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Artista de Fuga

Acrobacia Você tem vantagem em testes de Destreza (Acrobacia) para


Proficiência em acrobacia representa o controle que você tem escapar de fontes que estejam Contendo você ou Agarrando
sob os movimentos do seu corpo. Deslizar sobre o gelo, se você.
balancar em uma corda ou manter seu equilibrio em um mar
furioso, são tipos de habilidades que sua proficiência em Patas de Aranha
acrobacia pode ajudar. Progredir nesta árvore, permite seu Quando você usar a ação Correr, e não estiver vestindo
personagem se esquivar do perigo, evitar ataques perigosos e armadura ou estiver vestindo armadura leve, você pode andar
realizar manobras que desafiam a gravidade. em superfícies verticais, como paredes. Você cai ao final do
seu turno se estiver na parede e não estiver se segurando ou
Acrobacia sendo segurado por um objeto ou criatura.
Talento Caminho
Mãos de Macaco Habilidade Base
Passo Livre Caminho A, Passo 1
Recuar Caminho A, Passo 2
Cambalhota Caminho B, Passo 1
Agilidade Caminho B, Passo 2
Escorregadio Caminho C, Passo 1
Artista de Fuga Caminho C, Passo 2
Patas de Aranha Habilidade Final

Mãos de Macaco
Enquanto você estiver caído, levantar-se custa apenas 1,5m
de seu deslocamento em vez de custar metade.
Passo Livre
Seus passos rápidos permitem que você escolha o caminho
correto quando andar por terreno difícil. Seu deslocamento
de caminhada aumenta em 3m. Quando você usar a ação
Correr, terreno difícil não custa movimento extra para você
neste turno.
Recuar
Quando você atacar uma criatura, você não provoca ataques
de oportunidade daquela criatura pelo resto deste turno,
mesmo que você não acerte o ataque.
Cambalhota
Como uma ação bônus, você pode fazer uma cambalhota para
passar pelo espaço de uma criatura hostil. Você deve ter
movimento suficiente para fazer essa manobra e passar pelo
espaço dessa criatura conta como terreno difícil para você.
Além disso, quando determinar dano por queda, reduza em
6m da altura da queda para determinar o dano sofrido.
Agilidade
Quando você usar a ação Esquivar-se, você pode
imediatamente se mover 1,5m sem provocar ataques de
oportunidade.
Escorregadio
Você possui vantagem em salvaguardas de destreza para
evitar e resistir armadilhas e você tem resistência ao dano
causado por armadilhas. Sempre que você for bem sucedido
em uma salvaguarda de destreza para sofrer metade do
dano, você pode usar sua reação para se mover até metade de
seu deslocamento.

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