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Locais Famosos do Reino Castil

Velox, a cidade da magia. É uma metrópole no meio de Castil onde o reino humano começou há vários séculos
atrás. Devido ao grande estudo por magia necessário para a proteção e sobrevivência do povo, a cidade
dedica-se a magia e é conhecida por isso. Velox é protegido por todos os tipos de coisas, incluindo os famosos
Fortes do Tempo. Ela é, sem dúvida a maior estrutura humana existente, um castelo que é capaz de acolher
milhares de pessoas protegidas pelos seus muros posteriores sem nenhum problema. Seu Rei é Briggs Ciron,
Protetor do Reino, Destruidor da Besta, Portador da Cinzas.
Kazordoon na borda nordeste do reino, a leste do Cadáver do Caçador, protegendo a cadeia de montanhas
vermelhas mantêm-se Kazordoon, o reino anão. Kazordoon consiste em várias cidades-fortes controladas por
anões e gnomos, impedindo que qualquer mal venha de Dernaroon ou de Underdark. Seus líderes são
Comandante Durin Steadfist, Mestre Artesão, Senhor da Forja Anã, Escudo de Moradin e Sábio Rumpelstiltskin
Glittergold, o Semi-deus, criador dos Golens de Mitral, mestre das Nove Escolas.
Eileen em meio à Floresta élfica, a oeste de Velox e a sudeste do Cadaver do Caçador, mantem-se a inigualável
Eileen, a Arvore da Vida, também capital de Fael’elan (Floresta Élfica). Apesar de seu tamanho, apenas aqueles
que nasceram e viveram na capital élfica são capazes de encontrar seu caminho até Eileen e desfrutar de seus
segredos. Seu Imperador é Simon Lai’feraan, antigo General Élfico, o Regicida, Flagelo dos Mortos-Vivos.
Floresta Encantada ironicamente nomeada assim, essa floresta amaldiçoada encontra-se a oeste de Eileen. A
Floresta Encantada faz parte de Fael’elan, porém a Arvore da Vida não protege mais tal parte da floresta. Lar
das bruxas, a Floresta Encantada possui muitos perigos, mas também muitas recompensas em materiais
mágicos para os loucos de se aventurarem lá.
Campos do Sul também chamados de casa pelos pequenos halflings, consiste de uma grande planície ao
sudoeste do reino onde os halflings construíram sua vida, após sua ilha, Campanário, ser destruída pelo
Arquelich. Os campos são grande parte da criação de plantações e gado do reino, muito bem administrada
pelas famílias halflings. Os halflings funcionam como uma democracia, sem um líder nomeado.
Dernaroon ou “terras atrozes” é após Kazordoon, uma área consistente em florestas, planícies e montanhas
onde a fauna e flora foi tocada pela magia, tornando tudo gigante e hostil. Essa é a terra de onde os
goblinóides vieram e a explicação do por que tal praga não morre facilmente. Atualmente eles mantêm suas
vilas próximas as montanhas de Kazordoon, constantemente batalhando contra os anões e gnomos para
conseguir passagem.
Underdark muitos dizem ser uma lenda, mais muitos sabem que sob o nosso mundo existe um segundo
mundo subterrâneo. Esse lugar é comandado pelas mais vis criaturas e é conhecido como Underdark. Apesar
de sua existência maligna, o reino tem um fraco tratado de paz com os Drows, comandantes da área de
Underdark abaixo do reino.
Cadáver do Caçador consiste em uma floresta ao oeste de Kazordoon e a nordeste de Eileen. Essa área era a
terra nativa dos Orcs, que a chamavam de Ghorkrov. Quando a magia de Dernaroon passou a afetar sua terra,
tornando os animais, criaturas e bestas extremamente letais os orcs foram obrigados a pedir ajuda as outras
raças, e como resposta os elfos selaram magicamente as terras para que nenhuma criatura nativa saísse de lá
de dentro. Eles sucederam, mas não ao custo de fortalecer tais bestas e receber o ódio dos Orcs, que foram
forçados a abandonar a área. Desde então muitos aventureiros tentam desbravar tal floresta, que recebeu o
nome de Cadáver do Caçador.
Grande Costa Dourada é um reino costeiro que cobre do leste ao sul de Castil. Toda a área da costa dourada é
protegida pelo Almirante Drummond, os vice-almirantes e seus subordinados. Sua população vive, em sua
maioria, do mar. É uma área tão atacada quantos ás outras, visto que muitos pensam ser desprotegida.
Entretanto, a proteção da Costa sempre foi muito bem executada pela Frota Dourada. Seu governante é
Almirante Marco Thrandulion Drummond, Almirante da Frota Dourada, que Circulou o Mundo, capitão do
Alma Dourada.
Reino L'Etrange Após os Campos do Sul, cercado pelo mar, mantêm-se L'Etrange, reino dos duelistas e
marinheiros. Segundo maior criador e exportador de armas de fogos, perdendo apenas para Kazordoon, o
L'Etrange protege sua grande costa com navios extremamente bem armados e um toque de magia.
Comandados por Athos, d'Os Três Mosqueteiros, Jurado á Proteger L'Etrange, o que Duelou uma Divindade.

