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LEALDADE MÍNIMA PARA CRUZAR (PKMN PRÓPRIO) LEALDADE MÍNIMA PARA CRUZAR (PKMN DE OUTRO)
10 CRUZAMENTO (CRIADOR) 15 CRUZAMENTO (CRIADOR)
5 CRUZAMENTO + (CRIADOR) 10 CRUZAMENTO + (CRIADOR)
TALENTOS AO NASCIMENTO
SORTE DE CRIADOR (1-2) NO D100 = SHINY MUTAÇÃO POSITIVA (99-00) NO D100 = VARIANTE
(CRIADOR) (CRIADOR)
1 AÇÃO DIÁRIA
ALTERAR NATUREZA (1D20 + SAB + CAR ≥ 15) ALTERAR HABILIDADE (1D20 + SAB + CAR ≥ 20)
A) NATUREZA NEUTRA QUALQUER HABILIDADE COMUM
B) NATUREZA + ATRIBUTO SELEÇÃO NATURAL (CRIADOR) SELEÇÃO GENÉTICA (PERITO EM OVOS)
C) NATUREZA - ATRIBUTO
É POSSÍVEL ALTERAR DE HABILIDADE
QUALQUER NATUREZA SELEÇÃO NATURAL + (PERITO EM OVOS) SECRETA PARA UMA HABILIDADE COMUM
LISTA DE OVOS
PKMN: PKMN:
DIAS CHOCA: . DIAS CHOCA: .
PAI: MÃE: PAI: MÃE:
NAT.: HAB.: NAT.: HAB.:
G1: G2: G1: G2:
G3: G4: G3: G4:
PKMN: PKMN:
DIAS CHOCA: . DIAS CHOCA: .
PAI: MÃE: PAI: MÃE:
NAT.: HAB.: NAT.: HAB.:
G1: G2: G1: G2:
G3: G4: G3: G4: