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Classe conjuradora Escola e nível Feiticeiro Truque abujração Feiticeiro Truque adivinhação
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LUZ MÃOS MÁGICAS MENSAGEM
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação Toque 1 ação 9m (6q) 1 ação 36m (24q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VM 1 hora VG 1 minuto VGM 1 rodada
Um vagalume ou musgo fosforescente Uma mão espectral utuante surge no ponto que Um pequeno pedaço de o de cobre
o jogador escolher dentro do alcance. A mão
O jogador toca um objeto não maior do que 3m permanece pela duração da magia ou até o O jogador aponta seu dedo para uma criatura
(2q) em qualquer dimensão. Até a magia jogador a cancelar com uma ação. A mão dentro do alcance e sussurra uma mensagem. O
terminar, o objeto emana uma luz brilhante em desaparece se distanciar-se mais do que 9m (6q) alvo (e apenas o alvo) ouve a mensagem e pode
um raio de 6m (4q) e mais 6m (4q) de penumbra. do jogador ou caso ele a lance novamente. replicar em outro sussurro que apenas o
A luz não é colorida. Cobrir completamente o O jogador pode usar a sua ação para controlar a conjurador pode ouvir.
objeto bloqueia a luz. A magia termina se o mão e pode usá-la para manipular um objeto, O jogador pode lançar esta magia através de
jogador lançá-la novamente ou se a cancelar com abrir uma porta ou recipiente destrancado, objetos sólidos, se ele for familiar ao alvo e
uma ação. arrumar ou apanhar um objeto de um recipiente souber que este está do outro lado da barreira.
Se o alvo for um objeto usado ou em posse de destrancado ou derramar o conteúdo de um Silêncio mágico, 30cm de pedra, 2,5cm de metal
uma criatura hostil, ela deve obter sucesso em frasco. O jogador pode mover a mão 9m (6q) comum ou 90cm de madeira bloqueiam esta
um TR de destreza para evitar o efeito. cada vez que a usar. magia. A magia não precisa seguir uma linha reta
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou e pode trafegar livremente por quinas ou através
carregar mais do que 4,5kg. de aberturas.
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COMPREENDER IDIOMAS DETECTAR MAGIA ENFEITIÇAR PESSOA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação O jogador 1 ação O jogador 1 ação 9m (6q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM 1 hora VG C 10 minutos VG 1 hora
Uma pitada de fuligem e sal Pela a duração da magia o jogador sente a O jogador tenta encantar um humanoide que
presença de magia a até 9 metros . Se o jogador possa ver no alcance da magia. O alvo deve
Enquanto durar a magia, o jogador compreende detectar magia dentr desta área, ele pode usar realizar um TR de sabedoria, e o realiza com
o sentido literal de qualquer linguagem falada sua ação para enxergar uma aura branda em vantagem se estiver sendo ameaçado pelo
que ele ouvir, o jogador também compreende torno de qualquer criatura ou objeto que possua jogador ou seus companheiros. Caso fracasse no
qualquer linguagem escrita que ele vir, porém magia, como também descobre a escola da teste cará¡ enfeitiçado até a magia se encerrar
deve tocar na superfície das palavras a medida magia, se houver. ou até o jogador, ou um companheiro, fazer algo
em que for lendo. Leva-se em torno de 1 minuto A magia pode transpor a maioria das barreiras, para ameaçá-lo. A criatura encantada o
para ler uma página de texto. mas é bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de considera um conhecido amigável. No m da
Esta magia não decodi ca mensagens secretas qualquer metal, uma chapa na de chumbo ou magia a criatura sabe que foi enfeitiçada pelo
em um texto ou símbolo, como símbolo arcano, o 90cm de madeira ou terra. jogador.
qual não é parte de uma linguagem. Quando o jogador lança esta magia usando o
espaço de uma magia de 2º nível ou maior, ele
pode enfeitiçar um alvo adicional para cada nível
acima do 1º. As criaturas devem estar a menos de
9m (6q) entre si.
