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Escrito por Guilherme Nascimento

Ambientação
Após a queda dos reinos, o mundo conhecido é dominado por um lorde lich. Sua origem
e nome são desconhecidos, sabe-se apenas que fez sua morada na Fortaleza do Penhasco,
um antigo forte de eras passadas que agora foi remodelado com estruturas bizarras e
aparência grotesca. Seus lacaios, demônios e mortos-vivos, vagam pelas terras levando
peste e morte. Os seres humanos estão dispersos e tentam manter os últimos resquícios
de civilização em cidades muradas ou cercadas por paliçadas, a maioria das vezes em
vão. Somente durante o dia é possível ter algum momento de paz, quando as criaturas se
recolhem aos seus antros pútridos. Algumas poucas pessoas fazem uso de antigos rituais
de proteção em suas casas para manter o mal afastado, outros ainda ousam enfrentar
tais abominações, estes são conhecidos como Caçadores.

Trama
D6 O que aconteceu... Você precisa... Senão...
Um estranho mercador Buscar ajuda num Você será marcado com o
1
chega à cidade vilarejo próximo sinal da morte do lorde lich
A água do poço da cidade Encontrar um antigo Uma maldição profana
2
virou sangue manuscrito recairá sobre a cidade
Uma bizarra torre surgiu Uma terrível abominação irá
3 Proteger uma criança
próximo à estrada assolar a região
As crianças da cidade estão As pessoas se transformarão
4 Resgatar uma relíquia
nascendo com deformidades em demônios
Os mortos se erguerão e se
Uma horda de mortos-vivos Decifrar uma runa
5 juntarão ao exército do
cercou a cidade ritualística
lorde lich

Os exércitos da Fortaleza do Derrotar o general do Os exércitos do lorde lich


6
Penhasco estão se movendo exército dos mortos destruirão toda forma de vida
Arquétipos
D6 Arquétipos
1 Caçador, especialista em exploração, armadilhas e em decifrar enigmas
2 Caçador, especialista em rastrear, sobrevivência e ataque à distância
3 Caçador, especialista em combate corporal e estrategista
4 Caçador, especialista em venenos e técnicas de assassinato
5 Bruxa, especialista em ervas e elixires com efeitos diversos
6 Bruxa, especialista em rituais de proteção e efeitos diversos

Cenas
D6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Mensageiro com notícia
1 Floresta Bruxa
preocupante
2 Estrada Criança Chegada de uma caravana
Campo (1-2) / Vilarejo (3-4) Pequeno grupo de mortos
3 Ancião(ã)
/ Cidade (5-6) vivos (1d6)
Pequeno grupo de diabretes
4 Taverna Caçador(a) aposentado(a)
(imps) (1d6)
Aberração disforme
5 Catedral Sacerdote(isa)
ameaçadora
6 Fortaleza do Penhasco Nobre decadente General-demônio

Preparação
Comece escolhendo, ou jogando um dado, um Arquétipo na tabela e dê um nome ao seu
personagem. Você também pode definir sua aparência e os itens que ele carrega. Depois
jogue o dado três vezes na tabela de Trama.

História
Escolha ou jogue na tabela de Cenas um lugar para começar sua história. Sempre que
começar uma nova cena, jogue um dado. Se cair 3 ou menos adicione um Personagem.
Se cair 4 ou mais, adicione um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar
apropriado, ou caso tenha resolvido qualquer conflito.

Desafio
Sempre que seu personagem precisa fazer algo que pode dar errado, ele estará diante de
um Desafio. Jogue um dado, se tirar 4 ou mais você consegue realizar a ação. Se houver
algo que lhe dê vantagem, jogue dois dados e escolha o maior valor. Se estiver em
desvantagem, jogue dois dados e fique com o menor resultado.
Dilema
Sempre que tiver uma dúvida, cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis: sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou B. Jogue um dado, se o
resultado for 3 ou menos a resposta é a primeira opção, se cair 4 ou mais é a segunda.

Banco de ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, use o banco de
ideias e interprete o resultado.

D6 Ação Adjetivo Objeto Assunto


Ruínas
1 Ajudar Novo/Antigo Pergaminho
assombradas
Isso não é o que
2 Proteger Forte/Fraco Chave
parece
Humanizado/
3 Recuperar Elixir Cura/Doença
Monstruoso
Simples/ Há um traidor
4 Encontrar Amuleto
Complexo aqui
Auxílio
5 Aprisionar Pobre/Rico Cofre
inesperado
Abençoado/
6 Destruir Arma Algo é revelado
Amaldiçoado

Combate
Um combate funciona da mesma forma que um Desafio. Se vencer, seu personagem
derrota o oponente. Se falhar, seu personagem fica ferido, se já estava ferido, ele
morreu. Se não tiver mais conflito na cena, você pode descansar e remover o estado
“ferido”. Assim como seu personagem, algumas criaturas mais poderosas precisam ser
feridas, algumas mais de uma vez, antes de morrerem.

Criaturas
D6 Criaturas
123 Esqueleto/Zumbi - 1 hit
4 Diabrete(Imp) - 1 hit
5 Aberração - 3-8 hits (1d6+2)
6 General-demônio - 5-10 hits (1d6+4)

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

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