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COMO VÍDEO GAMES ESTÃO MUDANDANDO A EDUCAÇÃO

Escolas encontraram um método alternativo para equipar crianças


com habilidades flexíveis e adaptativas; permitir que elas
aprendam jogando videogames.

Habilidades que videogames desenvolvem

Habilidades de solução Julgamento,


Habilidades de comunicação
de problemas & Análise & Pensamento
& Networking
Negociação estratégico

Habilidades narrativas Padrões de pensamento Atenção, Visão e


& Navegação transmídia não-lineares Cognição melhoradas

Literatura História
Ciência Matemática
Geografia Criatividade
Lógica Comunicação

JOGOS EDUCACIONAIS
A tecnologia introduziu muitas
opções divertidas para aprender,
desde jogos clássicos, como
Sudoku, até aventuras complexas
como Spore. Veja mais:

FATOS E ESTATÍSTICAS

Houve um aumento de quase 50% NÃO É SÓ DIVERSÃO


nas respostas corretas em testes Alguns acreditam que os aspectos negativos dos videogames
padronizados por estudantes que prevalecem sobre os positivos.
aprenderam jogando um jogo edu-
cacional, já que eles foram
repetidamente expostos à infor-
mação em suas tentativas de
aumentar a pontuação.

Jogar jogos de Estudos afirmam que


“matar-ou-morrer” Tetris pode ajudar a aliviar
pode melhorar a visão sintomas do Transtorno de
periférica e a habili- Estresse Pós-traumático
dade de enxergar (Post-traumatic stress
objetos em ambientes disorder, ou PTSD); jogar o Alguns professores
com pouca iluminação. jogo visualmente orientado preocupam-se que os jogos
diminui o número de flash- motivem estudantes a
backs. apenas cumprir o objetivo
no jogo ao invés de buscar
Através do entreteni- Estudantes que jogaram conhecimento.
mento, esses jogos jogos “pro-sociais”, que
testam suas habili- promovem cooperação, são
dades de memo- mais propensos que outros
rização, coordenação a ajudar em situação na
motora, e capacidade vida real, como intervir
de detectar pequenos quando alguém está sendo
movimentos na tela e assediado.
interagir com eles.

JOGOS NA OPINIÃO PÚBLICA


Estatísticas e opiniões de consumidores, professores
e estudantes do Reino Unido e dos Estados Unidos.
70% dos professores
entrevistados acham que
jogar na sala de aula
poderia levar a comporta-
mentos antissociais.

30% dos estudantes


acreditavam que jogar
poderia levar ao aumento
de violência e agressão.

COMO JOGOS SÃO USADOS NA ESCOLA

APRENDENDO ROLE-PLAYING
O FUNDAMENTAL DA HISTÓRIA

Na Quest to Learn, uma Oregon Trail foi o


escola digital para pioneiro no uso de jogo e
JOGOS EDUCATIVOS MAIS POPULARES crianças, os estudantes role-playing na educação.
aprendem matemática, Ele originalmente ensinou
Oregon Trail é o jogo educati- estudantes sobre a
alfabetização, habilidades
vo mais vastamente distribuído para solução de problemas jornada de 2000 milhas
de todos os tempos – vendendo interpretando agentes de que os pioneiros fizeram
mais de 65 milhões de cópias. viagem na cidade fictícia para a Costa Oeste
de Creepytown, onde eles saindo do Missouri como
Mavis Beacon Teaches Typing um jogo de tabuleiro.
aprendem a lidar com
foi o programa mais popular de orçamentos, moedas,
digitação desde seu começo. problemáticas econômicas
e civis.

Jeopardy foi essencial no entre-


tenimento americano desde sua
primeira aparição no mundo dos
videogames nos anos 80. Bridgewater-Raynham
A Digital Media Academy
em North Vancouver está Regional High School em
As lições de Sim City sobre ensinando game design a Massachusetts incentiva
cidadania e sociedade foram estudantes do ensino médio o uso de videogames para
transferidas através de incon- para ajudar a desenvolver conter cyber-bullying,
táveis spin-offs em todas as habilidades em áreas de educando estudantes em
hackeamento de com-
plataformas de jogos. gerenciamento de projetos,
criatividade, organização, putadores e celulares,
Math Blaster levou o apren- trabalho em equipe e do bullying e suas conse-
dizado de matemática a outro processo de produção. quências.
nível, demonstrando maneiras
melhores de adquirir o interes-
se de uma criança.
DESIGN & INTERAÇÃO
O sobretudo vermelho e os desti- DESENVOLVIMENTO SOCIAL
nos únicos de Carmen Sandiego
são o “Onde está Wally” dos
videogames.

OUTRAS HABILIDADES QUE OS JOGOS PODEM AJUDAR A MELHORAR

Alfabetização &
Habilidades Coordenação Motora Prática Reflexiva
de Linguagem

Criação de Personagem Multitasking Habilidades Matemáticas Física e Movimento

Aprendizado Independente Habilidades Financeiras Criatividade Trabalho em equipe

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