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ONDA TROVEJANTE ORBE CROMÁTICO QUEDA SUAVE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação O jogador 1 ação 27m (18q) 1 reação 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Instantânea VGM Instantânea VM 1 minuto
Uma onda de força trovejante sai de suas mãos Um diamante de 50po Uma pena
em uma área cúbica de 4,5m (3q) à sua frente.
Cada criatura dentro da área precisa fazer um O jogador arremessa uma esfera de energia de O jogador escolhe até 5 criaturas que estejam
TR de constituição. Se falhar, recebe 2D8 de 10cm de diâmetro em uma criatura que ele possa caindo dentro do alcance da magia. O alvo em
dano trovejante e é empurrado 3m (2q) para ver dentro do alcance. O conjurador escolhe queda terá um ritmo de descida de 18m (12q)
longe do jogador. Se tiver sucesso, a criatura ácido, gelo, fogo, eletricidade, veneno, ou por rodada até o término da magia.
recebe metade do dano e não é empurrada. trovejante para o tipo de orbe criada e faz uma Se a criatura conseguir chegar ao solo antes de a
Adicionalmente, objetos que não estiverem jogada de ataque mágico à distância contra o magia terminar, ela não recebe dano de queda e
empunhados e que estejam completamente alvo. Se acertar, a criatura recebe 3D8 do tipo de pode pousar em pé, então a magia se encerra
dentro da área de efeito são automaticamente dano escolhido. para esta criatura.
empurrados 3m (2q) de distância do jogador Quando o jogador lança esta magia usando o
devido ao efeito da magia, que emite um espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o
estrondo trovejante audível a até 90m (60q). dano aumenta em 1D8 para cada nível acima do
Quando o jogador conjura esta magia usando o 1º.
espaço de uma magia de 2º nível ou superior, o
dano aumenta em 1D8 para cada nível acima do
1º.
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VITALIDADE ILUSÓRIA ALTERAR-SE ARROMBAR
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1 ação O jogador 1 ação O jogador 1 ação 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM 1 hora VG C 1 hora V Instantânea
Álcool ou outro agente destilado Escolha uma das opções abaixo, seu efeito dura até o O jogador escolhe um objeto que possa ver
término da magia. Com uma ação você pode nalizar a dentro do alcance. O objeto pode ser uma porta,
Reforçando a si mesmo com uma versão fac- opção escolhida e receber os benefícios de outra. uma caixa, um baú, um par de algemas, uma
simile e necromântica da vida, o jogador ganha -Adaptação aquática. Adapta seu corpo para um fechadura ou outro objeto que contenha meios
1D4+4 pontos de vida temporários enquanto ambiente aquático. Você pode respirar debaixo d'água
e tem deslocamente de natação igual ao seu mundanos oumágicos que previnam seu acesso.
durar a magia. deslocamento normal. O alvo fechado por uma tranca mundana ou que
Quando o jogador lança esta magia usando o -Mudar aparência. Altera a aparência como quiser, está emperrado ou barrado torna-se
espaço de uma magia de 2º nível ou superior, ele incluindo altura, peso, traços faciais, tom da voz. Pode destrancado, desemperrado ou desimpedido. Se
ganha 5 pontos de vida temporários adicionais parecer um membro de outra raça - sem alteração de o objeto tiver múltiplas trancas apenas uma
para cada nível acima do 1º. estatísticas. Não pode parecer uma criatura de um delas é aberta.
tamanho forma básica diferente - um bípede não pode Se o jogador escolher um alvo que está trancado
parecer um quadrúpede. Pode usar uma ação para pela magia fechadura arcana, a magia é
alterar a aparência desse modo a qualquer momento.
-Armas naturais. Crescem garras, presas, espinhos, suprimida por 10 minutos, durante este tempo o
chifres ou outra arma natural diferente, à sua escolha. alvo pode ser aberto e fechado normalmente.
Seu ataque desarmado causa 1D6 de dano Quando o jogador lança essa magia, uma batida
contudente, perfurante ou cortante, o que for alta, audível a até 90m (60q), emana do alvo.
apropriado à arma escolhida. A arma natural é mágica
e recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano.