Guildas famosas do Reino Castil

A Aliança
"Nossa Alma, Coração, Olhos e Punhos para proteger o reino."
Lider: Um grupo de seis membros chamados "A Alma da Aliança". Dédalo Diggle, Vice-Almirante, Domador de
Ondas; Victor Zhamos, antigo chefe de trocas; o Lingua; Samantha Luviathar, Guardiã do Conhecimento Élfico;
a Dama; Elmor Cuvién, Mestre Batedor, o Eremita; Albor Tabus, Arcebispo, o Abençoado; Simon Telcontar,
segundo de seu nome, o Protetor.
Personalidades Famosas: A Alma da Aliança; Aurios "Barba Ruiva", Coração da Aliança, o Matador do Dragão;
Paulo, Olho da Aliança, o Sem Rosto, o Sem Nome; Jackeline, Punho da Aliança, Flagelo dos Gigantes;
Filopitétis, Olho da Aliança, o Faz-Tudo, o Aprendiz do Andarilho.
Missões de Foco: Toda e qualquer uma que envolva proteger o reino.
Requisito: Passar sob um teste de personalidade. Apenas os bons e justos fazem parte da Aliança.
Sede: A sede da Aliança é completamente desconhecida para os que não fazem parte da guilda. Muitos dizem
ficar escondido no fundo da Floresta Élfica, outros dizem ser um castelo flutuante no meio do oceano.

Academia Arcana Universal


"O que ensinamos aqui vai lhe durar uma vida inteira - ou várias, se tiver talento."
Lider: Myrddin, segundo de seu nome, o Conselheiro dos Reis, o Magus, Mestre do Conhecimento.
Personalidades Famosas: Derreck Deheal, o Universalista, Arquimago; Vanis Galerion, a Força do Elísio,
Destruidora do Mal, Arquimaga; Tinker, o Som do Silêncio, o Imortal, Protetor de Velox, Arauto; Arthur Ciron,
primeiro de seu nome, o Prodígio, o Príncipe, Mestre Conjurador.
Missões de Foco: Todas com envolvimento de magia.
Requisito: Saber conjurar magias ou conseguir aprende-las no teste de iniciação.
Sede: Base da Torre de Velox.

Coração de Tarrasque
"O coração do Tarrasque nunca para de bater."
Lider: Dean Gates, o Coração do Tarrasque, o Matador de Tarrasque, o Imortal.
Personalidades Famosas: Maw, O Mestre das Lâminas, rank S; Barns Silverbeard, o Sobrevivente, rank S;
Astrid Gates, a Vidente, rank S; Ragnar, o Nascido dos Gigantes, rank S; Nefti Ticklebelly a Maquinária, rank S.
Missões de Foco: Caça, apreensão ou execução de criaturas e procurados.
Requisito: Passar pelo teste de capacidade. E sim, os rumores são verdadeiros, nós aceitamos apenas os mais
fortes.
Sede: Uma grande mansão ao sudoeste de Velox.

