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Disciplina: Computador e Sociedade Período 1ºP

Professor: Marilee Patta Valor


Aluno: João Lucas Gonçalves Costa Entrega 16-05

1. Hardware são as partes que podemos ver de um computador, ou seja, todos


os componentes da sua estrutura física, como teclado, mouse, monitor e as
diversas peças. O software diz respeito aos programas que fazem com que a
máquina funcione, como os aplicativos e sistemas operacionais.
2. Inovar é descobrir algo novo, é encontrar na prática a solução de um
problema é a criação de um produto ou processo novo. Já inovar é fazer algo
diferente aproveitando produtos e processos já existentes, utilizando aplicações
e serviços diferentes.
3. Basicamente, patente é uma concessão pública, conferida pelo estado, que
garante ao seu titular a exclusividade ao explorar comercialmente a sua
criação. A patente serve como uma garantia de que todo o esforço e tempo
dedicado por alguém na criação de um novo produto ou forma de uso serão
recompensados, pela lei, o prazo de exclusividade de patentes é de 20 anos.
4. No Brasil, o patenteamento de Softwares é difícil, pois, a Lei 9279, que
regula a propriedade industrial (ou seja, marcas, patentes e desenho industrial),
deixa claro no artigo 10, inciso V que softwares em si não são considerados
invenções ou modelos de utilidade. Eu sou a favor do patenteamento do
Softwares, mas com o tempo de exclusividade baixa, como uns 5 anos.
5. Para ser patenteada, a criação deve ser considerada uma invenção no
âmbito da propriedade intelectual. Há 3 principais requisitos de
patenteabilidade; novidade, aplicação industrial e atividade inventiva ou ato
inventivo.
6. As características básicas de um software são: é facilmente legível, tem
comentários úteis, é simples, é flexível, é sustentável e tem que funcionar.
7. A documentação de um software serve para auxiliar programadores,
facilitando o uso e entendimento do software, principalmente quando esse
software precisa de evoluções. A documentação (especificação, análise e
projeto) deve ser bem feita e de fácil entendimento.
8. Propriedade intelectual se refere aos direitos sobre as criações da mente,
bens intangíveis exteriorizados por algum meio, que possuem valor patrimonial.
O título de propriedade intelectual atribuído internacionalmente ao software é o
direito de autor ou copyright. Em termos práticos, o copyright protege contra a
pirataria, se diferenciando das patentes, que evitam a cópia por concorrentes.
9. O proprietário da construção deve responder pelos danos que causar ao
autor sempre que, após o repudio, der como sendo daquele a autoria do
projeto repudiado.
10. Estrutura, sequência e organização são elementos que estabelecem ou não
a proteção, analisando o interior do programa, seu projeto e o arranjo dos
módulos. A expressão “Look and Feel” está relacionada com um conceito
visual geral da obra, é utilizado em relação a interface gráfica do usuário e
compreende os aspectos da sua concepção, incluindo elementos como cores,
formas, disposição e tipos de caracteres ("Look"), bem como o comportamento
de elementos dinâmicos tais como botões, caixas e menus ("Feel"). O ponto
negativo que dá para notar, seria uma possível semelhança entre os Softwares
que mesmo sendo únicos possuírem uma configuração quase idêntica, levando
assim a pensar em um possível plagio.
11. Sim, o pacote Microsoft 365 trata-se de um conjunto de programas
vendidos pela Microsoft. Eu utilizo uma cópia ilegal do mesmo, não sinto peso
na consciência pois, trata-se de uma empresa bilionária.
12. Pirataria trata-se de vender ou distribuir produtos sem a expressa
autorização dos proprietários de uma marca ou produto violando os direitos
autorais do mesmo. Utilizo softwares piratas pois não tenho dinheiro para pagar
pelo produto original. Isso é enquadrado como crime com a possibilidade,
mesmo que remota, de punição.
13. Não é ético utilizar o programa desta maneira, mas também não é ilegal.
14. Trata-se de uma atitude antiética pois, mesmo tendo uma participação
nestes softwares, o direito legal desses dados é da empresa, e não de uma
pessoa em particular.
15. Direito autoral, pois ele se encaixa melhor no que tange a proteção de
softwares.

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