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DETECTAR PENSAMENTOS [2/2] ESCURIDÃO FORÇA FANTASMAGÓRICA [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação O jogador 1 ação 36m (24q) 1 ação 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto VM C 10 minutos VGM C 1 minuto
Uma peça de cobre Pele de morcego e um pouco de piche Um pouco de lã
detectar uma criatura, pode ler seus Escuridão mágica surge de um ponto escolhido Uma ilusão se enraíza na mente de uma criatura que
pensamentos, dentro do alcance, mesmo que pelo jogador preenchendo um raio esférico de você possa ver no alcance. O alvo faz um TR de
não puder vê-la. 4,5m (3q). A escuridão também se propaga nos inteligência. Se falhar, o jogador cria um objeto ou
cantos do ambiente. criatura fantasmagórica, ou outro fenômeno visível à
escolha dele que não seja maior do que um cubo de 3m
Uma criatura com visão no escuro não consegue (2q) apenas perceptível ao alvo. Não tem efeito em
ver através desta escuridão, e nenhuma luz não mortos-vivos ou construtos.
mágica poderá iluminá-la. A ilusão inclui som, temperatura, e outros estímulos,
Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto também apenas evidentes à criatura. O alvo pode usar
que ele esteja segurando, ou um objeto que não sua ação para examinar a ilusão com um teste
esteja sendo usado ou carregado, a escuridão investigação contra a CD de magia do jogador. Se bem
emana deste objeto e se move juntamente com sucedido, o alvo entende que é apenas uma ilusão e a
ele. Cobrir completamente a fonte da escuridão magia se encerra.
Enquanto um alvo estiver afetado, trata a ilusão como
com um objeto opaco, como uma caixa ou um se fosse real. Ele busca de modo racional um motivo
elmo, bloqueia a escuridão. Se qualquer área lógico para qualquer resultado ilógico, vindo da
desta magia se sobrepor com uma área de luz interação com a ilusão fantasma. Por exemplo, um alvo
criada por uma magia de 2º nível ou menor, a tenta atravessar uma ponte fantasma que o leva a cair
magia que criou a luz é dissipada. em um abismo. Se o sobreviver à queda, ele ainda
acredita que a ponte existe e se convence de que há
alguma outra explicação para sua
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NUBLAR NUVEM DE ADAGAS PATAS DE ARANHA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação O jogador 1 ação 18m (12q) 1 ação Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V C 1 minuto VGM Concetração até 1 VGM C 1 hora
minuto
O corpo do jogador se torna borrado, desigual e Uma gota de betume e uma aranha
oscilante para todos que possam vê-lo. Enquanto Uma lasca de vidro
durar a magia, qualquer criatura tem Até o nal da magia, uma criatura voluntária que
desvantagem nos ataques contra o jogador. O O jogador preenche o ar com adagas o jogador toque recebe a habilidade de se mover
atacante é imune a este efeito caso não necessite rodopiantes em espaço equivalente a um cubo para cima, para baixo, através de superfícies
fazer uso da visão, como percepção às cegas, ou de 1,5m (1q), centrado no ponto escolhido verticais e se mover de cabeça para baixo através
possa ver através de ilusões, como visão dentro do alcance. Uma criatura recebe 4D4 de de tetos, permitindo car com as mãos livres. O
verdadeira. dano cortante quanto entra pela primeira vez em alvo também recebe deslocamento de escalada
seu turno na área da magia ou começa seu turno igual ao seu deslocamento normal.
nela.
Quando o jogador lança esta magia usando o
espaço de uma magia de 3º nível ou superior, o
dano aumenta em 2D4 para cada nível acima do
2º.
