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Bahari (corebook p.

382)

1. Reputação perigosa. Uma vez por historia você pode adicionar dois dados à parada de
intimidação contra "adoradores" de caim

2. Escarificação ritual. Uma vez por SESSÃO você pode se inflingir um ponto de dano agravado
para recuperar um ponto de força de vontade: superficial ou agravado.

3. Sacrificar a cria. Se você diablerizar sua cria, você recebe três dados adicionais no seu teste
de Resolve + Humanidade + potência do sangue para absorver disciplinas.

4. O sangue do útero. Uma vez por história, após tomar sangue do útero, adicione dois pontos
à estamina ou resolve (portanto aumentando vida ou força de vontade em dois) até o final da
noite.

5. Primeira amaldiçoada. Os Bahari se enforçam em emular a menor maldição de Lilith, e assim


tem sua maldição cainita diminuida. Você mantém a maldição do clã mas agora você pode
andar na primeira hora de luz do dia e na ultima hora do entardecer. Pode também manter
uma relacionar sem precisar manipular sangue. Entretanto, você irradia perigo (equivalente ao
defeito predador óbvio **). Todos os testes sociais para te colocar em ostracismo ou te
caluniar tem a dificuldade reduzida em um. Qualquer vampiro te analizando com auspicios
sofre dores semelhantes a enxaquecas; os resolve e força de vontade dele resão reduzidos em
metado do seu resolve (arredondado pra cima) por uam cena.

Theo Bell (corebook p.383)

1. Célula rebelde. Você comanda um grupo de mortais rebeldes e alimenta as crenças deles
com algo que os mantem lutando. talvez você os dê vitae ou talvez você personifique os ideais
deles. De qualquer modo, esses rebeldes (um grupo equivalente a aliados ***) realizam uma
unica missão perigosa pra você sem a sua presença antes de debandarem até a próxima
história.

2. Verdadeiro Anarquista. Você já era anarquista antes de Theo Bell conduzir um bando de
burjahs da camarilla pra anarquia. Você se ressente desses idiotas terem entrado só
movimento só pq isso virou popular. Você tem arquivos, nomes, lugares e datas sobre quem
esses rebeldes eram e são. Entrege pelo O Cara ou pesquisado por você. De qualquer modo
você tem dois sucessos garantidos em qualquer teste de investigação sobre esses que
desertaram para o movimento anarq.

3. Informação de contato. Seja por dead drop, mensageiro ou por meio arcano, você pode
entrar em contato com theo. Se ele responde ou mesmo presta atenção depende da
mensagem e das tuas interações anteriores, mas se ele gostar do que tu dizes ele pode mover
montanhas. O efeito preciso de uma mensagem para o Theo é decisão do narrador.

4. Círculo de Bell. Theo acredita em ti, seja por tuas ações revolucionárias anteriores ou seja
por teres manipulado o que ele acha de ti. Bell equivale a um mentor de cinco pontos mas a
tua associação com ele também traz muitas desvantagens.

5. Neutralidade de seita. Seguindo a liderença de theo, tu tens um pequeno grupo de brujah


leais a tua visão, e tua podes influenciá-los em qualquer direção: camarilla, anarq ou mesmo
pra formar uma pequena sub seita no meio da jyhad. Você pode se ressentir da existência
deles ou se orgulhar de seus seguidores. Não são discípulos irracionais, eles tomam nota de
favores devidos. Mas até eles se rebelarem contra você, tu tens cinco pontos para distribuir
entre contatos, refugio (casas seguras), mentor e retainers.

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