Guilda dos Artesãos


"De que você precisa? Ya, nós temos, sim."
Lider: Durin Steadfist, Comandante de Kazordoon, Mestre Artesão, Senhor da Forja Anã, Escudo de Moradin.
Personalidades Famosas: De mais para serem listadas aqui. Cada membro de nossa guilda lida com sua
própria fama para poder vender seus produtos.
Missões de Foco: Identificação, criação, captura, reparação e venda de objetos e artefatos.
Requisito: Ser treinado em algum ofício ou possuir experiência no ramo.
Sede: Durinforge, a Forja Anã, na capital de Kazordoon.

Irmandade
"O nosso acesso a esses pequenos pedaços de sorte é o que nos separa de bandidos comuns."
Lider: Gallus Desidenius, o Ladrão de Magias.
Personalidades Famosas: A Irmandade prefere o anonimato.
Missões de Foco: Apenas as legais sob os olhos do reino.
Requisito: Nos encontre.
Sede: Assim como muitas guildas, a sede da Irmandade é desconhecida, mais muitos dizem ser em algum
lugar de Velox.
Inimigos Famosos do Reino Castil

Arquelich
Sobre: Responsável pela destruição da ilha dos halflings, o Campanário, á vinte e duas décadas. O Arquelich
ficou conhecido como uma criatura de poder inigualável. Durante seus ataques, assumidos que para construir
um exército, os quatro grandes clãs de Castil partiram para ajudar a proteger a ilha assim como muitos
soldados de Castil, Kazordoon e Eileen. Grande parte dos soldados e pouco mais de metade dos membros de
clãs, incluindo alguns de seus líderes, foram aniquilados pelo Arquelich e os que sobreviveram mal
conseguiram destruir os corpos de alguns companheiros antes de fugir em derrota. O Arquelich transformou o
Campanário numa terra morta, que se mantem assim até hoje. Ele nunca mais foi visto após tal evento.
Aparência: Ao contrário do conhecimento comum, o Arquelich não possui um corpo zumbificado. Ele mantém
uma pele negra, porém tocada pela morte. Ela se tornou ressecada e um tom azulado pode ser percebido.
Seus olhos emanam uma luz azulada e acima de sua cabeça mantem-se uma auréola de mesma cor. Suas
vestes são negras e bastante detalhadas, além de estranhamente novas. O Arquelich já foi visto usando de
duas armas, um livro chamado Necronomicon e um estranho cajado dourado, com uma orbe em seu topo de
mesma aparência que seus olhos e auréola.

Barba Negra e o Vingança


Sobre: Um perigoso assolador do Grande Mar, o Barba Negra conseguiu muito em seus anos de pirataria.
Armas, equipamentos, magia. Seu navio, o Vingança é o veículo mais temido de todos os tempos pois os anos
de pirataria do Barba Negra não serviram apenas para equipa-lo e a seus marinheiros, mas também a seu
navio. O Vingança é rotulado como indestrutível e capaz de derrubar armadas e fortes sozinho. Além do
grande poder que tal navio possui: a capacidade de navegar em qualquer lugar. O Barba Negra e o Vingança
por muitos anos assolaram as terras de L'Etrange, com seu navio capaz de navegar em terra firme e em rocha.
Há poucos anos, ele decidiu se aventurar no reino de Castil, mas perdeu a batalha contra o Almirante
Drummond. Desde então ele e seu navio não foram mais vistos.
Aparência: Pouco se sabe da aparência do Barba Negra e de sua tripulação uma vez que, sob a bandeira
vermelha, os que se encontraram pessoalmente com eles acabam mortos. Obviamente o capitão é conhecido
por sua espessa barba, mas também por seus cabelos negros que emanam fogo. Em compensação o Vingança
é bem conhecido por sua capacidade de navegar em qualquer lugar, suas velas vermelhas e negras e sua
imensa quantidade de canhões espalhados em si.

