Ofício (_________________) 15 = 8 + 3 + 4
Ofício (_________________) 5 = 2 + 3 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade

8 = 8 + 0 +
ARMADURA/ESCUDO Percepção
na CA de Destreza de Armadura
Sobrevivência 2 = 2 + 0 +
corselete de couro 2 6 0 _________________________ 2 = 2 + FOR +

_________________________ 2 = 2 + FOR +

_________________________
2 = 2 + FOR +
 G
Outro: Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


tamanho pequeno; ataque furtivo 3d6; encontrar armadilhas;
deslocamento 9m; evasão; técnica ladina(oportunismo e ataque
visão no escuro; incapacitante); sentir armadilhas+1; esquiva
+4 fortitude contra doenças e venenos; sobrenatural;
+4 ladinagem e ofício (alquimia)

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional,Racial ou Benção:
Nível 0(CD_):
Defeito( ):
besta leve (35 TO) 3.00 -

corselete de couro(10 TO) 7.00 Talentos por Nível Nível 1(CD_):


01 - tiro certeiro
kit de alquimista (30 TO) 4.00
03 - rapidez de recarga
-
kit de ladrão (30 TO) 0.50 05 - foco em arma(besta leve) Nível 2(CD_):
saco de dormir (1 TP) 2.50 07 - -
09 -
4x tocha (4 TP) 2.00
11 - Nível 3(CD_):
mochila (2 TO) 1.00 13 - -
algemas (15 TO) 1.00 15 -
17 - Nível 4(CD_):
odre (1 TO) 2.00 19 - -
espelho de metal (10 TO) 0.25
Talentos de Iniciais de Classe: Nível 5(CD_):
corda 15m (1 TO) 5.00
-

usar armaduras(leves), usar armas simples e Nível 6(CD_):


marciais, usar escudos e reflexos rápidos -

Nível 7(CD_):
-

Nível 8(CD_):
-

Nível 9(CD_):
-

Carga total do personagem 28.25 KG

DINHEIRO IDIOMAS
Valkar; goblin, draconico, gnoll, halfling e orc.
T$:

TP:
5
TO:
1866 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Histórico
Background: *Insira seu background aqui* (Ele deve conter a historia de seu personagem até sua
chegada na guilda)
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui* (Como se fosse um diário. é algo
opcional mas que enriquece seu personagem)
Missões umero: 0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões jogadas e narradas, bem como ações feitas entre
aventuras, como uso de PeA,compras, vendas, treinos, retreinos, buscas, ups, negócios, etc . Também
mantenha atualizado o número de missões jogadas e narradas no canto superior direito).

01 - Título: (ND / XP TO). Numero:


Ações:

02 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

03 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

04 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

05 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30TO)

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
TREINEI: Talento do nivel 7 Acuidade com Arma
BUSCA "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
VENDI 1 trobo (-10TO)
RETREINEI Acuidade com Armas por Vitalidade

Pontos de Aventura Numero: 0


(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizadas no canto
superior direito).

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSQUEI: Titulo, "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)
Treinamento Retreino
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)

01-Descrição:
História:

02-Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Adiantamento do talento do nivel 7 Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei
por dias a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com armas por Tolerancia


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas
habilidades de combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três
vezes por dia em volta de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Adiantamento do talento doNe


nivel 9ócio
Ataque Poderoso Nível: 0
História:
(QuandoFracasso
abrir um negócio suas informações e história devem estar descritas aqui).

1- Ativo:
Descrição:

Exemplo:

1 - Arena (Usar Arma Marcial, Cestus)

- História: Após juntar alguns TOs em suas missões iniciais da Guilda de Valkarya, Van
começa a montar um ambiente propicio para seus treinamentos. Ele consegue um pequeno pedaço de
terra nos ermos da cidade, um antigo deposito de ferro-velho. Após algumas semanas de trabalho
duro consegue limpar tudo e organizar um grande pátio para praticar lutas e exercícios com armas.

uscas
(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em
conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Aumento de Atributos
nvl.2(des);nvl.4(des);nvl.6( );nvl.8( );nvl.10( );nvl.12( );nvl.14( );nvl.16( );nvl.18( );nvl.20( ).

Ataques Detalhados
Besta leve pequena: 3(BBA) + 7 (Destreza) + 1 (Foco em Arma) + 1 (tiro certeiro) + 1 (tamanho
pequeno)= 13
Dano: 1d6(Besta leve pequena) + 2 (Metade do nivel) +1 (tiro certeiro)= 1d6+3

esumo e 1c a
goblin; ladino 5; caótico e neutro; pequeno; 9m
Iniciativa:15
Sentidos: visão no escuro
Classe de Armadura: 21
Pontos de Vida: 24
Resistências e Imunidades: Fort +2, Ref+9, Von+2,
Ataques: besta leve +13, 1d6+3
Atributos: For 10, Des 24, Con 10, Int 18, Sab 10, Car 10.
Habilidades:
ataque furtivo (3d6)

Notas
Atributos discriminados:

FOR 10= Base(10)


DES 24= Base(18)+raça(4)+aumento(2)
CON 10= Base(8)+raça(2)
INT 18= Base(18)
SAB 10= Base(10)
CAR 10= Base(10)

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