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VISÃO NO ESCURO BOLA DE FOGO CAMINHAR NA ÁGUA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação Toque 1 ação 45m (30q) 1 ação 9m (6q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM 8 horas VGM Instantânea VGM 1 hora
Uma pitada de cenoura seca ou uma ágata Excremento de morcego e enxofre Uma rolha
Você toca uma criatura voluntária para lhe Uma luz brilhante irrompe do dedo indicador do Esta magia concede a habilidade de se mover
conceder a habilidade de ver no escuro. Pela jogador até um ponto que ele possa ver dentro sobre superfícies líquidas – como água, ácido,
duração da magia, a criatura tem visão no escuro do alcance da magia e então se expande com um lama, neve, areia movediça ou lava – como se
em um alcance de 18m (12q). som baixo de um estrondo até detonar em uma estivesse se movendo em superfície sólida e
explosão de chamas. Cada criatura em uma raio inofensiva (caminhar sobre lava ainda pode
de 6m (4q) a partir do ponto central escolhido, causar dano devido ao calor). Até 10 criaturas
deve fazer um TR de destreza. Se falhar o alvo voluntárias que o jogador possa ver dentro do
recebe 8D6 de dano, ou metade se tiver sucesso. alcance ganham esta habilidade pela duração da
O fogo alcança mesmo os cantos do ambiente, magia.
como quinas. O fogo dani ca objetos na área e Se o jogador tem como alvo uma criatura
incendeia objetos in amáveis que não estejam submersa, a magia emerge o alvo à superfície
sendo utilizados ou carregados. numa velocidade de 18m (12q) por rodada.
Quando o jogador lança esta magia usando o
espaço de uma magia de 4º nível ou superior, o
dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do
3º.
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IMAGEM MAIOR LENTIDÃO LUZ DO DIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação 36m (24q) 1 ação 36m (24q) 1 ação 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 10 minutos VGM C 1 minuto VG 1 hora
Um bocado de velo Uma gota de melaço Um raio esférico de 18m (12q) emana de um
ponto escolhido pelo jogador dentro do alcance.
Cria a imagem de um objeto, criatura ou outro O jogador altera o tempo para até seis criaturas à sua A esfera emana luz em sua área, e também
fenômeno visível não maior que 6m³. A imagem escolha em um espaço equivalente a um cubo de 12m emana penumbra em uma área adicional de 18m
aparece no ponto escolhido dentro do alcance que o (8q) dentro do alcance. Cada alvo precisa ser bem
jogador possa ver e permanece pela duração da magia. sucedido em um TR de sabedoria ou será afetado pela (12q).
Ela parece real, incluindo sons, cheiros e temperatura magia enquanto ela durar. Se o ponto escolhido pelo jogador for um objeto
(não in ige dano ou causa qualquer efeito). O deslocamento de uma criatura afetada cai pela que ele esteja segurando, ou um objeto que não
Enquanto o jogador estiver no alcance da magia, ele metade, ela recebe uma penalidade de -2 na CA e TR's esteja sendo usado ou carregado, a luz emana
pode fazer a imagem se movimentar ou emitir sons. de destreza e não pode usar reações. Em seu turno, o deste objeto e se move juntamente com ele.
Interação física a revela como uma ilusão, pois alvo só pode usar uma ação, ou uma ação bônus, nunca Cobrir completamente a fonte da luz com um
qualquer coisa pode passar através dela. Uma criatura ambas. Independentemente das habilidades da objeto opaco, como uma caixa ou um elmo,
pode gastar uma ação e fazer um teste de investigação criatura ou de itens mágicos, ela não pode fazer mais bloqueia a luz. Se qualquer área desta magia se
contra a CD de magia do jogador para tentar descobrir do que um ataque corpo a corpo ou à distância
que se trata de uma ilusão. Se discernir, pode enxergar durante seu turno. sobrepor com uma área de escuridão criada por
através dela e outras características sensoriais se Se uma criatura tentar lançar uma magia com tempo uma magia de 3º nível ou menor, a magia que
tornam fracas. de lançamento de 1 ação, o jogador rola 1D20. Se tirar criou a escuridão é dissipada.
Quando o jogador lança essa magia usando o espaço 11 ou mais, a magia não surte efeito até o próximo
de uma magia de 6º nível ou maior, a magia dura até turno da criatura e a ela deve usar novamente sua
ser cancelada sem necessitar da concentração do ação neste outro turno para completar a magia. Se não
jogador. o zer, a magia é desperdiçada.
Uma criatura afetada por esta magia faz outro TR de
sabedoria no nal de cada turno. Se tiver sucesso, o
efeito se encerra.
