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HABILIDADES TRABALHADAS
EF02LP01, EF02LP02, EF02LP03, EF02LP04, EF02LP05,
EF02LP07, EF02LP08, EF02LP09, EF02LP10, EF02LP11,
EF02LP15, EF02LP17, EF02LP19 e EF02LP24.
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Temática: Você sabe o que é uma maratona? É o nome de uma corrida em que os participantes percorrem
uma distância de um pouco mais de 42km. É um caminho muito, muito longo, feito, normalmente, em
ruas ou estradas e leva várias horas para terminar. A pessoa que participa dessa corrida é chamada de
maratonista. Agora que vocês já sabem como é realizado esse esporte, que tal participarem da nossa
Maratona com dados? Preparem-se: 1...2...3 e já!
Como jogar:
01) Divida os participantes em dois grupos e solicite que formem duas filas indianas, uma de frente para a
outra. Se possível, pararelas ao quadro ou, pelo menos, perto dele.
02) Os jogadores que estiverem de frente um para o outro formarão uma dupla competidora.
1° DUPLA COMPETIDORA
2° DUPLA COMPETIDORA
03) Coloque duas mesinhas entre as filas. A seguir, embaralhe as cartas “Pergunta”, forme uma pilha com
as imagens voltadas para baixo e deixe-as sobre uma das mesas.
04) No mesmo móvel, coloque as cartas “Troféu”. Logo após, entregue um dado “Maratonista” para o
primeiro jogador de uma das filas e, outro para o jogador que estiver em frente dele.
05) Quando o professor disser “Já!”, a primeira dupla competidora deverá lançar os dados,
simultaneamente, sobre a mesa. Ganhará a partida aquele que, ao lançar o dado, tirar o desenho do
maratonista vencedor.
Obs.: Se, ao lançar os dados, der empate, ou seja, caírem dois lados iguais, os participantes deverão jogar
os dados novamente até que um deles vença.
06) Em seguida, o vencedor deverá retirar uma pergunta da pilha e entregar para o professor ler.
* Se responder corretamente, poderá ganhar um troféu.
* Se errar, o jogador que perdeu terá a chance de responder e ganhar um troféu caso acerte. Do
contrário, o jogo prossegue com a dupla seguinte.
07) Após concluírem suas respostas, os jogadores que competiram deverão ir para o final da fila do seu
respectivo grupo. E, assim, segue o jogo, sucessivamente, até que todas as perguntas tenham sido
respondidas.
Esta é uma das cartas “Pergunta”. Imprima e recorte nos locais indicados.
HABILIDADE
Criação Oficina Caminhos do Saber
www.oficinacaminhosdosaber.com.br EF02LP01
A ÚLTIMA DE “UVA”?
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HABILIDADE HABILIDADE
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HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP02 EF02LP02
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HABILIDADE HABILIDADE
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EF02LP03 EF02LP04
HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP05 EF02LP07
EUADOROESTUDAR. ! ? .
HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP08 EF02LP09
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CONTENTE CORRETO
Estas são as cartas “Pergunta”. Imprima e recorte nos locais indicados.
FURIOSO INJUSTO
INFELIZ HONESTO
HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP10 EF02LP10
HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP11 EF02LP11
HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP15 EF02LP15
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HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP15 EF02LP17
HABILIDADE HABILIDADE
EF02LP19 EF02LP24