A Convenção das Bruxas


Sobre: A grande razão pela qual deve-se temer as bruxas é que não se sabe nada sobre elas. As pessoas só
percebem que elas agiram quando é tarde demais.
Aparência: Uma velha enverrugada, uma linda e sensual jovem, um demônio, um homem, uma criança. Não
se sabe a aparência de uma bruxa, mas dizem que elas podem se parecer com o que quiserem.

Deicídio
Sobre: Também conhecido como Deicidas, essa guilda ilegal é a mais conhecida dentre as ilegais. Isso devido a
seus atos de destruição e missões ilegais de alto escalão além de se manterem elusivas. Guildas ilegais ao
ganharem certa fama são destruídas com facilidade, mas não essa. Várias Guildas já pegaram o trabalho de
derrubar o Deicídio, mas nenhuma venceu, muitas até desistiram. Atualmente apenas a Aliança e o Coração
de Tarrasque ainda estão com a missão. O Líder do Deicídio é Ioudash (O Devorador de Mentes, o de uma
mão, o Deicida) que sempre esteve um passo afrente das "guildas da superfície". A base do Deicídio fica em
algum lugar abaixo de Underdark, os drows clamam não fazer ideia de como chegar a tal lugar.
Aparência: Pouco se sabre sobre a aparência dos deicidas, mas todos eles carregam consigo a insígnia do clã,
uma moeda dourada com crânios desenhadas na mesma. Fora isso eles podem ser qualquer um. É de
conhecimento comum que os Deicidas são, em sua maioria, raças das profundezas, mas isso não é um fato.

O Predador
Sobre: Diz a lenda que essa criatura é o vestígio de um grande caçador que de tanto estar em contato com
suas caças, acabou se tornando tão bestial quanto elas. O Predador caça qualquer criatura que ele considere
merecedora e não para até destruí-la e conseguir seu troféu, como os vários que carrega em sua bolsa, nas
costas. Boatos de que ele foi avistado n'O Cadaver do Caçador são constantemente espalhados pelo reino.
Aparência: O Predador é uma figura humanóide de dois metros e trinta de altura, não muito mais que isso é
sabido de sua aparência. Ele sempre foi visto vestindo uma armadura completa de platina, normalmente com
escudo e espada. Muitos dizem que ele é capaz de usar magia, outros de que ele usa arcos e é capaz de se
teletransportar. O fato é que o Predador possui muitas maneiras de caçar sua presa, e muito pouco é
conhecido sobre ele.

O Último Cavaleiro-Dragão
Sobre: Líder do antigo Clã do Leão de Velox, o uma vez chamado Ornstein vendeu tudo de valor de seu clã
para sustentar suas oferendas a velha Ordem dos Cavaleiros-Dragões. Acredita-se que o pagamento valeu a
pena, pois mesmo seis centenas de anos após o fim da ordem, o Ultimo Cavaleiro-Dragão ainda se mantém de
pé, orgulhoso e dominante. Domado pela ganância das criaturas que controla, o Ultimo Cavaleiro-Dragão
Ornstein desapareceu após a batalha d'O Reino Contra o Fogo, onde seu dragão, o Ultimo Dragão Ladon, foi
abandonado por ele e morto pelas guildas. O Último Cavaleiro-Dragão jurou vingança aos que lhe trouxeram
desgraça e fugiu para as terras atrozes, dizendo que traria fogo para a Aliança, para o Coração de Tarrasque e
que arrancaria pessoalmente a cabeça de Aurios.
Aparência: Vestindo a Armadura do Leão Dourado, o Cavaleiro-Dragão ainda possui a imponência de seus dias
de glória. O Cavaleiro-Dragão luta com sua Lança dos Céus, famosa por controlar raios capazes de derrubar os
mais fortes dos inimigos. Pouco da aparência física do Último Cavaleiro-Dragão atualmente é conhecido, mas
em alguns lugares existem quadros e pinturas de Ornstein, um homem bonito, de rosto quadrado, cabelos
longos e negros, com olhos de mesma cor e uma fina barba bem aparada.
Armas de Fogo

Armas de fogo são objetos extremamente letais vindos de Kazordoon. Elas têm aparência de armas
renascentistas apesar de sua tecnologia ser mais avançada. Todas são Marciais, exceto o Revolver e as Pistolas que
são Simples.

