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DROGAS

As drogas, com exce��o do Stimpak e do Super Stimpak, t�m dura��o base pr�pria.
O sistema de v�cio funciona da seguinte maneira: a cada vez que se usa uma droga em
uma batalha, realiza-se um teste de Resist�ncia com a resist�ncia base de quem
usou. Caso falhe no teste, o usu�rio tornar�-se viciado. Se ele n�o se viciar e
usar na mesma luta (ou cena) outra vez, mais um teste � realizado, agora subtraindo
2 pontos da Resist�ncia base dele, e assim segue. Se o mestre ver que o jogador
est� usando drogas com frequ�ncia durante a aventura, pode aumentar ainda mais a
dificuldade dos testes. Cada droga fornece um b�nus �nico. O efeito da abstin�ncia
no SPECIAL afeta tamb�m as habilidades.

Neomethylmorphina (Neo):

Um analg�sico extremamente potente, a Neomethylmorphina foi desenvolvida para ser o


analg�sico mais potente j� criado, sendo usado especialmente em pacientes que
sofriam de dor cr�nica ou pacientes terminais como uma forma de aliviar a dor.
Contudo, o efeito colateral mais comum era o do v�cio, onde na abstin�ncia o
paciente sentia-se extremamente let�rgico e demonstrava capacidade cognitiva
reduzida.

Dura��o: 4 turnos.

Efeito: Adiciona +10 pontos de vida pelo tempo da dura��o.

Abstin�ncia: -2 Agilidade e Intelig�ncia.

Gasolina de foguete/Gasosa:

Um estimulante e alucin�geno extremamente potente, a "Gasosa" � uma das drogas mais


comuns. Al�m de, como dito, ser um estimulante potente, a "gasosa" � tamb�m um
alucin�geno, e � comumente usada em batalhas por saqueadores e bandidos, visto que
por ser um inalante � mais r�pida de se usar. � uma das drogas mais viciantes.

Dura��o: 3 turnos.

Efeito: Permite uma a��o extra pela dura��o do efeito.

Abstin�ncia: Alucina��es e -2 de Agilidade e Carisma.

Ricochete:

Uma mistura de "gasosa" com adrenalina e mais algumas subst�ncias, o Ricochete


proporciona um efeito estimulante e alucin�geno ainda mais potente que o da
"gasosa". Contudo, o efeito maior tamb�m proporciona colaterais maiores. Ao
contr�rio da "gasosa", o "Ricochete" � injet�vel.

Dura��o: 3 turnos.

Efeito: Permite realizar um contra-ataque imediato para cada ataque recebido.

Abstin�ncia: Alucina��es e -4 de Agilidade e Carisma.


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Fixador:

Uma droga de combate feita a partir de subst�ncias qu�micas desconhecidas e de


origem desconhecida, o "Fixador" � uma droga que elimina os efeitos negativos da
adrenalina durante o combate (como frequ�ncia card�aca aumentada, press�o arterial
aumentada, aumento da frequ�ncia respirat�ria, tremores, sudorese, etc), permitindo
que o usu�rio mantenha-se calmo. Al�m disso, os efeitos da droga tamb�m auxiliam na
concentra��o e foco, fazendo com que o usu�rio torne-se, em suma, uma m�quina, o
que o permite ser muito mais preciso em uma situa��o de luta. Abstin�ncia dela
causa letargia, fraqueza, entre outros efeitos f�sicos. A droga � ingerida por
inala��o.

Dura��o: 2 turnos.

Efeito: +5 em habilidades de combate, +1 de Percep��o pela dura��o da droga.

Abstin�ncia: -2 de Percep��o, -2 de For�a, -2 de Agilidade.

Alfa:

Nome vindo do slogan estampado na caixinha met�lica ("De beta para Alfa!"), este
nootr�pico, de uso muito comum por cientistas, estudantes e festeiros no pr�-
Guerra, tem a capacidade de melhorar sua capacidade cognitivia e suprimir certos
setores e instintos cerebrais que te estimulam a se retrair, aumentando, de certa
forma, o seu carisma. Pode ser consumida como uma bala (sabor menta!) ou como um
comprimido.

