De forma geral podemos conceituar “Usabilidade” como uma conjectura de
instruções, adaptadas e palenajadas para se adequar a cada uso, para que uma determinada aplicação possa concluir seu objetivo de uma forma, eficiente, eficaz e satisfatória. Dentro dessas medidas de usabilidade a aplicação precisa atender seu próposito de forma a, resolver o problema, funcionar da melhor forma possível e trazer uma experiência satisfatória ao usuário. Dentro da aplicação de Usabilidade podemos separar nossas análises em duas grandes vertentes: análises do contexto de uso, e medidas de usabilidade. Como o próprio nome já sugere o Contexto de Uso trata de descrções acerca do uso do sistema, e não necessariamente do sistema em si. A utilização do sistema é um fator de extrema importância ao se projetar uma aplicação, e a forma como ela se portará diante o usuário e como ela responderá, tal como quando e para qual tipo de interação, aos comandos dados pelo mesmo são imprescindivelmente necessários de serem considerados no desenvolvimento. Tais descrições se definem mas não se limitam à: ● Descrição dos usuários: uma análise referente às características pessoais do usuário, traçando uma projeção mais pessoal ao utilizador do sistema, adequando o último as necessidade de seu utilizador padrão. ● Descrição das tarefas: não tratando especificamente de temas técnicos mas abordando uma visão mais focada no usuário, a descrição das tarefas busca analisar, da perspectiva do usuário, as características e requisitos necessários para o devido uso do sistema. ● Descrição dos equipamentos: uma visão acerca do material necessário para a utilização devida do sistema, seja software ou hardware. ● Descrição do ambiente: tão importante quanto o equipamento, conhecimento e descrição de tarefas, um ambiente, tanto físico quanto social, adequado à utilização do sistema é de extrema importância. Uma descrição do ambiente onde a aplicação será utilizada permite uma visão melhor sobre como o usuário interage com o sistema. Conhecer as descrições de cada parte do sistema permite ao usuário uma visão mais detalhada do sistema a partir do ponto de vista do usuário e permite uma projeção melhor das funções do sistema e de como elas irão responder. Analisadas juntas, as descrições se completam e se complementam e permite ao desenvolvedor projetar de maneira mais cuidadosa o sistema. As descrições contidas no contexto de uso são boas formas de avaliarmos e entendermos melhor a forma como o usuário vê o sistema, e juntamente com as medidas de usabilidade podemos entender o seu relacionamento com o mesmo. Tais medidas são definidas de forma a analisar a interação do usuário como um todo, visualizar se a relação entre os dois é proveitosa e entender de que formas podemos melhorar essa interação. As principais medidas de usabilidade são: ● Eficácia: se a aplicação resolve o problema para o qual a mesma foi projetada. Utilizando como exemplo o uso do aplicativo de conversas WhatsApp entre cidadões idosos: a eficácia do sistema se dá em o usuário mandar e receber mesagens entre contatos e grupos. Caso o usuário não consiga de forma alguma realizar tal procedimento, podemos concluir que o sistema é ineficaz. Por exemplo: ○ Alfredo gostaria de mandar uma mensagem para sua amiga Fátima. Ele abre a aplicação, escreve sua mensagem, e a envia. O sistema é eficaz. ○ Alfredo gostaria de mandar outra mensagem para Fátima. Ele abre a aplicação, escreve sua mensagem, e ao tentar enviá-la, a aplicação apresenta um erro desconhecido que o impede de enviar sua mensagem. O sistema é ineficaz. ● Eficiência: enquanto a eficácia trata sobre a possível resolução do problema, a eficiência trata da qualidade dessa resolução. Utilizando o mesmo exemplo do tópico anterior: a eficiência desse sistema se daria em o idoso conseguir mandar e ler as mensagens sem complicações. Caso o usuário tenha dúvidas, não consiga ler as mensagens, ou tenha dificuldades para conseguir realizar os procedimentos, então o sistema é ineficiente. Por exemplo: ○ Jorge quer mandar uma foto para seu compadre Miguel. Jorge seleciona a opção de envio de mídia, e em suas fotos recentes encontra a imagem que gostaria de enviar, ele a seleciona e a envia sem complicações. O sistema é eficiente. ○ Jorge quer mandar uma foto para seu compadre Miguel. Jorge seleciona a opção de envio de mídia, porém, o sistema exige que Jorge entre no aplicativo de Galeria e envie a foto por lá, o obrigando a sair do aplicativo, ao fazer isso e tentar enviar a foto o sistema exige que a foto esteja em um tipo específico de formato. O sistema é ineficiente. ● Satisfação: a satisfação pode ser vista como a confortabilidade do usuário ao utilizar o sistema. Seguindo o mesmo exemplo, a satisfação do usuário se daria pelo mesmo conseguir mandar e ler suas mensagens sem se sentirem incomodados ou desconfortáveis com o sistema. Tanto as descrições quanto as medidas de usabilidade são essencais para o desenvolvimento de uma boa interação entre o usuário e o sistema e uma boa aplicação dessas instruções pode acarretar não só em um bom uso do sistema como em uma maneira mais fácil de definir os parâmetros da aplicação, e assim facilitar seu desenvolvimento.