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APRENDIZAGEM
OBJETOS DE AP
OBJETOS RENDIZA
APRENDIZA GEM: A DISTÂNCIA
RENDIZAGEM:
ENTRE A P
PRROMESSA E A REALIDADE
REALIDADE
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
1 IIn
ntrodução
1
Designer Instrucional, Rived/Seed/MEC
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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características excepcionais dessa mídia. Além disso, ainda não é a regra o
desenvolvimento de bons objetos de aprendizagem com base em um estudo
aprofundado dos princípios de aprendizagem.
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representação de uma informação, de modo a diminuir a carga cognitiva
do aluno (SWELLER, et al., 1991). Também pode-se simplificar a realidade
e acentuar elementos que são fundamentais para o entendimento de um
conceito (GREENO, 1978; SCHWARTZ, 1995). E mais importante que tudo é
possível revelar mais facilmente para o aluno os princípios abstratos e
complexos que estão por trás de funções e mecanismos, utilizando analogias
e simplificações dos fenômenos e sistemas.
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O perigo de usar mal ou de forma pobre a tecnologia pode ter o
efeito de desestimular o investimento de produção de recursos educacionais,
uma vez que há um custo alto envolvido na manutenção de equipes
multidisciplinares, equipamentos, softwares, etc.
2 A ffor
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ormação qui
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prrodução de obj
obj et
bjetos
etos
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ocorrer o feedback, assim como assegurar que sejam dadas as instruções
necessárias para o aluno completar a atividade.
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Todos devem ter papel ativo em uma equipe de desenvolvimento de
objetos de aprendizagem, e ter a oportunidade de ser aprendizes ativos
em uma comunidade de aprendizagem. Cada integrante do Rived tem o
papel de ser uma fonte de aprendizagem para a comunidade de
pesquisadores de objetos de aprendizagem. Aqueles que são mais
experientes têm o papel de ajudar os outros, e assim aprender ainda mais
nesse processo. Mesmo os que são inexperientes e noviços em determinadas
áreas, enquanto constroem os próprios conhecimentos contribuem com
novas idéias, criatividade e experiências pessoais que aumentam a
aprendizagem de outros do grupo.
3O bj
Obj et
bjet os de aap
etos prendizage
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ngaajam os alunos
alunos
140
As atividades que são relevantes, que têm significado, e apresentam
desafios têm mais chances de ganhar o interesse dos alunos do que aquelas
que são mais fáceis. Apesar da qualidade da imagem ser importante, o que
realmente conta é a consistência das imagens com o tema ou com a idéia
da atividade, e o quanto ela ajuda o aluno com a situação problema da
atividade. A presença de algum conflito entre o que o aluno sabe e o que
ele quer saber é o que realmente provoca o interesse e vontade dele de
permanecer numa atividade, e é um componente essencial do conflito
cognitivo (PIAGET, 1980; GAGNÉ, 1985).
4 IIn
ntera
ratt iv idade
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podem ser planejados para dar suporte e atuar como recursos no ambiente
de aprendizagem para ajudar os alunos quando eles precisarem de ajuda.
5 IInc
nc
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uttilização dos obj
obj et
bjetos
etos
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Atualmente, várias ferramentas de trabalho colaborativo e
comunicação são rotineiramente utilizadas pelos alunos para
entretenimento, tais como os blogs, wikis, ipods e os sites de relacionamento.
Todos esses recursos podem ser sugeridos no Guia como formas
complementares de atividades, incorporando tecnologias que já fazem parte
da vida das pessoas e potencializando o seu uso para fins educacionais.
Mas como no caso do objeto de aprendizagem, o planejamento do Guia
deve ser cuidadosamente refletido e preparado por uma equipe que entenda
o perfil do professor e das escolas brasileiras.
6 As ccom
omunidades, es
omunidades, paços ccola
esp olabora
olab orattivos (e-p
(e-prroin
oinffo)
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7Ref
efeerências
Ref
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