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As drogas, com exce��o do Stimpak e do Super Stimpak, t�m dura��o base pr�pria.
O sistema de v�cio funciona da seguinte maneira: a cada vez que se usa uma droga em
uma batalha, realiza-se um teste de Resist�ncia com a resist�ncia base de quem
usou. Caso falhe no teste, o usu�rio tornar�-se viciado. Se ele n�o se viciar e
usar na mesma luta (ou cena) outra vez, mais um teste � realizado, agora subtraindo
2 pontos da Resist�ncia base dele, e assim segue. Se o mestre ver que o jogador
est� usando drogas com frequ�ncia durante a aventura, pode aumentar ainda mais a
dificuldade dos testes. Cada droga fornece um b�nus �nico. O efeito da abstin�ncia
no SPECIAL afeta tamb�m as habilidades.
Neomethylmorphina (Neo):
Dura��o: 4 turnos.
Gasolina de foguete/Gasosa:
Dura��o: 3 turnos.
Ricochete:
Dura��o: 3 turnos.
Fixador:
Dura��o: 2 turnos.
Alfa:
Nome vindo do slogan estampado na caixinha met�lica ("De beta para Alfa!"), este
nootr�pico, de uso muito comum por cientistas, estudantes e festeiros no pr�-
Guerra, tem a capacidade de melhorar sua capacidade cognitivia e suprimir certos
setores e instintos cerebrais que te estimulam a se retrair, aumentando, de certa
forma, o seu carisma. Pode ser consumida como uma bala (sabor menta!) ou como um
comprimido.
Dura��o: 4 turnos.
Turbo:
Uma vers�o dilu�da e mais barata da "Gasosa", o "Turbo" trata-se da "Gasosa" ainda
"impura" misturada com qualquer outra subst�ncia, como por exemplo, spray de
cabelo. O inalador � preso a lata da subst�ncia em quest�o, e o produto mistura-se
com o "Turbo". Justamente pela droga ser extremamente impura, � muito mais barato
do que a Gasosa. Contudo, � t�o viciante quanto, al�m de ser mais prejudicial para
a sa�de.
Dura��o: 1 turno.
Biot�nico Falc�o:
Dura��o: 4 turnos.
Hidra:
Desenvolvida por algum drogado em busca de um novo pico, a Hidra � feita a partir
de ingredientes naturais e seu principal efeito � a cura de membros quebrados ou
aleijados e uma sensa��o de prazer. Contudo, assim como toda droga, possui efeitos
colaterais, que v�o desde pupilas excessivamente dilatadas e aumento da press�o
arterial, at� perda de resist�ncia f�sica.
Tabaco-de-lobo:
Dura��o: 4 turnos.
Psico:
Dura��o: 4 turnos.
Efeito: +25 em todas as habilidades de combate.