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com

30 trilhos
Um jogo solitário de lápis e papel para construir redes ferroviárias.

Obrigatório
1 folha de jogo
1 caneta ou lápis
1 dado branco de 6 faces 1
dado colorido de 6 faces

Configurar

Role o dado branco 6 vezes, uma vez para cada linha do Exemplo. As jogadas foram 3, 2 (puladas), 6, 2, 2, 4:
"mapa". Desenhe um símbolo de montanha na coluna
correspondente ao número no dado. Uma jogada de
dado pode ser ignorada e uma montanha não é
desenhada nesta linha.

Selecione um espaço ortogonalmente adjacente a uma Exemplo:


montanha e escreva a letra "M" nesse espaço. Isso
representa uma mina.

Escreva cada um dos números de 1 a 4 em um dos Exemplo:


quadrados cinza ao redor da borda do mapa. Um
número deve ser escrito em cada um dos quatro lados
do mapa. Cada número representa uma estação. Você
ganhará mais pontos por conectar as estações de
número mais alto.
Configurar (contínuo)
Destaque um quadrado "bônus" no mapa, dentro da Exemplo:
área branca de 6x6 no centro. Isso pode ser
sombreado levemente; marcando um canto; ou Ou:
desenhando ao redor do contorno.

Ou:

Visão geral
As regras principais irão descrever o jogo básico para um jogador. Para conhecer as regras do multijogador e o jogo
avançado, consulte a página final das regras.

O jogo consiste em 30 turnos. A cada turno, jogue os dois dados. O dado branco indica uma linha ou coluna e o
dado colorido indica um tipo de trilha. Desenhe a trilha no mapa. Quando o mapa estiver completo, calcule sua
pontuação. Você pontua por cada linha ferroviária concluída que conecta 2 estações, com pontos extras por
passar pelo quadrado de bônus. Linhas mais longas pontuam mais, e conectar estações com números mais altos
pontua mais. Além disso, você pontua para cada estação conectada à mina.

Sequência de Curvas
Role os dois dados.

Desenhe a pista selecionada no quadrado selecionado de sua planilha de jogo.

dado branco
O dado branco indica uma linha ou coluna para a pista. Exemplo. Um 4 é lançado no dado branco. A pista pode ser
Selecione qualquer quadrado vazio na linha ou na coluna colocada em qualquer um dos quadrados sombreados:
correspondente ao valor no dado. Se todos os quadrados na
linha e coluna indicadas já estiverem preenchidos, você
pode selecionarqualquer quadrado vazio no mapa.
dado colorido
O dado colorido indica o tipo de pista que deve ser traçada.

1. Curva 2. Em linha reta

Desenhe um 90ocurva. Pode ser Desenhe uma reta. Pode ser


orientado em qualquer direção. norte-sul ou leste-oeste.

3. Curva Dupla 4. Cruzamento Ou:


Desenhe dois oponentes 90o Desenhe um cruzamento. Isso
curvas. Eles não devem estar consiste em 2 retas em ângulos retos.
conectados. Eles podem ser As duas faixas são separadas e não se
Ou:
orientados em qualquer direção. encontram. Um passa sobre o outro
através de uma ponte.

5. Junção Y 6. Junção
Desenhe dois 90ocurvas, unidas em Desenhe uma junção. Pode ser
uma aresta. A junção pode ser orientado em qualquer direção.
orientada em qualquer direção. Qualquer linha ferroviária que passe
Qualquer linha ferroviária que passe através deste quadrado
através deste quadrado pode pode usar a reta ou a
usar o ramo esquerdo ou direito. curva.

substitui
Duas vezes durante o jogo você pode substituir o valor Exemplo. Um 2 colorido é convertido em um 6.
rolado de um dado e usar qualquer valor de sua escolha.
Isso pode ser feito uma vez para o dado branco e uma
vez para o dado colorido. As duas substituições podem
ser feitas no mesmo turno ou cada uma em turnos
separados.

Quando uma substituição for usada, risque o


símbolo do dado correspondente na seção
"Substituições" do tabuleiro.

