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Depois do ocorrido na capital, e antes de partir para sua missão pessoal, Izaak é

chamado para uma audiência especial com alguns membros da Irmandade dos
Cavaleiros Sem Bandeira. Essa reunião é presidida por Fumetsu, e o velho mestre fala
que precisa contar ao jovem herói alguns detalhes sobre a fundação da Irmandade, pois
isso está diretamente ligado ao motivo de estarem todos ali hoje.

Ele inicia falando sobre o mito de cosmogonia pela perspectiva dos elfos, que tem como
personagens os Valar e os Maiar, que estão abaixo apenas do seu criador, o grande Eru
Iluvatar. Após explicar os detalhes que vão desde a Canção dos Ainur até a derrocada de
Morgoth, Fumetsu conta que, devido a esses e muitos outros conflitos entre as criaturas
da dimensão chamada de Arda, alguns elfos e alguns homens viajaram para nossa
dimensão buscando paz. Aqui viveram por muito tempo sem ter conhecimento uns dos
outros, até que acabaram se encontrando, e devido as suas origens, crenças e práticas
comuns eles acabaram se unificando, decidindo criar uma comunidade mista que tinha
como centro e alicerce uma espécie templo das tradicoes, onde eles repassavam os
ensinamentos que eles trouxeram de outro recorte espaço-tempo para as novas gerações
e para todos aqueles povos e racas que ali porcurassem iluminacao, paz e conhecimento.
Dessa forma surgiu - ha muitas centenas de anos - a agora perdida e esquecida cidade
de Nova Eriador.
Com o tempo, porem, as grandes guerras neste plano comecaram a crescer e se
espalhar, e Nova Eriador tentou se manter alheia as contendas dos outros reinos, mas
permaneceu oferecendo abrigo e um ambiente pacifico aos que nela buscassem refugio.
Logo, porem, o Conselho dos Mestres (os lideres da cidade) percebeu que mais cedo ou
mais tarde o conflito se estenderia ate eles, e o perigo e o caos bateriam a porta. O
Conselho decidiu que deveriam criar um grupo de defesa para a cidade, mas ele deveria
agir secretamente, pois somente dessa forma eles poderiam manter a aura de paz
intocada que fazia de Nova Eriador um lugar seguro. Dentre os povos fundadores da
cidade (homens e elfos), havia aqueles que decendiam de grandes guerreiros, magos e
mestres das tradições de Arda, e foi a eles que o Conselho recorreu. Depois de muito
debate e planejamento, 8 membros foram selecionados, pois 8 tambem sao os Aratar (os
mais poderosos entre os Valar) que seriam os seus protetores.
Para eles foram criadas as melhores armas e armaduras possiveis, e as melhores
montarias foram a eles entregue. Assim surgiu o grupo que recebeu o nome de
Irmandade dos Cavaleiros Sem Bandeira, pois nao havia bandeira ou simbolo algum que
os ligasse a Nova Eriador, ja que deveriam agir no anonimato. Cada um dos 8 poderia
levar consigo um grupo de no máximo 3 protegidos para acompanha-los e auxilia-los
como possivel, e a estes protegidos deveriam ser transmitidos os mais elevados valores e
crencas das tradicoes originais de Arda, bem como os conhecimentos das artes magicas
e belicas que eles possuiam, e por isso receberam do Conselho a alcunha Cavaleiros
Mestres.
Por algumas decadas a Irmandade foi bem sucedida em sua missao, e com o tempo o
numero expandiu de 8 para 12, e depois 16, e por fim 20 Cavaleiros Mestres e seus
discipulos, mas ao inves de fortalecer-se com maiores numeros a Irmandade acabou
enfraquecendo

Manwe - Ar e Luz

Varda - Luz e Metamagia

Ulmo -  Agua e Humanos

Aule - Fogo e Terra

Yavanna - Plantas e Animais

Mandos - Trevas, Spiritum, Arkanum

Nienna - Spiritum, Arkanum, Metamagia

Orome - Animais e Humanos

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