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RELÂMPAGO RESPIRAR NA ÁGUA VELOCIDADE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação O jogador 1 ação 9m (6q) 1 ação 9m (6q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Instantânea VGM 24 horas VGM C 1 minuto
Pele e um bastão de âmbar, cristal ou vidro Um pedaço de bambu ou um pouco de palha Um chumaço de raiz de alcaçuz
Um relâmpago formando uma linha de 30m Esta magia concede a até 10 criaturas O jogador escolhe uma criatura voluntária que
(20q) por 1,5m (1q) de largura explode do voluntárias, que o jogador possa ver dentro do possa ver dentro do alcance. Até a magia
jogador para a direção que ele escolher. Cada alcance, a habilidade para respirar debaixo terminar, o deslocamento do alvo é dobrado, ele
criatura na linha precisa fazer um TR de d’água até o término da magia. Criaturas recebe +2 de bônus na CA e vantagem em TR's
destreza. Ela recebe 8D6 de dano se falhar ou afetadas também retêm seu modo normal de de destreza, como também ganha uma ação
metade se for bem sucedida. O relâmpago respiração. adicional a cada turno. Esta ação pode ser usada
incendeia objetos in amáveis na linha de apenas para atacar (um único ataque), correr,
alcance, desde que não estejam sendo vestidos escapar, esconder-se, ou na ação usar objeto.
ou carregados. Quando a magia termina, o alvo não pode se
Quando o jogador lança esta magia usando o mover ou realizar ações até depois do seu
espaço de uma magia de 4º nível ou maior, o próximo turno, como se uma onda de letargia o
dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do varresse.
3º.
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METAMORFOSE MURALHA DE FOGO PELE ROCHOSA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação 18m (12q) 1 ação 36m (24q) 1 ação Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 hora VGM C 1 minuto VGM C 1 hora
O casulo de uma lagarta Um pequeno pedaço de fósforo Pó de diamante de 100po*
Transforma uma criatura em uma nova forma. Pode O jogador cria uma parede de fogo em uma superfície Esta magia torna a carne de uma criatura
fazer um TR de sabedoria para evitar o efeito e um sólida dentro do alcance. Ele pode fazer uma parede voluntária que o jogador tocar em algo duro
metamorfo tem sucesso automático no TR. A com até 18m (12q) de largura, 6m (4q) de altura, e como pedra. Até o nal da magia o alvo tem
transformação dura até o m da magia ou até o alvo 30cm de espessura, ou uma parede anelar com até 6m resistência a dano perfurante, cortante e
chegar a 0 de vida ou morrer. A nova forma pode ser (4q) de diâmetro, 6m (4q) de altura, e 30cm de
de qualquer besta cujo ND seja igual ou menor que o espessura. A parede é opaca e permanece até o m da contundente não mágicos.
do alvo. As estatísticas de jogo são substituídas pelas magia.
da besta, mas conserva alinhamento e personalidade. Quando a parede surge, cada criatura em sua área
O alvo tem os pontos de vida da nova forma e quando deve fazer um TR de destreza. Se falhar, a criatura
revertido para sua forma normal retorna aos pontos recebe 5D8 de dano de fogo, ou metade se tiver
de vida que tinha antes da transformação. Se a sucesso.
reversão foi por chegar a 0 pontos de vida, todo o Um dos lados da parede, escolhido pelo jogador
dano remanescente é deduzido dos pontos de vida da quando ele lançar a magia, causa 5D8 de dano de fogo
forma original. A criatura tem suas ações limitadas para em criatura que terminar seu turno a até 3m (2q)
pela natureza da sua nova forma. Não pode falar, de distância deste lado da parede ou dentro dela. Uma
lançar magias ou fazer qualquer ação que requeira o criatura recebe este mesmo dano quando entrar pela
uso das mãos ou da fala. O equipamento do alvo se primeira vez em um turno ou terminar seu turno nela.
funde à nova forma, mas a criatura não pode ativar, O outro lado da parede não causa dano.
usar, segurar ou receber os benefícios de qualquer Quando o jogador lança esta magia usando o espaço
equipamento. de uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumente
em 1D8 para cada nível acima do 4º.
