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Capitulo #03: Laços de

- (Amy) Josh!! Desculpem o meu irmão, ele não quis dizer


isso.

Sangue - (Ned) Já vi muita gente inocente morrer após a aparição


do vírus Z em Highcity, não vou carregar a morte de duas
crianças na minha consciência.
No dia 23 de Outubro de 2022 saímos para recolher mais
suprimentos, para assim podermos sair de vez da cidade - (Wanda) Eu concordo com você tio, não vamos deixar
com alguns sobreviventes que encontramos, porém a essas crianças aqui, temos que ajudá-las.
situação se complicou, encontramos duas crianças e um
cachorro em meio a um ataque de zumbis, não poderíamos - (Josh) Ok, foi só uma opinião, mas se vocês querem ajudar
deixá-los a mercê da sorte contra aquela horda. Eliminamos temos outra opção, elas não falaram que tinham uma mãe
os zumbis e os resgatamos, porém a nossa caminhada para e que ela estava doente em algum canto da cidade?
fora da cidade agora pode ter ficado mais difícil, pois Podemos devolvê-las para a mãe e não será mais problema
crianças não correm nem possuem uma capacidade de fuga nosso, depois podemos seguir viagem para fora da cidade, o
de um adulto, tivemos que trazê-las de volta para o nosso que vocês acham?
último abrigo e resolver quais medidas deveríamos tomar a
- (Phil) É o melhor que temos a fazer nesse momento, achar
partir desse ponto, fizemos uma fogueira e começamos a
a mãe delas e ver qual rumo podemos tomar, vamos
falar sobre o assunto.
chamá-las aqui e ver se elas conseguem nos dizer onde a
- (Phil) Não podemos deixá-las aqui, isso está fora de sua mãe ficou.
cogitação.
Doug se levanta pouco depois e vai buscar as crianças que
- (Josh) Até podemos, não seria o certo, mas podemos. ainda estão um pouco abatidas e feridas, porém
Temos que ver a nossa situação, duas crianças em nosso conscientes e a salvo, ele traz as duas crianças até o grupo
grupo iriam nos atrasar, podendo nos levar a morte e por onde lhes pergunta:
fim levando-as também a morte, então estaríamos apenas
- (Phil) Olá crianças, como vocês estão?
sacrificando mais membros do nosso grupo.
- (Sebastian) Bem, as feridas doem um pouco, mas estamos devemos ir verificar o paradeiro da mãe das crianças e
bem melhor agora. resgatá-la.

- (Phil) Sebastian, você nos falou que a sua mãe estava viva - (Wanda) Sim, vamos verificar, não vou deixar que mais
e que vocês tinham saído para procurar remédios para ela ninguém fique sozinho se eu puder evitar.
devido a mesma estar doente, certo? Bem, você sabe onde
sua mãe está agora, poderíamos levar vocês dois até ela e - (Phil) Vamos descansar, amanhã veremos qual melhor
assim todos saírem da cidade juntos. maneira de ir até a rua principal sem chamar muita atenção
e ver se achamos a mãe das crianças.
- (Sebastian) Sim, claro que sei, nós a deixamos dormindo
em um prédio na rua principal da cidade. Se você salvou o cachorro na missão passada, leia isso
antes da Missão:
- (Phil) Rua Principal, certo. Como vocês chegaram lá?

