Você está na página 1de 3

Tutorial como fazer o time adversário com uniforme parecido jogar com o uniforme reserva

Neste tutorial ensinaremos como fazer a “programação” do jogo do ISSD ou suas Hacks
para que times de uniformes de cores iguais jogarem com uniformes diferentes, fazendo com
que um dos times joguem com o uniforme reserva. Isso funcionará tanto para times que
jogarem os Cenários, os torneios, etc. Em um jogo amistoso, isso também funcionará, desde
que você não abra o menu para modificar as cores dos uniformes dos times, pois isso vai fazer
com que os times joguem com os uniformes que forem escolhidos neste menu, mesmo que
não tenha tido nenhuma modificação de cor nos uniformes.

Para fazer isso, basta abrir a rom do ISSD ou alguma hack em um editor hexadecimal,
como o WindHex, por exemplo. O offset (endereço) que programa se um time vai jogar com o
uniforme reserva com outro ou não está localizado em 1042E (em uma rom sem cabeçalho) ou
em 1062E (em uma rom com cabeçalho).

Ao abrir o Futebol Brasileiro 96 (sem cabeçalho) com o Windhex no endereço indicado,


vemos a seguinte janela:

Na imagem acima, vemos 42 pares de números hexadecimais destacados nos


retângulos vermelhos. Cada um desses 42 hexadecimais representa um dos 42 times do jogo.
A ordem dos times que cada hexadecimal representa está indicado a seguir:

1 Cruzeiro
2 Palmeiras
3 Botafogo
4 Paraná
5 Bragantino
6 Guarani
7 Gremio
8 Juventude
9 Flamengo
10 Paysandu
11 Corinthians
12 Vitória
13 Fluminense
14 Internacional
15 Santos
16 São Paulo
17 Portuguesa
18 Goiás
19 Criciúma
20 Bahia
21 Sport
22 Vasco
23 Atlético
24 União
25 Ajax
26 PSG
27 Bayern
28 Juventus
29 Real Madrid
30 Barcelona
31 Boca
32 River
33 Independiente
34 Peñarol
35 U.Chile
36 Colo Colo
37 S.Brasil
38 Brasil 58
39 Brasil 70
40 Europa
41 America A
42 America B

Para fazer com que a programação do jogo faça dois times com uniformes de cores
parecidas jogarem com uniformes diferentes, temos que definir um “padrão de programação”.
Por exemplo, para os times que tem uniforme principal branco, vamos definir que o
hexadecimal que irá representa-los será 00. Para os times que tem uniforme principal azul,
vamos definir que o hexadecimal que os representarão será 01. Para os times verdes 02. E
assim por diante até conseguirmos esgotar todas as cores dos uniformes principais dos times
do jogo.

Desse jeito, quando dois times de uniformes principais de mesma cor jogarem, branco,
por exemplo, a programação do jogo vai identificar que ambos esses times estão
representados pelo hexadecimal 00, fazendo um deles jogar com o uniforme reserva. Seguindo
a padronização que estabelecemos aqui, o mesmo aconteceria com dois times com uniforme
principal azul, pois ambos teriam hexadecimais 01.
Ao observar a figura acima, percebe-se que nenhum time tem um hexadecimal igual a
outro, o que significa que na programação do jogo, nenhum time vai jogar com uniforme
reserva.

Um exemplo de padronização que podemos seguir, para este caso, encontra-se a


seguir:

Hexadecimal Cor predominante do uniforme principal


00 Branco
01 Azul
02 Verde
03 Preto
04 Vermelho
05 Amarelo

Caso na rom que você esteja modificando tenha algum time com uma cor de uniforme
diferente dos apresentados na tabela acima, não há problema em adicionar mais hexadecimais
para representa-lo, desde que seja diferente das outras cores.

Seguindo o exemplo desta padronização, programando os primeiros 6 times: Cruzeiro


(azul), Palmeiras (verde), Botafogo (preto), Paraná (azul), Bragantino (branco) e Guarani
(verde), os primeiros 6 hexadecimais, começando pelo Offset indicado anteriormente, ficariam
assim:

01 02 03 01 00 02

Portanto, seguindo isso, depois de salvar as modificações e abrindo a nova rom, ao


fazer um jogo entre Palmeiras e Guarani, por exemplo, um desses times jogará com o uniforme
reserva, pois ambos estão representados pelo código 02.

Você também pode gostar