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CRIAÇÃO DOMINAR PESSOA [1/2] DOMINAR PESSOA [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 9m (6q) 1 ação 18m (12q) 1 ação 18m (12q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM Especial VG C 1 minuto VG C 1 minuto
Um pouco de matéria do mesmo tipo do item O jogador tenta seduzir um humanoide que ele possa esta magia usando o espaço de uma magia de 6º
ver no alcance. O alvo deve ter sucesso em um TR de nível, a duração da concentração aumenta para
O jogador extrai um punhado de matéria do sabedoria ou cará enfeitiçado pela duração da magia. 10 minutos. Usando o espaço de uma magia de
pendor das sombras para criar um objeto Se o jogador ou um aliado estiver lutando contra ele, 7º nível, a duração da concentração aumenta
inanimado de matéria vegetal dentro do alcance: há vantagem no TR.
Enquanto o alvo está enfeitiçado, o jogador possui um para 1 hora. Usando o espaço de uma magia de
têxteis, corda, madeira ou algo similar. Também elo telepático com ele, conquanto os dois estejam no 8º nível ou superior, a duração da concentração
pode usar esta magia para criar objetos minerais mesmo plano de existência. Pode usar o elo para aumenta para 8 horas.
como uma pedra, cristal ou metal. O objeto emitir comandos para a criatura enquanto estiver
criado não pode ser maior que um cubo de 1,5m consciente (nenhuma ação é requerida), e ela fará o
(1q) e deve ser de um formato e material que o melhor possível para obedecer. O jogador pode
jogador já tenha visto antes. A duração depende especi car uma ação simples ou um curso geral de
do material do objeto. Se for composto de ações. Se a criatura completar a ordem e não receber
múltiplos materiais, o jogador deve usar a mais nenhum comando do jogador, ela se defende,
duração mais curta. Usar qualquer material preservando-se com o melhor de suas habilidades.
O jogador pode usar sua ação para ter controle
desta magia como componente material para preciso e total do alvo. Até o nal do próximo turno do
outra magia fará com que esta falhe. jogador, a criatura realiza somente as ações escolhidas
Quando o jogador lança esta magia usando o por ele e não fará nada que ele não permita. Durante
espaço de uma magia de 6º nível ou superior, o este tempo, o jogador pode também fazer com que a
tamanho do cubo aumenta em 1,5m (1q) para criatura use uma reação, mas isto requer que ele use
cada nível acima do 5º. sua própria reação. Cada vez que o alvo receber dano,
ele faz um novo TR de sabedoria. Um sucesso encerra
a magia.
Quando o jogador lança
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TELECINÉSIA ATAQUE VISUAL CÍRCULO DA MORTE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação 18m (12q) 1 ação O jogador 1 ação 45m (30q)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG C 10 minutos VG C 1 minuto VGM Instantânea
Habilidade de manipular objetos ou criaturas com a Enquanto durar a magia, os olhos do jogador se Pó de uma pérola negra de ao menos 500po
mente. Pode usar uma ação a cada rodada pela tornam globos negros imbuídos com um poder
duração da magia para exercer sua vontade sobre o pavoroso. Uma criatura à escolha do jogador a até Uma esfera de energia negativa ondula em um
alvo ou escolher um novo alvo. 18m (12q) dele, que ele possa ver, deve ter sucesso em raio esférico de 18m (12q) a partir de um ponto
-Criatura. Pode tentar mover uma criatura enorme ou um TR de sabedoria ou será afetada por um dos dentro do alcance. Cada criatura na área deve
menor. O jogador faz um teste resistido do seu seguintes efeitos à escolha do jogador enquanto durar fazer um TR de constituição. Se falhar, o alvo
atributo de conjuração contra a força do alvo. Se a magia. Em cada um dos turno do jogador, até que a
vencer, ele move a criatura até 9m (6q) em qualquer magia termine, ele pode usar sua ação para ter como recebe 8D6 de dano necrótico, ou metade se
direção. Até o nal do próximo turno a criatura está alvo outra criatura, mas não pode ter como alvo tiver sucesso.