Fim do jogo
Após 30 voltas, o mapa deve estar totalmente preenchido. A pontuação agora ocorre. Avalie sua pontuação da seguinte forma:

40+ OK
50+ Bom
60+ Excelente
Pontuação
Verifique cada par de estações listadas na seção de Exemplo. As estações 2 e 3 não estão conectadas,
pontuação da folha de jogo. então a linha 2-3 não pontua. A linha 1-3 passa por 6
quadrados, incluindo o quadrado de bônus. Apenas a
estação 3 está conectada à mina.
Se as estações estiverem conectadas por uma linha contínua,
esse par de estações é pontuado. Apenas rotas diretas são
contadas; não é permitido fazer ré em um cruzamento ou
passar por uma estação intermediária.

Não é permitido que uma linha passe duas vezes pelo mesmo
comprimento de via. No entanto, uma linha pode passar pelo
mesmo quadrado duas vezes por meio de um cruzamento ou
curva dupla.

Se as estações estiverem conectadas, escreva o


número indicado na primeira coluna, por exemplo,
conectar as estações 1 e 3 entre si vale 2 pontos.

Conte o número de quadrados pelos quais a linha


passa e escreva esse número na segunda coluna. Se
mais de uma rota for possível, apenas a mais curta é
contada. Se uma rota passa legalmente pelo mesmo
quadrado duas vezes, o quadrado é contado nas duas
vezes.

Se a linha passar pelo quadrado "bônus", escreva "2" na


terceira coluna. Se duas rotas forem igualmente curtas,
mas uma delas passar pelo quadrado de bônus, o bônus
será contabilizado. O bônus é contabilizado apenas uma
vez por linha, mesmo que o percurso passe duas vezes pelo
quadrado de bônus.

Escreva a soma das três primeiras caixas na


coluna final.

Conte o número de estações conectadas à mina por


uma linha contínua. Escreva o número indicado na
caixa correspondente, por exemplo, 3 estações
conectadas marcam 12 pontos.

Na parte inferior, escreva o total da coluna 4 mais a


pontuação da mina. Esta é a pontuação final.
Multijogador
30 Rails é adequado para qualquer número de jogadores. Todos os jogadores sempre usam as mesmas jogadas de dados,
durante a preparação e durante o jogo, mas cada jogador toma suas próprias decisões sobre onde colocar montanhas, minas,
estações, espaço de bônus e trilha. Além disso, cada jogador usa suas substituições separadamente. Se um jogador anular um
dado, o valor rolado não é afetado pelos outros jogadores. O jogador com a maior pontuação final é o vencedor.

Jogo Avançado
O jogo avançado é jogado em uma planilha ligeiramente modificada. As substituições foram removidas e uma
coluna "Compartilhamentos" foi adicionada à seção de pontuação. As regras são as mesmas do jogo básico, exceto
as seguintes:

Jogabilidade
Não há substituições. Exemplo. 2 e 5 foram lançados.

Em vez de colocar o controle, um jogador pode optar Você pode comprar 5 "ações".
por comprar ações. Neste caso, pegue o maior dos dois
dados e escreva o valor emqualquer um quadrado da Neste caso são adicionados a 6 ações
coluna "Ações" da seção de pontuação. Se o quadrado compradas anteriormente.
selecionado já tiver um valor, adicione o novo valor ao
existente.

Ao comprar ações, você também deve indicar um


quadrado do "mapa" que nunca terá uma trilha construída
nele. Desenhe um "X" emqualquer espaço no mapa. Há
um ícone acima da coluna "Compartilhamentos" para
lembrá-lo disso.

Um "X" é desenhado no mapa.

Pontuação

Durante a pontuação, para cada pontuação de linha, omais Exemplo. Pontuação 7 para a primeira linha; 8 para
baixo da coluna "Soma" e da coluna "Ações". Se não houver a segunda linha; e nada para a terceira linha.
valor na coluna "Compartilhamentos", você não pontua
nada para essa linha, estejam as estações conectadas ou
não.

A mina é pontuada como normal.

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