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Temática: Mirela e Henri convidaram seu primo Benjamin para uma pescaria no porto da cidade.
Eles precisam pescar 29 peixes para doar a uma entidade que presta assistência a comunidades
carentes. Junte-se a seus colegas e ajude Benjamin e seus primos a completar essa tarefa.
Objetivo: O jogo é cooperativo e termina quando todos os peixes forem pescados pelos
participantes.
Como jogar:
01) Coloque sobre a mesa, à disposição dos jogadores, as seguintes peças destinadas à montagem
do tabuleiro:
a) os hexágonos (que representarão a água e) o porto;
do mar e serão as casas do tabuleiro); f) as ilhas com os coqueiros;
b) o farol; g) as meninas jogando bola;
c) os três barcos pesqueiros; h) os golfinhos;
d) a praia; i) os albatrozes.
02) Solicite aos jogadores que montem o tabuleiro, encaixando os hexágonos e posicionando os
outros elementos, de modo a compor o cenário de uma praia portuária. Eles serão livres para criar
a configuração que desejarem.
Obs.: Peça para deixarem, durante a montagem, um pequeno espaço entre os hexágonos.
03) Em seguida, coloque a peça de movimento (barco com as crianças pescando) em um dos
hexágonos próximos ao porto. Logo após, distribua as cartas “Peixe”, aleatoriamente, nas casas do
tabuleiro.
04) Embaralhe as cartas “Atividade” e forme uma pilha com as imagens voltadas para baixo.
05) Defina a ordem dos jogadores. Em seguida, o primeiro jogador deverá lançar o dado que
contém o desenho das mãozinhas e avançar o número de casas sorteado, com o objetivo de chegar
a uma casa que contenha uma carta “Peixe”.
Obs.: A peça de movimento não poderá avançar sobre as casas que contenham peças do cenário
(ilhas, golfinhos, farol, etc).
06) Quando um dos jogadores conseguir alcançar a referida casa, deverá tentar pescar a carta
“Peixe”, lançando o dado “Pescaria”.
* Se cair “Fisgou” (desenho do peixe com o anzol na boca), poderá retirar uma carta da pilha
“Atividades” e entregar para o professor ler. A seguir, deverá realizar a tarefa proposta. Caso
acerte, poderá retirar a carta “Peixe” do tabuleiro. Se errar, deverá movimentar a carta “Peixe”
para outro local do tabuleiro, distante do barco, e devolver a carta “Atividade” para o final da pilha.
* Se cair “Escapou” (desenho do peixe nadando em sentido contrário ao anzol), deverá movimentar
a carta “Peixe” para outro local do tabuleiro, distante do barco, e passar a vez para o próximo
jogador.
Plataforma
Peça de
movimento
Imprima duas cópias desta página, recorte, dobre nas linhas tracejadas
e cole nos locais indicados.
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HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP01 EF12LP01
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP02 EF12LP03
APONTE, NA IMAGEM,
APENAS AS LETRAS QUE
FAZEM PARTE DO
ALFABETO.
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP04 EF01LP06
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HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP08 EF01LP06
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP07 EF01LP09
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP13 EF01LP10
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QUANTAS PALAVRAS HÁ NA
SEGUNDA LINHA DA CANTIGA?
APONTE, NA IMAGEM ABAIXO, TRÊS
FORMAS DE ESCREVER A PRIMEIRA “Ô, MARINHEIRO, MARINHEIRO,
LETRA DO ALFABETO. MARINHEIRO SÓ.
QUEM ENSINOU A/O (NOME DO
JOGADOR) A NADAR?
MARINHEIRO SÓ.
FOI O TOMBO DO NAVIO,
Estas são as cartas “Atividade”. Imprima e recorte nos locais indicados.
MARINHEIRO SÓ.
OU FOI O BALANÇO DO MAR?
MARINHEIRO SÓ.
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP11 EF01LP12
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP14 EF01LP15
ESCREVA, NO QUADRO,
COM O AUXÍLIO DO
PROFESSOR, UMA LISTA
DOS TRÊS BRINQUEDOS DE
QUE VOCÊ MAIS GOSTA.
A) A FIGURA REPRESENTA UMA LISTA,
UM CALENDÁRIO OU UMA AGENDA?
B) EM QUAL DIA DA SEMANA CAIRÁ A
DATA CIRCULADA?
HABILIDADE HABILIDADE
EF12LP04 EF01LP17
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HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP19 EF12LP07
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP16 EF12LP08
HABILIDADE HABILIDADE
EF12LP09 EF12LP11
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O PROFESSOR MOSTRARÁ
UMA IMAGEM DE LIVRO, EM COLABORAÇÃO COM
JORNAL OU REVISTA, SEUS COLEGAS, CRIE DUAS
IMPRESSOS OU DIGITAL, REGRAS DE BOA
INCLUINDO, ENTRE CONDUTA QUE DEVEM
OUTROS ELEMENTOS, UM SER SEGUIDAS NA HORA
Estas são as cartas “Atividade”. Imprima e recorte nos locais indicados.
HABILIDADE HABILIDADE
EF12LP15 EF01LP21
A) EM SEGUIDA, PERGUNTE A
CADA COLEGA EM QUAL DOS
CONTE, EM POUCAS
DOIS TIPOS DE RESIDÊNCIA ELES
PALAVRAS, UMA HISTÓRIA
MORAM.
QUE VOCÊ ESCUTOU EM
SALA DE AULA NESTE ANO.
B) À MEDIDA QUE OS COLEGAS
FOREM RESPONDENDO, VÁ
COLOCANDO BARRAS VERTICAIS
AO LADO DOS DESENHOS QUE
INDICAM O TIPO DE RESIDÊNCIA
DE CADA UM.
HABILIDADE HABILIDADE
EF01LP22 EF15LP19
HABILIDADE
EF01LP26
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