impedida pela sua força telecinética e ca suspensa no novamente uma criatura que tenha tido sucesso no Quando o jogador lança esta magia usando o
ar. A cada rodada o teste deve ser repetido. teste de resistência contra o lançamento do Olhar espaço de uma magia de 7º nível ou superior, o
-Objeto. Pode mover um objeto que pese até 450kg. Voraz. dano aumenta em 2D6 para cada nível acima do
Se ele não estiver sendo usado ou carregado, você Adormecido. O alvo cai inconsciente. Ele desperta se 6º.
automaticamente o move até 9m (6q). Se estiver levar qualquer dano, ou se outra criatura usar sua
sendo usado ou carregado, o jogador faz um teste ação para chacoalha-lo até que acorde.
resistido do seu atributo de conjuração contra a força Amedrontado. O alvo ca assustad. Em cada turno, ele
da criatura. Você pode exercer controle detalhado em deve usar uma ação de corrida e se mover o mais
objetos, como manipular ferramentas, abrir uma porta distante do jogador, pela rota mais curta e segura
ou recipiente, arrumar ou recuperar um item ou possível, a menos que não haja para onde ir. Se o alvo
derramar o conteúdo de um frasco. se mover para um local além de 18m (12q) do jogador,
onde não possa mais avistá-lo, o efeito se encerra.
Doente. O alvo tem desvantagem nas jogadas de
ataque e teste de atributo. No nal de cada turno do
alvo, ele pode fazer outro TR de sabedoria. Um
sucesso encerra o efeito.
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RAIO DE SOL SUGESTÃO EM MASSA VISÃO VERDADEIRA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação O jogador 1 ação 18m (12q) 1 ação Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto VGM 24 horas VGM 1 hora
Uma lente de aumento Língua de cobra e favo de mel ou azeite Uma pomada para os olhos de 25po*
Um raio de luz brilhante irradia da mão do O jogador magicamente in uencia até 12 criaturas Esta magia concede a uma criatura a habilidade
jogador em uma linha longa de 1,5m (1q) de que possas ouvi-lo e entendê-lo dentro do alcance que de ver as coisas como elas realmente são. Até o
largura por 18m (12q) de comprimento. Cada ele possa ver. Criaturas que não podem ser m da magia, a criatura possui visão verdadeira,
criatura na linha deve fazer um TR de encantadas são imunes a esse efeito. percebe portas secretas escondidas por magia, e
O pedido deve ser algo razoável. Cada alvo deve fazer
constituição. Se falhar, recebe 6D8 de dano um TR de sabedoria, se falhar ele manterá o curso da pode enxergar dentro do Plano Etéreo, tudo
radiante e ca cego até o próximo turno do ação sugerida, que pode se estender por toda a dentro de um alcance de 36m (24q).
jogador. Se tiver sucesso, leva metade do dano e duração da magia. Se for algo que pode ser
não ca cega. Mortos-vivos e limos têm completado rapidamente, a magia se encerra quando
desvantagem no TR. o alvo terminar o que foi pedido. O jogador também
O jogador pode criar uma nova linha radiante, pode especi car condições que funcionarão como um
como uma ação, em qualquer turno, até que a gatilho para uma ação em especial durante a duração
magia acabe. Enquanto durar a magia, uma da magia, se o gatilho não ocorrer, a atividade não será
feita.
partícula radiante brilha na mão do jogador. Ela Se o jogador ou uma aliado machucarem o alvo
emana luz intensa em um raio de 9m (6q) e durante a duração da magia, seu efeito é encerrado.
penumbra em um raio adicional de 9m (6q). Esta Quando o jogador conjura essa magia usando um
luz é considerada luz do sol. espaço de magia de 7º nível, a duração passa a ser 10
dias, uma magia de 8º nível 30 dias e de 9º nível 1 ano
e 1 dia.
