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Entrada
Saída
Restrições
• 0 ≤ D ≤ 2000
Exemplos
Entrada Saída
1720 3
Entrada Saída
250 1
Entrada Saída
1400 2
Questão 2: Álbum da copa
Em ano de Copa do Mundo de Futebol, o álbum de figurinhas oficial é
sempre um grande sucesso entre crianças e também entre adultos. Para
quem não conhece, o álbum contém espaços numerados de 1 a N para
colar as figurinhas; cada figurinha, também numerada de 1 a N, é uma
pequena foto de um jogador de uma das seleções que jogará a Copa do
Mundo. O objetivo é colar todas as figurinhas nos respectivos espaços
no álbum, de modo a completar o álbum (ou seja, não deixar nenhum
espaço sem a correspondente figurinha).
Entrada
Saída
Restrições
• 1 ≤ N ≤ 100
• 1 ≤ M ≤ 300
• 1≤X≤N
Exemplos
Entrada Saída
10 7
3
5
8
3
Entrada Saída
5 3
6
3
3
2
3
3
3
Entrada Saída
3 0
4
2
1
3
3
Questão 3: Copa
O sorteio das posições dos jogadores na chave decisiva da copa do
mundo de ping-pong está deixando a todos nervosos. É que ninguém
quer pegar o jogador mais bem ranqueado, o Mestre Kung, logo nas
oitavas de final, ou nas quartas de final. Melhor que só seja possível
enfrentar Mestre Kung na semifinal ou na final!
Entrada
Seu programa deve produzir uma linha contendo uma das palavras
seguintes, decidindo a fase em que vão se enfrentar os jogadores Mestre
Kung e Mestre Lu, se eles chegarem a se
enfrentar: oitavas, quartas, semifinal ou final.
Restrições
• 1 ≤ K ≤ 16
• 1 ≤ L ≤ 16
• K≠L
Exemplos
Entrada Saída
10 semifinal
14
Entrada Saída
7 oitavas
8
Entrada Saída
3 final
13
Entrada Saída
5 quartas
8