- (Sebastian) Quando o pessoal começou a ficar doente


decidimos sair da cidade, ela foi pela rua principal, mas Enquanto estávamos nos preparando para sair
estava cheia de carros, ficamos um tempo parados em meio para procurar pela mãe das crianças, Alice veio até
a outros carros, até que um grupo de homens começou a mim segurando seu cachorro pela coleira, ela
atirar e bater nas pessoas dos carros a nossa frente, nossa estende a mão entregando a ponta da coleira do
mãe saiu do carro e nos tirou de lá, então corremos em seu cachorro.
direção a essa prédio onde ela está. - (Alice) Olá Sr. Policial, leve o Duff com você, ele
sabe onde nossa mãe está e pode lhe ajudar a
- (Phil) Ok Sebastian, sabemos onde fica a rua, vamos ver o
que podemos fazer para ajudar a sua mãe. achá-la, e pode até protegê-lo contra os monstros
das ruas.
- (Sebastian) Obrigado por nos ajudar, encontrem nossa
mãe por favor, não sabemos onde o restante da nossa À primeira vista não gosto muito da ideia de levar
o cachorro dela comigo, porém, como o cachorro
família está.
já esteve no local onde a mãe dela está, ele vai
Doug leva Sebastian e Alice para outro local, enquanto nós conseguir rastrear e achar a mãe deles muito mais
voltamos para a situação da mãe das crianças. rápido que nós. Eu pego a coleira do cachorro e
digo:
- (Phil) Me lembro desse atentado que Sebastian falou.
Cinco dias após o primeiro caso ainda tínhamos muita gente - (Phil) Obrigado Alice, eu sei que ele vai nos levar
para evacuar da cidade, muita gente resolveu sair pela Rua até sua mãe e proteger a todos nós.
Principal e tivemos um grande engarrafamento por lá,
membros da Gangue do Machado invadiram a rua e
arrancaram várias pessoas do carro para roubar ou apenas Deixamos os dois irmãos seguros no nosso abrigo e saímos
matar muitas delas, eles ainda fizeram uma pilha gigante em direção à rua principal, local onde aconteceu o ataque
de cadáveres antes que nós chegássemos por lá, foi horrível, da Gangue do Machado. Como o atentado já aconteceu a
corpos decapitados e desmembrados apenas por prazer do alguns dias, é pouco provável que achemos algum membro
sofrimento. da gangue por lá, mas tudo é possível, espero que isso não
- (Amy) Conhecemos o líder do Machado, ele que matou aconteça, pois já temos muitos problemas com os zumbis
nossos pais e tomou nossa gangue, é uma pessoa cruel que na cidade, e ter que lidar com uma gangue de loucos não
seria bom.
só quer ver o sofrimento e caos no mundo, é um louco.

- (Phil) Bem, então acho que agora todos concordamos que


Caminhamos cuidadosamente até a Rua Principal, sempre que algum membro da gangue nos ache.
espreitando para ver se não dávamos de cara com grupos
de zumbis. Levamos mais tempo do que imaginávamos até Missão #03: Lanços de Sangue
chegar a rua Principal, mas depois de algumas horas já
estávamos andando por ela, seguimos em direção ao ponto Difícil / 150 minutos
onde aconteceu o atentado e ao longe dá para ver muitos
corvos voando ao redor de um determinado ponto mais a Mapas Necessários:
frente, acredito que seja o local certo. Ao nos 1B, 5D, 2B, 5E, 7B, 5B, 1C, 5C E 2C
aproximarmos do local, é possível sentir um forte odor de
carne pútrida, os corvos devem estar voando ao redor dela.
Andamos até darmos de cara com uma grande pilha de
corpos jogados bem no meio da rua principal, é evidente
que esses corpos foram deixados pela Gangue do Machado.
Pés, braços, pernas e cabeças de vários corpos decapitados
e empilhados, apenas para mostrar sua autoridade no local,
temos que ser rápidos e achar a mãe dos irmãos logo, antes
Regras Especiais: Baralho de Invasão:

• Monte o tabuleiro do jogo como o indicado, Monte um baralho com 25 cartas de invasão aleatórias,
coloque as entradas de zumbis nos locais marcados e uma caso você tenha a expansão dos Corvoz e esteja
entrada de zumbi de cor diferente no meio do tabuleiro. utilizando-a, adicione 10 cartas de invasão de corvoz junto
Essa entrada de zumbi vai gerar Corvoz, caso o jogador com esse baralho. Sempre que uma carta de Corvoz for
tenha essa expansão a disposição, caso contrário ela vai comprada desse baralho de invasão, os zumbis dessa carta
gerar apenas zumbis normais. devem ser colocados na entrada de zumbi azul.