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TEMPESTADE DE FOGO VIAGEM PLANAR [1/2] VIAGEM PLANAR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação 45m (30q) 1 ação Toque 1 ação Toque
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VG Instantânea VGM Instantânea VGM Instantânea
Uma tempestade de labaredas de fogo Metal bifurcado 250po harmonia com plano Metal bifurcado 250po harmonia com plano
ribombantes surge na localização escolhida pelo
jogador dentro do alcance. A área da tempestade O jogador e até oito criaturas voluntárias que se deem plano. Ele escolhe uma criatura que possa tocar e
consiste em 10 cubos de 3m (2q) que o jogador as mãos em um círculo são transportados para um faz uma jogada de ataque mágico corpo a corpo
plano de existência diferente. O jogador especi ca em contra o alvo. Se acertar, a criatura deve fazer
pode ordenar como desejar. Cada cubo deve termos comuns o destino dos alvos, como a Cidade de
estar ao menos com uma face adjacente á face de Bronze no plano elemental do fogo, ou o palácio de um TR de carisma. Se a criatura falhar, ela é
outro. Cada criatura na área deve fazer um TR de Dispater no segundo nível dos nove infernos, e o teleportada aleatoriamente para um local no
destreza. Se falhar, recebe 7D10 de dano de jogador, e quem mais trouxer com ele, surgem lá ou em plano de existência que o jogador especi cou.
fogo, ou metade se tiver sucesso. um local próximo. Se o jogador estiver tentando ir até Uma criatura transportada deste modo deve
O fogo dani ca objetos na área e incendeia a cidade de bronze, por exemplo, ele pode surgir na encontrar seu modo próprio de retornar ao seu
in amáveis que não estejam sendo utilizados ou rua de aço, antes dos portões de cinzas, ou surgir plano original de existência.
carregados. Se o jogador assim escolher, plantas olhando para a cidade através do oceano de fogo, de
acordo com a descrição do Mestre.
na área não são afetadas por esta magia. Alternativamente, se o jogador conhecer a sequência
de símbolos de um círculo de teleporte de outro plano
de existência, esta magia o pode levar para este
círculo. Se o círculo de teleporte for pequeno demais
para comportar todas as criaturas que o jogador
teleportou, elas surgem no espaço desocupado mais
próximo do círculo. O jogador pode usar esta magia
para banir criaturas não voluntárias para outro
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TERREMOTO [2/2] CHUVA DE METEOROS DESEJO [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 ação 150m (100q) 1 ação 1,6km 1 ação O jogador
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
VGM C 1 minuto VG Instantânea V Instantânea
Areia, uma rocha pequena e argila Orbes amejantes caem ao chão em quatro Pode duplicar o efeito de qualquer outra magia de 8º
diferentes pontos que você possa ver. Cada nível ou menor ignorando requerimentos e custos de
soterrada (atletismo CD 20 para sair). Um criatura em um raio de 12m (8q), centrada a componentes - a magia simplesmente funciona.
sucesso in ige metade do dano e a criatura não partir do ponto escolhido precisa fazer um TR de Alternativamente, pode escolher um desses efeitos: -
ca derrubada ou soterrada. Cria um objeto de até 25000po, que não seja um item
destreza. A esfera se propaga em cantos e mágico nem maior do que 90m (60q) em qualquer de
quinas. Uma criatura recebe 20D6 de dano de suas dimensões. -Recupera todos os pontos de vida e
fogo e 20D6 de dano de concussão, caso falhe no encerra efeitos como um restauração maior de até 20
TR, ou metade se for bem sucedida. Uma criatura criaturas. -Garante resistência a um tipo de dano a até
não é afetada por mais de uma zona de 10 criaturas. -Garante imunidae a uma magia ou outro
meteoros. efeito mágico em particular a até 10 criaturas. -Desfaz
A magia dani ca objetos que estiverem na área e um evento em particular forçando todas as jogadas do
ateia fogo a in amáveis que não estejam sendo último turno e pode impor vantagem ou desvantagem
na nova rolagem e escolher o resultado novo ou o
vestidos ou carregados. anterior. -Outro efeito discutido detalhadamente com
o mestre, mas quanto maior o desejo maior a
probabilidade de alguma coisa dar errado. Lançar essa
magia com nalidade diferente de duplicar outra te
enfraquece, fazendo com que, por 2D4 dias, sua força
caia a 3 e sempre que conjure uma magia sofra 1D10
de dano necrótico (não mitigável) por nível da magia
lançada. Para cada dia que passar só descansando
diminui esse tempo em 2 dias. Além disso, há uma
chance de 33% de que você
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