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um jogo que se parece com uma corrida de automveis. Seu automvel ser representado por um ponto numa folha
de papel quadriculado. Este ponto a extremidade final de um vetor (para este jogo, vetor uma seta desenhada num plano
cartesiano, comeando na origem; a extremidade final a ponta da seta).
OBJETIVO: ser o primeiro a completar
uma volta na pista
OS SISTEMAS DE COORDENADAS
utilizados devem ter seus eixos
paralelos
s
linhas
do
papel
quadriculado, com sentidos positivos
fixados sendo os mesmos durante
todo o jogo. A nica coisa a mudar de
jogada para jogada a origem do
sistema.
1. Desenhe, num papel quadriculado
uma pista de corrida, indicando o
sentido de percurso e a linha de
partida.
Recomenda-se
6
quadradinhos de largura, em mdia
para a pista. A linha de partida deve
conter 4 ou 5 pontos, para que de 2 a
5 jogadores possam escolher de onde
vo largar.
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