• Caso você tenha resgatado o cachorro Duff na Baralho de Exploração:


missão passada, você poderá utilizá-lo durante toda essa
Monte o baralho de exploração da seguinte forma:
missão. Embaralhe as cartas de companheiro canino e
compre uma aleatória, dê essa carta a um dos jogadores, • 5x Cartas de Armas.
esse cachorro agora vai ser o seu companheiro canino, esse
aliado segue todas as regras normais da expansão. Caso o • 8X Cartas Utilitárias.
jogador não tenha a expansão a disposição, esse aliado
• 6X Cartas de Ataque.
pode ser usado em missões futuras para ajudar a explorar
locais e durante essa missão ele diminui o tempo de busca Interesse:
dos jogadores. O companheiro canino ainda pode ser usado
como um ponto de vida extra para o jogador que está com Gerador de Força (2 XP para cada membro do Grupo)
ele, o jogador pode redirecionar um ponto de dano que ele
iria sofrer para o cachorro, porém se isso acontecer o
cachorro morre e seus benefícios são perdidos.

• Nenhum dos carros do mapa funcionam, mas os


jogadores ainda podem fazer buscas neles, seguindo as
mesmas regras de exploração.

• Todas as entradas de zumbis no mapa possuem 4 Essa é uma missão secundária, o grupo de sobreviventes
marcadores de perigo, porém a entrada de zumbi azul tem não é obrigado a fazê-la para completar essa missão.
mudança de entradas e um modo de eliminá-la. Quando algum dos membros do grupo entra no local
marcado com o marcador de interesse leia para o grupo:
• Entrada de Zumbi Azul pode ser reduzida para uma
entrada comum utilizando um molotov nela, basta jogar o Phil lembra que nesse ponto da cidade havia um grande
molotov na zona que ela passa a gerar zumbis como uma gerador de força que era usado pelas lojas e habitantes das
entrada normal pelo resto da partida. redondezas para gerar energia quando ocorria algum tipo
de queda na rede elétrica. Esse gerador pode ser útil para o
• Todos os locais do mapa marcados com um X grupo no futuro, gerando luz para postes em alguns pontos
amarelo são locais que não podem ser explorados pelos da cidade, tornando sua movimentação a noite mais segura
jogadores. As crianças já fizeram uma busca nesse local e e visivelmente melhor. Se for do desejo do grupo eles
não há mais nada de interesse nesses pontos. podem tentar consertar o gerador de força para fazer a
energia do local voltar, porém ele precisa de algumas peças
• Coloque um marcador de interesse como marcado
novas que o grupo pode encontrar pelas lojas e residências
no mapa, quando os jogadores entrarem nesse local leia em
do local.
voz alta a descrição do ponto de interesse.
Após algum dos jogadores ativar a missão coloque 3 mais para tentar ver a atual situação dela, e à primeira vista
marcadores de busca nos locais marcados no mapa, sempre é perceptível que ela está com uma febre muito alta, muitas
que um jogador estiver em um desses locais de com esses escoriações pelo corpo, e nos seus braços uns tons de pele
marcadores de busca ele pode fazer uma ação de procura meio estranhos que não consigo identificar se é algum tipo
para pegar uma das peças do gerador, os jogadores de hematoma. Ela parece estar completamente apagada e
precisam achar os três conjuntos de peças para fazer o não dá nenhum tipo de sinal, ela está muito mal, e temos
gerador voltar a funcionar. que tirá-la daqui o quanto antes, mas arrastá-la pelas ruas
do jeito que ela está é complicado, o melhor agora seria
Após encontrarem os três conjuntos de peças, um dos arrumar um meio de transporte mais rápido para removê-la
sobreviventes deve levar até o gerador de força, gastando o quanto antes.
três ações para fazer o gerador voltar a funcionar
