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Druida da Lua 2 Bárbaro 1 Paladino 1 Forasteiro Bat

Litrix Povo Lagarto NC

Eu não vejo lugar para o povo rico e


+1 +2
16 +2 9M educado. Dinheiro e modos não vão
salvá-lo de um urso-coruja faminto.
13
35
1
1 O mais forte deve governar.
+2
3
1
35
14 5
0
34 Eu sou o último da minha tribo

+3 2 2d8,1d10 e 1d12 Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se
virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes
16 -1
prosperem e os fracos pereçam.
3
0
0
-1 4 •Mordida. Sua boca cheia de presas é uma arma
natural, que você pode usar para executar ataques
-1 desarmados. Se você atacar com ela, você causa dano
8 perfurante igual a 1d6 + seu modi
cador de Força, em
0 vez do dano normal causado por um ataque desarmado.

3 •Artesão Habilidoso. Como parte de um descanso curto, você pode colher ossos e
couro de uma besta morta, constructo, dragão, monstruosidade ou criatura planta
de tamanho pequeno ou maior para criar um dos seguintes itens: um escudo, um
-1
+3
porrete, uma azagaia ou 1d4 dardos ou setas de zarabatana. Para usar essa
característica, você precisa de uma lâmina, como um
5 punhal, ou ferramentas apropriadas de artesão, como ferramentas de coureiro.

5 •Segurar Respiração. Você pode conter a respiração por até 15 minutos de cada
16 -1
vez.

•Tubarão Faminto. Na batalha, você pode se jogar


5 em um frenesi de alimentação vicioso. Com uma ação bônus, você pode fazer um
ataque especial com sua mordida. Se o ataque atingir, ele causa seu dano normal,
0 e você ganha pontos de vida temporários (mínimo de 1) iguais ao seu modificador 
de Constituição, e você não pode usar esse traço novamente até terminar um

0 2
-1
descanso curto ou longo.

•Forma Selvagem

•FORMA SELVAGEM DE COMBATE


10 5 Quando você escolhe esse círculo, no 2° nível, você recebe a habilidade de usar
sua Forma Selvagem no seu turno com uma ação bônus, ao invés de com uma
ação.
Além disso, enquanto você estiver transformando pela sua Forma Selvagem, você
pode usar uma ação bônus para gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8
pontos de vida por nível do espaço de magia gasto.

15 bordão, armadilha de
•Fúria: 
•Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
•Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você

caça, fetiche de um recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
•Você possui resistência contra dano de concussão,cortante e perfurante.
•Armaduras: Armaduras leves, armaduras Urso, conjunto de •DEFESA SEM ARMADURA
médias, escudos, (druidas não irão vestir
armaduras ou usar escudos feitos de metal) roupas de viajante, •SENTIDO DIVINO

escudo de madeira, •CURA PELAS MÃOS

•Armas: Tudo. OBS.: traço racial: Você aprendeu a rir. Você usa esse talento em resposta a

100 cimitarra, pacote de todas as situações emocionais, para se entrosar melhor com seus companheiros.
Você ainda não entende como funcionam as metáforas.

•Ferramentas: Kit de herbalismo explorador, Armadura Isso não o impede de usá-las em todas as oportunidades.

de couro, um pacote •Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
•Idiomas: Comum, Dracônico, Druídico e
Anão de aventureiro e um •Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você
recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
foco druídico •Você possui resistência contra dano de concussão,cortante e perfurante.

•DEFESA SEM ARMADURA

•SENTIDO DIVINO

OBS.: traço racial: Você aprendeu a rir. Você usa esse talento em resposta a
15 1,80 70

Litrix Verdes verde? ?

Enquanto criança ainda a sua tribo foi


exterminada por um urso-coruja ainda
que conseguira se esconder, sozinho e
com fome ele não duraria muito no
pântano é então que aparece um elfo da
floresta o vê em tal situação e propõe
que acompanhe ele, vendo sem opções
decidi ir com o tal elfo, mais tarde
descobriu que o nome do Elfo era Heitor
Salamander IV, Heitor o ensinara várias
coisas e o cuidou como um filho por
vários anos, o ensinou quem nem tudo
é comida ensinou também a ler,
escrever, conjurar magia, e algumas
coisas de convívio geral, porém ainda
sim Litrix e um Homem-Lagarto e tenha
seus instintos, em uma noite escura
Heitor diz que vai sair por um tempo, da
tchau ao Litrix e pega algumas coisas
após tudo isso vai embora, ainda sim
Heidor demorou muito então Litrix partiu
em busca de encontrar ele, com só
teorias da sociedade deixadas pelo
Heitor, Litrix se vê em uma situação
Atípica, onde que a partir de agora vai
ter que lidar com pessoas, assim
vivendo em um conflito interno entre a
sua consciência e seu instinto.
Druida Sab 13 +3

Druidismo
Picada Congelante

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