Arma Preço Dano Peso Notas


Pistola 10 PL 1d8 Perf 2 Recarga lenta 8, munição (distância 33/240), barulho, leve
Revolver 25 PL 1d10 Perf 2 Recarga lenta 4, munição (distância 36/300), barulho
Escopeta 60 PL 2d6 Perf 4 Recarga lenta 2, munição (distância 10), versátil (2d8), barulho, especial
Rifle 120 PL 2d8 Perf 9 Recarga lenta 1, munição (distância 60/330), pesada, duas mãos, barulho
Explosivo 5 PL 4d6 Varia 1 arremesso (60), dispersão (6m área)
s
Canhão 800 PL 3d8 Impac 1600 Recarga lenta 1, munição (Distância 4000), especial
PS: Nenhum anão ou gnomo se responsabiliza pela explosão de armas de fogo e danos a seu dono.

Recarga Lenta. Diferente de bestas, armas de fogo são mais complicadas de serem recarregadas. Cada vez que
um disparo é feito, a contagem de Recarga lenta cai em um, quando ela chegar a zero, o personagem deve
gastar uma ação de interagir com objeto para recarregar uma bala. Cada bala recarregada aumenta a
contagem de Recarga lenta em um, até o máximo permitido pela arma. Metralhadoras Giratórias recarregam
40 balas por recarga. Todas as armas podem ser recarregadas com antecedência, até o seu máximo de
munição.
Barulho. O som de atirar com uma arma torna impossível para o atacante permanecer escondido ou
esconder-se no mesmo turno.

Pistola e Revolveres. A armas mais comuns de todas, uma pistola carrega oito balas enquanto revolveres
apenas a metade, tais balas custam 2PO.
Escopeta. Atacar inimigos além de 6m faz você atingir dois alvos adjacentes do seu alvo primário. Uma
escopeta carrega duas balas que custam 8 PO.
Rifle. Usado para acertar alvos a longa distância. Vem com uma mira que permite o usuário gastar ações de
movimento e/ou padrão para mirar pela mesma. Para cada ação ininterrupta mirando em seu alvo, a distância
padrão aumenta em 30m apenas para o próximo tiro. Ela carrega apenas uma bala que custa 7 PO.
Explosivos. Atinge uma área de 1,5m quadrados, causando o dano em todos dentro dela. Um teste de
resistência de reflexos CD 15 reduz o dano pela metade. O tipo de dano do explosivo é decidido na compra.
Canhão. Normalmente se necessita de três operadores para o canhão. Com todos os operadores, um canhão
leve levaria uma ação de rodada completa para recarregar, uma ação padrão para ser mirada, uma ação de
interagir com objeto para atirar. Já o pesado levaria uma rodada a menos para recarregar por pessoa extra
ajudando. Após atirar, o mesmo processo deve ser repetido novamente. Com menos operadores, um Canhão
pode levar até três rodadas extras para atirar. O canhão é tipicamente transportado por veículos, como
cavalos, carroças ou embarcações. Sua munição são balas de chumbo de 30 centímetros e um punhado de
pólvora que custam 50 PO e pesam 10 Kg.

Magias Restritas(Não podem ser aprendidas ao ganhar nível)


-Telecinésia
-Magias de teleporte planar
-Reencarnação
-Ressureição e Ressureição Verdadeira
-Reviver os Mortos
-Qualquer outra magia com efeitos permanentes.

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