Dura��o: 4 turnos.

Efeito: +2 de Carisma, Intelig�ncia e Percep��o.

Abstin�ncia: -3 de Carisma, Intelig�ncia e Percep��o.

Turbo:

Uma vers�o dilu�da e mais barata da "Gasosa", o "Turbo" trata-se da "Gasosa" ainda
"impura" misturada com qualquer outra subst�ncia, como por exemplo, spray de
cabelo. O inalador � preso a lata da subst�ncia em quest�o, e o produto mistura-se
com o "Turbo". Justamente pela droga ser extremamente impura, � muito mais barato
do que a Gasosa. Contudo, � t�o viciante quanto, al�m de ser mais prejudicial para
a sa�de.

Dura��o: 1 turno.

Efeito: Permite uma a��o extra pelo tempo de dura��o da droga.

Abstin�ncia: -2 de Resist�ncia, -3 de Agilidade.

Biot�nico Falc�o:

O esteroide mais potente j� criado no pr�-Guerra (e de origem brasileira), o


Biot�nico Falc�o s�o comprimidos capazes de transformar at� o mais raqu�tico dos
indiv�duos em um atleta. Era muito utilizado por atletas de elite por ser
indect�vel em testes, contudo, os colaterais eram imensos, o que exigia uso
cont�nuo.

Dura��o: 4 turnos.

Efeito: +10 pontos de vida, +2 de For�a, +3 de Resist�ncia.

Abstin�ncia: -5 pontos de vida, -3 de For�a, -3 de Resist�ncia.

Hidra:

Desenvolvida por algum drogado em busca de um novo pico, a Hidra � feita a partir
de ingredientes naturais e seu principal efeito � a cura de membros quebrados ou
aleijados e uma sensa��o de prazer. Contudo, assim como toda droga, possui efeitos
colaterais, que v�o desde pupilas excessivamente dilatadas e aumento da press�o
arterial, at� perda de resist�ncia f�sica.

Dura��o: Uso �nico.

Efeito: Restaura��o de membros quebrados/aleijados.

Abstin�ncia: -3 pontos de Resist�ncia.

Tabaco-de-lobo:

Uma esp�cie �nica de tabaco que sobreviveu ao apocalipse nuclear, o tabaco-de-lobo


� peculiar. Al�m da colara��o avermelhada, ele possui efeitos muito mais fortes do
que o tabaco normal e s� pode ser consumido mascado. Por alguma raz�o, lobos e
outros tipos de can�deos sentem-se atra�dos por ele e o comem com frequ�ncia (por
isso o nome da planta).

Dura��o: 4 turnos.

Efeito: +1 de Percep��o e Agilidade.

Abstin�ncia: -1 de Percep��o, Agilidade e Carisma.

Psico:

Uma droga experimental de classifica��o militar que acabou "vazando" no p�s-guerra,


o "Psico" � uma mistura de diversos compostos qu�micos diferentes, que quando
injetados causam um pesado estado de psicose no usu�rio. Certas fun��es cerebrais
s�o suprimidas e outras s�o incentivadas, de forma que o usu�rio torna-se
extremamente violento e completamente desprovido de medo, bem como imune a dor.
Reflexos, assim como a for�a f�sica, s�o exponencialmente aumentados, tornando o
usu�rio uma m�quina de combate quase perfeita. Contudo, Psico � de longe a droga
mais viciante e com os colaterais mais pesados, com o uso a longo prazo provocando
dem�ncia, psicose permanente, agressividade, ansiedade, e danos cerebrais.

Dura��o: 4 turnos.
Efeito: +25 em todas as habilidades de combate.

Abstin�ncia: -25 em todas as habilidades de combate, -1 de Resist�ncia, For�a e


Percep��o.