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Programação Orientada a Objetos para Jogos Digitais

Atividade LibGDX Jogo Básico - Parte II

Objetivo:

Analisar o código do projeto Gota disponibilizado e firmar entendimento tanto da estrutura


do projeto quanto dos recursos da biblioteca LibGDX utilizados. Para tanto, será observado
no código cada construtor utilizado e uma vez candidato, uma breve descrição sobre a
função será efetuada.

Métodos Identificados:

Além dos métodos já analisados na “Atividade LibGDX Jogo Básico - Parte I”, temos
os seguintes métodos nesta parte II:

isTouched() - retorna verdadeiro ou falso dependendo se o usuário está clicando com o


mouse ou tocando a tela. Isso funciona em dispositivos com telas sensíveis ao toque e
interfaces de mouse.
unproject() - traduzir um ponto dado nas coordenadas da tela para o espaço mundial.
isKeyPressed() - retorna se uma tecla está pressionada.
getDeltaTime() - retorna quantos segundos se passaram desde a última chamada de
renderização.
nanoTime() - retorna io valor atual do cronômetro do sistema, em nanossegundos.
iterator() - retorna um iterador para os itens na matriz.
remove() - remove um item na matriz.
overlaps() - retorna se este retângulo se sobrepõe ao outro retângulo.
dispose() - libera todos os recursos deste objeto.

Conclusão:

Após elencar e pesquisar sobre os métodos utilizados na aplicação Gota, foi possível
explorar as algumas opções existentes e fazer o entendimento do contexto de sua utilização
na aplicação.

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