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Introdução

Primeiro, coisas que você não deve fazer:

 Desenvolver dois jogos com o mesmo Tópico/Gênero ou Tópico/Gênero/Segundo Gênero


 Desenvolver uma sequência ou expansão em menos de 7 Meses (40 Semanas) antes da versão antiga
 Desenvolver uma sequência usando a mesma engine. (Não se aplica as expansões)
 Desenvolver um jogo grande sem usar Gráficos acima de 2D V4 / 3D V3
 Desenvolver um jogo AAA sem usar gráficos acima de 3D V5
 Desenvolver um jogo AAA sem atribuir pelo menos 3 especialistas para suas respectivas zonas que são
consideradas importantes para o gênero do jogo.

Dito acima, a qualidade do jogo é calculada como uma combinação de modificações diferentes que são
aplicados como multiplicadores para sua soma de Design + Tech. Deixando de lado os itens da lista
abaixo como coisas que você não deve fazer, tens os seguintes modificadores que influenciam na
qualidade do jogo:

 Balanceamento de Tech/Design
 Alocação do Slider
 Combinação do gênero/tópico do jogo
 Combinação do gênero/plataforma
 Trending ou "Coisas do momento" (Eventos aleatórios que influenciam na popularidade de um jogo)
 Bugs

Entretanto, em ordem para garantir um jogo perfeito (deixando de lado o Trending, que é randômico),
dentro de todo o processo de desenvolvimento você precisa:

 Conseguir um balanceamento final entre pontos de Design e Tech


 Se adaptar com todas as regras de alocação de sliders
 Escolher uma "Boa combinação" de gênero e tópico
 Escolher uma plataforma que combine com o seu gênero (ou ambos gêneros em caso de multi-gênero)
 Não ter bugs.
Dicas
- Sempre aceite propostas de entrevista.
- Balanceie a T/D de seu personagem.
- Sempre lance patches para seu jogo quando necessário.
- Sempre desenvolva consoles e crie a mesma engine ($ 300M+)
- Tenha um time onde: 2 Inteiramente Design / 2 Inteiramente Tech / 2 Balanceados
- Sempre rejeite o investimento, é um golpe.

Desbloqueamentos
Você vai começar na sua garagem.
Para desbloquear o escritório você precisa de 1 Milhão.
Nesse escritório você ganha um update e para isso você precisa estar no Ano 11 Mês 6 Semana 2 com 2 empregados e 5M
Para conseguir o próximo escritório você precisa estar no A13 M19 S2, ter 4 empregados e ter 16M.
Para desbloquar o laboratório R&D você preciso de um especialista em Design
Para desbloquear a laboratório de Hardware você precisa (depois de desbloquear o laboratório R&D) ter um especialista
em tecnologia.

Upgrades
Garagem (Começo do jogo)
Escritório ($ 1M)
Update para o escritório (A11 M6 S2, 2 empregados e $ 5M)
Novo escritório (A13 M9 S2, 4 empregados e $ 16M)

Pesquisas especiais:
Público alvo - A3 M1 S1
Jogos Casuais - A3 M11 S1
Marketing - A4 M5 S2
Sequências - A8 M6
Multi Gênero - A12 M8
Pack de expansão - Ter MMO pesquisado e à venda
Multi Plataforma - Multi Gênero pesquisado, A17 M2 S4

Pesquisas do R&D:
Hardware - Disponível no início
Oportunidades da Internet - Disponível no início
MMO - Depois de Oportunidades da Internet
Codinome: Grid - Depois de Oportunidades da Internet
Própria convenção - 1M de fans ou A23
Gráficos 3D V6 - Gráficos 3D V5 lvl. 4
Gráficos 3D V7 - Gráficos 3D V6 lvl. 4
Licensa de engine de jogos - Depois de criar 10 engines customizadas
Jogos AAA - Consiga um jogo grande com a pontuação de 10

Hardware customizado - Tenha um especialista em tecnologia


Campanha de Marketing - Desenvolva um jogo AAA.

Conquistas
Você vai conseguir todas as conquistas que eu não expliquei simplesmente jogando o jogo.
Diversidade - Tenha empregados Homens e mulheres
Famoso - Contrate alguém "famoso" (acontece por chance)
Jogo perfeito - Consiga todas as 4 reviewers te dar 10 em um jogo (tente isso em jogos Médios/Grandes porque quanto
maior o jogo mais difícil fica)
Versátil - Publique um jogo de sucesso em todos os principais gêneros
Bloco de escritores - Crie um jogo e demore 1 minuto antes de escrever um nome para ele.
Coma bolo - Quando você concorda em adicionar barris no jogo adicione eles num jogo de ação
Acrescente para o 11 - Consiga um 11/10 de um reviewer (Não tente isso com AAA)
Caçador de tesouros - Crie o jogo chamado "Pong" na garagem
Cabelo azul reportando por patrulha espacial - Crie um jogo chamado "Wing Commander" na segunda fase antes de dar
upgrade
Bem-vindo á Marte - Crie um jogo chamado "Doom" na 2 fase antes de dar upgrade
Bem-vindo ao seu Hospital - Crie um jogo chamado "Theme Hospital" na 2 fase antes de dar upgrade
Melhor caminho para trabalho de todos - Crie um jogo chamado "Half-Life" na 2 fase antes de dar upgrade
O céu não é o limite - Cria um jogo chamado "Star Citizen" depois de desbloquear o laboratório R&D.
Bem-Vindo Chefe - Crie um jogo chamado "Halo" depois de desbloquear o laboratório R&D.
Pintando com a natureza - Crie um jogo chamado "Okami" depois de desbloquear o laboratório R&D (Precisa ser no
PlaySystem)
Inception - Crie um Jogo de Dev/Simulação chamado "Game Dev Tycoon"
Admirador - Chame sua empresa de "Greenheart Games"
Fan - Chame sua emprese de "Activision" (ou outra empresa de jogos famosa)
Anomalia Estatística - Alcance level 2 no modo pirata
Contra todas as possibilidades - Zere o jogo no modo pirata (Boa sorte, vai precisar.)
O não obtível - Consiga 100M em vendas em um único jogo (Possivelmente o mais difícil, você não
pode user pacotes de expansão)

Dicas para o Não Obtível;


SALVE O JOGO ANTES DE FAZER ISSO
Consiga muito dinheiro (1B ou alguma coisa) e desenvolva um bom jogo AAA, dê a ele o melhor marketing e desenvolva
ele durante a G3 (M6)
Crie um jogo realmente com notas altíssimas (Entre 9-10) e continue no mercado até não gerar mais dinheiro.
Continue indo até as G3s e fazendo suas próprias convenções de jogos para chamar atenção a isso e fazer contratos para
gerar mais dinheiro extra e continue até chegar a marca de 100M.

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