normalmente, ou cada um que esteja com uma das peças Percebi que nas ruas aqui perto havia um dos carros de
gasta uma ação para colocar a peça no gerador. Esse viatura do DP, ele não está funcionando, mas eu sei muito
gerador vai ajudar o grupo em missões futuras. da sua mecânica e posso tentar consertá-lo para sairmos
daqui rapidamente, porém acredito que vamos precisar de
Missão Principal: peças para fazer isso, mas como há muitos carros na rua
Mãe em Perigo! (1 XP para todos do grupo) podemos ver se dá para aproveitar peças deles para fazer a
viatura voltar a funcionar.
Ache a mãe dos irmãos e saia com ela em segurança pela
sala. Embaralhe 9 marcadores de objetivo, entre eles Nesse ponto a sua missão principal passa a ser “Conserte a
coloque um de cor diferente e coloque-os de acordo como Viatura da Polícia”.
mostrado na imagem de mapa. Esse marcador de objetivo
Missão Principal:
diferente é a mãe das crianças. Se você está acompanhado
do aliado Duff, coloque apenas 4 marcadores de objetivo no Conserte a Viatura da Polícia (1 XP para todos do grupo)
mapa 2B, entre esses marcadores coloque um de cor
diferente para representar a mãe das crianças. Pegue peças dos três outros carros espalhados pelo mapa e
leve até Phil no carro de polícia, ele deve usar as peças dos
Os jogadores podem gastar uma ação para procurar pela outros carros para fazer o carro do DP voltar a funcionar.
mãe das crianças em um dos locais de objetivos, caso os
Quando o jogador estiver em uma zona com um dos carros,
jogadores achem o marcador de cor diferente, os jogadores
encontraram a mãe das crianças e devem sair com ela pelo ele pode gastar uma ação para pegar as peças que Phil
marcador de Exit. necessita para a viatura, essa peça ocupa um espaço do
inventário do jogador. O jogador deve ir até a viatura e
Ao encontrar o marcador que é a mãe das crianças leia em entregar a peça a Phil, ou deixá-la no local caso ele não
voz alta: esteja lá, porém apenas Phil tem o conhecimento
necessário para consertar o carro do DP.
Ao adentrar em um dos cômodos do local eu reparo em um
amontoado de papelão e coisas, como se alguém estivesse Para consertar o carro, Phil deve estar na mesma zona do
escondendo alguma coisa atrás daquilo, eu removo as carro e gastar uma ação para colocar cada peça, após
coisas com cautela até avistar uma mulher deitada no chão colocar as três peças o carro vai funcionar normalmente e
e coberta com uns panos velhos, ao que parece essa é a segue todas as regras normais de um carro.
mãe das crianças, me aproximo para falar com ela.
Após consertar o carro a missão principal volta a ser “Mãe
- Olá Senhora, encontramos os seus filhos andando pela em Perigo”, porém agora os jogadores devem fazer as
cidade e viemos lhe ajudar. seguintes ações:

Ela não responde e continua em repouso, me aproximo


Mãe em Perigo parte 2.

Após o carro estar consertado, os jogadores devem levá-lo


até em frente a porta onde acharam a mãe das crianças, um
dos jogadores deve pegar a mãe que está inconsciente e
levar até o carro, o jogador deve gastar duas ações para
cada movimento carregando a mãe inconsciente. Quando
chegar na mesma zona do carro, o jogador pode colocá-la
dentro do carro e sair com ela pela zona de saída. A mulher
ocupa um espaço de uma pessoa dentro do carro.

Gerador de Força

Caso os jogadores tenham feito a missão secundaria


Gerador de força, note na sua planilha de campanha o item
Gerador de Força nos itens de missão, esse item vai ser
relevante em algumas missões futuras, e será descrito sua
utilidade na descrição da missão em questão.

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