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Desafio Semanal 4: Pesquisa no processo de design
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1.
Pergunta 1
A pesquisa ux se concentra na compreensão dos comportamentos, necessidades e motivações
do usuário através da observação e feedback.
1 / 1 ponto
Verdadeiro
Falso
Correto
O objetivo da pesquisa de experiência do usuário é priorizar o usuário. Para isso, os
pesquisadores devem se concentrar em entender os comportamentos, necessidades e
motivações dos usuários.
2.
Pergunta 2
Uma equipe de design terminou de desenvolver um produto e o empurrou com sucesso para o
mercado! Agora eles querem saber o que os usuários pensam. Que tipo de pesquisa pode ajudar
melhor a equipe a responder sua pergunta?
1 / 1 ponto
Pós-lançamento
Científico
Projetar
Correto
O objetivo da pesquisa pós-lançamento é entender como os usuários experimentaram o produto
e avaliar se foi uma experiência boa ou ruim do usuário. Em outras palavras, a equipe de design
teve sucesso no que se propus a fazer?
3.
Pergunta 3
Existem três qualidades-chave que os pesquisadores de UX geralmente possuem. Quais dessas
qualidades ajudam os pesquisadores da UX a praticamente resolver problemas e atingir metas?
0 / 1 ponto
Empatia
Colaboração
Pragmatismo
Incorreto
Reveja o vídeo que introduz a pesquisa ux.
4.
Pergunta 4
Qual dos seguintes é um método primário de pesquisa ux?
1 / 1 ponto
Entrevista
Revistas
Artigos
Livros
Correto
Entrevistas são um exemplo de um método de pesquisa primária.
5.
Pergunta 5
Uma equipe de design terminou de desenvolver um aplicativo de babá de gatos para usuários
móveis e eles lançaram o aplicativo. Após várias iterações de testes e protótipos, a equipe quer
ver como os usuários reais interagiram com seu produto. Nesta fase, que tipo de pesquisa no
ciclo de vida de desenvolvimento de produtos eles devem empregar?
1 / 1 ponto
Pesquisa de design
Pesquisa pós-lançamento
Pesquisa fundamental
Correto
A equipe precisa entender como os usuários experimentaram o produto, seja uma experiência de
usuário forte ou fraca, e avaliar seus sucessos e metas alcançadas. Neste caso, a equipe precisa
realizar pesquisas pós-lançamento.
6.
Pergunta 6
Que tipo de viés se refere à facilidade de lembrar a última coisa que foi ouvida em uma entrevista
ou conversa?
1 / 1 ponto
Viés primazia
Viés de recência
Correto
Viés de recência refere-se à facilidade de lembrar a última coisa que foi ouvida em uma entrevista
ou conversa.
7.
Pergunta 7
O viés de recência refere-se ao viés onde é mais fácil para uma pessoa recordar a última coisa
ouvida em uma entrevista ou conversa. Identifique um método que possa ajudar a superar o viés
de recência.
0 / 1 ponto
8.
Pergunta 8
Considere o seguinte cenário:
Para decidir que tipo de aplicativo fitness projetar, a equipe de pesquisa projeta uma pesquisa
para aprender sobre lacunas no mercado. Eles pesquisam um grupo de entusiastas do fitness e
pedem aos usuários que classifiquem — de 1 (fortemente antipatia) a 5 (fortemente parecidos)—
os principais aplicativos de fitness do mercado. Usando esses dados numéricos, os
pesquisadores calculam a classificação média de responsabilidade para cada aplicativo.
Pesquisa quantitativa
Pesquisa secundária
Pesquisa qualitativa
Pesquisa de usabilidade
Correto
Trata-se de uma pesquisa quantitativa, que se concentra em resultados mensuráveis
compartilhados como respostas numéricas. Pesquisas quantitativas lhe dão o "o quê", e
pesquisas qualitativas lhe dão o "porquê".
9.
Pergunta 9
Imagine que uma equipe de design precisa avaliar um protótipo de aplicativo móvel antes da
próxima iteração de design. Eles querem aprender sobre os pontos de dor do usuário e corrigir
quaisquer problemas antes do lançamento do produto. Qual é o método de pesquisa mais
apropriado?
1 / 1 ponto
Entrevista
Estudo de usabilidade
Indicador de desempenho-chave
Pesquisas
Correto
Estudos de usabilidade ajudam os designers a avaliar um produto testando-o em usuários.
