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Guia de MESTRE

para
Skyfall
Temp. 01

Este documento procura entregar o básico que vamos precisar para jogar a primeira
temporada.
ÍNDICE

Mapa……………………………………………………....p.3
Dinheiro e Gemas………………………………………..p.4
Calendário………………………………………………...p.5
Feriados…………………………………………………..p.9
Tabela de Reputação
…………………………..……...p.10
Pontos de Sombra……………………………………...p.11
Anotações Gerais………………………………………p.12

2
3
DINHEIRO
Moeda Nome Valor em
Trocados

Platina Coroa 1000

Ouro Pila 100

Prata Coluna 10

Bronze Trocado 1

GEMAS PRECIOSAS

Cor Nome Valor

Azul Lapis Lazuli 5-15 pila

Amarela Citrino 37 - 63 pila

Branco Pedra da Lua 37 - 63 pila

Laranja Coral 75 - 125 pila

Verde Jade 75 - 125 pila

Rosa Rubelita 375 - 625 pila

Violeta Ametista Selvagem 375 - 625 Pila

Roxa Tanzanita 750 - 1250 pila

Vermelha Rubi 3.750 - 6,250 pila

4
CALENDÁRIO
Ciclo de Fogo (Primeiro Ciclo)

Lunadi (Lua Metudi Minidi Tenedris (Sem


Plenudi (Cheia)
Nova) (Crescente) (Minguante) lua)

2
1 (Varmah Nova -
Dia do Anel de V.N) 3 4 5
Fogo Começo do
Outono

6 10
(Varmah 7 8 9 (Varmah Cheia -
Crescente - V.Cr) V.Ch)

12 14
11 COMEÇO DA 13 (Varmah 15
CAMPANHA Minguante - V.M)

Ciclo da Vida (Segundo Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

4
1 2 3 (V.N) 5
Tsu on Ma 

6 7 (V.Cr) 8 9 10

11 (V.Ch) 12 13 14 15 (V.M)

Ciclo de Opala (Terceiro Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 2 3 4 (V.N) 5

6 7 8 (V.Cr) 9 10

11 12 (V.Ch) 13 14 15

Ciclo da Fênix (Quarto Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 (V.M) 2 3 4 5 (V.N)

9 (V.Cr)
6 7 8 10
Troca de Fitas

13 (V.Ch)
11 12 Fundação do 14 15
Senado

5
Ciclo da Terra (Quinto Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

2
1 (Varmah Nova - 3 4 5
V.N)

6 10
8
(Varmah 7 9 (Varmah Cheia -
Yutzeral
Crescente - V.Cr) V.Ch)

14
11 12 13 (Varmah 15
Minguante - V.M)

Ciclo da Ordem (Sexto Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 2 3 (V.N) 4 5

6 7 (V.Cr) 8 9 10

14
11 (V.Ch) 12 13 15 (V.M)
Acolhimento

Ciclo da Ágata (Sétimo Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 2 3 4 (V.N) 5

6 7 8 (V.Cr) 9 10

12 (V.Ch)
11 13 14 15
Ryu no Madan

Ciclo do Gárgola (Oitavo Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 (V.M) 2 3 4 5 (V.N)

7
6 Repouso (Il’ma 8 9 (V.Cr) 10
at Va’Al)

11 12 13 (V.Ch) 14 15

6
Ciclo da Água (Nono Ciclo)

Lunadi (Lua Metudi Minidi Tenedris (Sem


Plenudi (Cheia)
Nova) (Crescente) (Minguante) lua)

2
(Varmah Nova -
1 V.N) 3 4 5
Começo do
Inverno

6 10
(Varmah 7 8 9 (Varmah Cheia -
Crescente - V.Cr) V.Ch)

14
11 12 13 (Varmah 15
Minguante - V.M)

Ciclo da Maré (Décimo Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

4
1 2 3 (V.N) 5
Horami Ihaka

6 7 (V.Cr) 8 9 10

11 (V.Ch) 12 13 14 15 (V.M)

Ciclo da Ametista (Décimo Primeiro Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 2 3 4 (V.N) 5

6 7 8 (V.Cr) 9 10

14
11 12 (V.Ch) 13 15
Diáspora

Ciclo do Hipocampo (Décimo Segundo Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 (V.M) 2 3 4 5 (V.N)

6 7 8 9 (V.Cr) 10

12
11 13 (V.Ch) 14 15
Wanan'to

7
Ciclo do Ar (Décimo Terceiro Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

2
1 (Varmah Nova - 3 4 5
V.N)

6 10
(Varmah 7 8 9 (Varmah Cheia -
Crescente - V.Cr) V.Ch)