Apesar dos testes, os designers identificam pontos de dor e priorizam problemas-chave para
corrigir antes do lançamento do produto.
10.
Pergunta 10
Qual método de pesquisa permite feedback aprofundado e interação em primeira mão, mas
apenas mede como é fácil usar um produto?
1 / 1 ponto
Exames
Entrevista
Pesquisas
Estudo de usabilidade
Correto
Estudos de usabilidade permitem que a equipe de design e pesquisa observe interações de
usuários em primeira mão com um produto e receba feedback aprofundado. Como em qualquer
método de pesquisa, tem suas desvantagens. Por exemplo, estudos de usabilidade são caros de
realizar, só podem medir como é fácil usar um produto e podem não refletir como os usuários
realmente usam um produto na vida real.
11.
Pergunta 11
Ao desenvolver um produto, quais benefícios a pesquisa de entrevistas proporciona para equipes
de design? Selecione tudo o que se aplica.
0,5 / 1 ponto
12.
Pergunta 12
Considere o seguinte cenário:
Imagine que um designer de UX crie um aplicativo para salvar, organizar e transmitir podcasts.
Para aprender sobre as experiências do usuário com seu produto, o designer realiza entrevistas
com um grupo seleto de usuários-alvo: entusiastas de podcasts. O pesquisador entrevista 10
entrevistados e lembra mais claramente o final da última entrevista. O pesquisador usa esta
entrevista final para orientar seu pensamento.
Quais são alguns métodos que o pesquisador pode usar para evitar o impacto de seu viés de
recência? Selecione tudo o que se aplica.
0,5 / 1 ponto
1.
Pergunta 1
Qual é o objetivo da pesquisa ux?
0 / 1 ponto
Priorizando o usuário
2.
Pergunta 2
Uma equipe de design está desenvolvendo um novo produto e eles querem entender como
construí-lo. Que tipo de pesquisa pode ajudar melhor a equipe a responder sua pergunta?
0 / 1 ponto
Fundamental
Pós-lançamento
Projetar
Incorreto
Você não selecionou uma resposta.
3.
Pergunta 3
Existem três qualidades-chave que os pesquisadores de UX geralmente possuem. Qual dessas
três qualidades ajuda os pesquisadores da UX a se adaptarem ao trabalho em equipes com uma
gama de pessoas, personalidades e estilos de trabalho?
1 / 1 ponto
Empatia
Pragmatismo
Colaboração
Correto
A capacidade de trabalhar com uma gama de pessoas, personalidades e estilos de trabalho é
uma boa qualidade para se ter como pesquisador de UX.
4.
Pergunta 4
Qual dos seguintes métodos de pesquisa avalia um produto testando-o em usuários?
1 / 1 ponto
Pesquisa secundária
Entrevista
Estudos de usabilidade
Pesquisas
Correto
Estudos de usabilidade são um exemplo de um método de pesquisa primária.
5.
Pergunta 5
Uma equipe de design está procurando construir um aplicativo para usuários móveis que
possuem gatos. Eles fizeram uma pesquisa e decidiram construir um aplicativo para sentar gatos
para resolver uma lacuna no mercado. A equipe de design precisa saber como deve construir o
aplicativo. Nesta fase, que tipo de pesquisa no ciclo de vida do desenvolvimento de produtos
eles devem empregar?
0 / 1 ponto
Pesquisa de design
Pesquisa fundamental
Pesquisa pós-lançamento
Incorreto
Reveja o vídeo que introduz a pesquisa ux.
6.
Pergunta 6
Que tipo de viés é uma superestimação do número de pessoas que concordarão com uma ideia
ou design?
0 / 1 ponto
Viés de confirmação
Viés primazia
7.
Pergunta 7
O viés de confirmação é definido como procurando evidências para provar uma hipótese que
você já tem. Identifique um método que possa ajudar a superar o viés de confirmação.
1 / 1 ponto
Segmente seu projeto em fases menores e mais gerenciáveis e delineie pontos de parada
8.
Pergunta 8
Considere o seguinte cenário:
A equipe de pesquisa projeta e faz uma pesquisa que pede aos usuários que classifiquem — em
escala numérica — seus aplicativos de fitness favoritos. Eles também realizam entrevistas
direcionadas com entusiastas do fitness, para entender suas necessidades. A equipe de pesquisa
usa suas descobertas para informar decisões de design e marketing.
Que tipo de pesquisa a equipe está realizando? Selecione tudo o que se aplica.
1 / 1 ponto
Pesquisa primária
Correto
Pesquisa primária é pesquisa que a equipe se comporta. Isso pode significar que eles
entrevistam usuários, usuários de pesquisa ou realizam um estudo de usabilidade.
Pesquisa quantitativa
Correto
A pesquisa é de pesquisa quantitativa, que se concentra em resultados mensuráveis
compartilhados como respostas numéricas, e ajuda os pesquisadores a entender o "o quê".
Pesquisa secundária
Pesquisa qualitativa
Correto
As entrevistas são pesquisas qualitativas, o que ajuda os pesquisadores a entender o "porquê".
9.
Pergunta 9
Imagine que a equipe de pesquisa de uma empresa de design sabe sobre os pontos de dor de
seus usuários, mas eles precisam responder algumas perguntas específicas antes de prosseguir.
Para saber mais, eles decidem coletar informações detalhadas sobre um punhado de opiniões
dos usuários. Qual é o método de pesquisa mais apropriado?
1 / 1 ponto
Estudo de usabilidade
Indicador de desempenho-chave
Pesquisas
Entrevista
Correto
As entrevistas ajudam os pesquisadores a coletar informações aprofundadas sobre as opiniões,
pensamentos, experiências e sentimentos das pessoas.
10.
Pergunta 10
Ao desenvolver um produto, quais são os benefícios que um estudo de usabilidade proporciona
para as equipes de design? Selecione tudo o que se aplica.
1 / 1 ponto
11.
Pergunta 11
Uma equipe de design quer realizar pesquisas sobre um produto em desenvolvimento. Eles
enfrentam duas restrições: 1) têm um orçamento limitado; e 2) devido a uma linha do tempo
rápida do projeto, eles precisam completar um ciclo rápido de desenvolvimento de produtos.
Que método de pesquisa eles devem usar?
1 / 1 ponto
Pesquisas
Entrevista
Estudos de usabilidade
Correto
Dadas essas restrições ao projeto, as pesquisas são a melhor opção. As pesquisas são rápidas,
baratas e permitem que os pesquisadores coletem dados com um tamanho amostral maior.
12.
Pergunta 12
Considere o seguinte cenário:
Imagine que um designer de UX crie um aplicativo para salvar, organizar e transmitir podcasts.
Para aprender sobre as experiências dos usuários com seu produto, o designer realiza entrevistas
com um grupo seleto de usuários-alvo: entusiastas de podcasts. A equipe de pesquisa tem uma
hipótese de que os entusiastas de podcasts preferem conteúdo polido e de longa duração — em
vez de falar de rádio e notícias — então eles fazem uma série de perguntas sobre como os
usuários interagem com esse conteúdo.
Como o pesquisador pode evitar o impacto do viés de confirmação? Selecione tudo o que se
aplica.
1 / 1 ponto
1.
Pergunta 1
No que a pesquisa ux se concentra?
1 / 1 ponto
2.
Pergunta 2
Uma equipe de design terminou de desenvolver um produto e o empurrou com sucesso para o
mercado! Agora eles querem saber o que os usuários pensam. Que tipo de pesquisa pode ajudar
melhor a equipe a responder sua pergunta?
1 / 1 ponto
Científico
Projetar
Pós-lançamento
Correto
O objetivo da pesquisa pós-lançamento é entender como os usuários experimentaram o produto
e avaliar se foi uma experiência boa ou ruim do usuário. Em outras palavras, a equipe de design
teve sucesso no que se propus a fazer?
3.
Pergunta 3
Existem três qualidades-chave que os pesquisadores de UX geralmente possuem. Quais dessas
qualidades ajudam os pesquisadores da UX a praticamente resolver problemas e atingir metas?
0 / 1 ponto
Colaboração
Empatia
Pragmatismo
Incorreto
Reveja o vídeo que introduz a pesquisa ux.
4.
Pergunta 4
Qual dos seguintes métodos de pesquisa é definido como uma atividade onde muitas pessoas
são feitas as mesmas perguntas a fim de entender o que a maioria das pessoas pensam sobre um
produto?
1 / 1 ponto
Pesquisas
Revistas
Artigos
Estudos de usabilidade
Correto
Pesquisas são um exemplo de um método de pesquisa primária. Com pesquisas, muitas pessoas
fazem as mesmas perguntas para entender o que a maioria das pessoas pensa sobre um
produto.
5.