14
(Varmah
11 12 13 15
Minguante - V.M)
Porta'berta

Ciclo da Sorte (Décimo Quarto Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 2 3 (V.N) 4 5

10
Banquetão
6 7 (V.Cr) 8 9
(Feriado em
Walsh)

11 (V.Ch) 12 13 14 15 (V.M)

Ciclo da Jaspe (Décimo Quinto Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1
2 3 4 (V.N) 5
7 Léguas

6 7 8 (V.Cr) 9 10

11 12 (V.Ch) 13 14 15

Ciclo do Grifo (Décimo Sexto Ciclo)

Lunadi Metudi Plenudi Minidi Tenedris

1 (V.M) 2 3 4 5 (V.N)

6 7 8 9 (V.Cr) 10

14
11 12 13 (V.Ch) 15
Quebra-copos

8
FERIADOS
● Porta’berta:
○ Dia que todos celebram o dia que abriu-se a porta para Walsh. As pessoas abrem as
portas para receber Halflings em suas casas, que por sua vez levam comida e
bebida. A festa vai até altas horas.
● Dia do Anel de Fogo
○ Virada do ano. Momento que os diabos e demônios escapam de Varmah. Eclipe
triplo.
● Fundação do Senado
○ Dia de fundação do Senado. Todos os Senadores desfilam em carros abertos.
● Repouso (Il’ma at Va’Al)
○ Dia de lamento pela desaparecimento de Va'Al no céu. Dia que os elfos ficaram
presos em Op.
● Banquetão
○ Feriado em Walsh. Halflings montam uma mesa gigante de comida e bebida na
vereda da cidade. A festa é proibida em algumas cidades por conta das disputas
entre alpaqueiros.
● Horami Ihaka
○ Dia sagrado para os Kias que querem realizar o Ihaka. Dia de prepação e treino. Dia
de comunhão com espíritos.
● Ryu no Madan 
○ Dia que Sodori se livrou das Nagas pela primeira vez. Povo de Sodori comemora o
feriado realizando treinamentos militares e arcanos gratuitos nas Veredas das
cidades.
● Yutzeral 
○ Celebração do dia que nasceu a nova Árvore da Vida para os Elfos do Outono. Elfos
do Outono retornam para Sarfo para cuidar de suas árvores.
● Troca de Fitas 
○ Momento de celebração em Alberich. Foliões trocam fitas com mensagens legais.
● Acolhimento 
○ Celebração pela chegada dos Urodelos em Alberich. Dia para acolher moradores de
ruas em suas casas para refeições e um dia tranquilo.
● Diáspora 
○ Dia de lamento. Dia que aconteceu a Segunda Grande Queda em Tormund.
● Wanan’to 
○ Início da viagem de 3 dias para aqueles que celebram a Vida. Dia que os M'bo
chegaram em Maruma e encontraram os Bulywug.
● 7 Léguas 
○ Maior evento esportivo de Alberich. Momento em que os rapitoleiros disputam uma
prova de velocidade, conexão psiônica e magia.
● Quebra-copos 
○ Preparação para o Anel de Fogo. Todos quebram seus objetos circulares para a
chegada do Anel de Fogo.
● Tsu on Ma
○ Dia de lamento. Dia que aconteceu a Primeira Grande Queda em Salim.

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TABELA DE REPUTAÇÃO

Nome do Grupo Influência Renome Rank

Anotações:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

10
Os Pontos de Sombra

De maneira geral, os personagens começam suas carreiras sem pontos


de sombra. Existem duas formas principais de ganhar pontos de
sombra:

● Depois que realizar uma rolagem de 1d20 mas antes de saber o


resultado, você pode ganhar um ponto de sombra para realizar o
teste novamente. Você refaz a rolagem com vantagem.
● Habilidades, magias e efeitos que te façam ganhar pontos de
sombra. Quando isso acontecer, você não recebe o benefício
descrito acima.

Cada personagem pode ganhar uma quantidade máxima de pontos de


sombra igual ao seu valor de Sabedoria. Existem dois efeitos principais
relativos a quantidade de pontos de sombra de um personagem:

● Quando o personagem tiver pontos de sombra superior a metade


do valor de Sabedoria ele recupera apenas metade dos pontos de
vida por meios mágicos (qualquer coisa que não seja uso de
dados de vida). Sempre arredondar para baixo. Além disso,
qualquer magia que traga o personagem de volta a vida depois de
ter falhado nas três salvaguardas contra a morte tem 50% de
funcionar.
● Quando o personagem tiver pontos de sombra igual ao valor de
Sabedoria ele não pode recuperar pontos de vida por meios
mágicos e não pode ser trazido de volta a vida.

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