Pergunta 5
Uma equipe de design terminou de desenvolver um aplicativo de babá de gatos para usuários
móveis e eles lançaram o aplicativo. Após várias iterações de testes e protótipos, a equipe quer
ver como os usuários reais interagiram com seu produto. Nesta fase, que tipo de pesquisa no
ciclo de vida de desenvolvimento de produtos eles devem empregar?
1 / 1 ponto
Pesquisa fundamental
Pesquisa de design
Pesquisa pós-lançamento
Correto
A equipe precisa entender como os usuários experimentaram o produto, seja uma experiência de
usuário forte ou fraca, e avaliar seus sucessos e metas alcançadas. Neste caso, a equipe precisa
realizar pesquisas pós-lançamento.
6.
Pergunta 6
Que tipo de viés é a coleção de atitudes e estereótipos associados às pessoas?
1 / 1 ponto
Viés implícito
Viés de confirmação
Viés primazia
Viés de recência
Correto
Viés implícito é a coleção de atitudes e estereótipos associados às pessoas.
7.
Pergunta 7
O viés de recência refere-se ao viés onde é mais fácil para uma pessoa recordar a última coisa
ouvida em uma entrevista ou conversa. Identifique um método que possa ajudar a superar o viés
de recência.
0 / 1 ponto
8.
Pergunta 8
Considere o seguinte cenário: A: Depois de lançar seu aplicativo móvel, uma equipe de design
descobre que os usuários estão enfrentando falhas com o produto. Para resolver o problema, as
equipes de design e engenharia colaboram para lançar uma atualização de software. Agora, eles
querem entender se isso mudou o engajamento do usuário com o aplicativo. Eles coletam dados
sobre a taxa de instalação mensal, taxa de desinstalação e contagem de downloads. Eles
comparam os dados.
Pesquisa qualitativa
Pesquisa secundária
Pesquisa de pesquisa
Pesquisa quantitativa
Correto
Trata-se de uma pesquisa quantitativa, que se concentra em resultados mensuráveis
compartilhados como respostas numéricas. Pesquisas quantitativas lhe dão o "o quê", e
pesquisas qualitativas lhe dão o "porquê".
9.
Pergunta 9
Imagine que uma equipe de design precisa avaliar um protótipo de aplicativo móvel antes da
próxima iteração de design. Eles querem aprender sobre os pontos de dor do usuário e corrigir
quaisquer problemas antes do lançamento do produto. Qual é o método de pesquisa mais
apropriado?
1 / 1 ponto
Entrevista
Estudo de usabilidade
Indicador de desempenho-chave
Pesquisas
Correto
Estudos de usabilidade ajudam os designers a avaliar um produto testando-o em usuários.
Apesar dos testes, os designers identificam pontos de dor e priorizam problemas-chave para
corrigir antes do lançamento do produto.
10.
Pergunta 10
Ao desenvolver um produto, quais são os benefícios que um estudo de usabilidade proporciona
para as equipes de design? Selecione tudo o que se aplica.
0.75 / 1 ponto
11.
Pergunta 11
Uma equipe de design quer realizar pesquisas sobre um produto em desenvolvimento. Eles
enfrentam duas restrições: 1) têm um orçamento limitado; e 2) devido a uma linha do tempo
rápida do projeto, eles precisam completar um ciclo rápido de desenvolvimento de produtos.
Que método de pesquisa eles devem usar?
1 / 1 ponto
Entrevista
Estudos de usabilidade
Pesquisas
Correto
Dadas essas restrições ao projeto, as pesquisas são a melhor opção. As pesquisas são rápidas,
baratas e permitem que os pesquisadores coletem dados com um tamanho amostral maior.
12.
Pergunta 12
Considere o seguinte cenário:
Imagine que um designer de UX crie um aplicativo para salvar, organizar e transmitir podcasts.
Para aprender sobre as experiências dos usuários com seu produto, o designer realiza entrevistas
com um grupo seleto de usuários-alvo: entusiastas de podcasts. A equipe de pesquisa tem uma
hipótese de que os entusiastas de podcasts preferem conteúdo polido e de longa duração — em
vez de falar de rádio e notícias — então eles fazem uma série de perguntas sobre como os
usuários interagem com esse conteúdo.
Como o pesquisador pode evitar o impacto do viés de confirmação? Selecione tudo o que se
aplica.
0.25 / 1 ponto
Contrate uma equipe de pesquisa externa para realizar as entrevistas
Não deve ser selecionado
Reveja o vídeo que aborda tipos de viés na pesquisa ux.